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魔獸懷舊服戰士坦克防禦技能多少

發布時間: 2023-06-09 12:51:20

⑴ 魔獸世界戰士坦克各生存屬性合格要多少

防禦540 名字200 精準 27 然後就是無限耐力 你學越多,你越不容易死,建議 插槽全部30耐力 裝備提供的屬性夠上面的標准了,你不想倒的話,就30耐力吧

⑵ 魔獸世界新手請教關於 防禦技能/防禦等級

戰士能夠免疫Boss的暴擊基礎防禦技能為490
對同級別怪物時,防禦技能在達到你的基礎防禦技能值前不會增加你的防禦屬性。你的人物等級乘以5就是你的基礎防禦技能值;對於70戰士來說,基礎防禦值就是350防禦技能。

要把比你級別高的怪物的暴擊移除出戰斗列表,相對於怪物同級別的基礎防禦值,你需要額外的5%降低暴擊的防禦技能。默認怪物有5%的暴擊率,因此你需要達到超過73級玩家基礎防禦值以上能減少5%暴擊的防禦值。由於125防禦值提供5%的暴擊降低,你總共需要73級的基礎防禦值365,加上5%暴擊降低的125防禦值---你的目標是490防禦技能。骷髏級怪是默認視為73級怪的。

[簡單來說,就是125點防禦技能降低125*0.04%=5%暴,73級基礎防禦技能要73*5=365點,總共就要365+125=490防禦技能。]

暴擊一直是副本打boss時的最不穩定因素,必須避免。
戰士/騎士要490防禦技能才能避免被暴擊,野D因為有天賦-3被暴只需要415防禦技能免暴

暴雪官方對防禦技能的定義:

—提高對方的未命中的概率
—提高躲閃,招架和格擋的概率
—減少你被致命一擊的概率

每一點防禦技能提供
·0.04%躲閃
·0.04%招架
·0.04%格檔
·0.04%減少對方命中幾率
·0.04%減少對方暴擊幾率

防禦等級2.4等於一點防禦技能

當你面對世界級BOSS的時候,就是73級BOSS,默認是5%爆,那麼你就需要490點防禦技能,使BOSS對你的爆擊變為"0",防禦技能只是做為免疫爆擊來要求的..所以490點防禦技能你就免爆了.當然有的BOSS可能是5%爆以上,這個我還不知道TBC哪個BOSS是5%爆以上.另外,BOSS有技能會提升爆擊的,在戰斗中會提示使用了BUFF.

理解了上面我說的東西.你就知道戰士的490是什麼意義了.

什麼是韌性:

韌性區別於抗性,韌性對付的是敵方的暴擊,包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害(包括物理和法系攻擊)。

官方說法是:在你70級的時候,每39.4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時給你2%減少被暴擊後的傷害。

舉個例子:如果一個FS的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關系大概是這樣的:

攻擊有 0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的幾率打出200的暴擊傷害;

攻擊有 39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的幾率打出196的暴擊傷害;

攻擊有150.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的幾率打出184的暴擊傷害;

攻擊有300.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的幾率打出169的暴擊傷害。

有點感覺了吧?

韌性作為一種輔助性質的屬性,就和命中或暴擊的屬性是一樣的,通常會和效果屬性(如治療、傷害、攻擊強度等)同時出現,而且有韌性的裝備幾乎都高耐。

韌性+高耐等於基本的生存能力,是現在很多隊伍去競技場的主要裝備選擇

關於防禦技能與防禦等級

因為BLZ提出1%爆擊是無法避免的,所以對待最高73級(首領級)的怪,490點防技就能達到99%不被爆擊,你防技再提高也不會再降低被物理爆擊率。一般來說490堆起來還是很容易的,所以作為T不應該過分專著疊防技。 看一下防禦技能的作用,降低被命中、被爆擊幾率,提高招架、躲閃、格擋的幾率,可見其中唯一不能被其他PVE屬性替代的是降低被爆擊率,韌性作為PVP屬性如果用在這里為了免爆,那麼減爆傷這個效果就是浪費了…
防技中的降低被命中幾率,作為T抗boss近戰攻擊可以完全等同於躲閃,其他方面也可以以各自的等級提高。

一般來說「防禦性等級」指格擋等級、招架等級、躲閃等級,boss會有碾壓技能,造成過量傷害,而碾壓不會出現在被格擋、招架、躲閃、或者未命中的時候,於是你防技提供的未命中+所有的躲閃率、招架率、格擋率總合達到102.4%就不會被碾壓。

⑶ 魔獸世界戰士防禦技能多少後可以免疫BOSS碾壓

BOSS打幾乎是不會未擊中的(除非BOSS雙持),那麼只要躲閃+招架+格擋>100%就可以把爆擊擠掉,BOSS就算打中也都是格擋。

但是BOSS高3級,也就是說實際的躲閃、招架和格擋幾率都要比面板上的低0.6%,所以三圍的和必須堆到102.4%才能免碾。

三維無限接近於15%招架15%躲閃 其他全精通(三維相加95%就全堆耐力)。血量在16W5Q 以上 YX本無壓力 不過還是要注意開好技能的 各個技能要看仔細,例如盾牌格擋那個前4秒法術傷害降低20%等等。

戰士

他們的能力很明顯屬於近戰藝術的范疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!

殘忍 5點CRI 5 對於傷害型來說CRI價值很明顯,不再解說。但是對於坦克,我也認為這是必點的一個天賦。相當於5%幾率攻擊產生雙倍怒氣並 且產生雙倍仇恨,實際意義遠比防護系的尋釁來得有用。

⑷ 魔獸世界去卡拉贊的防禦戰士需要防禦技能多少啊.還有.護甲需要多少.

這個你連ZS的一些基本常識都不清楚.
個人建議先去FB打一周再說.
然後在網路發貼問下怎麼拉仇恨.
你現在這種狀態,就算去了KLZ也只是害人修理費.

至於KLZ,要求很低的,如果是2T:
1W2的血(1W3更好)
護甲,全身穿板的就行,很少有人特意提這個.
三圍(格檔,招架,閃) 50%就勉強夠了
防等500以上

有了以上數據,可以去了.
但只是可以.

個人建議你先練下操作什麼的.
然後下KLZ別忘了帶強固,超級治療葯水
拍賣裡面可以買到.
強固兩小時喝一瓶就行,一次klz下來最多3瓶
超級治療葯水帶4組.有危險就喝.
對了,有SS在的時候別忘了找他要糖,反正不花錢的東西,SS用個碎片就可以做.有危險就吃.吃玩再要.
SS要是沒有,就叫他死去.
(本人就是SS,只要打小怪就注意吸,多的不說,MT的糖還是能保證的)

⑸ 魔獸世界裡的坦克需要命中精準達到多少

* 防禦技能:4.92防禦等級=1 防禦技能。防禦技能能夠提高躲閃,招架和格擋也會降低被命中和爆擊的可能。boss對玩傢具有5.6%暴擊率,所以需要坦克把防禦技能堆到540以上達到免爆。* 8.2精準等級=1點精準= 降低你的攻擊被招架和躲閃的幾率0.25%,boss對正面玩家有6.5%躲閃率和15%招架率。* 32.79命中等級=1%物理命中率。雙手武器需要9%命中率即296命中等級,達到普通攻擊的命中上限。雙持武器需要28%命中率達到普通攻擊命中上限。* 26.23命中等級=1%法術命中率,法術技能需要17%命中率達到法術攻擊命中上限。看看自己可以改變的東西

⑹ 魔獸世界中的防禦等級和防禦技能

先說一下,裝備上顯示的提高防禦等級其實就是提高防禦技能,這只是表達上的區別,就像FM法傷,有的叫法術能量有的叫法術傷害,都是提高法傷。也可能是9C翻譯問題,不知- -!

因為BLZ提出1%爆擊是無法避免的,所以對待最高73級(首領級)的怪,490點防技就能達到99%不被爆擊,你防技再提高也不會再降低被物理爆擊率。一般來說490堆起來還是很容易的,所以作為T不應該過分專著疊防技。 看一下防禦技能的作用,降低被命中、被爆擊幾率,提高招架、躲閃、格擋的幾率,可見其中唯一不能被其他PVE屬性替代的是降低被爆擊率,韌性作為PVP屬性如果用在這里為了免爆,那麼減爆傷這個效果就是浪費了…
防技中的降低被命中幾率,作為T抗boss近戰攻擊可以完全等同於躲閃,其他方面也可以以各自的等級提高。

一般來說「防禦性等級」指格擋等級、招架等級、躲閃等級,boss會有碾壓技能,造成過量傷害,而碾壓不會出現在被格擋、招架、躲閃、或者未命中的時候,於是你防技提供的未命中+所有的躲閃率、招架率、格擋率總合達到102.4%就不會被碾壓。

KLZ和YX級,努力把防技保持在不低於490,盡量把裝備提升在躲閃和格擋值的提升,耐力只要過關即可…

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