魔獸世界懷舊服熊出多少耐力
Ⅰ 魔獸世界熊T 如果選擇加60的耐力,20敏捷+20閃避,30耐力+20閃避,20敏捷+30耐力合適
並不是無腦堆耐,耐力要和復仇的伐值相配合,只要保持你的仇恨不會被OT就行。
先把精準、命中堆滿
然後依照插孔顏色插寶石
閃避在滿BUFF 40%左右
同時也要注意暴擊和精通的平衡
Ⅱ 魔獸世界懷舊服6點防禦和6點耐力哪個好
魔獸世界6點耐力在初期更有用,防禦等級是後期T必須的屬性不是T可以不用考慮
Ⅲ 《魔獸世界懷舊服》tbc熊t防禦等級415夠嗎
415夠了。
護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。
保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準。
1,防等415吃所有屬性+15。
2,防等405吃強固。
3,防等更低,配點韌性,比如時光崇拜飾品什麼的。
熊只能免爆,無法免碾壓。
簡單說就是,對於熊來說我們,所以必須會吃到碾壓。
但是我們血甲高,所以我們吃碾壓也不太疼。
免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率,還有2.6%的暴擊 需要防禦等級和韌性來減免 0韌性就需要415防禦(防禦不是防禦等級) 來免爆。
護甲是減免傷害的,但是他有個最大值,最多減少75%傷害,所以護甲堆到75%減免物理傷害就夠了,而且團本吃buff,吃葯劑,會溢出,所以,護甲到了一定階段就要轉敏捷,提高閃避和暴擊,轉命中精準,提高仇恨。
免暴擊的含義:
免暴擊的意義就是在於高強度戰斗,不會被碾壓+暴擊的連續傷害秒殺,護甲的意義在於讓物理傷害承受到最小值。
Ⅳ 魔獸世界熊T選擇聖物應該選擇耐力+力量的還是耐力+敏捷的
不多說,耐力+敏捷的,現在這個版本不存在仇恨不夠的問題,生存能力才是硬道理,敏捷的躲閃加成不可忽略。
Ⅳ 魔獸世界國服耐力最高的熊T血多少
滿BUFF 36000的見過········全身15耐~ 不過沒什麼用,仇恨太差,躲閃完全放棄~ 也就是靠3.0以後天然免暴吃飯~ 放在2.4和2.4之前 無論什麼職業的T, 這樣弄都是麵包一個~軟的很~ 只不過可以給治療更多的容錯空間而已~ 但是治療很累
滿意請採納
Ⅵ 《魔獸懷舊服》tbc熊t防禦等級是多少
415夠了。
護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。
保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準。免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。
陣營與種族
玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。兩個陣營相互對立,無法正常交易和社交。分別有不同的種族,每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
高貴的聯盟種族,崇尚力量、犧牲、榮耀、傳承、正義、公正,無數的成員將他們的科學技術、魔法奧秘和精神智慧貢獻給了聯盟,旨在建立一個和平公正的世界,並在這片偉大的土地上貫徹他們的信念。
Ⅶ WOW熊德的屬性要求多少啊~~就是命中 敏捷 力量 耐力 精準 精通 等等 多少達標啊~~謝謝了
熊T沒有說達標問題 主屬堆敏 2屬性耐力 其他無視 重鑄主屬性躲閃 2屬性暴擊
主屬性之所以是敏捷 是因為其敏捷會提升攻擊強度 躲閃 暴擊 而熊T的吸收是按照攻擊強度和暴擊來計算的 相對於耐力 敏捷是更優的屬性
Ⅷ 魔獸世界 3.2.2版本YD試煉畢業 4266GS 付完魔不變熊耐力是多少 怎麼附魔 付完魔不變熊 血應該為多少
不記得 也不知道你什麼裝備 什麼寶石附魔
那個版本的T 大概要有四 五萬
不變熊 人形態 怎麼也要有3W多血吧
Ⅸ 魔獸世界作為一個熊T,閃躲、護甲、血得要多少才算合格
閃避25%,熊甲2W5,防禦技能420+,血1W6.
很好達標的.
補充:
初期的話任務有3個東西,都是影月谷的,一個400+防的腰帶(雖然是綠色的,但是之後地獄火城牆的紫色腰帶和他防差不多,只是多了些屬性),詛咒密碼任務給的護腕,灰色死誓者任務給的手套,這3個防禦都很高.
項鏈的話就是刀鋒山遠征軍任務給的防禦項鏈好了.
迷宮老1給的一個加防禦技能的飾品,天空衛隊最終召喚BOSS也給個不錯的飾品,錢燒的話可以去買個堅韌徽章.
公正徽章換的加敏神像必要,之後還有一個戒子和最後面有個飾品,看情況了.
圍欄的螃蟹暴個200+防的披風,能源老1也有更好的.
附魔的話盡量不要附護甲,因為附魔的防禦不會隨著變熊翻4倍的.
Ⅹ 《魔獸世界》tbc熊t防禦等級是多少
熊t需要415的防禦等級達標,因為熊坦有防禦天賦加成。
《tbc》熊t防禦等級415。 護甲就是減傷,滿減傷是75% 。415防等免暴,是因為有天賦加成。說490的是不知道熊t有天賦加成。熊t怕碾壓,所以要堆甲,血,吃鐵盾之類的。
保證415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度夠了就要兼顧敏捷躲閃,命中,精準免暴擊,怪物固定暴擊率5%,每比我們高一級 +0.2%團本首領 是5.6%暴擊率 我們的天賦減少3%暴擊率。
魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇
對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。
耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。
敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。
在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。