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魔獸t怎麼玩

發布時間: 2022-03-06 19:06:25

㈠ 魔獸世界戰士T怎麼玩啊

盾牌格擋是指可以格擋掉部分物理傷害(根據格擋百分比決定格擋傷害的多少),即可理解為格擋是應對BOSS物理攻擊(普攻,和物理傷害的技能) 屏障是出現一層護盾 吸收多少傷害,個人建議多用屏障 畢竟屏障是盾,不過如果是個別BOSS 全部是物理攻擊,那麼格擋會好一些。不過也要留好怒氣做好出屏障的准備,很多時候屏障是你瞬間空血,和治療讀條斷檔期的保命好技能。

㈡ 魔獸世界戰士T怎麼玩

天賦不說了,各論壇和網站都有。說下手法吧。
開怪前先切狂暴姿態開魯莽(打怪暴擊高是有暴擊仇恨的,拉小怪可不開)再切回防禦姿態開血腥狂暴、狂暴之怒(請看看技能的解釋:受到攻擊獲得額外怒氣,另外會恐懼的怪不開這技能留著解恐懼用)、盾牌格擋。
分別說下拉BOSS和群拉小怪的手法
拉BOSS:
我開BOSS喜歡沖鋒(不能沖鋒的除外)。起手盾猛-復仇-震盪猛擊-毀滅打擊-英勇打擊(怒氣大於60再使用)。拉BOSS過程中就是按這個順序釋放技能,仇恨也是按這個從高到低排列。最好讓你的DPS等你拉3秒後再輸出用來預防開怪前臉黑技能被MISS的事件發生。拉怪期間最好狂暴之怒能cd一到就使用(會恐懼的boss除外,該技能留著解恐懼)這個技能其實能提供很多怒氣,有不少新手戰士不注意使用。還有怒多於60就時候使用英勇(不佔共cd)進一步增加仇恨。

群拉小怪:
起手就是雷霆、調整好位置沖擊波(爭取多打到幾個)、挫志(仇恨較低但范圍較廣),按tab切換目標輪流上毀滅(小怪我們會出現怒氣不夠用的情況,所以輪流上仇恨還是用毀滅比較經濟)。拉怪期間雷霆cd一到就用(這是我們唯一群體仇恨高的技能),震盪波因為有暈的效果可以留著控制局面使用。對ot的怪嘲諷或者懲戒痛擊或者援護然後盾猛和復仇(迅速給被ot的怪建立仇恨)。注意:給每個怪建立仇恨的時候看情況使用盾猛和復仇,因為前者消耗怒氣多後者是切換目標就不能允許使用。
注意:拉小怪和拉BOSS都不能盲目的使用技能而導致沒有怒氣應付突發事件,怒氣最好能控制在25到60之間。

sp的選擇:對於需要生存優先的boss用影月和贊譽。對於那些不太需要生存能力的怪我們選擇加格擋的飾品也可以用一些dps的飾品(背叛者的瘋狂、戰斗大師、諾麽瑞跟格擋器、上古埃及爾神器等等)

補充:太陽井的裝備忽略了命中這個屬性,其實這個屬性很重要,我就是4t6加4件6.5 。項鏈和披風沒用太陽井的用的是海山小怪披風和珠子換的項鏈,戒指深淵領主和堅定決心這樣保持100多的命中和40多的精準,拉怪很少出miss。如果你有強大的治療,頭部和肩膀的附魔可以選擇傾向於DPS的這樣仇恨會有一定的提升。

㈢ 魔獸世界新手可以玩T嗎

已經運營了14年的魔獸世界一直以來對新手都不太友好,因為游戲的入門要求相對於大部分國產游戲來說真的很高,魔獸世界只有極少的新手教程,對於升級也沒有具體的流程。
如果沒有朋友帶的話很多萌新剛開始玩魔獸世界都不知道幹嘛,除了做任務還是做任務!
其實,魔獸世界最大的亮點是在副本裡面,而99%的新手都不知道怎麼進副本,其實新的角色在15級的時候就可以排隨機副本了,魔獸世界的隨機副本跟別的很多游戲不一樣,不用在游戲中組滿人在找副本入口進入副本,而是系統自動匹配然後自動進入副本的。
魔獸世界的職業定位分為,T、奶和DPS,每個5人副本由1個T、1個奶和3個DPS組成,像盜賊在排本的時候就只能選擇DPS,但是DPS排本非常慢,T或者奶媽排本的速度是很快的。當然如果喜歡PVP戰場的話也可以排戰場,不過前期升級的時候基本上沒人,所以還是建議排副本。

㈣ 魔獸世界大秘境新手T怎麼玩

T天生就是隊長的屬性,無數個公會會長與團長都是玩T出身。
在這里無論你是不是一個新手玩魔獸的,作為一個T兼隊長都必須對你的目標也就是大秘境有一個足夠的了解。副本熟不熟,知不知本周詞綴怎麼處理,哪些怪可以跳那些怪可以一起拉——基礎的游戲內核是必須有一定深刻程度去了解。
不懂就是看攻略,看不懂就YY聽別人指揮,聽不懂還可以不停的在底層去滅。成熟的表現就是自己對隊員的負責,完美的先完成自己的義務,再去幫助隊友完善進步。
現在無論是集合石還是同服世界頻道組的野人,大多表現出急躁的心態,戒急戒躁是所有T的必修課,不然總有你拉多怪翻車的一天。

㈤ 魔獸世界聖騎士T應該怎麼玩手法求詳解!

正義打開,上來一個飛盾,大錘,分情況可以來神聖憤怒和奉獻。嘲諷好了就用,隨時切換目標,不斷增加仇恨就好。如果OT並且嘲諷也用了,那就正義防禦。

㈥ 魔獸世界怎麼做好T

戰士最多也就拉兩三個怪,再多仇恨就不穩了

兩個怪舉例子,破甲第一隻,再破第二隻,回頭再破第一隻,這中間如果怒多用一兩次順劈,怪基本就拉住了

如果某隻還是沒拉住趕快跑過去嘲諷一下,嘲諷抵抗的話切戰斗姿態用懲戒痛擊,實在不行用群嘲可以拉住身邊所有怪6秒,需要注意的是,嘲諷之後的怪你要繼續上破甲才能牢牢的拉住,不然還是會繼續OT

㈦ 魔獸世界熊T怎麼玩

群拉1234單拉123ot用嘲諷,
熊t打架?難道你不打算變形麽?不變形估計你只能打得贏戰士…其他任何職業打你跟踩螞蟻一樣簡單…

㈧ 請教關於魔獸世界戰士T的一些玩法

5T6不錯了,現在的戰士完全可以當成防騎來用,我玩了5年防戰,有點經驗,如果你不是抗BOSS,或者BOSS抗的少,可以加個雷霆雕文和順劈雕文,群拉怪,上去就血性狂暴然後雷霆,然後順劈,然後按TAB切換目標(TAB一定要善用,切換目標非常重要),復仇和盾猛優先血少的怪,或者可以直接嘲諷。。仇恨(盾猛>復仇>英勇>毀滅>霆>挫志>)還有法系怪就更好拉了(物理怪多記得盾牌格擋,減傷,還有無限復仇)一個盾反就是4連發,,OT的怪可以直接嘲諷,現在的DPS,4秒幹掉小怪完全不是問題。。。這樣熟悉了以後,最少可以拉5個怪不OT,如果是SW級別一下,小怪根本不會OT,還沒OT怪就躺了。。。小怪我基本不用毀滅。。因為5T6基本上拉小怪的時候是復仇不斷的,復仇,雷霆,盾猛3個CD剛好可以循環,雷霆有怒就用,這樣就O了。。。。 抗BOSS的話,耐和3圍比較重要,復仇雕文+英勇雕文,1之前我也是5T6,很久沒玩了,以前沒有這些雕文,我自己的屬性不太記得,MT要適當堆一點精準和耐,5T6的話,估計的你血量在1W6~1W7,3圍你應該是全部在25%以上,按現在治療和DPS的裝備,你的裝備嗑葯可以抗通太陽井了,武器去拿BT老2的殘酷者,或者藍龍的龍鱗,盾的話,我個人建議蛋盾,因為菲米斯的烏龜盾是在跟我型男的身份完全不搭。。。 抗BOSS的時候上去,血腥狂暴,盾猛+毀滅,然後復仇+英勇2連擊,然後優先盾猛和復仇+英勇,中間插毀滅,然後再上雷霆和挫志減少BOSS傷害,物理BOSS記得多用格擋)按這個循環,我可以保證你抗BOSS絕對不會被OT,除非某些DPS起手就猛打,連續高傷暴擊,那就另當別論了。。。。那些說什麼破甲這么慢,會不會拉怪的,不用理他 1-英勇 2-復仇 3-毀滅 4-嘲諷 5-震盪波 6-格擋 7-盾牌反射 Q-戰斗姿態 E-狂暴姿態 滑鼠中鍵-防禦姿態(現在切姿態的必要性降低很多,可以按你習慣改掉) 滑鼠向上-順劈 滑鼠向下-盾猛 ` - 沖鋒 (一般副本大副本裡面是不沖鋒的,很容易中招滅團) 雷霆和挫志,我是用滑鼠點,因為CD好像是5秒,其實我也是滑鼠流 我玩了那麼久,一直是工會MT,所以希望這些東西對你有幫助,KLZ,ZAM之類沒有特殊技能的怪,我都是幾波一起拉的。。。 你還是新手,先熟悉技能,多抗抗副本,漲點啦怪的經驗,適時的用技能,這點很重要,不要吝嗇盾牆和破斧,不要捨不得飾品的CD,該用就用,一個 T 的意識對一個團隊非常的重要,保命是第一位的,沒命了什麼都沒了。。。哥等個WLK等了怪一年了。。。悲劇啊

㈨ wow 戰士T怎麼玩

先說MT拉怪原理。眾所周知,WOW里的怪一般情況下會攻擊首要仇恨目標。仇恨的形成主要是:仇恨技能,傷害,治療。MT拉怪主要是靠前兩者。不同的T是不一樣的。分開來說
戰士:仇恨技能最多,傷害最低。戰士的特點是,拉單怪比較穩當,超過三個就有點有心無力了。因為一般仇恨技能都是單體攻擊,插了雕紋可以兼顧兩人。盡管震盪波的出現稍微緩解了一下戰士拉群怪時的尷尬局面,但是從本質上說戰士拉群怪不如D,騎士,DK。但是戰士應該是所有T裡面保命技能最多的,這個是非常大的優勢。
野德:有一定的仇恨技能,有群體傷害技能。野德的特點是中庸。基本上可以抗70級所有副本,因為他血多甲厚,靠的是護甲免傷,掉血非常穩定。拉單怪的時候跟戰士類似,但是面對群怪則要優秀許多。保命技能也有。
防騎:基本沒有仇恨技能。靠傷害拉仇恨的職業,特點是仇恨建立迅速(因為不同於戰士和野德,騎士是靠藍拉怪,不存在初期沒怒建立仇恨慢的問題)。群怪時仇恨穩定。缺點是保命技能少。(70級的時候)
DK:這個70級沒有。所以沒什麼發言權。但是據說DK是沒有仇恨技能的,拉怪全靠傷害。

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㈩ wow武僧T該怎麼玩

WST相對於其他各系T,特點是高機動性,較為強大的回血能力(而且不僅是給自己回,是給整個團隊回),仇恨較為穩定,而且因為醉拳減傷機制,實際上是物理BOSS戰中最好的坦克。缺點是低護甲,免傷不像其他坦克那樣簡單,需要全程技能覆蓋。技能一斷檔,掉血猶如尿崩啊。

總結一下,WST就是T中的SS。為了確保自己的存活,每個技能都要掐著資源(能量、真氣)用,輸出和保命有時候只能二選一。早起的酒火連擊很嗨,後期嘛,火焰之熄可以拖出技能欄了。原因很簡單,要留著真氣放保命減傷技能。

幻滅踢BUFF必須進坑覆蓋,那是你最好的減傷BUFF。類似的還有飄渺酒,可以提升你的躲閃。我做治療,看到不用幻滅踢和飄渺酒的,該放生就放生了。沒了這倆技能,WST就是一會醉拳的盜賊,脆皮。

拉怪手法,單拉我就不說了,直接揍,注意減傷BUFF覆蓋。群拉,早期是酒桶聚怪,然後上金鍾罩,最好幻滅踢一下有個招架的BUFF,然後吐火,轉圈圈,注意解醉拳。後期,尤其是滿級的團隊本里,醉拳如果疊加太多,那就是一個字:滅。所以,吐火不要了,真氣留著保命。轉圈可以,但還是那句話,免傷BUFF必須開。

我說簡單點。WS開了免傷BUFF,面對物理怪,比任何T都硬。不開免傷BUFF,面對物理怪,比任T都軟。至於魔法BOSS,以來現在魔法BOSS基本沒有了,二是各系T基本都不是很擅長魔法BOSS戰(號稱最擅長魔法BOSS的DK,實際上也就一個罩子唄)。

治療的話,WS治療的技能有個特點,就是必須在A技能釋放的同時放B技能,同時積攢第二戰斗資源釋放C技能。如果不釋放A技能,不好意思,其他技能還得讀條。。回藍能力也較為強大,目前沒什麼明顯太狠的缺點。你玩到15級,20級,就知道我說的A技能B技能C技能是什麼了。

DPS其實也不錯,戰斗節奏比較快。不過如同所以T和治療職業的DPS天賦一樣,沒法和那些暴力DPS比。

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