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魔獸世界90武僧為什麼強

發布時間: 2023-08-28 06:15:30

『壹』 魔獸世界武僧和聖騎士哪個好玩哪個厲害

樓主看好玩的選擇程度主要還是根據自己的喜好。
聖騎士字如其名,堅信聖光無所不能。因烏瑟爾以及其白銀之手騎士團文明於艾澤拉斯大陸。主要分為三系:坦克、治療和DPS。三系各有其特點!並且就根據現在版本都有其不俗的表現和穩定的出場率。歷史極為宏大。
武僧起源於魔獸爭霸里的熊貓酒仙,就是熊貓人(功夫熊貓就是其原型所在)。具有強烈的東方風和中國風。也分為三系:坦克、治療、DPS。武僧T的現狀不是很樂觀。其優勢非常明顯、劣勢也非常突出。容易猝死。治療武僧中規中矩。踏風武僧由於盜賊的存在,其重要性始終不可能壓過盜賊。(我好像忽視了野德。同樣是皮甲敏捷近戰DPS。不過很久沒看到野德了不做評價。)
還是那句話,看樓主的喜好本人一直堅持聖騎士並且是防騎和懲戒騎。(但是熊貓人很萌有沒有!簡直是萌到一定境界了。)
哪個厲害?我做一個橫向比較。
坦克:
5.1三個副本各大世界首殺團隊防騎的出場率勝過武僧。那些高玩選擇了防騎進行開荒肯定是由於BOSS方面的優勢。這個樓主應該懂。
治療:
奶騎是每個團隊世界首殺團對標配的。因為其戰術作用太過於明顯,雖然現版本的奶騎不如上個版本如此霸道,但還是絕對占據了一名主力治療的位置。
dps:
每個團隊有每個團隊的DPS陣容配置,懲戒騎、武僧都會跟團隊裡面的盜賊、熊T或者防騎、DK搶裝備,根據BOSS的戰術制定不同,帶的多少也不同。這個無法進行說明
綜上所述在副本方面騎士貌似作用性更大一些。
PVP方面各有千秋。
單挑方面不做評價。

『貳』 魔獸世界武僧的優缺點是什麼

酒仙
我用一句話來概括他:成也蕭何敗也蕭何。

1.酒仙護甲低,低的可憐,貌似只有2W多吧,跟板甲6W多,熊T9W多比較,完全就是悲劇

因為護甲低,在沒有酒醒入定BUFF的時候,掉血非常猛。

同樣,因為護甲低,會上破甲的小怪,BOSS,打我們一點壓力也沒有。2W多護甲,你去破吧,我無所謂

2.醉拳,毫無疑問,醉拳可以算的上最強物理減傷能力,沒有之一,據T15的套裝屬性來看,醉拳幾乎可以達到80%——90%左右的物理免傷
基礎+精通+酒醒入定+飄渺酒後續BUFF+壯膽酒

這也是武僧可以單抗10人H四王的原因,先不說打不打的中,打中了也不過30W的傷害,外加3W的醉拳DOT而已

同樣的,醉拳在強大的同時,他的弱點也非常明顯。

相較於其他T的免傷而言,醉拳只是分期付款,而不是直接打折

如果不去化解他的話,改收到的傷害一分不少的仍舊會收到。

他的弱點也由此產生。
對於高傷害,低平率的攻擊,醉拳可以輕松吸收,化解。
對於低傷害,高平率的攻擊,化解就會比較費力
對於高傷害,高平率的攻擊,醉拳幾乎就是形同虛設

簡單的來說,力王你單抗,無壓力。寶庫老三你扛著,壓力不大。但是恐懼H4,單抗,女王6小怪,單抗。壓力就非常大。

醉拳DOT疊加的非常快,意味著你收到的傷害非常多。

不化解,可能會死,化解了太多,BUFF也許會斷,自我治療,開金鍾罩也會收到影響。

反觀盾牌T,也許他們每次格擋吸收掉的傷害並沒有我們醉拳高,也許他們招閃總和也沒有我們高

但是他們的免傷簡單,穩定,尤其是對於這種,一群小怪的情況,開個盾擋,一連串的精確格擋,就堪比我們開大招。

3.第三點,也是最後一點,關於大招

壯膽酒,又加血上限,又有直接減傷,又能提高醉拳吸收量,持續20秒(比起什麼持續時間不到10秒的免傷,我笑而不語),這是優點

缺點,血上限加的沒小德多,免傷沒插雕文的盾牆多,這是缺點

散魔功,90%的魔法免傷,6秒,無論多高的法術傷害,都能減少90%

但是,相較於DK的魔法罩,CD長了一倍,對於傷害低,平率高的技能來說,要略差與罩子

對於傷害高,平率低的技能而言,要優於罩子

軀不壞(為啥不叫金剛不壞),3次50%免傷,但是,免傷效果只會由傷害量超過自身血量20%的傷害觸發,持續45秒

有點就不說了,什麼橫掃,什麼重碾,什麼音波爆炸,吸收起來妥妥的,而且你見過50%免傷能持續45秒的么

但是缺點也非常的明顯

比如寶庫老六,除非你閑的蛋疼硬吃半月斬,不然這技能一點用沒有,H的泰坦寒氣是1W8一條,全程都有,散魔功用處也不大

比如恐懼老一H,都是物理傷害,H難度P4的時候,那個力與魄,你開了軀不壞也就擋3次,總共10次至少7次要硬吃,開了軀不壞頂死了相當於少吃1次半

禪悟冥想,肉搏傷害直接打斷,缺點就是這個,本來是一個堪比變球的神技,可惜

武僧坦強么?肯定強,但是相較於其他的T,他的優劣勢更加明顯,就像你讓DKT去抗H寶庫老三會坑爹的一沓糊塗一樣,武僧也有他不擅長的地方。

明確自己的優勢,了解自己的劣勢,和隊友合理分工,配合,該上的時候頂上,該退的時候退,只有這樣,才能讓武僧坦的能力發揮到最大。
(昨天過恐懼H5的時候,基本上都是我246刀,原因很簡單,開嗜血壓BOSS血的時候,需要讓ZST來插戰旗,這就是一種分工)

風行

風行的劣勢非常的明顯,爆發能力弱的可以用可憐兩個字來形容了

好好的一個白虎吧,提升的DPS確實很多,但是,白虎持續45秒,這就決定了白虎不是爆發,只是提高DPS的手段(其實白虎也就1W多的秒傷,真心算不上爆發)

虎眼酒,10層,20%的DPS提高,持續15秒,這算一個強力爆發技能了,提高的是總傷害,可惜,開BOSS虎眼酒清零,別人大招起手就能開,悲劇啊

豪能酒,這玩意能提高DPS,但是他只是間接手段而已,通過提高能量值回復速度,你可以連續打出多個幻滅,而不用擔心能量不足
缺點,起手能量多的是,說不定還有嗜血,你開豪能酒,和不開豪能酒,差別幾乎為0

爆發不足,DPS非常穩定,也許一場BOSS戰下來,總傷,秒傷都不差,但是問題依舊是問題,爆發不夠

看看T14套裝吧,減少怒雷破CD,提高豪能酒回能量。不能算差,卻絕對算不上強。

比起什麼魯莽減150秒CD,差了十萬八千里了。

事實上,高端狂暴戰,起手爆發打OT是很正常的
也就因為爆發不足,恐懼H5我只能去T了,CJQ一輪爆發10秒打了差不多3000W——4000W。

風行的劣勢也就是爆發不足,優勢的話,哼哼

1)機動性超強,3次翻滾,一次翔龍,還有魂體雙分
(恐懼老一換檯子,我一般很少急著跑,不為啥,兩個T腿短,等他們跑到了,我一個翔龍也到了)

2)保命能力超強,軀不壞/散魔功+業報+壯膽酒+禪悟冥想。
(恐懼老三狂暴的那一下滅團技,除了防騎,也就武僧能抗下來了,4技能齊開,妥妥不掉血)

3)輸出超穩定,不用上DOT,不用太注意大招,沒什麼特別技能,跑到位就能打,一下就能穩定輸出。
(看看獵人吧,剛開紅人,萌施跟你玩躲貓貓,吐血吐一鍵盤吧,哇哈哈哈哈哈)

其實風行上手是有難度的,別看他技能簡單,可是想卡著CD,用到最好,確實有難度

雖然有難度,但是只要一上手,你的DPS就會很穩定,不是很受BOSS影響,比起奧法,這種跑位木樁一天一地的職業來說,要穩定的多

勤加練習就好了。保命天賦雕文經常換

什麼BOSS用軀不壞

什麼BOSS用散魔功

什麼時候需要移動禪悟冥想

什麼時候要20碼業報之觸

什麼時候需要翻滾清仇恨

都要仔細考慮一番。

織霧

在說織霧武僧之前,先聊聊別的吧。

你們覺得,6個治療之間的區別是什麼么?(戒律,神牧算兩鍾奶)

奶騎——治療手段偏向於單體,各種超強的單體治療,大招可以加強單體治療,團體法術免傷,有一定的團刷能力,外加各種手,什麼純凈,保護,拯救,犧牲。

神牧——治療手段豐富,治療效果明顯,吸收效果弱,單體大招提高治療量,免死一次,群體大招是團隊持續加血

戒律——治療手段豐富,治療效果一般,吸收效果超強,單體大招是40%減傷,團體大招,將治療轉化為傷害吸收效果

薩滿——治療手段豐富,治療效果明顯,吸收效果弱,絕對的萬精油,單體/群體治療,瞬間/持續治療,免傷,團刷,非引導型團隊回魔

奶德——治療手段偏向於HOT,團刷。同樣的萬精油,可以提供各種持續恢復型HOT,輔助團刷,刷T,大招單體20%免傷,群體持續加血

奶僧——治療手段偏向於HOT,團刷。同樣提供持續恢復型HOT,瞬發技能多,包括團刷技能都是瞬發的。大招單體傷害吸收,團隊瞬間回血,全團DEBUFF驅散

當然,以上的只是概括,只是將6種治療的技能簡單的說明了一下

加上職業之間的不平衡,職業之間的不完善,以上的觀點,只是期望中能做到的而已。

我想說明的只是一點,以10人團為例

3奶,奶騎/戒律/薩滿刷T,神牧/薩滿刷團,戒律/小德/奶僧輔助團刷,以及刷T。

為什麼我會這么分,奶騎,戒律,薩滿刷T也就不多說了。

神牧治療手段可以說是最為齊全的。

單體:治療術,強效治療術,快速治療,連接治療,聖言術:靜
團隊:治療之環,治療禱言,聖言術:佑
特殊:癒合禱言,恢復,真言術盾,群體回藍,單體回藍
大招:唱歌,翅膀

從單體到群體,從瞬發到長時間讀條,HOT,彈射型治療,傷害吸收,單體群體回藍手段,單體群體治療型大招

薩滿也相差無幾

但是他們也有極限,他們極限就要依靠輔助治療來完成

是的,論刷T,小德,奶僧可能並不強,緊急抬血能力可以說比較弱

但是,作為輔助治療,小德奶僧的HOT可以很好的穩定T的血線,戒律牧的盾也是如此

論刷團,戒律牧也許比不上神牧,但是,為什麼要比,戒律刷盾,神牧刷血,互相配合不是最好的么?

奶僧小德也是如此,單說團刷,小德奶僧能提供HOT,能移動刷血,能大范圍抬血,別的治療能刷的,他們也能刷,別的治療刷不了的時候,他們也能刷

跑位的時候最為明顯,薩滿還有一個靈魂行者的恩賜,其他的職業呢?

說到大招,奶僧丟出的盾,即使戒律牧的盾也沒他高,雖然還魂術總治療量不高,但是這個技能是瞬間的,一次性能抬一半的血,唱歌,寧靜,圖騰都是要持續型的

說到這,奶僧的優劣勢還不明顯么?

單體刷血也許比不過奶騎,但是和奶騎配合的話,武僧負責穩定血線,奶騎負責瞬間加血

團體刷血,別的治療負責常規抬血,奶僧負責移動抬血,瞬間抬血

T壓力大的時候,試問,有騎士的犧牲,戒律的壓制,奶僧的作繭縛命,壓力?那是什麼

玩治療,和玩DPS不同,DPS要拚命提高自己,治療要做的,是盡量配合隊友

這不僅僅是看治療量,戒律牧刷盾,吸收的傷害都算是有效治療,團隊不掉血,別的治療刷的都是過量,這樣不浪費么?

想成為一個好的奶僧,你要做的第一點,不是奶的比別人多,而是學習如何與他人配合

你的優勢是HOT,移動刷血,瞬間團刷,劣勢是單體瞬間加血,團體持續加血。

而這,剛好是別的治療所欠缺的。

『叄』 魔獸世界武僧好玩嗎厲害嗎

武僧目前版本踏風DPS不錯,不過安排能量技能上需要點技巧,不然也打不出DPS
做T的話,說實在的,應該是所有T裡面要求最高的吧,畢竟減傷是手動擋的,網速差一點就沒法打了。。而且硬免不用技能的話非常低,覆蓋技能出錯就會大噴血(這說法也不大准確。。本來武僧T也沒什麼血可以噴的。。),對自己意識和網速有自信的話,扛物理BOSS是首選。。
治療,恩,比較擅長群刷,不過隨機性比較大,給特定目標加血比較困難,甚至可以說做不到。。單刷的時候多為輔助,真的比較弱。。。。團隊輔助能力大概也是所有治療裡面最弱的。。。

【提醒一下】有想要魔獸世界禮包的請到這領
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送新手禮包 導師的烏龜坐騎(稀有坐騎) 導師的補給袋(大容量儲物袋) 導師的塞納留斯之路(經典裝飾)

治療技能比較豐富,而且很靈活,對治療理解深的話,大部分缺點可以靠操作彌補。。反過來說,操作意識跟不上就談不上什麼治療能力了。。特別是回藍節奏打亂以後,OOM是很常有的事。。

武僧是一個被遺忘的職業,dps玩不過盜賊獵人術士戰士,治療上傳統奶奶不過戒律奶騎薩滿,閃電奶也只能忽悠下團長是dps和治療兼備,T的話雖然dps高,但是操作手法要練習,比較繁瑣,在這個版本,武僧被削過,但也不是玩不起,就是想玩的極限,難,起碼也是要有裝備支持,團隊支持!

武僧 織霧和踏風pvp都還不錯。踏風輸出我也見過厲害的啊,看你想不想玩下去,玩好

作為大眾玩家來說 不怎麼樣 技能操作比較多 而且宏命令相對較少 實用的命令也沒幾個 T的話 我自信循環基本不斷 但是技能都觸發的情況下 有時候被BOSS一下打到血皮 也許是沒有好飾品 但是飾品真的這么管用嗎 輸出中規中矩 一般我是25人團DPS前5 偶爾RP爆發 打個第一第二的 但是比術士差遠了 以上純屬個人看法 如有不削的同志請默默走開

武僧T很要操作,而且吃裝備,新手或者手殘的都不推薦玩武僧T,坑自己也坑隊友。
武僧奶還不錯,治療都不愁組隊,相比較而言戰場武僧奶更加給力一些,PVE的奶僧沒有什麼優勢,團刷一般都是薩滿牧師,單刷有奶騎,奶僧需求量還湊合,沒有奶德那麼冷門。樓主想玩武僧建議選擇踏風(DPS)和治療雙天賦。踏風武僧打起來很帶感的,還會詠春拳,哈哈~!
希望對你有幫助,望採納~!

『肆』 魔獸世界 90級 什麼職業單p和pvp最厲害最好玩

獵人:怕奶呀,現在的奶的傷害技能一下也20000,一會就能耗死。打其他職業還算不錯。

法師:魔獸的招牌職業呀,永遠不會差。

術士:輸出比4.3簡化很多,收割人頭不錯,但是腿短的缺陷依舊存在,盡管有了幾個保命技能,單P效果可以,遇到2個人以上只是苟延殘喘;聽說到了87會有個技能傳送門,可以從一個門傳到另一個門,腿短的弊端可能會改善。

『伍』 魔獸世界開90級後什麼職業較強

pvp方面戰士比較強的,不過還是看各人能力,神玩是神渣玩是渣,pve輸出法師盜賊術士暗牧在第一軍團,治療奶德比較難玩好,奶騎和奶牧強勢,坦克方面,戰士坦和武坦,希望對你有幫助。

『陸』 魔獸世界 5.4玩個武僧怎麼樣說下理由.

首先魔獸世界沒有一個職業能說自己能應對各類BOSS都能達到最好的表現,但是武僧T確實在後期表現不俗,可以說酒仙是所有T中表現最平均的,沒有哪一項是最強,但是也沒有最弱的,T職業刨除主觀因素外,客觀的無非是:免傷技能覆蓋、機動性、無治療生存能力,傷害能力。武僧在這幾個方面都表現不錯。
輸出的踏風DPS不弱,但是目前版本團隊總輸出一般是遠程第一,5.4的武僧的確被大砍了一刀,輸出處於中流水平,但是總體還沒有太悲觀,難組不是武僧的問題,而是近戰整體的問題。
織霧武僧的優勢在於是治療中輸出最高的,適合開荒階段,當時我們團開荒時550的織霧武僧能保持爆發和555的DPS一樣高的輸出,全程達到最高DPS60%的傷害,到後期之後武僧奶的優勢會被薩滿和戒律M取代,但是還沒有到被拋棄的時候,只能說目前沒有BOSS說沒了武僧奶會變得比較難打,所以沒有太大的優勢。
PVP的話武僧奶比較適合22,因為奶僧有個被動,被暈了別人打不中他,22控制又不多,不控又跑得太快,續航比較強,缺點是爆發型治療手段較少,被控制後隊友比較危險。
踏風的使用方法參考貓德,輸出保命治療都不錯,22,33都不錯

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