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魔獸世界為什麼會上癮

發布時間: 2023-08-30 21:31:16

A. 魔獸世界的畫面容易讓人上癮,具有強烈的成癮性,就像鴉片

不知道樓主為何這樣說,但是有一點可以肯定,你知道魔獸的畫面有問題,的卻,但不是你所說的「黃色」問題,是因為逼真,是因為每個人都是主角,每個人物都是自己一步步打出來的,得來不易的感覺總是讓人割捨不下(不知道樓主玩過私服魔獸嗎?就是那種殺5級小怪都能連續升10多級的,我敢說你只能玩一小時就會失去興趣。);再者,魔獸畫面的真實性太強,完全把一個魔幻的世界原封不動的放在你面前,沒有多少瑕疵,我自己感覺最大的瑕疵就是爐石這東西怎麼會出現在「真實的世界」里,像采葯,采礦,剝皮,從動作到材料的分布,都是與現實世界相通。
你說的「入魔」?比較武俠了(哈哈~),只能說吸引或者入迷罷了。不知道樓主喜歡看指環王嗎?那電影里主角的歷程吸引很多人的眼球,如果現在能做到你能操作裡面的主角,改變主角的歷程,而且從走路到待人接物都是完全真實,我想你也會對指環王入迷,我說的對吧!我玩魔獸5年多,其實每天也就是晚上上線,公會345活動,其他時間都只是1到2個小時,我真不敢想像玩魔獸4小時以上是怎麼堅持下來的,你能一直堅持任務4小時以上?你能堅持打副本4小時以上?你能練專業技能(采葯與礦等)4小時以上?如果你能做到,我覺得你很強了,至少應該是專業靠此賺人民幣的,也就是代練吧!我反正是采葯采礦練各種專業超過2小時就想吐,從這點,樓主,你對魔獸世界的了解很值得質疑(不要怪我哦~事實如此)!不知道你出於何種目的抨擊魔獸世界,但是請你調查下,像你這樣的硬漢到底有多少,估計難找,就算是非職業玩家玩魔獸玩的時間超過幾個小時(公會活動3小時副本除外)的也只是上線玩個1到2個小時就會看看電影,上上網站啥的,請進行統計後再繼續這個問題吧,我沒有任何意思,只是不希望製作如此精良的游戲被踐踏,因為他就是星球大戰,製作精美,但不帶有任何鼓動性,只是好看,而你把持不住連續看了3部罷了,最後你說超用了幾個小時的電費害你家斷電,你不能說是星球大戰害你家斷電,其實其中全部的責任還是在你自己~~

B. 中年人一直沉迷《魔獸世界》,這個情況正常嗎

其實中年人沉迷於游戲也是正常的,不光魔獸世界也是很可能也會沉迷於其他的游戲的,這是為什麼呢》我們來一起分析一下吧。

一、現實生活受挫。

我們都知道中年人的生活壓力其實很大,如果這個壓力無處分散無處釋放的話,那就很可能會造成心理和健康的影響。所以很可能就會沉迷於游戲,在游戲的世界裡釋放壓力,找到存在感尋求游戲帶給他的快樂。不光中年人,就是年輕人和兒童都容易沉迷游戲。他們大多都是想要逃離現實社會而被網路游戲的世界所吸引了。

所以當我們對待中年人玩游戲,要保持一顆平常心去冷靜分析,站在他的角度去思考。對此你有什麼其他的看法嗎?

C. 為什麼魔獸世界被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一

魔獸世界可以說是一款大家都不陌上的游戲了,魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲 ,魔獸世界這個游戲有著很完善的故事背景以及很龐大的世界觀,魔獸世界也被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一。

魔獸世界可以說是八零後乃至一部分九零後青春的回憶,在現在游戲競爭這么激烈的時代下,作為一款發行十多年的網游,魔獸世界依舊有著很多忠實的用戶,那麼這款游戲究竟有什麼魅力呢,以下就是在這個問題上我的一些看法。

三、王者也會有落幕的時候

當然魔獸世界的現在的熱度確實和當年鼎盛時期是沒辦法同日而語的,像這樣的情況也是不可避免的,一個游戲的壽命是有限的,游戲史上並不存在一個可以一直熱度不減的游戲。但是我相信魔獸世界在游戲史上絕對會有著自己應得的地位。

如果你也喜歡魔獸世界這個游戲,可以在評論區留言哦。

D. 為什麼《魔獸世界》這款游戲過了這么多年,還是有這么多人在玩

因為這一款游戲真的是非常的經典,魔獸世界是很多人的青春,所以哪怕是這一款游戲已經過去了這么多年的時間,依舊是有很多的人喜歡玩。在這個游戲的巔峰時期,他可以說是網游的龍頭老大了,任何一個游戲都沒有辦法能夠跟他相比,但是在後來的時候,他就已經慢慢的沒落,但沒落並不代表他就會消失。雖然現在有很多人都開始玩手遊了,比如說英雄聯盟等等,但是魔獸世界永遠都不會被大家忘記,因為那個熱血的青春是很多人的記憶。

E. 魔獸世界為什麼會讓人上癮

因為魔獸世界 30元 能讓你玩4000分鍾 (淘寶上最低25.5元) 而小姐30元不讓你玩那麼久..再有就是小姐讓你玩4000分鍾你也玩不了。 明白了嗎.

F. 魔獸世界為什麼會使人上癮

這么說吧,這個問題真的沒有意義
首先要說的是,魔獸世界是一個很成功的游戲
相比其他網路游戲,魔獸世界的特點是其豐富濃厚的歷史
這要感謝同是暴雪出品的魔獸爭霸系列,可以說如果沒有魔獸爭霸的鋪墊,魔獸世界不可能如此成功。
也正是因為他的真實性和歷史性,很容易將吸引人,這種吸引力可能就被認為是上癮。
究竟什麼是上癮呢?翻閱字典查就可以知道——「癮,指特別深的不良嗜好,亦泛指對某項事物的特殊興趣、癖好:煙~。~君子。球~。戲~。看書上~。」可見上癮是對興趣或者有害物質的處理不好而導致的。那魔獸上癮就是指對魔獸世界的特別深的嗜好。
好象這么說來魔獸就是百害無一利了。但是事實上並非如此,否則不可能發展到如此壯大還未有一個國家政府對其進行阻止或者嚴令禁止吧。那就說明魔獸有可取之初。曾經CCTV的「社會與法」節目播出了一期叫做「是什麼讓天才變成魔獸」的專檔節目,裡面極盡對魔獸的批判,講了很多例因為魔獸而耽誤人生的故事。大家可能覺得這個節目做的很好,我卻覺得做得很失敗,真的很失敗。社會與法這個節目,我一直認為很公正,能從兩方面給事件以評價,不過很抱歉,這次讓我失望了。第一,他播出的游戲畫面全部都是魔獸世界中的灰暗畫面,惡心恐怖的亡靈,血腥荒涼的瘟疫之地;甚至,裡面還有大量的傳奇,大話西遊等網路游戲的畫面。這個就是典型的單面評論。第二,所有的事物都有兩面性,可好可壞,亦好亦壞。在魔獸上可以體驗的不僅僅是局限於游戲本身,萬千玩家中,有人善良有人陰險,有人奸詐有人慷慨,這可以說是個虛擬的社會的縮影,可以在這里體驗和人打交道,可以學會與人合作解決單獨解決不了的事。
沒有絕對的事物,只能說看當事人的心態,你,把它當作什麼。所以上癮不是絕對的。
沒有什麼優點缺點可以列舉的
有時候優點也可以變成缺點——比如魔獸的歷史濃厚,有時候缺點也可以變做優點——比如把虛擬游戲社會當做真的學到待人接物之道。所以我說這個問題一開始討論的就是沒有意義的,其實是家長關心孩子,有因為孩子喜歡游戲所以把成績不好,考試不好找到了一個歸罪點罷了,當然也有正因為如此而成績下降的人。其實換句話說,高考也是很害人的東西,每年因為高考緊張,沒考好的人還少么?說好聽是精神壓力大導致精神疾病,說不好聽就是被逼瘋了。這么說LZ可以明白吧
其實我說了那麼多,只是想說明一個觀點罷了,它只是客觀因素,你,才是主觀因素。因為魔獸上癮的人,換一個東西也很鬧保證他不上癮。

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