魔獸世界懷舊服sky是哪個戰術
Ⅰ 魔獸關於人皇sky戰術
呵呵,這就是解說員常說的丁字戶一方面,在對手家裡造房子可以偵查到對方的動靜以及家裡的建築情況,比方說暗夜女獵手開局就會造獵手大廳,這時候你就會得到信息。另一方面,對手必定要拆你在他家裡的建築,需要消耗一定輸出單位的輸出值,也就是說你得用幾個單位來打掉它,有時候跟你練級或騷擾的意圖相違背.還有一點,你要是在vs上打,碰到心裡素質不好的,他就有點緊張,呵呵(誇張了)
Ⅱ SKY都發明了哪些戰術
SKY不只發明拉SKY一波流還發明拉自己的一套人類對人類的戰術雖然這個戰術沒有名字 就以TS沒列 我門都是選擇533+111+雇傭兵 而這時候我門還差一點 到3而SKY選擇在練533的時候雙線勾黃皮然後跑到對面533 這時候對面剛剛好練完533 還剩下個半血水人 而SKY選擇用勾出黃皮直接驅掉對面的水人這樣在我門到3的時候對面還有到3 方便我門後面的壓制 老揚就曾經說過21點在人類不升級基地的時候是最強的時間SKY也把握住這個時間 選擇拉慢升基地 求最大的步兵壓制騷擾對方經濟人類最為最穩定的種族是非常懼怕騷擾的 SKY用慢升級基地的經濟換來最大的兵力壓力以至於對手就算科技快很多也不能放下2本建築 而且SKY在與歐洲選手交戰對次輸給不願意2本互A破法的人類的時候 想出辦法就是2發不去選擇MK 而是熊貓 熊貓對於2本剛好前期剩餘的步兵壓制能力遠大於MK 而且也能對 主要驅散 水人的男人 造成傷害 不過就是要隨時注意自己英雄的走位 不要被對手MK錘到而且熊貓到3以後對3本兵種的傷害能力也很大 不是MK能比得了的 總之就是慢升基地 無限壓制 2發熊貓 就是SKY人類內戰曾經在07年11月-08年4月20不輸的原因
Ⅲ 在sky流之前,人族什麼戰術如題 謝謝了
人族戰術的變化
題目似乎有點大,不過這的確是最近WAR3面臨的一個問題,人族目前的戰術似乎已經背離了WAR3本來應該有的樣子,農民,塔,坦克,或許成了人族當今最流行的東西,還記得那個萬金油的年代嗎?也許那已經是歷史了,戰術的不斷改革,導致了人族的戰術從陣地戰的強悍變成了現在幾乎清一色的開礦後暴塔,然後暴兵之類的打法,實在讓我們感到有些遺憾.
這種變化在對抗UD時感覺最明顯,以前打HUM時,HUM如果是火槍流的,基本上會中期開片礦,這樣UD3本一好,科技優勢則十分明顯,往往人族玩家連這一波都檔不住.直到有一天,3本流被發現,並且充分挖掘出其潛力,人們才發現,原來3本的人族有那麼多克制UD的東西,再之後人族又發現,單礦即使是3本流,和UD硬打也不怎麼合算,而擁有經濟優勢的人類又一次次的嘗到了甜頭,於是,幾乎任何地圖上,人族都會選擇不惜一切代價的開礦.再之後就是PAL,MK之類的首發英雄的改變,更強大的牽制能力,讓人族的戰術走向了極端.
在面對ORC時,人族可以說顯得比較輕松,自從SKY流被發明以後,人族的SKY流被不斷的完善,現在幾乎演繹成一套固定的模式,可以概括為,前期互拼操作,中期壓制ORC科技建築,女巫出來後帶塔一波,而ORC如果在其中犯下點錯誤什麼的,幾乎就是不可挽回了,應該說,面對這種變相的TR,在牛頭沒到3之前實在是很難打,而那麼快速的TR,根本沒給ORC練級的時間,這讓ORC玩家叫苦連天.
相對來說,在面對NE時,NE玩家還是要好一些,畢竟當年那個一波流已經在慢慢的退去其鋒芒,NE也慢慢找到打HUM這種一波流的方法了.但是其實NE也好不到哪去,幾乎能開礦的地圖,比如TM
EI
TS
LT,人族都會先開一片礦,有了經濟優勢後,到時候選擇飛機,坦克,還是暴兵,則隨自己喜歡了,而NE的一些傳統打法又會被人族的塔限制死,一個現象就是,中立英雄對抗HUM,似乎正在悄悄崛起,當然,要是碰到TR近點這種位置,NE玩家也只能是無語了.
概括一下講,除了內戰以外,人族的戰術已經非常依賴塔了,而農民,坦克和塔,更是構成了人族制勝了一道法寶.這讓其他3族玩家有點大呼IMBA的感覺.除此之外,地圖因素一直困繞著廣大玩家.曾經問過一些職業UD,為什麼面對HUM時,感覺那麼難打了?答曰,地圖因素太大.的確如此,原本至少TR
TM上人族打UD還是很難的,現在TM和TS沒什麼區別,人族可以2農民速祭壇,直接練掉地精實驗室,而如果UD和人族出現在遠點,那麼人族這么做幾乎是沒有代價的.這樣,只要抽簽到人族,無論是TM
EI
TS
幾乎都是對人族有利的地圖,唯一的TR抽到的概率又有多少呢?相信地圖的不平衡已經成了一個公認了問題了.
我這么說也並非對人族有偏見,其實人族目前的情況也是被逼的,戰術不斷的演變,造就了現在的一個格局,存在的就是合理的,面對NE後期強大的熊鹿組合,亡靈強大的英雄和毀滅者,我們也實在不能怪人類什麼,只能說現在的局面不是我們想看到的,人族應該是一個陣地戰很強的種族,但是如果加強些什麼部隊的話,那麼在面對ORC時人族就會獲得更大的優勢,這會讓現在已經處於絕境的ORC更加凄慘,而削弱一點TANK和塔似乎是眾望所歸了,人族究竟何去何從,在下也很迷茫,大家有興趣可以去PK區討論一些,只有眾人的意見才能擦出智慧的火花呢!
Ⅳ sky流戰術是什麼
回答如下:
http://ke..com/view/181941.htm
這里有sky流的詳細介紹
Ⅳ 什麼是sky怎麼用
你說的是sky流吧
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
Ⅵ 誰給詳細介紹一下SKY的「sky流」
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0504/607359.html
談談SKY流。我們也叫它「召喚流」,不名思意就是說用召喚獸來打敗對手。我們先來說說建造順序:4農民採金,1農民建祭壇。造出的第一農民造伐木常第二個造農常第三個造兵營。第4個采木。首發AM,次發獸王,第3英雄出火焰領主。在AM光環的幫助下,我們的召喚獸可以源源不斷的出現。
接下來我再來說說大家對SKY流的一些誤解:
1.很多人都說SKY流是一個很好破的打法,因為SKY流依靠的是那些「可怕」的召喚獸,但那些虛有其表的東西卻是法師、的「寵物」。像是ORC薩滿的凈化、靈魂行者的驅散、英雄也可以在商店買到凈化之球,NE小精靈的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毀滅者的吞噬魔法,都可以給召喚單位造成很大的傷害。但大家有沒有想過,雖然他們可以很有效的打擊召喚獸,但他們都很不完善。薩滿:凈化需要70點魔,造成400點傷害,是所有驅散魔法中對召喚獸傷害最大的,而他的最大魔法值是400,但從數值上看,確實可以對召喚獸造成很大的傷害。但大家想想,薩滿只可以對召喚獸造成400的傷害,但有哪個招喚獸的初期血是在400以下?沒有吧。這樣他就只能多用幾次凈,或是凈化後再打幾下。靈外,大家有沒有注意到,魔獸的最大人口是100,而一個法師一般都要佔3個左右的人口,而且都要在180快左右。他們能出多少法師來克制我們的召喚獸?我們在AM光環的英明指導下,我們的英雄是不怕沒有魔的,當然,最好還是買一些魔水葯品。那樣效果就更好了。
2.如果對手要是想用法師來克我們的「寵物」地話,那他其他的兵就一定會少!這樣來他的兵種就會以法師為主力的軍隊。像ORC這個時候一般都是用大G+薩滿的組合,而此時我們就可以用我們那些勇猛無比的49來讓對手GG。當然,你要是在對NE時,最好不要使用此著,小鹿的驅散就已經夠可以了,而且其小精靈也可以對召喚獸造成很大的打擊。當然,你也可以使用,只要你的召喚獸的戰位好,那也是可以戰勝NE的!
3.有很多人說在對HUM時,千萬別使用SKY流。因為HUM有男巫和破法,而HUM從混亂之治開始男巫也一直是每場必登場的人物。其驅散可以對召喚獸造成很大的傷害,破法就更不用說了,他可以把對手的召喚獸給招過來,歸為己用。但大家有沒有想,男巫和破法一共有多少魔,出來時有多少?而且男巫要給隊友加血,哪有多餘的魔法來驅散?就算省出來70點,那他也就只能驅散這一次。還是那句話,你召喚獸的位置很關鍵。而破法就更不用說了,他的魔還不夠他用盜取魔法呢?哪有魔來招召喚獸,除非對手狠下心。不用盜取了。那就會讓破法的價值大大折扣了。
4.我發現現在大家一般和ORC對戰時,常常使用SKY流,但對UD呢?你肯定會說不好,很不好。UD的兵和英雄都太強了,沒有MK,我們根本不是他們的對手。真的是這樣嗎?答案當然是否定的。因為UD的驅散魔法是4族中最弱的,必須要到3本才可以有,而且要是出破壞者,人口要佔5個,價格之高而是令人頭疼,驅散效果也不是很好,只能驅散180各血。我們為什麼不利用這一點呢?我在TR上碰到UD一般都會使用SKY流,基本上都可以把對手打的灰頭土臉。我一般是在2英雄出來後,先去開分本,然後就去對手的本壓制,此時對手一般都是在攀3本,兵力上可以說相等(我在開分本,他在攀3本)但我有免費而且強大的援兵——召喚獸,只要你注意你英雄的戰位,因為此時一般對手都在圍殺或是秒殺你的2英雄,所以你要注意他們的戰位,而且要給他們買一些補血葯。此時對手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我們是步兵+火槍+少量的法師,再加上召喚獸,只要你的操作不是很次,那你應該不會吃虧。你的目標並不是殺他的英雄而是要牽制他,不要去騷擾你開分本。只要分本成功開啟,此時你英雄的魔也應該不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也應該到了吧,你要是這么用SKY流地話,那你應該不會輸的。
5.現在大家都說SKY流就只有召喚獸。錯!SKY流的精髓是在原來兵力基礎上再給你加上一些兵馬。給你幾個人口,並不是只要靠召喚獸,你也要出兵,出一些和平時相同的兵,這樣你才不會輸。
我的實力不是不好,但我曾有過在BN上用SKY流連贏數十場的經歷。我用的並不是標準的SKY流,而是AM+FL+聖騎或是獸王的組合,和標準的SKY流還是不同的(SKY流是AM+獸王+FL)。因為我很喜歡FL,這純屬個人愛好。和ORC打時,最好是出獸王,因為他的鷹是魔法攻擊,可以對大G造成很大的傷害。和UD和HUM打時,出FL要好一些。
好了,就寫到這吧,以上純屬我個人對SKY流的一些看法,決不代表戰隊意見。另外,我們戰隊將要參加ESWC比賽,所以請大家和我戰隊聯系比賽或是交流,請加我的QQ號:382229449;或是加我們戰隊的群9755664;當然也可以給我打電話:022-8182590;也可以給我寫信,郵編是300011,地址:天津市河東區新開路春華里12-2-402。謝謝。
http://game.myrice.com/arts/gmes/gmeswa/gmeswa02/2530.html
【什麼是SKY流】
SKY流:是指HUM vs. ORC時在有酒館的地圖上,HUM在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期早造伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘聖地生產男女巫,利用減速和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑借該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被大家承認是SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC——xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是HUM對抗ORC的最有力的武器。
【出現背景】
似乎每次ESWC都能給HUM上一課,2005ESWC見證了HUM vs UD的無奈,而我們回顧2004ESWC也會發現1.16時HUM也處在水深火熱當中。這時扮演讓HUM找不到北的角色的是ORC。經歷過1.16的HUM玩家都記得當時的ORC是何等的霸道囂張,前期先知+少量獸人步兵和隨招隨到的2條狼就能讓HUM痛不欲生,每每先知走出祭壇都是直奔HUM礦區,放狼屠農。而那個時代的HUM都秉承著Inso的一貫傳統,利用良好的一字型單通道建築擺放來抵禦初期的騷擾,都堅信即使沒有塔也能保衛廣大農民群眾的安危,都以無塔升基地為榮,好讓別的族看看用HUM的可都是憑操作吃飯的,盡量省下木頭早升基地。然而結果卻適得其反,ORC利用狼在早期騷擾HUM礦區,先知和獸人步兵強點大法師,搞的HUM財匱力盡,民不聊生,大法師被追的流離失所,奔走他鄉。最典型的例子就是2004ESWC上xiaOt在10分和13分鍾內解決了當時如日中天的Insomnia,在比賽中Inso一再堅持初期不用任何塔進行防禦前期被xiaOt殺掉了大量農民,2級升好後鐵匠鋪才完工,導致RM數量不足,在中期無法順利成型,而在中期後的戰斗,在高等級的牛頭和先知的雙殺下,更是無力抵抗。
在比賽的第2天xiaOt和[aT]Deco進行了一場對戰,[aT]Deco到是聰明不願意步Inso的後塵,前期試圖建造2個箭塔進行防禦。誰想到正是由於這2個塔拖延了2級升級的時間(其中一個塔還在xiaOt的騷擾下2次都沒有建造成功並且損失大量木頭),而中期xiaOt召喚2英雄NAGA 進行RUSH,在7分鍾內就解決了戰斗。
而同組的WiNdeL在與Inso的交鋒中更是利用這樣的中期優勢同時開礦和升級3級基地,雖然不說該戰術的可行性,但此人有如此大膽的想法與當時HUM中前期的弱勢不無關系。可以說在SKY流出現前HUM vs ORC完全是一部HUM農民的血淚史。在ORC如此的壓迫下,在中期成型的部隊只是剛剛好能和ORC對抗的RM+男女,而MK的等級似乎總在1-2級徘徊,如果真的要說imba的話對HUM來講當時的ORC可比現在的UD更甚。
SKY就在這樣沉重的背景下誕生的。SKY流為什麼能帶領HUM走出困境的呢?我們來詳細的分析下SKY流。
【什麼是SKY流】
SKY流:是指HUM VS ORC時在有酒館的地圖上,HUM在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期造早伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘勝地生產男女巫,利用緩慢和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑借該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被大家承認是在SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是HUM對抗ORC的最有力的武器。
【SKY流部隊組成與戰術思路】
1.部隊組成
英雄:大法師 ,獸王
部隊:前期剩餘的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部隊成型後組成:人口50,3級大法師,2級獸王,前期剩餘的少量步兵(步兵損失後可加入少量破法),半隊男巫半隊女巫(女巫的數量可以多一點)。
2.戰術思路流程
初期大法師進行大量MF到2級,並防禦對手的騷擾->2級基地完成後召喚2英雄獸王對ORC進行壓制
家中補雙神秘勝地->1)補給後利用剛出現的男女巫再次對ORC進行壓制.->不間斷壓制。
|->2)進行大量MF並購買群療->在成型後尋找對手開戰。
目標:爭取在ORC的英雄等級升高前拿下比賽。
【SKY流開局】
通常SKY流的開局有2種
1.SKY經常用到的祭壇/伐木廠/農場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,並在擁有充足的木頭。但是缺點是步兵數量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什麼好消息。這樣的開局由於步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經常是升了基地後再造第3個農場,加快了基地的升級速度。
2.傳統開具通常是祭壇/兵營/農場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農民變民兵探路,以TR為例應先探近點,如果對手近點要早早聖塔,通常近點的ORC會選擇直接騷擾HUM MF和基地。遠點可以在升基地後建造聖塔,盡早減少HUM升到2級的時間。
【建築擺放】
VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建築擺放。
如果對手選擇劍聖的話前期空血的大法師可以躲進基地並用一農民在入口修建農場來阻擋劍聖的追殺。對於前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進行較好的防禦,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農民造農場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾後沖進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能基地內部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當重要。
...................
太多了
http://www.playgamer.com/article.php?articleid=906
帶來的比賽是發生在CCG-2005上的最終決賽,對戰的雙方是大家十分熟悉的YolinY.Sky與17game.XiaoT。
Ⅶ 李曉峰sky流的戰術是如何發現出來著
SKY流:是指HUM vs. ORC時在有酒館的地圖上,HUM在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期早造伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘聖地生產男女巫,利用減速和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑借該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被大家承認是SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC——xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是HUM對抗ORC的最有力的武器。
【出現背景】
似乎每次ESWC都能給HUM上一課,2005ESWC見證了HUM vs UD的無奈,而我們回顧2004ESWC也會發現1.16時HUM也處在水深火熱當中。這時扮演讓HUM找不到北的角色的是ORC。經歷過1.16的HUM玩家都記得當時的ORC是何等的霸道囂張,前期先知+少量獸人步兵和隨招隨到的2條狼就能讓HUM痛不欲生,每每先知走出祭壇都是直奔HUM礦區,放狼屠農。而那個時代的HUM都秉承著Inso的一貫傳統,利用良好的一字型單通道建築擺放來抵禦初期的騷擾,都堅信即使沒有塔也能保衛廣大農民群眾的安危,都以無塔升基地為榮,好讓別的族看看用HUM的可都是憑操作吃飯的,盡量省下木頭早升基地。然而結果卻適得其反,ORC利用狼在早期騷擾HUM礦區,先知和獸人步兵強點大法師,搞的HUM財匱力盡,民不聊生,大法師被追的流離失所,奔走他鄉。最典型的例子就是2004ESWC上xiaOt在10分和13分鍾內解決了當時如日中天的Insomnia,在比賽中Inso一再堅持初期不用任何塔進行防禦前期被xiaOt殺掉了大量農民,2級升好後鐵匠鋪才完工,導致RM數量不足,在中期無法順利成型,而在中期後的戰斗,在高等級的牛頭和先知的雙殺下,更是無力抵抗。
在比賽的第2天xiaOt和[aT]Deco進行了一場對戰,[aT]Deco到是聰明不願意步Inso的後塵,前期試圖建造2個箭塔進行防禦。誰想到正是由於這2個塔拖延了2級升級的時間(其中一個塔還在xiaOt的騷擾下2次都沒有建造成功並且損失大量木頭),而中期xiaOt召喚2英雄NAGA 進行RUSH,在7分鍾內就解決了戰斗。
而同組的WiNdeL在與Inso的交鋒中更是利用這樣的中期優勢同時開礦和升級3級基地,雖然不說該戰術的可行性,但此人有如此大膽的想法與當時HUM中前期的弱勢不無關系。可以說在SKY流出現前HUM vs ORC完全是一部HUM農民的血淚史。在ORC如此的壓迫下,在中期成型的部隊只是剛剛好能和ORC對抗的RM+男女,而MK的等級似乎總在1-2級徘徊,如果真的要說imba的話對HUM來講當時的ORC可比現在的UD更甚。
SKY就在這樣沉重的背景下誕生的。SKY流為什麼能帶領HUM走出困境的呢?我們來詳細的分析下SKY流。
【什麼是SKY流】
SKY流:是指HUM VS ORC時在有酒館的地圖上,HUM在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期造早伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘勝地生產男女巫,利用緩慢和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑借該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被大家承認是在SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是HUM對抗ORC的最有力的武器。
【SKY流部隊組成與戰術思路】
1.部隊組成
英雄:大法師 ,獸王
部隊:前期剩餘的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部隊成型後組成:人口50,3級大法師,2級獸王,前期剩餘的少量步兵(步兵損失後可加入少量破法),半隊男巫半隊女巫(女巫的數量可以多一點)。
2.戰術思路流程
初期大法師進行大量MF到2級,並防禦對手的騷擾->2級基地完成後召喚2英雄獸王對ORC進行壓制
家中補雙神秘勝地->1)補給後利用剛出現的男女巫再次對ORC進行壓制.->不間斷壓制。
|->2)進行大量MF並購買群療->在成型後尋找對手開戰。
目標:爭取在ORC的英雄等級升高前拿下比賽。
【ORC初期的戰術思路】
現在ORC對抗HUM的戰術很多,在初期的變化主要是首發英雄的選用,基本上是先知或者劍聖,主流戰術還是先知配合牛頭人酋長,利用高等級後的閃電鏈和沖擊波造成的雙殺對HUM的大量部隊造成重大殺傷,目前的劍聖一般還是主要應用在LT和EI這樣的有泉水的地圖,在前期能夠利用泉水進行單英雄MF。一般劍聖的開局的主要打法是在初期3陪HUM練級,搶HUM的空血的水元素和怪物,並利用疾風步強行攻擊HUM的大法師,使之退避基地,並雙線操作步兵練級。
【SKY流開局】
通常SKY流的開局有2種
1.SKY經常用到的祭壇/伐木廠/農場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,並在擁有充足的木頭。但是缺點是步兵數量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什麼好消息。這樣的開局由於步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經常是升了基地後再造第3個農場,加快了基地的升級速度。
2.傳統開具通常是祭壇/兵營/農場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農民變民兵探路,以TR為例應先探近點,如果對手近點要早早聖塔,通常近點的ORC會選擇直接騷擾HUM MF和基地。遠點可以在升基地後建造聖塔,盡早減少HUM升到2級的時間。
【建築擺放】
VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建築擺放。
如果對手選擇劍聖的話前期空血的大法師可以躲進基地並用一農民在入口修建農場來阻擋劍聖的追殺。對於前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進行較好的防禦,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農民造農場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾後沖進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能基地內部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當重要。
Ⅷ SKY最有名的戰術是哪個
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成: 師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
Ⅸ 魔獸爭霸SKY一般都用什麼戰術他的帶塔一波流是怎麼回事
帶塔一波其實就是趁兵力上有優勢的時機進攻對手
順便帶上塔提高成功率
比如NE速熊時兵力真空
ORC2本剛好時對女巫的減速頭疼