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魔獸現在多少周年

發布時間: 2022-03-09 14:35:34

A. 魔獸世界國服幾年了

05年3月21日凌晨4點 國f限量公測 4月26日全面公測
6月7日正式運營
6月28日出現戰場系統(只能同f)。
05年8月更新bwl 暗月馬戲團 9月27日更新zug alx
06年一月9日 這一天所有老玩家都不能忘懷 wow最牛比的一天 taq開門人 全f最高榮耀(可惜後來因為新f的原因不再輝煌)
06年6月27日 更新了被廣大玩家稱為最牛比最成功最難(關於是不是最難很多人報有不同意見)的副本naxx
06年10月3日跨服戰場開放
07年6月26日風暴前夕 那是一個秒與被秒的年代。。
9月6日更新tbc 國f玩家內牛滿面。。。 11月20日更新zam

SO……05到12 7年了

B. 魔獸世界幾幾年出的 

魔獸世界是2003年出的。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

(2)魔獸現在多少周年擴展閱讀:

2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

C. 魔獸爭霸出自幾幾年

一款著名的即時戰略游戲。曾經出了一系列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為「魔獸爭霸 3:冰封王座」,目前的版本號為1.21(更新至2007年1月)目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲。(本人最喜歡的單機游戲。)

魔獸爭霸 發展歷史:

1,Warcraft:Orcs & Humans

魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans

中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。

2,Warcraft 2: Tides of Darkness

中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮

1995年發行。

3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。

1996年發行。

4,Warcraft 2: Battle.net Edition

中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版

1999年發行。

《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。

5,Warcraft 3: Reign of Chaos

中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。

2002年7月發行中文名稱:

6,Warcraft 3: Frozen Throne

中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。

2003年7月發行。

英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了2年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.20d版(截至2006年4月),隨著游戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。

暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變"競技游戲"在國內玩家心中的形象。 "玩"游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。

暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的游戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。"電子競技游戲"可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
目前使用各種族比較強悍的是:
HUM(人類):WE.IGE.Sky
ORC(獸族):4K.Grubby
UD(亡靈):Lucifer
NE(暗夜精靈):Moon
現在魔獸爭霸之冰峰王座,1.20達到了有史以來最為平衡的時候,4個種族各具特色,兵種相剋可以說是環環相扣。現在在這個領域中,電子競技最強過韓國占據著霸主地位,其中我們中國的SKY,也得到過兩次總冠軍。

D. 魔獸世界開發於幾幾年

暴雪是一家有著悠久的跳票歷史的游戲公司,雖然這家公司所有的游戲都值得人們的耐心等待,屢教不改的跳票惡習依然是令人十分不滿。從《魔獸爭霸2》開始,百萬大作就成為暴雪游戲的代名詞,暴雪的每一款游戲都必須是3A級的百萬大作,這一點似乎已經成為暴雪高層的一種潛在意識,為此他們不惜以延期為代價,確保每一款游戲都不至於毀了「Blizzard」的金字招牌。《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》……跳票成了暴雪大作例行公事般的慣例,或許是好事多磨,每一款暴雪出品的大作雖然總讓人們等得辛苦,卻從來都不會令人失望,這次的《魔獸世界》如今看來也將會是一款成功的跳票游戲。 與前面提到的其它游戲不同,《魔獸世界》的跳票行為並不在於游戲發售日,而是波瀾曲折游戲測試。 2003年對於暴雪而言真是風雲多變。6月底暴雪四位高層:副總裁比爾·羅珀、暴雪北方的三位創始人——恩里克·斯卡伊夫、馬科斯·斯卡伊夫和大衛·布雷維克集體辭職,立刻掀起軒然大波,這幾位高層可說是暴雪的精神支柱所在,不少人士甚至因此驚呼「暴雪已死!」。就在此事仍餘波未平之際,一些主流媒體又爆出一條驚人消息:通用電氣以140億美元並購Vivendi Universal——也就是暴雪的母公司——將其與旗下NBC傳媒集團合並,成立價值為430億美元的NBC Universal。在這段時間內更是一直有傳言稱VU Games計劃出售暴雪,鬧得人心惶惶。緊接其後的便是《魔獸世界》Alpha泄露事件。今年一月,一份2GB大小的《魔獸世界》Alpha版本安裝程序在網上廣為流傳,重演Valve的源代碼泄露事件。事實上在2003年底,《魔獸世界》的開發進度一直都停留在Alpha階段,之前公布的年底公開測試根本不可能實現,這次事件對於暴雪更是雪上加霜,無怪乎令暴雪高層大為震怒,不僅通告所有《魔獸世界》主題站點保持緘默,更是大動干戈的清查所有1000名alpha測試者。《魔獸世界》的BETA測試因此大幅延期,直到近期才終於開始進行。 由於BETA測試的延期,《魔獸世界》的真正發售日恐怕又要大大推後了,盡管如此,從目前的BETA測試情況來看,《魔獸世界》仍然不愧是年度呼聲最高的MMORPG,雖然畫面表現還不能算十分出色,至少其完善的系統已經令人沉醉其中。《魔獸世界》的開發可以說是緣起於97年。當時暴雪正在策劃根據「魔獸爭霸」的主題製作一款冒險游戲,這就是胎死腹中的《魔獸冒險》。比爾·羅珀本人對於這款游戲非常喜歡,不過這款游戲卻是由位於俄羅斯聖彼得堡的Animation Magic開發的。就在98年5月游戲即將完成之時,這款游戲由於無法達到暴雪3A級的評估標准而被無限期擱置了。理由是當時的冒險游戲都開始向3D轉化,2D的《魔獸冒險》銷售前景非常黯淡。《魔獸冒險》就這樣被暴雪雪藏了兩年。另一方面,玩家依然期望著能夠以類似冒險游戲的方式更加深入的融入《魔獸爭霸》的世界中。2000年《魔獸冒險》的概念再次被提出。在《魔獸爭霸3》的開發過程中,暴雪積累了相當豐富的3D游戲開發經驗,於是他們准備將玩家帶入一個全3D的魔獸世界中,為了讓玩家的互動體驗更為真實,他們選擇了MMORPG的題材,這款游戲被命名為《魔獸世界》

E. 魔獸世界還會存在多少年

不可能的吧..WOW本身的游戲架構是5年前的了,雖然BLZ在不停的優化,但是現在也有20G左右的容量了,如果是20年,要有多大?再者wow沒有所謂才講述一半歷史的說法,wow的開端是war3之後的事情,也就是說wow玩家見證了魔獸歷史的前進,看看CTM資料片就知道了,以前資料片都是提升10個等級,而CTM資料片只提升5個等級,難道這還不能看出什麼苗頭嗎.

F. 魔獸世界做了多少年

《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。作為全新的巨作,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的游戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、疆域、戰場、專業技能和物品等。
魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆伺服器。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。
到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬。

G. WOW進入中國多少年了

魔獸世界是2004到2005年間進入中國市場的2003年3月3日,暴雪北方副總裁BILL ROPERS來到中國,掀起了《魔獸世界》在中國的第一輪熱潮。而作為此次BILL ROPERS來華的單方策劃者,奧美電子隨後就《魔獸世界》中國歸屬問題表態,
絲毫不掩飾奧美對這款游戲的希望與信心。2003年4月,《魔獸世界》的中國代理權之爭再次爆冷,有傳聞說暴雪將親自運營大陸《魔獸世界》。暴雪曾經一再表示,要尋找一家實力雄厚的運營商進行合作,而目標據說是「上海的三家公司」,此時的「放棄」頓時在業內激起軒然大波。與此同時,來自上海的幾家公司的答復雖然不同,
但是全都信心十足。 2004年2月27日,新浪遊戲獲得確切消息,九城拿下《魔獸世界》的大陸獨家代理運營權,至此,關於《魔獸世界》長達一年的爭奪與猜測終於劃上了句號。

H. 魔獸世界幾周年了

1念了

I. 魔獸世界已經有多少年了

《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。在中國大陸的第一個代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

到3月21日,就有8年了。

J. 魔獸世界 共有幾周年的獎勵

魔獸04年到現在 應該說有七年了,但是獎勵 好像只有 從四周年開始 四周年熊寶寶 五周年 好像是 奧妮克希亞龍好、寶寶 六周年不是很清楚 七周年是一個聲望 經驗BUFF 加成的徽章

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