魔獸世界懷舊服獸族多少人口
A. 百人口(滿人口)獸族必須有的單位及各種單位的數量
少見百人口的獸族~~~~~不是少見..想起來我還真沒見過..
必有單位,狼,100人口就至少4隻以上吧.也不要多..
科多2-3隻.
白牛4隻+
撒滿和巫醫要大師的,每種3隻+
主力可選步兵,牛頭人或者飛龍.步兵和牛頭人不能太過多,因為是近戰的散不開.
對方空軍多就+獵頭和蝙蝠.蝙蝠炸滿血的然後讓裂頭點.
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這只是大概的,其實100人口大戰得看對方怎麼配置.比如不死龍+天鬼,你就只能出蝙蝠飛龍和列頭(要成型)了..
B. 魔獸爭霸中獸族各種兵分別占的人口數
獸族步兵(大G): 3人口 巨魔獵頭者(巨魔礦戰士):2人口
粉碎者(投石車):4人口 薩滿祭司:2人口
巨魔巫醫:2人口 靈魂行者(白牛):3人口
掠奪者(狼騎):3人口 科多獸:4人口
風騎士(飛龍):4人口 巨魔蝙蝠騎士(自爆蝙蝠):2人口
牛頭人:5人口 所有英雄:5人口
C. 人獸決戰一般多少人口
由於召喚生物的存在外加人族法師占的人口少,所以獸族看起來人口不佔優這是正常的。 我是用人族的,感覺sky流確實是一個非常能磨的戰術,一般的sky一波流在二本完成大約為33-35人口,作戰單位為雙英雄+6步兵以及一些召喚物,此時獸族往往就是1劍聖+4大G外加一個還在祭壇里讀條的二英雄,除非有機會秒掉人族英雄,否則只能依靠地洞的額外火力進行防守。 之後,人族的雙神秘聖地建造完成,法師出場,獸族在沒被騷擾建成獸欄+靈魂歸宿時人族有4個法師(兩個還在生產),按照步兵損失一半計算,還是人族優勢(沒有狼騎和白牛,步兵面對法師人口只能折半計算,被克啊),其後就是撒網和白牛專家級訓練耗費的時間讓人族再多兩個法師,之後才是雙出兵建築對雙出兵建築,人口增長速度一樣,這樣一算人族整整多出6個法師+召喚物的部隊,獸族自然劣勢了。 所以個人認為獸族要打贏sky流,還是有考慮盡量縮小那6個法師(12人口)的差距,說白了就是殺,趁法師還沒成規模逐個將其擊殺,當然這就要看你的劍聖了,另外再人族黃金一分鍾騷擾時要配合好主場殺步兵,沒有肉盾,法師好殺,狼騎也安全。還有帶塔一波一定要在半路攔截,拖住他民兵的時間,全軍都中減速了就可以開加速逃回基地一個驅散,這樣人族TR的兩大威脅——民兵和女巫會減小不少。 最後:從大量的人獸交戰錄像來看,人族如果不TR打野戰的話,60人口時最有威脅,同為60人口的獸族打不過,避開鋒芒換家最好,否則也要依託基地防止地洞被拆,人口達到70以後獸族會再度占優(兵種搭配合理的話)。
D. War3獸族50人口兵種怎麼配置
通常情況都是白牛狼騎步兵這樣的組合了。一般由於苦工會佔掉大約13個人口,所以剩給兵種的人口實際上只有37個人口,一般都是雙英雄,10人口,3個狼騎,9人口,前期步兵不死的話,一般會有3-4個,那麼斬掉9-12個人口,白牛2-3個,6-9個人口,你要50人口的配置,要不超過50人口,可以在白牛和步兵中縮減,狼騎不能少,不論是進攻追殺都是必須的,你還需要對他以英雄的關注,他很脆弱。輸出一般靠BM的攻擊了,給BM帶上無敵血瓶吧,不然他就會是焦點。
E. 魔獸爭霸里獸族的各種兵各佔多少人口
獸族步兵3的人口 巨魔獵頭2的人口 投石車4的人口 狼騎士3的人口 風行者4的人口 科多獸5的人口 蝙蝠騎士2的人口 牛頭人5的人口 靈魂行者3的人口 薩滿2的人口 巨魔巫醫2的人口 好像沒有了吧,就這么多
F. 魔獸世界 獸族 各兵種 詳細資料
獸人[Orc]
野蠻的、綠皮膚的獸人是魔獸爭霸世界中生活最廣泛的種族。他們世代生活在地獄般的德拉諾大陸,通過黑暗之門來到了艾澤拉斯大陸,並且被迫與人類交戰。獸人是勇猛和無知的典型,對其他種族毫無人道和憐憫可言。雖然只有少數獸人意識到這一點,但獸人的確曾經在德拉諾大陸上建立了崇尚薩滿教的高貴社會體系。驕傲的獸人部落被燃燒軍團引誘而成為他們入侵艾澤拉斯大陸的爪牙。直到近幾年,獸人才開始漸漸擺脫惡魔的引誘,重新回歸他們古老高貴的傳統。
獸人英雄:
先知[Farseer]
簡介:先知是體現最強大的薩滿教力量的古老獸人,這些強大的薩滿祭司是斯若最信任的參謀並經常參與制定獸人大軍的戰略。先知並非只會運用土地和天空的力量,他們還擁有預知未來的能力。
評價:魔法型英雄單位。先知擁有透視(相當於《星際爭霸》中人類的雷達站)、野獸靈魂(將一個己方單位變成一隻幽靈狼進行戰斗,有時間限制)、閃電鏈和地震(終極法術,對大范圍內的建築物造成損害並使敵人移動速度減慢)。野獸靈魂是一項極其實用的能力,可以將任何普通地面部隊變成一隻幽靈狼,生命值700(最高900),在戰斗中如果發現某個單位快不行了,就把它變成幽靈狼,又是一條好漢。而恐怖的閃電鏈在升滿三級之後可以連續彈跳8次,可以對空,每發攻擊力高達300(1.11版略有降低),簡直是對付敵人集團進攻的不二法門,連續使用兩次的話基本什麼人都死了。地震則可以對大范圍內的建築物造成每秒40點的傷害,還可以讓法術范圍內的敵人速度降低75%。而且先知是遠程攻擊型的英雄,相當強大。
劍聖[Blade Master]
簡介:雖然他們的數量很少,但劍聖一直是獸人部落中的精英戰士。這些擁有精湛劍術的劍聖曾經是火刃部落的成員,後來火刃部落被自身邪惡的力量摧毀了。在火刃部落四分五裂之後,劍聖身背部落的圖騰,為了拯救他們自己和部落的兄弟們奮斗。在紹爾的領導下,這些劍聖又一次加入獸人大軍,擔任他們年輕領導人的貼身侍衛。
評價:速度型英雄單位。劍聖擁有疾風步(在一段時間內隱形)、鏡像(製造幾個和劍聖本體一模一樣的幻影)、致命一擊(被動技能,使劍聖擁有20%的幾率對敵人造成更大的傷害:1級2倍傷害,2級3倍傷害,3級4倍傷害)和劍刃風暴(終極技能,劍聖化作一股旋風,在5秒內完全無敵,並對身邊的敵人造成每秒150點的傷害)。實戰中經常看到當劍聖砍中敵人的時候有紅色的數字冒出來,那就是致命一擊造成的傷害值。鏡像是用來迷惑敵人的,不過似乎沒什麼大用。疾風步和劍刃風暴搭配使用威力無窮,首先施展疾風步,隱身後摸進敵人的基地,專找人多的地方鑽,然後施展劍刃風暴一陣亂舞,腥風血雨之後用回程卷軸逃出來,敵人一點辦法都沒有,這招用來屠農再好不過了。另外,在大軍交戰的時候施展劍刃風暴也可以扭轉戰局。
牛頭人酋長[Tauren Chieftain]
簡介:這些年長的牛頭人戰士領導著他們高貴而純朴的部族,當戰斗來臨時,牛頭人酋長身上背著他們部落的圖騰,義無反顧地拿起武器成為勇敢戰士的表率。獸人們,尤其是他們的首領斯若對牛頭人十分尊敬,而牛頭人也覺得他們應當幫助獸人回歸高貴和榮耀的文明。
評價:力量型英雄單位。牛頭人酋長身軀龐大,給人以力大無窮的感覺,而事實也是如此。他擁有振盪波(殺傷一條直線上的敵人)、戰爭踐踏(對周圍的敵人造成輕微傷害並使他們眩暈)、耐久光環(提高友軍部隊的移動速度和生命值恢復速度)和重生(終極技能,只要法力值足夠,牛頭人酋長就可以在死後自動復活並且生命值全滿)。振盪波無疑是牛頭人酋長最實用的技能,殺傷力雖然不是很大(1級75點,2級125點,3級175點),但是可以打擊一條線上的敵人,跟《星際爭霸》中的潛伏者類似,在對付小股敵人的時候相當有效。戰爭踐踏附帶的眩暈效果可以令牛頭人酋長身邊的敵人喪失戰斗能力,成為待宰的羔羊,雖然不如山丘之王的風暴之錘好用,但在被人圍攻的時候使用可以產生出人意料的效果。耐久光環有提高移動速度的效果,星際玩家們都應該知道這有多重要吧。至於重生技能,我個人認為不實用,哪個玩家不是拚命的放魔法直到分出勝負的?一味留著法力值等著重生顯然不是正確的思路,但作為萬全之策,還是要升級這項能力的。牛頭人酋長皮糙肉厚,攻擊力又強,許多獸人玩家都喜歡使用他。
G. 魔獸爭霸3中獸族的人口是怎麼算的人口上限是多少
所有種族人口上線都是100
獸族基地是10人口·地洞也是10人口·
一個基地加9個地洞就能達到100·
獸族·召喚生物不佔人口·
苦工1
大G3
狼騎3
可多4
蝙蝠2
風騎士4
薩滿2
白牛3
巫醫2
牛頭人5
投石車4
獵頭2
英雄都是5
H. 請問暗夜精靈對戰獸族多少個人口升本
要是吹風的話可以20人口升本。
熊鹿的話21人口升本,因為二本後比較缺木。
I. 獸族為什麼在50人口停留
停留是為了攢錢.50是采10金破50是7金.大概1500就可以爆兵了.這個期間可以MF.然後看對面出什麼兵你看著出.
J. 獸族標準的50人口萬金油配置應該是怎樣的
一般是3個大G,3個狼騎,兩個白牛,一個科多和2英雄。對人族,如果男女人多的話,大G可以用狼騎和白牛代替,如果破發多的話,可以出兩個科多吃破發,科多不要多出,占人口多!!對NE,吹風的話,大G也可以用狼騎代替,但白牛看情況,一般3個左右,科多一般不出。熊鹿的話,科多可以多出點,但最多也是3個。對不死的話,3個大G,3個狼騎,兩個白牛,一個科多差不多了,一般大G可以4到5個,白牛少出,人口加到大G和狼騎上,科多1到2個。多看那些職業選手的錄像,自己可以多練習,找到自己喜歡的配製,別人只是給你他打的經驗,不一定要按我說的,但可以借鑒學習!