魔獸爭霸崗哨守衛多少血
❶ 問一些關於魔獸爭霸的問題!
1、看隱形和KOG無任何關系。
反隱可以是顯影之塵(地精商店和暗夜商店,這個記不清楚了)
真視之眼(打怪掉落物品召喚出來,獸族巫醫技能)
偵察(暗夜月之女祭司的技能,就是召喚貓頭鷹那個)
透視(獸族先知的技能,類似於地精實驗室的顯示)
顯示(地精實驗室,全地圖內選擇一塊區域照明,一次50塊)
人族升級了崗哨守衛後,所有的塔都能反隱,吸魔塔還有顯示技能(類似於地精實驗室的顯示)
其他還有很多比如:人族飛機,不死族陰影,水晶球,真視寶石等等。。。
2、有些裝備會提高你英雄的屬性,這些屬性可能會增加你的生命值和魔法值。(當前血量/總血量,在脫掉或穿上裝備時按一定比列增加,如50/100.你穿個+100血的血排,血量變為100/200.
當你100/100時 穿個+100後 200/200.)(魔法同血量一樣)
而月井是按照單位損耗的魔法和生命值總量按1:1恢復(就是說,你傷了50點血 50點魔,喝口月井會消耗月井100點能量)
而脫掉後,上限減小,當前的量也會減小,等你喝滿後,再穿上,上限增加,當前量也會增加。
說到底,就是省點井水
❷ 魔獸爭霸版本問題
很多數據 一級平衡性都變了
1.21補丁更新內容如下:
功能增加:
游戲可以同時運行在使用Power處理器和Intel處理器的Mac上 可以通過使用/fps命令來查看每秒的幀數 B
ug修正:
修正在雙核處理器的電腦上的計時問題
修正使用冰凍噴吐(冰龍)時可能出現的程序崩潰
修正多人游戲時可能出現的程序崩潰
修正多人游戲里的一個漏洞 對Mac用戶,因為1.21補丁後文件的存儲位置發生了改變,所以如果需要重新安裝魔獸,請按照混亂之治,冰封王座,1.21補丁的順序進行安裝,在已經安裝過1.21補丁的魔獸目錄中覆蓋安裝冰封王座會出現錯誤。
Maps:
1.新增加2張地圖:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地圖修改:
(4)LostTemple (RoC):分礦點的4個森林巨魔狂戰士掉落等級2永久物品而不是等級2的消耗類物品。
(4)TurtleRock:外圍的4個食人魔戰士掉落等級2永久物品而不是等級2消耗類物品。
(6)GnollWood:中央商店旁的4個豺狼人守衛掉落2級永久物品而不是2級消耗類物品。
附: 等級2永久物品:貴族圓環,攻擊之爪+6,加速手套,守護指環+2 等級2消耗類物品:崗哨守衛,幻影權杖,閃電權杖,恢復葯水
下面是1.22
修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。
- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。
- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
- 修正了烈焰風暴圖標的可見性。- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。
- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。
平衡性調整
不死族
- 女妖製造時間從35秒減低為28秒。
中立- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.-
火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。-
龍卷風的魔法消耗從250點降低為200點。
- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
- 火山池現在需要15次攻擊才會復制,而不是之前的14次。
- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。
ORC(公認補魔能力最差的種族,所以導致法師成為板凳,3本優勢不明顯,針對這一系列的問題作出以下修改)
1.獵頭HP+80,射程+50,價格提升15G,
3本巨魔回血技能改為每秒1.75HP(已經很恐怖了)。
2.大G的加HP最大值技能改為3本技能,效果為HP+150並攻擊力+4。價格為140G,150W(為的是減少大家一直以來對大G和2本的依賴,同時提倡ORC積極升3本)
3.蝙蝠開始的自暴傷害改為450,3本燃燒彈技能改為+80HP並自暴傷害+200(那個技能實在太無恥和WS,不能維修是什麼概念?)
4.狼騎的網持續時間-2秒(對英雄不變),攻擊力-35.
5商店的小凈化瓶改為群補魔法卷,效果為30秒在范圍內補非機械單位100魔法值,被攻擊會打斷效果。為2本道具200G。(這下ORC的法師補魔就沒問題了,該道具也是ORC獨有的)
6.巫醫的治療棒改為專家技能,靜止守衛取消。大師技能為詛咒守衛,效果為范圍(同治療棒)內的敵方非機械單位每秒損失6點HP,魔法消耗110,該守衛有3秒無敵時間,效果可以重疊!(有這個技能巫醫就NB了)
7.箭塔造價+30G(說了是無WS版。。。)
8.地洞護甲+19.
牛頭人的生產時間-5秒,造價-10G。牛頭人圖騰建造時間-5秒
10.全部的大師研究時間-10秒
11.風騎士造價-15G12.車子護甲+2,攻擊力+15
NE(板凳兵種和英雄相當多,真的不好修改,改多了怕被罵。。。。)
1.女獵手改為重甲,HP減60(我認為無甲實在說不過去)
2.樹妖毒的持續時間-1秒,驅散魔法消耗改為35(各族法師都增強,沒辦法不減低驅散的消耗)
3.熊的攻擊力-34.
守望者每升1級增加15點HP最大值
5.叢林守護者的荊棘光環改為15%/30%/45%(和吸血光環的百分比一樣應該沒人反對吧),樹人改為也可以在平地召,不想經常破壞環境。這樣召喚的地理作用也增大。
6.白虎的光環同樣改為15%/30%/45%,火箭改為15,30,45(除了內戰也給POM一個出場機會吧。。。。)
7.山嶺人口-1,造價改為385G,90W(這跟冰龍一樣的價錢不過分吧)
8.車子改為2本製造,HP+90,攻擊+10,並且可以通過升級「月之護甲」提升其防禦力,一級升2點護甲,最高護甲為8(這下Ne的車子NB了!)
9.角鷹造價-25G (原來光能對空還這么貴。。。。)
10.大師風德變成烏鴉可以對地,但是攻擊力不增加(以前誰會用烏鴉來對空?)11.精靈龍造價-15G12.AC的3本技能改為「強弓裝備」,屬性:攻擊+5,HP+50。價格120G,150W。
UD(通病很多,但是也不好修改,因為對於UD這個種族來說,些許改動可能已經影響到平衡)
1.將商店沙子的沙子換成紫色的恢復葯水,效果為30秒內加200生命和75法力,價格120G。(這下UD僱傭中立英雄不再是夢!)
2.小G的狂熱技能改為2本可以升級,研究時間50秒,價格100G,150W。屬性為:增加0.20攻擊頻率和60的移動速度(改變UD2本的弱勢)
3.小G3本技能改為「體質強化」,屬性為:+85HP,攻擊+3。價格120G,110W。(3本小G也瘋狂!)
3.蜘蛛塔升級造價改為130G,50W。(塔便宜了不是為了方便UD玩WS,而是方便UD分礦的防守)
4.鬧鬼金礦造價改為200G,180W。(UD開礦開礦成本大大降低,從此開礦容易了)
5.亡靈法師的殘廢技能改為自動釋放,效果改為減少敵對單位的60%移動速度,50%攻擊速度,50%的攻擊力,毫魔為100點,持續時間60(10)秒。大師研究時間-10秒(亡靈法師這下還不NB你找我)
6.女妖大師研究時間-10秒
7.恐懼魔王每升1級增加15點HP最大值(原來這么脆的力量英雄實在汗顏),催眠使用間隔分別改為6,5,4秒。吸血光環改為不能對Ne的樹有效(樹也有血可以吸嗎?)。
8.車子攻擊力+10,HP+30,並且可以通過升級「邪惡裝甲」,提升其防禦力,一級升2點護甲,最高護甲為89.毀滅HP-80HP
Hum(毫無疑問這次的加強是比較少的,誰叫Hum幾乎沒板凳兵種。。。。)
1.騎士攻擊+4,護甲+1(這次誰再說騎士弱的實在說不過去了)
2.坦克經驗改為60
3.箭塔升級造價+50G(經常靠WS的,沒N多塔不能活的hum可以哭去了。PS:聖塔升級價錢不變)
4.火焰球的屬性:濺射范圍改為30,濺射傷害為基礎攻擊的35%(火球不再板凳!)
5.步兵舉盾技能改為2本科技,屬性為:舉盾狀態時減少技能傷害25%,減少穿刺傷害25%(不會再反彈攻擊)。價格150G,70W。
6.步兵再追加一個3本技能「裝備強化」,屬性為:+100HP,攻擊+3。價格120G,130W。
7.修正塔在升級時多個農民維修速度加快的BUG。
8.避難權杖的定身效果可以通過移動解除,同時恢復HP效果停止。(PS:定身效果不可以透過編隊移動來解除,必須單體移動解除,這樣可以避免誤解除了)
9.聖騎的專注光環改為分別增加2,4,6點護甲
1.23補丁更新說明功能方面
- Battle.net現在會使用一個新的Banner廣告系統。
修復 - 修復了一個可以被利用的漏洞:
修改過核心代碼的自定義地圖通過某些hack方式仍然能夠被War3仍然認做和原版地圖一樣。(比如DOTA地圖的jass 在被修改之後通常情況下是不能被War3認作是和原版地圖相同的地圖,但是通過利用暴雪的驗證漏洞,仍然可以讓War3認為這是一張和原版地圖一樣的地圖,其實已經添加了很多作弊功能)
- 修復了某些補丁不能應用在英特爾Mac上的BUG。
❸ 崗哨守衛的生命值和視野是
生命200 視野白天800 晚上500 不可以得到暗夜的夜視升級
❹ 魔獸爭霸3守衛劍閣版里的哨崗守衛是怎麼弄的
崗哨守衛
它首先是一個單位
(守衛皆是單位
能出現在地圖上的有血條的都是單位)
那麼問題來了
它是什麼?
它擁有一個真實視域的技能可以看到隱形單位
它被召喚一共有兩種方式
一種是獸族巫醫的技能召喚出來
另一種是使用物品崗哨守衛召喚出來
那麼就可以看出來
這兩個都是一個召喚技能的效應
物品擁有了技能才能使用
物體編輯器中所有物品本身沒有屬性
都是技能那一欄中的物品技能的屬性
由此可見
崗哨守衛
需要一個單位
一個單位自帶真眼技能(組合)
然後一個召喚這個單位的技能
以及擁有這個技能的單位(組合)
物品的話
把物品版的這個技能綁定在物品上就行了
希望採納
❺ 魔獸爭霸人族應該怎麼分配兵,什麼英雄帶什麼兵呀
【建築擺放】 VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建築擺放。 如果對手選擇劍聖的話前期空血的大法師可以躲進基地並用一農民在入口修建農場來阻擋劍聖的追殺。對於前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進行較好的防禦,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農民造農場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾後沖進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能基地內部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當重要。 【初期的任務與操作】 由於1.17以後HUM的聖塔得到加強和狼的經驗值彪升,ORC在VS HUM的戰斗中不在選擇初期騷擾HUM的礦區。但是ORC還是會選擇再2級後去騷擾HUM練級,或者是MF門前小怪直接找HUM進行壓制。TM上更是直接拍狼殺向HUM會MF的幾個黃色怪物點。 我們以TR為例 1.先知首發 1)近點:主流戰術首發先知,ORC的方案有2種: a.直接去HUM基地騷擾,騷擾大法師MF。 b.MF完門前海龜再去騷擾大法師MF。 HUM這個時候的MF策略通常有3種 a.不帶民兵MF完小海龜。 b.帶民兵MF完小海龜。 c.帶民兵MF4422巨魔。 這3種MF方案各有利弊,帶民兵MF小海龜和4422巨魔都是要以升基地時間為代價的,近點一般HUM會在升基地前補上聖塔,這樣基地升級時間會被推遲,當然祭壇/伐木廠/農場開局的HUM一般不會遇到這樣的問題,但是前期少量的步兵極有可能被ORC壓制。不帶民兵MF海龜的缺點是先知趕來時海龜還沒歸西,HUM方面只有1空血水和2~3個步兵,很被動。推薦的是帶3民兵直接MF掉門前,然後和趕來的先知對抗,我們的目標是狼,初期HUM即使只MF一個點也可以靠ORC的狼升到2級,在近點沒什麼MF機會的時候這更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必擔心水被點殺。 此時的操作 首先不要慌張,按W放回民兵,再W招出第2個水,大法師略微後撤。 a.先知召喚狼一起攻擊大法師,用擋在前面的步兵直接A先知,迫使他後撤,狼追大法師大法師就往塔下跑,隨後拉2個民兵配合跟到的步兵一起攻擊狼。 b.ORC攻擊回撤的民兵,選定所有部隊攻擊先知或者尾隨著的獸人步兵,被攻擊的民兵在變會農民後立刻變為民兵,在基地內部繞圈,再招募幾個民兵攻擊入侵基地的狼,或者變農民後直接進去采礦。 c.ORC攻擊步兵或者剩HP不多的水元素,被攻擊的步兵立刻後撤,防止被ORC連續集中火力攻擊一個單位,其餘的所有部隊全部集中攻擊先知召喚的狼,(狼可是廉價的經驗啊~不能放過~嘎嘎)攻擊空血的水元素的時候要注意,首先水稍微後撤,不要讓它在最前面,當水的HP降到70~80左右的時候看先知剛打到水素攻擊硬直的一瞬間所有部隊一起A水不要讓ORC把經驗搶掉。 大法師+3步兵和2水對抗先知雙狼+獸人步兵的時候HUM是占優勢的,這個時候的ORC一般都會迴避。通常是走出你的視野去MF。我們可以直接去ORC基地前的海龜那察看。隨後的操作可以參考遠點VS ORC的操作。 2)遠點:基本上ORC都會選擇MF到2級再去找HUM壓制。HUM可以採取不動用民兵MF掉2處海龜和,MF一處海龜後動用民兵MF4422巨魔,在升級到2級後不要考慮是否升繼續MF,直接去找ORC騷擾。通常這個時候的ORC打完怪後正往HUM基地趕或者HUM最近的4422出去察看,當然也有囂張點的ORC去碰商店。HUM這個時候大概最多有5個步兵去ORC基地看看,順便拆掉在外圍正在建造的的商店。 操作 a.如果相遇碰面就優先攻擊對方先知, 同時自己的大法師往後拉, 用步兵與水元素來集中攻擊, 先知會後撤,然後選擇攻擊狼或者獸人步兵,在自己有5個步兵和1~2個水素的時候,面對3個獸人步兵和雙狼+先知的時候基本上勢均力敵,甚至可以說還有優勢。當然隨著獸人步兵的不斷在增多這樣的優勢會往ORC一邊傾斜,我們可以通過集中攻擊單個獸人步兵來迫使其離開戰場,這個時候的操作可以半包圍住一個獸人步兵然後集中火力一起A,當然有機會的話也盡量能圍住,當對手的所有火力集中A一個步兵的時候要馬上後拉,不要讓他受到第2次集中攻擊,這是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的時候就該回去了,記住先知的閃電傷害是85。基地商店的位置盡量放在基地內部,避免來騷擾的ORC拆除。 b.如果戰斗中大法師受到過多的傷害又被狼和先知追擊的時候要沿著樹行走這樣ORC會因為視野問題逐漸拉開距離。 c.注意對手身上的裝備與魔法值,如果有閃電盾一定注意,ORC有可能會找機會去你家屠農,如果身上有影子風衣或者是崗哨守衛的話一定要去商店買現身之塵,很多時候對手都是沒注意到你買現身只塵而在空血後隱身,結果被迫回城甚至被殺。ORC MF到崗哨守衛的話一定記得,在基地和交通要道撒一下。 2.劍聖首發 如果偵察出對手出劍聖的意圖我們可以選擇大法師直接去遠點MF,但是偵察到對手出什麼英雄通常要有1個農民的代價,當然我們要發現其建築建造順序的異常和早期ORC的第一個苦工探路也能發現。如果沒有發現對手是什麼首發英雄我們要保證第1個水剩餘HP的多少,如果剩的太少盡早A掉。如果劍聖追擊大法師,用所有兵A劍聖,大法師到聖塔下避難。前期劍聖騷擾很難去MF,但也要防備ORC雙線,通常雙線的地點是ORC基地附近的海龜。的確在劍聖的騷擾下HUM沒什麼好的辦法順利MF,可以嘗試強行MF,和去ORC基地處偷襲雙線的獸人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分開幾個單獨去MF海龜,AM帶少量兵吸引劍聖的注意力。 當HUM升級完基地有足夠的錢和木頭以後第一個要補的建築就是商店,商店的價格為130金30木,敢想沒有商店的HUM在初期因操作失誤一但被壓制後的後果。農場,千萬別忘了造農場,人口上限少36,42最好,要是因為沒人口你耽誤了你招募2英雄的時間哭都來不及。 謝謝~!!
❻ 魔獸爭霸高手進!!
最有效的是sky流:
SKY流:是指HUM vs. ORC時在有酒館的地圖上,HUM在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期早造伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘聖地生產男女巫,利用減速和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑借該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被大家承認是SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC——xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是HUM對抗ORC的最有力的武器。
(原文地址:http://games2.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1531/show.php?id=715202 這里有一份戰報)
另外人族還有其他戰術:
一波流:
一波流是由SKY流沿襲演變而來,可以說是SKY流的變種,簡單說就是sky流+tower rush.就是利用獸王/火魔可以比本族英雄提前招出,人族可以通過幾個農民聯合建築來加快速度,人族二本有塔可以買這三個優勢來進行的戰術。趁對方的二英雄,二本兵力還沒有來的及出現的時候進行壓制,一般一次就把對手壓死,所以被稱為一波流。
或者用血法.血法也是一個壓制能力很強的英雄,一般先升抽魔,既可以壓制對方的英雄,還可以讓大法有足夠的魔法召喚水元素。
火槍流:
一開始4p(農民)采礦,1pb(建造)a(祭壇),H(老堡)點下3p,1p出來後1pbb(兵營),1pbf(農場,2個),然後b編為3隊,a編為6隊,首發M(山丘),=5p采礦就位了之後繼續造p采木,6個左右,然後造東西的3p造f那個肯定最慢,然後省錢拉出1p造s(鐵匠鋪),=2f造好後及時補上f,初期4—6個,省錢升老堡並要及時升級s裡面的火槍攻,剩下的事就是造個l(伐木場),造個v(商店),還有最重要的就是爆火槍。火槍要8—10個,初期b造完後先造4f(步兵)出去mf,火槍及時跟上,=級很重要,看差不多進敵人老堡看看,憑山丘的錘子(1級時點t,風暴槌)很容易搞死幾個兵賺點經驗。接下來就是升老堡後的造r(神秘聖地,2個),爆男女巫,可以設為4隊,看情況可以造幾個劍塔,防守用,男女巫出來後基本上就沒什麼問題了,不過前提是前期不要死太多兵,火槍山丘很容易搞死人家英雄,還有就是細節問題,自己注意一下就好,看形勢不對也可以轉型,不過建議還是造個w出點小炮,記得升級,mf和開礦,不過一切看情況,不行的話還是要學會轉型,至於轉型自己看著辦吧,轉什麼各有不同。
以上戰術對orc都比較有效
❼ 魔獸爭霸的各種數據
回答:
-----------------------------魔獸爭霸之冰峰王座快捷鍵大全--------------------------------------------
------------------------------------城鎮中心中的快捷鍵-------------------------------------------------
集結點:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升級:U
----------------------------------------農民快捷鍵----------------------------------------------------
建造:B-----修理:R-----採集:G------號召:C
指令取消:ESC
------------------------------------------單位指令-----------------------------------------------------
攻擊:A----保持原位:H----停止:S-----移動:N-----巡邏:P-----英雄技能:O
---------------------------------------------人族--------------------------------------------------------
建築:
城鎮中心:H----農場:F----兵營:B-----英雄祭壇:A-----鐵匠鋪:S-----機械工廠:W
木材廠:L---- 魔法堡壘:R----獅鷲籠:G----哨塔:T----商店:V
建築中的升級:
兵營——穿刺防禦:D----火槍:L----畜牧業技能:A
鐵匠鋪——劍:S----盾:P-----火槍:G----鎧甲:A
木材廠——筏木技能:L-----石工術:M
機械工廠——高射火炮:C------閃光:R-----彈葯攻擊:G
魔法堡壘——牧師訓練:T-----女巫訓練:O-----魔法崗哨:M-----控制魔法:G
獅鷲龍——風暴戰錘:H-----烏雲:C
哨踏——防禦塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M
作戰單位:
英雄——聖騎士:L-----大法師:A-----山丘之王:M-----血法師:B
農民:P----步兵:F----火槍手:R----騎士:K----牧師:P----女巫:S----矮人飛機:G
迫擊炮:M----蒸汽坦克:T----獅鷲騎士:G----龍鷹騎士:D----魔法中斷者:B
單位技能:
聖騎士——神聖之箭:T----神聖之盾:D----專注光環:V----復活:R
大法師——暴風雪:B----召喚水元素:W----輝煌光環:R----傳送:T
山丘之王——風暴槌:T----雷鳴一擊:C----猛擊:B----天神降臨:V
血法師——烈焰風暴:F----驅散:B----魔法吸收:N----火鳳凰:X
步兵——穿刺防禦:D----龍鷹騎士——烏雲:C
牧師——醫療:E----魔法驅散:D----心靈火焰:F
女巫——減速:W----隱形:I----變形術:O
魔法中斷者——控制魔法:C----盜魔:T
---------------------------------------------獸族--------------------------------------------------------
建築:
城鎮中心:H----獸人地洞:O----兵營:B----戰爭磨坊:M----瞭望塔:W----獸欄:E
風暴祭壇:A----靈魂歸宿:S----牛頭人圖騰:T----商店:V
建築中的升級:
城鎮中心——掠奪:G
兵營——狂暴力量:B----巨魔再生:R----狂戰士:E----燃燒之油:N
戰爭磨坊——格鬥武器:M---盔甲:A---遠程武器:R---尖刺障礙:S---加強防禦:D
獸欄——誘捕:N----戰鼓:D----毒矛:E----液體炸彈:C----不穩定化合物:C
牛頭人圖騰——粉碎:P
靈魂歸宿——薩滿祭祀訓練:M------巫醫訓練:D-----靈魂行者訓練:R-----消魔:D 遠古神靈:C
作戰單位:
大劍師:B----先知:F----牛頭人酋長:T----暗影獵手:H----苦工:P----獸人步兵:G 巨魔獵頭者:H---投石車:C---薩滿祭祀:S---巫醫:W---狼騎士:R---科多巨獸:G 飛龍騎士:W----巨魔蝙蝠騎士:B----牛頭人:T-----靈魂行者:T
單位技能:
大劍師——疾風步:W----鏡像:R-----致命一擊:C-----劍刃風暴:B
先知——閃電鏈:C----遠視:F-----靈魂野獸:T-----地震:E
牛頭人酋長——震盪波:W-----戰爭踐踏:T------耐久光環:E-----再生:R
暗影獵手——醫療波:E-----妖術:X-----毒蛇守衛:W-----巫毒:V
獵頭狂暴者(巨魔獵頭者)——狂戰士:B
薩滿祭祀——凈化:G------閃電盾牌:L------嗜血術:B
巫醫——崗哨守衛:W------靜止陷阱:T------治療守衛:E
狼騎士——誘捕:N-----科多巨獸——吞噬:D
--------------------------------------------不死亡靈---------------------------------------------------
建築:
大墓地:N-----靈通塔:Z-----黑暗祭壇:A-----地穴:C-----墳場:V -----屠宰場:H 埋骨地:B-----詛咒神廟:T-----犧牲深淵:S-----商店:R
建築中的升級:
靈通塔——幽靈塔:T-----蛛網怪塔:N
地穴——吞食屍體:C----狂暴食屍鬼:Z----鑽地:B----誘捕網:W----石像術:S
墳場——邪惡力量:S----邪惡裝甲:V----生物攻擊:A----生物盔甲:C
屠宰場——挖握屍體:E----疾病雲霧:D----破壞者:X
詛咒神廟——巫師訓練:E----女妖訓練:A----骷髏壽命:S----骷髏法術:M
埋骨地——冰凍噴吐:B
犧牲深淵——犧牲:C(點侍僧按滑鼠右鍵到深淵可直接犧牲)
作戰單位:
死亡騎士:D----恐懼魔王:E----惡靈:L----地穴領主:C----侍僧:C----食屍鬼:G 穴居惡魔:F----石像鬼:A----憎惡:A----絞肉車:M----十勝石像:O----巫醫:N 女妖:B-----冰霜巨龍:F
單位技能:
死亡騎士——死亡之卷:C----死亡契約:E----邪惡光環:V----召喚亡靈:D
恐懼魔王——腐爛蜂群:C----催眠:E----吸血光環:V----地獄火:N
惡靈——冰凍霜星:N----冰凍裝甲:F----黑暗儀式:R----死亡腐爛:D
地穴領主——穿刺:E----尖刺外殼:S----腐屍甲蟲:C----蝗蟲群:C
食屍鬼——恢復:C----穴居惡魔——誘捕網:W----石像鬼——石像術:S
巫醫——死屍召喚:R----邪惡狂暴:U----殘廢:C
女妖——詛咒:C----反魔法護罩:N-----侵佔:O
十勝石像鬼——枯萎精髓:B-----靈魂觸摸:C-----變身:X
暗黑獅芬克司(由十勝石像變來)——魔法破壞:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B
---------------------------------------------暗夜精靈---------------------------------------------------
夜精靈的建築是可以站立行動的,快捷鍵為:R
建築:
生命之樹:T---戰爭古樹:R---長者祭壇:A---月亮井:M---獵手大廳:H---商店:D
知識古樹:L---風之古樹:W---遠古保護者:P---奇美拉棲木:C
建築中的升級:
生命之樹——自然祝福:N
戰爭古樹——硬弓:I----射擊術:M----偵察:S----月刃:G----穿刺:P
風之古樹——馴服角鷲獸:I----猛禽德魯伊訓練:A----猛禽之痕:M
知識古樹——魔法免疫:S----利爪德魯伊訓練:L----利爪之痕:M----硬化皮膚:H
抗性皮膚:T
月之井——恢復:R
獵手大廳——月之力量:M----月之盔甲:A----野蠻力量:W----堅固獸皮:R
終極夜視:V 月井之春:E
奇美拉棲木——腐蝕噴吐:B
作戰單位:
惡魔獵手:D----叢林守護者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A
女獵手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德魯伊:C----角鷲獸:H
猛禽德魯伊:T----奇美拉:C----精靈龍:F----小精靈:W
單位技能:
惡魔獵手——魔力燃燒:B----獻祭:L----躲閃:E----變身:T
叢林守護者——糾纏:E----自然之力:F----荊棘光環:R----安寧之雨:T
月之女祭祀——偵察貓頭鷹:C----灼熱之箭:R----強擊光環:T----流星雨:F
守望者——刀陣旋風:F----閃耀:B----暗影突擊:D----復仇之魂:V
弓箭手——乘坐角鷲獸:U
小精靈——自爆:D
女獵手——貓頭鷹哨兵:S----隱身:I
森林女神——驅散魔法:B
利爪德魯伊——怒吼:R----恢復:E----熊變:F
猛禽德魯伊——精靈之火:R----龍卷風:C----鴉變:F
精靈龍——變相移動:E----魔力之焰:F
..............
魔獸爭霸攻擊與防禦關系
攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲類型
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
........................
還有很多建造單位與建築時間
由於太多了
這就發下網站
自己看下吧
地址:
http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml
❽ 魔獸爭霸崗哨守衛
站崗守衛的作用就是開辟新的視野!要是沒視野不能插,那還要他做什麼?要想禁止這個功能我個人認為很難,不過也不是沒有可能!我給你思路就是!WE的編輯器現有的函數是沒有這個語句直接實現這個的!只能用一些技能的模擬幫助實現!我這個原型只能基於第一次沒有探測就不能插,一旦有探測了就能插了!
首先是用一個閃爍技能幫助實現,都知道閃爍在沒有探測的地方是無法點擊施放,所以就這樣子來,用一個輔助單位本身給他加一個單位技能閃爍和站崗的技能,這樣這個單位一出來就好比是個站崗守衛了,然後做一個物品,物品技能是一個指向區域點的技能,比如驅散,等技能(不知道驅散能不能獲得視野,要是能獲得視野就不能用)加好後改下施放是時間間隔!現在比如說有個單位,要想在沒有視野的地方插眼,你就用這個驅散技能的滑鼠獲得點作為目標點,設立使用物品這個單位所在位置為施放點!創造這個輔助單位在施放點位置,命令其閃爍到技到目標點,要是沒視野,就不能進行閃爍,自然你就把物品使用次數在加一次!這個單位要是沒有施放這閃爍技能就立即殺死了!施放了就讓他成一個守衛羅!設置他的移動速度為0,轉身速度為0沒有攻擊力隱形,生命周期就是你要那個守衛要站多久的時間里!這里用一個判斷來完成!
❾ 魔獸爭霸中的各個英雄的屬性! 詳細介紹!
守望者
技能:刀陣旋風,閃爍,暗影突襲,復仇之魂,連鎖爆屍。技能加點,1級閃爍或者刀陣都可以,2級就加另一個,3級刀陣,4級的時候練一級暗影突襲(這個技能能減慢敵人移動速度,有時候會有不錯的效果),然後就刀陣閃爍輪流練,建議先練刀陣。10.15,復仇天神。30級連鎖屍爆,最後再把暗影練完。如果是在N個英雄海的情況下,暗影可以選擇性的學。
打錢:守望打錢算是比較快的英雄了,復仇天神出來了以後簡直是前期毫無疑問的霸路大王,連黑暗的號稱幾乎壓制不住的小黑都要被逼的退回後方。
單挑:守望不建議去單挑,意義不大。
殺人:守望殺人要看在什麼情況下了,如果在對方剛屠殺了一次小兵以後,地上屍體非常多的時候,守望迅速的飛過去,沉默,然後屍爆,對方如果沒來得及跑的話。那麼,倒下吧。屍爆是一個很BT的技能,雖然這個技能可以反鍵自動釋放,不過個人認為還是把握住機會自己用比較好。等屍體多了,就算你是能復活的牛頭,也會被爆的差不多。
群戰:守望在群戰的作用就是適時的閃爍過去沉默,然後用屍爆,刀陣和暗影突襲攻擊敵人,很有一定的作用。特別是破敵人的一些大技很是方便。
拆建築:很難很難,小塔沒什麼太大難度。大塔?除非塔旁邊屍體堆積成山,不然的話,做夢吧。
裝備:沉默必備,其他東西看情況。
守望的一些其他用途。
傳送點:守望的閃爍技能加上黑夜的隱匿技能,註定讓他成為了一個不錯的傳送點。相較與聖騎的無敵,守望更加具備了機動性。
偷英雄:帶上颶風勸杖,飛上對方家的靠近屬性商店這邊的檯子上,然後用颶風吹自己,落下就立即閃爍向商店,一般連續兩次就能到達地點,然後買了羊或者豬就閃爍閃人。這招要迅速點,讓敵人毫無防備的時候最好,不然對方發現了用撒滿凈化你的風的話,落下來基本上是九死一生。
用守望的時候就是要多操作和騷擾,閃爍實在是一個很有用的技能。 守望還有一個小訣竅,暗影突襲加上一個能減速的球,可以把沒有光環的英雄定在原地走不動。殺某些英雄的時候爽啊,這樣的球一般商店買個冰凍球就可以了。
光明游俠
技能:沉默魔法,混亂箭雨,生命允吸,穿梭冰箭,合體。光明游俠的技能加點要看情況了,首先混亂是要加滿的。如果是配合隊友殺人的話就先次練沉默,再次練吸血(不過吸血後期沒什麼用吧)如果是自己一路的話,吸血前期也可以用來配合著混亂殺人。10.15練穿梭箭雨,30級的變身看情況了。
打錢:混亂箭雨射龍很快的,15的箭雨抓住機會拆建築也能打不少錢。
單挑:不怎麼建議游俠去和別人單挑,雖然光明游俠單挑還是比較厲害的。
殺人:混亂箭雨殺人很BT的,特別是在周圍沒有其他敵人的單位的時候。全中的一個10級混亂箭雨,足夠秒殺一切前期血少的英雄。
群戰:10級的沉默,把握住機會了以後釋放,在群戰中有著可以挽回局面的巨大作用。
拆建築:混亂箭雨拆建築十分好用,但是要注意周圍沒有其他單位最好,特別是小兵。不然混亂箭雨會優先射小兵的。15的大招拆建築更是一絕。
裝備:沉默必備。雙沉默也,在群戰中只能用厲害來形容。治療守衛一般都要帶,因為在15大招拆塔的時候插上回血,魔守看情況了,不過前期是肯定要帶的。
光明游俠的混亂箭雨屬於物理攻擊,在對付山丘變身了以後有很好的效果。再和山丘打個距離差,加上光明游俠箭帶的冰凍效果,山丘痛苦啊。
光明游俠要多想著拆對方的基地,而不是殺人,一把握住了機會就拆,15的技能,或者是混亂箭雨都是拆建築的好招。
煉金術士
技能:醫療氣霧,火箭群,酸性炸彈,化學風暴(變身),沉淪之淵。技能加點也有一定的加法,建議最後都學完,5個技能都有作用,這個就不需要解釋了吧。不過首先火箭群肯定是第一要加完的。
打錢:開始一出來就直接用T把門口的石頭人點了,然後拿一個葯,買個撒滿,然後找條沒人或者是比較好打的路去打錢。第二個T好了就直接T個小兵,第三個T點個鳥,第四個T點條龍。前期的T的時間差要弄好,如果錯過了就忍一忍,不要因小失大。
單挑:10級出了變身以後,再加上炸彈和火箭群,殺人猛也,單挑就更不用說了。不過還是老實的打錢才是硬道理。
殺人:10級的變身的減速效果,加上火箭群的群體眩暈,再加上炸彈的群體減防,殺人簡直是猛就一個字啊。如果還有隊友的配合,前期簡直是猛到極點。30級的沉淪,沒回和傳送的英雄,除了少數幾個,其他的就,慢慢在水裡游泳吧。
群戰:火箭群在群戰中的群暈有至關重要的作用,加上30級的沉淪,化學風暴的減速,炸彈的減防,治療雲霧的群體加血,沒有什麼好形容的,群戰中的絕對主力。
拆建築:30級的沉淪拆建築效果很好,火箭群拆建築能比打人高出一倍的傷害,變身以後的攻擊是混亂攻擊。
裝備:這些東西都看情況了,不是十分的必要。
煉金的其他用法。
同樣是在輕松的前提之下,單練煉金,配上兩把火刀,一個球,一個傳送,然後吃書,敏捷書也來幾本,其他全力量。這樣在變身以後,先一個火箭暈了對方,然後丟炸彈減防,再上去猛砍,效果也很好。
再詳細說黑暗就太麻煩拉,所以我就不說拉,不要見意,謝謝!
❿ 魔獸爭霸問題
1。
人族 塔可以研究魔法哨崗 然後塔就可以反隱行了
破擊炮小分隊的照明彈可以反隱行
不死族 那個陰影本身就是反陰性的
暗夜精靈 女獵手的貓頭鷹 還有白虎的偵察技能放的那個貓頭鷹都能看到隱行單位
獸族 巨魔巫醫有哨崗守衛的技能 那個技能能看到隱行單位
還有 英雄去地精商店買顯行之塵 然後使用 可以在20秒內顯示英雄周圍的一切隱行單位
忘了說了 那個獸族的先知有個技能是透視 那個也能看見隱行單位
2。
我方法也不多,就說幾點吧:
1.選擇別的練級路線;這樣的話,劍聖就會到處找你,或者去你家騷擾,只要保證你農民不人頭落地,壓住他的等級,到時候就可以用等級優勢抗住,和他對著打也不怕
2.買雙鞋,配個限制性的英雄(如,娜加,小Y).
3.出狼騎,只要有了誘捕,劍聖的疾風步就被廢了~
如果是在LT這張地圖的話 首發BM 2級後買好葯去他的基地騷擾 大G練級 切記不要大級別過高的怪 遇到敵人也別硬拼 BM就一直抑制住他的主基地礦邊的老農 還要注意他的分基, 到二本就用後發老牛 讓老牛帶大G練級 (你在騷擾他的時候他肯定會亂點,可能回回來抑制你,這時候BM就隱身走人,他的級別自然回跟不上 那邊你的老牛還在哪兒練級呢!呵呵 有一點這個戰術雖然很實用,但是要求是會雙線操作) 或者就是BM一直騷擾攀科技 直接到二本出雙足飛龍群 這個很容易被別人看出來 我建議用第一個 還可以練習你的雙線操作能力