魔獸3如何看裝甲
1. 求魔獸爭霸3的護甲公式
有個公式是護甲*0.06/(1+0.06*護甲)。假設有10點護甲,10*0.06/(1+0.06*10)=6/16=0.375.....這是指抵擋37.5%的傷害,假設某種甲對某種攻擊的傷害是75%,該單位護甲10,那該單位所受實際傷害就是=該攻擊原始傷害*(1-37.5%)*75%也就是原始傷害的0.46875倍。還有攻擊類型的護甲類型的相互關系
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
上面說的都是物理攻擊
還有技能的魔法傷害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影響,和護甲沒關系
2. 魔獸爭霸 裝甲問題
玩魔獸有段時間了,今天沒事干,憑記憶寫下一些,可能數字不準確,但大致的方向不會錯^_^
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 城防 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
重甲:一般是近戰單位,就是肉搏兵;暗夜大樹站起來時也是重甲;塔
中甲:遠程兵;獸人狼騎
輕甲:只有空軍有輕甲,但不是所有空軍都是輕甲
無甲:法師護甲;暗夜的部分女性單位;一些空軍
城防:建築;人族的塔除外,它是重甲;獸族未升級的瞭望塔也是重甲;坦克
英雄護甲:顧名思義,英雄的專有護甲
相剋不必記那麼詳細,因為戰斗不取決單位的單條,比如,弓箭手奇射可以很快消滅食屍鬼或者獸人步兵
但是知道相剋自然也很好,那我就說簡單明了一些
1.除英雄以外,魔獸中大致有4種兵種
肉搏 遠程 法師 空軍
2.在90%的情況下:肉搏克遠程 法師克肉搏 遠程克空軍、法師 空軍克除遠程外地面部隊
3.為什麼呢?為了好理解,舉個例子吧,由護甲和攻擊類型分析--肉搏普通攻擊克遠程中甲,而遠程穿刺攻擊被肉搏重甲所克,所以肉搏兵砍遠程很快
其它情況同理
最後祝你魔獸進步
3. 魔獸爭霸裝甲的區別(如重甲到底能防多少)
護甲的多少是減少傷害的,裝甲的類別是決定附加傷害的
攻城攻擊:
對未裝備護甲(以下簡稱為「1」)造成150%
中型「2」造成50%
大型「3」造成100%
城防「4」150%
普通「5」100%
英雄「6」50%
神聖「7」5%
普通攻擊
1——100%
2——150%
3——100%
4——70%
5——100%
6——100%
7——5%
法術攻擊
1~5——100%
6——70%
7——5%
混亂攻擊
對所有護甲造成全額傷害(100%)
穿刺攻擊
1——150%
2——75%
3——100%
4——35%
5——100%
6——50%
7——5%
英雄攻擊
只對城防造成50%傷害,對神聖護甲造成5%傷害,其餘護甲造成全額傷害(100%)
可見神聖護甲很賴,只有混亂攻擊對他造成全額傷害,可是這種護甲在普通地圖里是不存在的。
4. 魔獸爭霸3冰封王座護甲問題
不一定,英雄攻擊都是加強性護甲50%其他100%,混亂是加強型護甲40%其他一百,其他的甚至一點護甲能敵幾點攻擊,尤其對遠程的,防禦更高,別看弓箭攻高,其實只要護甲上去,大不了幾點血,進程就不太理想了,..............人族步兵的護甲好像比較特殊..........總之大部分上面有簡介。下面是護甲的詳細資料
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲類型
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
5. 誰知道魔獸裡面裝甲戰熊怎麼買,詳細點,我到達拉然找不到那個NPC
裝甲戰熊?貌似沒聽過!
阿漫尼戰熊和黑色戰熊的話到聽過!
3.0改版之後阿漫尼戰熊已經絕種!
黑色戰熊的話就要看你那邊的人團不團結!
把敵對的4大城都殺掉才有黑色戰熊!
6. 魔獸爭霸中護甲計算公式
傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:
1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 。
2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:
若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 。
(6)魔獸3如何看裝甲擴展閱讀:
游戲背景
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。
從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。
7. 魔獸爭霸3怎樣計算傷害
攻擊和護甲類型的對照表(附加護甲與攻擊傷害減少的計算)
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加:
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
比如說大G初始護甲為1,傷害減少6%,升級一次後,護甲變為3,按公式算得15.7%,實際為16%.
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的傷害
即只能對其造成1 / ( 1 + A * 6%)的傷害
所以敵人要付出原本1 + A * 6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
8. 魔獸3怎麼看裝甲類型
點選一個單位,看它的護甲,會顯示護甲類型
如:加強型,輕甲,英雄甲,重甲,無甲,神聖護甲,珊瑚甲,等等。
9. WAR3里護甲值是怎麼計算傷害的
若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的傷害
即只能對其造成1 / ( 1 + A * 6%)的傷害
所以敵人要付出原本1 + A * 6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
祝你玩的愉快!