魔獸怎麼製作地圖
① 魔獸怎麼製作地圖
用魔獸地圖編輯器
在網上有很多新手教程的
② 魔獸爭霸地圖怎麼製作
用地圖編輯器,魔獸爭霸的地圖修改器可以從新做地圖,所有單位的模型技能屬性參數全部齊的,因為魔獸的地圖本來就是用地圖編輯器做出來的,同時你也可以讀入已經存在的地圖,然後例如地圖編輯器修改。
地圖編輯器正版的魔獸爭霸光碟里是附帶的,沒有光碟的話是不能啟動的,就是說必須要有正版魔獸爭霸光碟(當然了,你可以用虛擬光碟機軟體)。
③ 魔獸怎麼製作地圖
帖吧有教程,精品區那裡
④ 如何製作如魔獸世界中的地圖
如果是要魔獸地圖的話,你可以去買游戲基地~
送魔獸地圖的~
說到軟體的話,就不知道了。抱歉
⑤ 魔獸地圖編輯器 小地圖怎麼製作
blp不用轉tga格式的。
把圖片先轉換成256x256的像素(可以用美圖秀秀在線圖片製作工具,網路一下就有),32色,用魔獸圖標製作大師轉成blp後(其他軟體也行),直接導入編輯器,路徑修改為war3mapmap.blp,創建時和游戲時小地圖都會被替換。如果只想改創建地圖時的預覽圖,就把路徑改為war3mappreview.blp
⑥ 魔獸爭霸怎麼製作地圖
地圖編輯器,一般就在魔獸的問件件中(羊皮紙上有支羽毛筆,進去會有一個背景音樂,編圖要先設置地形等參數等等的,很復雜,建議你先讀取別人做的地圖練練手再自己編。祝你編的圖好玩。
⑦ 魔獸地圖怎麼製作
從網上下一個編輯器《魔獸爭霸3》專業地圖編輯器
war3.uuu9.com或wow8.org有教學發布時間
2003-08-28
11:52
文件大小
388
K
下載地址
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2872762.shtml
軟體介紹
這是《魔獸爭霸3》專業地圖編輯器,對於製作魔獸地圖的朋友,這是軟體是必不可少的。玩過SC的人就知道,有時候來源地圖的樂趣那是真的少不了。
至於如何製作,請在網上搜索編輯方案了。網上也有不少同志們做的地圖,可以試一試。
⑧ 怎麼製作魔獸地圖
www.bbs.uuu9.com,點通魔之路。到那裡還是能學到不少東西的,但多數都是研究觸發器和Jass的。
國內作圖還是U9比較強。
有一個QQ群:通魔作坊英雄酒館,也可以加,但現在193了,空間不夠,群主總T人。
⑨ 魔獸爭霸怎麼自己製作地圖
有時候編輯地圖的時候會發現很卡,這個可以優化一下,把刷子關掉就會好很多。
修改英雄和怪的攻擊力,血藍和敏力智三個屬性的時候會發現怎麼改都超不過萬。
而玩一些游戲的時候都有好幾億的,這個怎麼弄?很簡單按住shift鍵,在雙擊試試。
在地圖上放一些裝飾物的時候,想把他們放的緊湊一點,但是就是放不緊湊,會變紅,無法放置,這時候別慌,按下shift鍵再試試
有時候放好了建築物或者單位發現滑鼠上還有那個放置的物體,怎麼取消呢?空格
那個透明的就是跟隨滑鼠的,空格可以切換選擇與取消選擇。
⑩ 怎樣製作魔獸爭霸RPG地圖
基礎刷兵方式解說
因為涉及到觸發.所以大家也需要對觸發有一點了解.可以看死蚊子關於觸發的說明.這次要說的是如何刷兵.雖然在置頂帖上有了.但是因為是用英文版的.而對講解的比較含糊(個人認為).新人不容易學習.所以我自己也寫了一份.觸發以事件.環境.動作三大部分組成.而事件就是一件事的起點.如果事件沒有設定好.下面的內容就不會執行.既然以刷兵為目的.常用的像守護類地圖.以時間來刷兵.而有些RPG地圖.以進入區域刷兵.這個按需要來定.而我這次解說的.是以單位死亡為事件來進行刷兵.就好像這個單位死亡了.然後再刷同類型的單位來.也是刷兵方式的一種.既然確定了事件.所以我們的事件就可以這樣寫:
事件:
單位
-
A
unit
death
然後是環境部分.環境就是條件.我們需要確定什麼樣的條件呢.打個比方.如果有紅藍兩個陣營.而你希望紅色的陣營單位死亡後消失.而藍色的單位死亡後會復活(刷兵).也就是說可以判斷單位是否是藍色玩家的.於是環境這樣寫(當然環境也可以不寫):
環境:
(Color
of
(Owner
of
(Triggering
unit)))
等於
藍色
然後就是動作了.如果發生了事件.一個單位死亡了.然後確定這個單位是藍色的.於是我們就可以執行我們的刷兵動作了.那麼這個動作你需要寫什麼呢.如果說需要藍色死亡的單位類型的話.那麼可以寫成:
動作:
單位
-
Create
1
(Trained
unit-type)
for
玩家
2
(藍色)
at
(Center
of
(Playable
map
area))
facing
默認的建築朝向
degrees
這個觸發會創造一個類型和你死亡的單位一樣的單位給藍色的玩家(也就是我們需要刷兵的玩家)在指定的區域.這個區域是可以更改的.默認的是可玩的區域的中心.一般是地圖中心.也可以是地區.這個就需在你地圖上指定一個地區.比方我畫了一個區域.命名為TX.然後你就可以寫成:
動作:
單位
-
Create
1
(Trained
unit-type)
for
玩家
2
(藍色)
at
(Center
of
TX
<情報>)
facing
默認的建築朝向
degrees
如果想把創造的單位直接在單位死亡的位置復活.那麼只要把
(Center
of
(Playable
map
area))
部分改成
(Position
of
(Triggering
unit))
.這樣子創造的單位就可以直接在單位死亡的位置復活.同樣可以應用到物品掉落的情況.
再接著就是單位的朝向度.默認的應該是270度吧.這個可以由你自己定.就是創造的單位面對的方向.做好這些步驟一個基礎刷兵的觸發就做好了.而刷兵其實涉及到不少的東西也有很多種方式.像前面說的.創造1個.這個1就是刷出來的單位的數量.可以由你來調整.而後面的觸發單位.其實就是刷出的單位的類型.可以直接選擇或使用變數(比較深一點了).而為了玩家2
(藍色).就是這個刷出來的單位的歸屬問題.可以刷給玩家.也可以刷給中立敵對
(玩家13)
之類的電腦控制玩家.而區域不但可以在指定的地區還可以指定在」觸發單位的位置」等.這個看需要而定.後面的
中心
.是可以更改的.可以在這個區域的某一個偏移位置或者隨機點.角度這個情況並不嚴重.影響也不大.隨自己高興而更改.