魔獸爭霸地圖編輯器如何自動出兵
1. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼設自動出兵
1:刷怪
要預先設置觸發器並在地圖上放置地區
事件:時間-每當游戲過去XX秒種
動作:單位-創建N(數量)個XXX(單位類型)在XXXX1地區
第二個觸發:
事件:單位進入XXXX1地區
條件:單位-(觸發單位)的類型為XXX
動作:單位-命令(觸發單位)移動到XXXX2地區
詳細看
附件:刷怪測試地圖.w3m
2. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼設置自動出兵
首先,打開魔獸地圖編輯器(WE)
按F4,進入觸發器編輯器,接著就是調一個觸發器,下面有詳細介紹。
事件:
時間 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的時間,即每多少秒出一次怪)
環境:沒有
動作:(***表示觸發器中的藍字)
第一個:
單位 - Create Unit Facing Angle(創建單位並指定面向角度)
Create *(出怪的數量)***(出怪的種類)for ***(創建給的玩家,最好是給電腦)at ***(創建的位置,一般是center of ***(一個區域))facing 默認的建築朝向 degrees
備註:在「創建的位置」里,你要先設定一個區域在地圖中,這個應該會弄吧。
第二個:
單位組 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(選擇單位組中全部單位並執行多個動作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,選完後,有Units In Playable map area owned by ***(創建給的玩家,剛才那個)
回到主對話框,接著是and do ***
(單位 - Issue Order Targeting A Point,選完後,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻擊—移動到)
***(Center of ***(攻擊到的區域,也是要事先設定一個)
最後,一直按確定就行了。
備註:如果你想出的怪是很多種且的話,多設定幾個第一個動作就行了(在出怪的數量和種類那裡調)。
如果你想出的怪按順序出的話,就在每個動作之間多設定一個動作,是
全部 - Wait ***(等待的秒數)seconds
還有,你想在多個路口刷怪的話,就要多設定幾個區域,在照著上面的方法弄就行了。
全部弄完後,進入地圖測試,刷怪就完成了。
3. 魔獸爭霸冰封王座地圖編輯器裡面怎麼設置自動出兵
在「觸發編輯器」設置「新的觸發事件」,「新事件開端」為「時間-Periodic
Event」,默認為2.00(單位是秒),就是下面藍色的,可以修改。改的是出兵的時間間隔。
「新事件動作」中「單位」開始的那幾項中前兩項,就是「單位-Create
Units
Facing
Angle」和「單位-Create
Units
Facing
Point」,選一個就行,就是改出兵的數量,單位(含英雄),單位的所屬方,出兵的地點(可以提前設置某一個正方形區域為一個地區,游戲時在所選區域中心出兵),屬性(兩個項都是改面對的方向,但類型不同,也沒太大區別)(按藍色的字的先後順序寫,如果你能看懂,就很容易)。
教學圖是下載的:newpeople.w3x
4. 魔獸爭霸地圖編輯器如何限制自動出兵出兵
很簡單
用轉換法
我們設置1個整數變數X
然後呢,把刷兵的觸發改一下
動作為 IF Then Else
IF X小於4
then 創建步兵
設置X=X+1
Else不做任何動作
然後做個死亡的觸發
任意單位死亡
死亡單位的類型為步兵
設置X=X-1
這樣做的目的,就是把步兵的數量用變數X表示了
死了1個步兵X就-1
刷了一次X就+1
至於去除玩家單位
很簡單
單位組-選取地圖內屬於玩家X的單位做動作
刪除選取單位
至於條件,就加個,單位X的狀態等於離線
5. 魔獸爭霸3地圖編輯器下載如何定時出兵
很容易而已
這個東西要用到觸發
先要新建兩個「區域」,比如一個叫「CB」,一個叫「WZ」
然後打開 觸發編輯器,新建一個觸發
事件:時間周期事件——每5秒
條件:無
動作:在「CB」區域新建「4」個「步兵」。
然後右擊上邊的動作,新建基礎於一個上一個動作的下一步動作
選取「觸發單位」
「選取單位」攻擊移動到「WZ」
基本上就OK了
因為我沒有開著魔獸的編輯器,所以可能有些部分的字錯,但是大概流程就是這樣
不是選取觸發單位,是所有單位。
只是修改一下他的話,哈哈。
6. 魔獸爭霸的地圖編輯器怎麼自動出兵
首先,打開魔獸地圖編輯器(WE)
按F4,進入觸發器編輯器,接著就是調一個觸發器,下面有詳細介紹。
事件:
時間 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的時間,即每多少秒出一次怪)
環境:沒有
動作:(***表示觸發器中的藍字)
第一個:
單位 - Create Unit Facing Angle(創建單位並指定面向角度)
Create *(出怪的數量)***(出怪的種類)for ***(創建給的玩家,最好是給電腦)at ***(創建的位置,一般是center of ***(一個區域))facing 默認的建築朝向 degrees
備註:在「創建的位置」里,你要先設定一個區域在地圖中,這個應該會弄吧。
第二個:
單位組 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(選擇單位組中全部單位並執行多個動作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,選完後,有Units In Playable map area owned by ***(創建給的玩家,剛才那個)
回到主對話框,接著是and do ***
(單位 - Issue Order Targeting A Point,選完後,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻擊—移動到)
***(Center of ***(攻擊到的區域,也是要事先設定一個)
最後,一直按確定就行了。
備註:如果你想出的怪是很多種且的話,多設定幾個第一個動作就行了(在出怪的數量和種類那裡調)。
如果你想出的怪按順序出的話,就在每個動作之間多設定一個動作,是
全部 - Wait ***(等待的秒數)seconds
還有,你想在多個路口刷怪的話,就要多設定幾個區域,在照著上面的方法弄就行了。
全部弄完後,進入地圖測試,刷怪就完成了。
下面還有一些漢書中英文對照:
事件:
Map Initialization 地圖初始化
Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破壞物體被摧毀
Destructible Doodad - Within Region Dies 在區域中被摧毀
Dialog - Dialog Button Click 按下對話按鈕
Game - Time Of Day 游戲中時間
Game - Value Of Real Variable 實數變數Real數值
Game - Load 讀取
Game - Save 保存
Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升級技能按鈕
Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按鈕
Player - Chat Message 聊天信息
Player - Cinematic Skipped 跳過電影
Player - Selection Event 選擇事件
Player - Keyboard Event 鍵盤事件
Player - Properties 資源
Player - Alliance Change(Any) 同盟改變 (任何)
Player - Alliance Change(Specific) 同盟改變 (指定)
Player - Victory 勝利
Player - Defeat 失敗
Time - Time Elapsed 時間經過
Time - Periodic Event 周期性事件
Time - Timer Expires 計時器過期
Unit - Specific Unit Event 特定單位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 擁有單位事件
Unit - Generic Unit Event 一般單位事件
Unit - Unit Enters Region 單位進入區域
Unit - Unit Leaves Region 單位離開區域
Unit - Unit Within Range 單位在范圍中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
環境:
Boolean Comparison 布爾值Boolean判斷
Ability Comparison 技能判斷
Destructible Comparison 可破壞物體判斷
Destructible-Type Comparison 可破壞物體類型判斷
Dialog Button Comparison 對話按鈕判斷
Game Difficulty Comparison 游戲難度判斷
Game Speed Comparison 游戲速度判斷
Hero Skill Comparison 英雄技能判斷
Integer Comparison 整數Integer判斷
Item Comparison 物品判斷
Item-Class Comparison 物品種類判斷
Item-Type Comparison 物品類型判斷
Melee AI Comparison 多人對戰AI判斷
Order Comparison 命令判斷
Player Comparison 玩家判斷
Player Color Comparison 玩家顏色判斷
Player Controller Comparison 玩家控制判斷
Player Slot Status Comparison 玩家在線狀態判斷
Race Comparison 種族判斷
Real Comparison 實數Real判斷
String Comparison 字元串String判斷
Tech-Type Comparison 科技類型判斷
Trigger Comparison 觸發器判斷
Unit Comparison 單位判斷
Unit-Type Comparison 單位類型判斷
And 與
Or 或
And, Multiple Conditions 與,多個條件
Or, Multiple Conditions 或,多個條件
動作:
普通 一些基本的未分類指令
AI AI 設定計算機控制的單位的人工智慧
Animation 動畫 單位所能做出的動作
Camera 鏡頭 設定攝像機的位置及改變方式
Cinematic 電影 設定游戲中即時演算的過場動畫
Countdown Timer 倒數計時器 又稱定時器或計時器,用於倒數計時或定時發生事件
Destructible Doodad 可破壞的 設定可破壞物體的狀態
Dialog 對話 設定對話框的顯示/隱藏、標題、按鈕、內容及清除
Environment 環境 設定天氣和環境
Floating Text 飄浮文字 可以飄浮在屏幕上任何位置的文字
Game 游戲 設定游戲相關屬性
Game Cache 游戲緩存 將對象當前狀態儲存在文件中,可用於其他地圖調用
Hero 英雄 設定英雄的所有狀態
Item 物品 設定物品的使用及狀態
Leader Board 排行榜 懸浮在右上角的文本框
Melee Game 對戰游戲 設頂多人對戰游戲的初始狀態
Neutral Building 中立建築 設定中立建築的狀態
Player 玩家 設定玩家擁有單位的屬性及狀態
Player Group 玩家組 設定玩家組中各個玩家的屬性及狀態
Quest 任務 設定任務提示窗口及主次任務
Region 地區 設定規劃區域內觸發的事件及環境
Selection 選擇 設定選擇選項
Sound 聲音 設定游戲進行中聲音的控制
Special Effect 特效 設定顯示特效
Trigger 觸發器 設定觸發器的狀態
Unit 單位 設定單位的屬性及狀態
Unit Group 單位組 設定單位組的屬性及狀態
Visibility 可見 設定區域可見模式
單位:
Create Unit Facing Angle 創建單位並指定面向角度 創建單位,並指定其面向角度
Create Unit Facing Point 創建單位並指定面向點 創建單位,並指定其面向點
Create Corpse 創建屍體 創建單位的屍體
Create Permanent Corpse 創建永久的屍體 創建永久存在的屍體
Kill 殺死 殺死單位
Remove 移除 從游戲中移除單位
Explode 爆炸 使單位以炸開形式死亡
Replace 替換 用一個單位替換現有單位
Hide 隱藏 隱藏單位
Unhide 解除隱藏 解除隱藏單位
Change Color 改變顏色 改變單位顏色,控制權不會改變
Change Owner 改變所有者 改變單位的所有者
Shared Vision 分享視野 玩家分享單位的視野
Move Unit (Instantly) 移動單位 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置
Move Unit And Face Angle (Instantly) 移動單位並指定面向角度 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置,並指定面向角度
Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移單位並指定面向點 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置,並指定面向點
Set Life(To Percentage) 設置生命 (百分比) 以百分比方式設置生命值
Set Mana(To Percentage) 設置法力 (百分比) 以百分比方式設置法力值
Set Life(To Value) 設置生命 (數值) 設置生命值
Set Mana(To Value) 設置法力 (數值) 設置法力值
Make Invulnerable/Vulnerable 成為無敵的/可被攻擊的 設定單位為無敵的/可被攻擊的狀態
Pause/Unpause 暫停/解除暫停 暫停/解除暫停單位的動作,玩家將不可控制單位
Pause/Unpause All Unit 暫停/解除暫停所有單位 暫停/解除暫停所有單位的動作,玩家將不可控制單位
Pause/Unpause Expiration Timer 暫停/解除暫停到期的定時器 暫停/解除暫停到期的定時器
Add Expiration Timer 增加到期的定時器 增加到期的定時器
Make Unit Explode On Death 成為爆炸式死亡單位 使單位死亡方式成為以炸開形式死亡
Suspend Corpse Decay 暫緩屍體腐爛 讓屍體腐爛暫緩
Reset Ability Cooldowns 重設技能冷卻 恢復技能冷卻到默認值
Set Building Construction Progress 設置建造建築物進度 設置建造建築物所要消耗的時間
Set Building Upgrade Progress 設置建造升級進度 設置建築升級所要消耗的時間
Make Unit Sleep 成為睡眠單位 使單位處於睡眠狀態
Make Unit Sleep At Night 成為夜間睡眠單位 使單位在夜晚的時候處於睡眠狀態
Wake Up 醒來 使睡眠中的單位醒過來
Turn Alarm Generation On/Off 警戒范圍開/關 打開/關閉單位警戒范圍
Rescue Unit 營救單位 設置單位被營救
Make Rescuable 成為可營救的 設置單位為可營救單位,玩家接觸時營救單位將加入玩家陣營
Set Rescue Range 設置營救范圍 設置進入范圍後單位即被營救
Set Rescue Behavior For Units 設置單位營救行為 設置營救後單位顏色是否變化
Set Rescue Behavior For Buildings 設置建築營救行為 設置營救後建築顏色是否變化
Enable/Disable Supply Usage 開啟/關閉人口上限 開啟/關閉人口上限
Make Unit Face Unit 使單位面向單位 使單位面向單位
Make Unit Face Point 使單位面向地點 使單位面向地點
Make Unit Face Angle 使單位面向角度 使單位面向角度
Set Movement Speed 設置移動速度 設置移動單位速度
Turn Collision On/Off 碰撞開/關 設置單位是否可與其他單位重疊
Set Acquisition Range 設置獲得范圍 設置單位的獲得物品范圍
Set Custom Value 設置自定義數值 設置自定義數值
Remove Buffs 移除持續性魔法 移除單位上的持續性魔法
Remove Buffs By Type 移除持續性魔法類型 按類型移除單位上的持續性魔法
Add Ability 增加技能 增加單位的技能
Remove Ability 移除技能 移除單位的技能
Issue Order Targeting A Unit 當前目標是一個單位的命令 讓單位執行目標是單位的命令
Issue Order Targeting A Point 當前目標是一個點的命令 讓單位執行目標是地點的命令
Issue Order Targeting A Destructible 當前目標是一個可破壞物體的命令 讓單位執行目標是可破壞物體的命令
Issue Order With No Target 沒有目標的命令 讓單位執行沒有目標的命令
Issue Train/Upgrade Order 訓練/升級的命令 執行訓練/升級的命令
Issue Research Order 研究科技的命令 執行研究科技的命令
Issue Build Order 建造的命令 執行建造的命令
基本上就是這些了......
7. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼自動出兵
就像這樣觸發器001,那個fyuint{fyfor-uint}是兵種,刷出來之後,就在選取那個地點的玩家單位做動作,然後在移動攻擊到022,記住要加個每秒觸發條件,如果想拐歪的話,可以弄
事件:單位-任意單位進入xxx
條件:((觸發單位)的所有者)等於 玩家x
動作:單位-對(觸發單位)發布(攻擊移動)命令到xxx
兵種升級是這樣
事件:單位-任意單位-死亡
條件:觸發單位 等於 兵營
動作:觸發器-刪除 觸發器001(我第一個圖的觸發器)
觸發器-為 觸發器002 添加事件 (每秒觸發的事件)
第二個動作就添加到觸發器002,里,動作就是觸發器001改一下兵種
8. 魔獸爭霸地圖編輯器里如何設置自動出兵!!!
模修補匠的口袋工廠
新建一個口袋工廠里擁有的技能(注意是工廠里的,不是英雄使用的,在口袋工廠單位的資料里找),調整一下數據,最重要的是把產生兵種換成你想要的,然後再把技能賦予一個單位(例如,兵營)就可以了
9. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼讓兵營裡面已有的兵種自動出兵
是不斷出兵還是不斷造兵?
樓上的是不斷刷兵的,我再寫個造兵的:
事件- 任意單位完成訓練
條件- 被訓練的單位類型=步兵
動作- 給 觸發單位發布訓練/升級命令 步兵
10. 急!!!!!魔獸爭霸地圖編輯器 怎麼弄自動出兵!!
講解一下圖片
事件的5秒可以改為想出兵的時間,比如想在第3秒時開始出,就改成3秒,動作的設置L可以設置出兵點,unit為攻擊單位。循環動作是循環多少次,也就是在L出1個兵,進攻unit,並進攻途中的所有敵人,循環1-10(10)次,兵的數量為1*10=10個兵,而增加的1秒則是使它每秒循環1次,而不是1秒不到全部循環完成,最後的清除L則是排泄,有的地圖玩到後期越來越卡,就是有很多LJ點,馬甲單位,等沒清除,用一次,多一點,堆積到最後非常的卡,所以為了不這么卡,就要刪除掉它
純手打的,分給我吧