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魔獸打怪什麼技能造成多少傷害

發布時間: 2022-04-02 17:54:50

Ⅰ 我魔獸世界本來有插件會顯示傷害是多少並且告訴是哪種技能造成的傷害

可能是你的插件沒有更新,也可能是你沒有打開這個插件,多玩魔盒的傷害統計和及時傷害數值是要手動打開的

Ⅱ 現在魔獸世界哪個技能打的傷害數字最高

呃,薩滿的熔岩爆裂一般都是2W以上的傷害,如果身上BUFF齊全,再開個飾品可以上2W5,很給力。其他的比如法師的4層BUFF的奧沖,SS的燒盡、混亂箭、靈魂之火,戰士的斬殺,都可以打上2W以上。PVP那可是很難說的,打韌高的和韌低的完全不是一個概念。就拿800人來說吧(比較大眾的韌性),薩滿火震BUFF加熔岩爆裂可以打6000+,混亂箭7000+,燒盡6000+,靈魂之火(不可能讓你放出來)未知,斬殺暴擊打布衣有6000左右,打板甲、有盾牌職業估計在4000左右,LR的殺戮射擊有4500+(打布衣不知道多少,反正紅血基本是秒的)

Ⅲ 關於魔獸世界,法傷加成對 技能傷害的實質性影響的問題

法術強度的加成公式:所有3.5秒規則增加法傷是建立在這個技能本來的施法時間上的。由天賦或者急速導致的施法時間減少不會導致法傷加成的減少法傷加成公式是:目前全身法術強度 × 該法術施法時間 / 3.5 (適用於需要施法時間的法術)即,等於3.5秒施法時間的法術將會獲得100%的法術加成,如:火球術;若大於3.5秒施法時間的法術將獲得超過100%的法術加成,如:炎爆術。對於持續性效果的法術,如HOT和DOT,則是:目前全身法術強度 × 該持續性法術持續時間 / 15對於這種法術,天賦或者裝備或者其他影響該法術持續時間的效果(急速除外),就與直接釋放型法術不同,時間的減少和增加都會影響法傷的加成,具體為以前每次效果加上持續時間中能夠造成的傷害(或治療)。即,持續時間等於15秒的法術將獲得100%的加成,其加成效果分散到每次傷害(或治療)效果中,如:牧師的恢復術;持續時間小於15秒的法術獲得小於100%的加成,如德魯伊的回春術(12秒),只有80%;大於15秒的獲得超過100%的法傷加成,如:牧師的暗言術,痛(18秒),加成為133.3%,所以曾經有人說MS的痛是最強大的DOT也是有它的道理的。若本身法術既有初始傷害(或治療)又有持續效果,則法傷會按上述方式加成後平均分配到初始傷害和持續效果中。如DLY的癒合。若法術的持續效果同時有兩種效果,例如術士的死亡纏繞(造成傷害同時給SS回復等量生命),就先按DOT的加成規則獲得效果後平均分配到兩種效果,如果加成200效果,則治療得100,傷害得100。瞬發法術就要參照具體法術加成表和具體有加成效果的天賦。AOE類法術就要在本身的加成法傷上再乘以1/3進行折減。以上基本上囊括了所有法術加成。希望有所幫助。 PS:直接釋放就是像火球術之類這樣需要先進行法術時間的預讀(即讀條),讀條完畢立刻對目標造成傷害或者治療得法術其他還有瞬發法術(不需要讀條,使用技能馬上釋放法術),持續效果類法術(大部分持續法術都是瞬發,個別法術需要讀條)同時,由天賦減少施法時間的直接釋放法術(如火球術),加成時間依然按照沒加天賦前的施法時間進行計算。

Ⅳ 魔獸世界 怎樣讓傷害顯示是什麼技能造成的

裝魔盒插件

Ⅳ 魔獸世界什麼技能傷害最高

如果單比傷害的話是術士的混亂之箭和靈魂之火傷害最高,其次火法的炎暴術,然後是鳥德的星火術,接著是奧法的奧術沖擊,還有戰士斬殺階段的斬殺也很高,這些是目前傷害最高的幾個技能~至於哪個更高,那就說不準了,畢竟每次打出的傷害都不一樣,見到最高的混亂箭15000

Ⅵ 魔獸世界法師打怪技能(詳細說說)

1.除了冰甲術之外還有奧術智慧和魔法抑制
2.反制可以打斷對方施法
3.看你什麼天賦,火系的話就一直火球術,火焰沖擊冷卻時間到了就用火焰沖擊。冰系的話就一直寒冰箭好了,火焰沖擊也可以用下。奧系建議升級不點。
4.群怪是要技術的,其實法師升級最快就是群怪,不過建議你還是任務升級,有2-3個怪的話,羊一個,(最好羊遠程的怪),怪靠近你了就冰環(冰霜新星),或者是閃現術。
5.回藍是肯定的,這個是魔獸的一大特點。迅速回藍的葯水一次戰斗只能用一個。
6.法師的法杖技能熟練度對法師的法術攻擊沒有任何影響,會影響法杖的物理命中和暴擊,但是法師不可能用法杖去敲怪輸出,最多是沒藍的時候給怪來幾下,可練可不練。7.
58級去外域之前建議穿點屬性高的,(耐力和智力最好,精神次,力量和敏捷沒用),去了外域之後就穿加法傷的裝備了。

Ⅶ 魔獸世界什麼插件能顯示什麼技能打了多少傷害

有傷害統計的插件都有啊,你滑鼠單擊下傷害統計里一個統計值的時候,會彈出你點擊那個人使用了些什麼技能,各個技能打出多少傷害。

魔獸什麼什麼技能說提高傷害多少點,每點是多少傷害呢,是根據武器的傷害算還是攻強

這個要算起來很麻煩的 因為寫的傷害值和實際的傷害不一樣 這個和攻擊類型和護甲有關系 有的會抵消傷害 有的還會增加傷害 這個你要先了解游戲本身的屬性克制 首先你要明白 英雄本身沒裝備的傷害值 也就是本身的屬性 英雄屬性分3種 力量 敏捷 智力 對應屬性的英雄傷害是初試傷害 加自身類型屬性成長的值算在一起是總傷害 武器裝備加的攻擊 在是自身屬性攻擊下在增加 武器寫的加多少就是多少 至於技能傷害 要看對什麼單位有 因為很多單位都有魔法抗性 抵消多少 要看那個數值 總的來說 實際傷害 都不會原本寫的傷害數值 不是寫多少就是多少

你不能這樣算 因為很多武器都是帶屬性的 盜賊是加敏捷 對力量和智力型英雄是不會加攻擊力的 只會加攻擊速度 但對敏捷英雄會加攻擊力和攻擊速度 所以要看屬性 如果是一個敏捷英雄帶盜賊那就是N加XXX加敏捷屬性點 加在一起的是總是傷害 在除去護甲抵消的傷害 就是最終的實際傷害值

Ⅸ 魔獸世界為什麼我技能打到怪身上看不到造成多少傷害的顯示

ESC 界面 如圖

Ⅹ 我想知道魔獸爭霸里各種攻擊的作用效果,例如魔法攻擊對重甲單位造成多少傷害,物理攻擊多少傷害之類的。。

無甲 輕甲 中甲 重甲 加強型 英雄
普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%
穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%
攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%
魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 100% 70%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%

傷害增減對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)
混亂攻擊對所有護甲造成100%的傷害。
神聖型護甲除混亂攻擊,其他攻擊只能造成5%的傷害。這種護甲只有戰役里的2個神級英雄才有。
技能攻擊則要視情況而定,像暴風雪,火焰雨等持續施法普通技能AOE,只對加強型護甲造成50%的傷害。而對英雄護甲(包含抗性皮膚單位,5級以上中立生物)按上表,造成70%的傷害。
攻擊類型簡介
普通—普通近戰攻擊,最基本的攻擊方式。當目標迅速跑離近戰攻擊范圍,有一定概率MISS掉普通攻擊
遠程—一般出手都命中(如果被傳送帶走,則有攻擊動畫效果,實際無任何攻擊傷害效果=MISS),低地打高地有一定概率MISS,空軍無視該條例,但RPG里一切皆有可能
火炮—特點是殺死單位後有炸屍效果,該類攻擊通常是遠程含濺射不分敵我
直接—直接攻擊是無法看到彈道,比如火槍,坦克,飛機等。該類攻擊無視低地打高地有MISS,屬於絕對命中攻擊。除非依靠其他技能
濺射—濺射的范圍很廣,很難定義,主要分為彈射,直線濺射,范圍濺射3種。有的只傷害敵方,有的敵我不分。

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