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魔獸爭霸生命汲取多少傷害

發布時間: 2022-04-04 12:19:53

Ⅰ 魔獸爭霸里生命汲取可以像魔法吮吸1樣把血像魔法1樣給隊友如果不能怎樣才能

效果。神聖護盾將自己的聖力化做1道緻密的光之盾牌,保護自己不受任何攻擊。庇佑光環藉助神的氣力在自己周圍行成1片具有庇佑作用的光暈,提高己方單位對傷害的抵抗能...

Ⅱ 魔獸爭霸,DK的死亡纏繞對英雄的精確傷害值是多少

死亡騎士的死亡纏繞本來應該有100、200、300的傷害,我也知道其實打在對手身上其實沒有能造成這個數值傷害的,一級纏繞打在英雄身上,好象只造成了60點傷害左右 魔法對英雄只造成70%的傷害 100X70%=70 再加上英雄本身回的血 1級死亡差不多是60多點

Ⅲ 魔獸爭霸中的傷害

一樓你弄錯了一個數值,對於英雄的魔法技能,英雄是70%,如1級死亡纏繞答到獸王身上,獸王傷70格血,如果獸王撿到神秘腰帶(減少33%技能傷害)那麼,獸王傷的謝應該是100*(1-70%*67%).如果扔到弓箭手身上,也只會傷70格血,因為弓箭手有一個被動技能(艾利斯之幽雅),會減少穿刺和魔法傷害的.
還有,有的英雄的技能是物理攻擊,例如劍聖的 致命一擊,這樣就不算是英雄的技能傷害了,要通過護甲,和護甲對克的數值來決定傷害的多少
我就說這么多了,魔獸裡面的這種類型的小東西很多,一時也說不完.

Ⅳ 跪求各位大神級人物魔獸爭霸3怎麼做群體生命汲取

馬甲法最簡單:英雄放持續型假技能,馬甲放技真吸血。

給英雄加血用下面這個觸發,另外再加個中斷施法的觸發。

附件用YDWE打開。

Ⅳ 魔獸爭霸3怎樣計算傷害

攻擊和護甲類型的對照表(附加護甲與攻擊傷害減少的計算)

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加:
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

比如說大G初始護甲為1,傷害減少6%,升級一次後,護甲變為3,按公式算得15.7%,實際為16%.

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的傷害

即只能對其造成1 / ( 1 + A * 6%)的傷害
所以敵人要付出原本1 + A * 6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

Ⅵ 魔獸爭霸3死亡騎士的死亡纏繞,上面顯示的是恢復自己友軍的生命值,是不是給別人的傷害也是這個數值

不是的
給予對手一半的傷害或者給予友軍全額的回復

Ⅶ 魔獸爭霸3怎麼做群體生命汲取

最好的方法是開修改器,或者是輸入秘籍。

Ⅷ 魔獸爭霸中黑暗游俠的生命汲取技能參數都是什麼意思

汲取間隔 :對敵人汲取的周期時間
生命值汲取:每個間隔對敵人汲取的生命值
每秒傳輸的生命值 :對盟友使用每秒傳輸的生命值
生命獎勵參數:汲取生命可超過最大值部分/最大值。如1表示一個500HP的單位,最多可以汲取到1000HP
生命獎勵衰減:超過最大值部分的生命衰減速度。

後3個需要修改平衡常數

Ⅸ 求魔獸爭霸3傷害公式

這個我也不太懂 我也只是在剛剛玩這個游戲時看過魔獸爭霸白皮書才了解過 不過時間都過去6、7年了很多都忘記了,這些確實是攻擊傷害的計算方法 如果你還有白皮書的話你可以看看 英雄攻擊傷害是多少 我記得應該是100%吧 也就是英雄攻擊任何一個單位是100% 的傷害 好像不會因為他是什麼護甲而減輕!而假如一個重甲步兵攻擊中甲兵時 中甲兵受到150%傷害 這時可以用到 我個人認為是 (攻擊的最大傷害+所受加成傷害)乘以上面傷害公式 就是這個兵最後傷害!

Ⅹ 魔獸爭霸3中的傷害怎麼計算的

魔獸爭霸攻擊與防禦關系 攻擊類型 普通(絕大多數的肉搏單位) 普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。 穿刺(大部分遠程攻擊者) 穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。 攻城(火炮攻擊) 攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。 混亂(一些野生怪物,強有力的召喚單位) 混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。 法術傷害 (大多數的施法者) 法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。 對法術免疫單位沒有影響。 英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。 符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害 武器類型 普通 飛彈 火炮 即時 盔甲類型 無裝甲 (大多數的施法者) 無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。 輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者) 輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。 中型(多數低等級的肉搏單位) 中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。 重型(多數空中單位,高等級肉搏單位) 重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。 英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。 加強型 (建築物) 加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。 注意 游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。 傷害和裝甲等級系統 每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸) 每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。 這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。 攻擊與盔甲類型關系圖解 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% (1)若防禦力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的 假設個單位有A的防禦力: 這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我們得到了一個結論: 每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防禦力<0: 增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜 精靈: 小精靈,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女獵手,普通無甲 弩車,攻城重甲 樹妖,穿刺無甲 熊德,普通中甲(重甲) 山嶽,普通(攻城)中甲 角鷹,普通無甲 鷹德,魔法(穿刺)無甲 仙女龍,穿刺輕甲 奇美拉,魔法輕甲 樹人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食屍鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通無甲 男巫女妖,魔法無甲 石膏像,魔法重甲(輕甲) 憎惡,普通重甲 絞肉車,攻城重甲 冰龍,魔法輕甲 骷髏,普通重甲 骷髏法師,穿刺中甲 獸人: 苦工,普通中甲 咕嚕兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石車,攻城重甲 薩滿巫醫靈魂,魔法無甲 狼騎,攻城中甲 科多,穿刺輕甲 飛龍,穿刺輕甲 蝙蝠,攻城輕甲 牛頭,普通重甲 召喚系: 燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召 石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏 龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊 熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知 獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲 不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊 復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺 骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲 小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏 眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!) 火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

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