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魔獸世界惡魔ss急速要多少

發布時間: 2022-04-04 16:04:13

A. 惡魔術士急速大概要多少啊

惡魔術士急速越高越好,能加大所有持續掉血的能力,能加快恐懼的讀秒。一般來說480韌,其他都堆急速。不過千萬不能忽略了穿透!石頭不能打穿透的,但是魔杖,披風,副手這些加急速的東西不能省

B. 魔獸世界惡魔術士急速閥值

惡魔術士在5.3版本屬於偏後期的,比較依賴裝備才能打出應有的dps,所以建議先至少滿足有2件套和10人精準之視後再轉,急速閾值前期有8k7左右的,有1w左右的,有1w2左右的,其實急速裝備好了肯定就高了,不要一直偏向於堆急速,找到和精通的平衡點就可以,主要還是手法,惡魔上手還是比較難的,所以多加練習才是王道,祝你玩的愉快

C. WOW現在的惡魔SS各項屬性分別要達到多少才算合格 SS各天賦的優點 法術穿透代表什麼和法傷比哪個好

無論哪個天賦,都沒有一個固定標準的三圍指數。
你的裝備等級不同(GS),所要求你達到的屬性高低也不同。
一般來說。無論你什麼裝備,首先必須滿足命中17%(不考慮團隊因素)。天賦如果出了3點鎮壓,對命中的要求則降低到14%。
在滿足命中的情況下。三系天賦對三圍的優先順序別都滿足這個公式:法傷 > 急速 > 爆擊 。.
簡單解釋一下就是:法傷越高越好,急速盡量高,爆擊不特別考慮。
3系天賦當前版本下的優勢是:
惡魔天賦:可以為團隊提供高法系傷害BUFF,本身輸出一般,自身存活能力強。
痛苦天賦:非常高的自身輸出(但是對手法的要求也很高),適合運動戰和持久戰。自身存活能力較強。
毀滅天賦:較高的自身輸出,對手法要求不好,上手快。適合快速戰斗和需要爆發力的戰斗。自身存活能力相對較弱。
法術穿透針對的是PVP,高法術穿透對於穿韌裝的敵人,有更高的傷害。
法術傷害永遠是越高越好。在當前版本下,法傷沒有上限。
法傷和法術穿透是兩個不同的概念。

最後。哀號FB成就的話,你需要把前面所有BOSS殺掉以後,去FB門口接一個護送任務,你才能殺到最終BOSS。

D. wow 4.3.4惡魔術士多少急速算溢出

惡魔SS,急速燒盡流,
標準是:在全BUFF(3%意圖+5%急速BUFF)和嗜血的情況啊,1秒一個燒盡,是最好的.
但是考慮的機器配置和延遲的影響,可以做調整,
延遲越高,配置越低,那麼急速就下降
最主要嗜血的時候
不卡公共CD.

E. WOW中 惡魔ss命中 急速 爆擊 多少才是最好的求解

命中和法傷絕對是任何天賦的首選,然後
命中和法傷都足夠的前提下
痛苦堆穿透和爆擊,現在DOT能夠產生爆擊,急速再快特也是幾秒條一下,所以爆擊是最大化傷害的屬性!
毀滅的話肯定是急速,因為他大多是施法讀條的輸出技能,這和法師一樣,如此,最穩定和提升最大的就是急速!
惡魔可以用來PK,主流是堆耐力,當然PVE的話同樣用來堆爆,因為不論是當術士T拉仇恨(爆擊早成150%的傷害卻提供200%的仇恨)還是輸出,你的爆是對寶寶有影響的,而變身以後爆也絕對能夠提升你的周期傷害

對於急速在讀條時大於爆的分析

爆和急速都是在法傷上面很難得到秒傷的剛大提升而產生的屬性。
所以我們可以把他們變相的看作是法傷的延伸。

通過天賦,通常爆擊能夠提供不止150%的傷害量,而是200%左右,所以爆擊幾率即是法術造成兩倍傷害的幾率,通過概率期望可以得知,通過爆擊這一屬性提高的法傷數值應該是一個可以具體計算的數值,即(當前法術爆擊造成的傷害量*爆擊幾率),我們知道3.5秒規則,即是法術能夠通過法傷得到的傷害加成為(施法時間/3.5*100%)*法傷,所以有此規則倒推可以得知,法術的傷害量可以有:{(施法時間/3.5)*100%*法傷+法術的基礎傷害}+{(施法時間/3.5)*100%*法傷+法術的基礎傷害}*爆擊幾率,所以爆擊提供的收益如果換算成法傷,便是後面的{(施法時間/3.5)*100%*法傷+法術的基礎傷害}*爆擊幾率黑色字體的期望值,因為我們之後將要比較的是同樣法術通過急速所得到的收益,所以其中的法術基礎傷害暫時忽略,設我們的法師只能通過法傷來造成傷害,即爆擊後的的收益應當是{(施法時間/3.5)*100%*法傷}*爆擊幾率這樣的一個數值。同樣的,我們再來看急速。急速是TBC中後期才被引入的一個屬性,在爆擊之後仇恨更加容易失控的情況下BLZ為我們想出的一個「折中」的辦法。法術急速是17等級可以提升1%的施法速度,即減少1%的施法時間,是能夠讓法師們在更短的時間里施放更多的法術的屬性。因為在3.5秒規則中,施法時間只是指該法術的基礎施法時間,而非經過天賦/急速屬性強化過的施法時間,所以如果用同樣的思想,把急速等級換算成法傷,則最終的收益被表達為:(單位時間/施法時間)*(施法時間/3.5)*100%*法傷+法術的基礎傷害-(單位時間/施法時間*通過急速獲得的施法時間減免)*(施法時間/3.5)*100%*法傷+法術的基礎傷害,其中基礎傷害忽略不計算。

假設法師A擁有1000法傷,沒有基礎傷害。
法師主要輸出技能為火球術,通過天賦強化為3秒施法時間,享受全部法傷加成。
當法師什麼都沒有的時候,全程可以造成1000*(100/3)=33333的傷害。
當法師擁有10%的爆擊時,套用以上的公式可以得知,全程可以造成1000*(100/3)+1000*(100/3)*10%=36666.3,即通過爆擊獲得全程3333.3的傷害收益
當法師擁有10%的急速時(且沒有爆擊),套用公式可以得知,全程造成1000*(100/(3-3*10%))=37037.037,即通過10%急速直接獲得3704.037的傷害收益。
得到結論,此法師通過急速得到的收益比起通過爆擊得到的收益要大。
又,假設法師B擁有1000法傷,沒有基礎傷害。
法師主要輸出技能為冰箭,通過天賦強化為2.5秒施法時間,享受(3/3.5)=85%的傷害加成。
當法師什麼都沒有的時候,全程可以造成850*(100/2.5)=34000傷害。
當法師擁有10%爆擊的時候,套用公式可知,全程能夠造成850*(100/2.5)+850*(100/2.5)*10%=37400傷害,共有3400的傷害收益。
當法師擁有10%急速的時候(沒有爆擊),套用公式可知,全程能夠造成850*(100/(2.5-2.5*10%))=37777.77傷害,共有3777.77的傷害收益。
得到結論,法師B通過急速得到的收益比起通過爆擊的要大。
而急速在目前版本當中為17等級提升1%,爆擊則為23等級才提升1%,所以在某種意義上,量化一個屬性能夠是輸出發生質的變化的,理想環境下應該是急速。

之後對於只理論計算數據的討論,如果只有1%的急速/爆擊,我們可以看到,A的收益為333/337,對於B來說,收益為340/343
所以說在兩個屬性都處於一個低水平的狀態下的時候,急速是穩定的優秀於爆擊的屬性。
但是當量化之後,比如都堆滿50%的效果加成,則A通過爆擊/急速的收益為16666/33333
同樣,B能夠從急速中得到的收益可以達到爆擊的一倍。
PS:爆擊而且還很看臉,急速則只看藍耗,目前版本中RAID裡面藍耗完全不是我們法師需要擔心的問題,所以無論如何,放棄爆擊,去堆急速吧,急速才是王道(僅僅是理論上面)

又PS:如果做全程30秒的統計,我們可以看到,A能夠得到收益1000/1000,B則是1020/1133,即,時間越短爆的收益越接近(甚至超過)急速,然而,PVE的過程中間,我們不可能輸出時間少於30秒(姑且將其當作一個臨界值)這樣的數值,所以不論各位法師兄弟們多麼有RP(10%的爆率可以10下打9下爆出來),急速依然是您最好的選擇~~

以上 我們可以看到,讀條的職業都與法師類似,所以讀條的法系職業,尤其是DPS,肯定還是要選擇急速,
而毀滅天賦大家都看到了,火毀從天賦上對於爆的提升已經讓其他職業很不平衡,再加上有愛的團隊,爆再堆明顯益出
所以毀滅推薦急速,惡魔推薦耐,痛苦推薦爆

F. 魔獸世界惡魔SS

急速太低了,我的火毀急速都要800多,個人覺得惡魔應該1200左右吧。不過我不熟悉惡魔。只專精火毀。。只是看朋友的惡魔SS,急速有1300

G. 魔獸世界4.2版本惡魔術士的急速要求達到多少

惡魔術士不是以急速為最優先順序的,惡魔術士追求高智力下的高精通,這點和奧法一樣。
不過有DOT職業都是12.5%讓DOT多一跳,所以一般是壓在這個閥值的。

H. 關於魔獸世界 惡魔術士 毀滅SS 命中 暴擊 急速 法傷 都要多少 我惡魔沒點鎮壓 毀滅點了

命中>法傷>急速>暴擊>精神
裸裝命中是83%,也就是堆到17%的時候是滿的,鎮壓+3%,鳥德暗牧+3%,德國人+1%,所以最低是10%。。。。命中一定要堆夠,自己看著辦。
法傷永遠不嫌多,可以說是越多越好,急速收益遠大於暴擊,寶石紅色23法強,黃的12法強10急速,藍色的理論上是12法強10精神。但是要看寶石獎勵好不好,不好的話可以放棄,直接X23法強。
屬性那些全看自己配裝啦。。現在icc加精神的裝備還是別拿了,拿加暴擊急速的

I. 惡魔SS,急速燒盡流,是無腦急速嗎最高堆多少忽略精通收益堆急速

不是。。所謂急速燒盡流是1993急速(人物急速1993+3%黑暗意圖+5%團隊法術急速buff後面板25%急速)後無腦精通
天賦也要由原來的0/31/10改為3/31/7將毀滅第一層災禍轉移到強化腐蝕術上)
但是急速燒盡流的前提是裝等。。。並不推薦犧牲精通來提高急速。。。這樣會使變身以及寶寶的dps價值降低。。是本末倒置

J. WOW中對於SS的各項的基本數據的要求是多少(如:命中,暴擊,急速==)

3.0版本後,對SS要求不再是命中>法傷,原來命中要求202,就像樓上說的一樣,現在基本要求是法傷>命中>暴擊,現在主要追求法傷,命中要求170左右就可以了,至於暴擊這種靠RP的東西,在28%左右,加BUFF達到30%就可以了。最後可以選擇急速了。另外看你天賦,如果是鬼火流,急速顯得重要些,如果是惡魔那麼就是講求命中和暴擊

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