魔獸世界多少韌性降低百分之1
❶ 魔獸世界韌性減少的暴擊傷害是怎麼算的
是按照你暴擊出的數字來算的~ 你爆5000 就以5000為基礎算~
每39點的韌性減少敵人對自己1%的暴擊率和2%的暴擊傷害
❷ WOW戰士的韌性要達到多少才可以
戰士能夠免疫Boss的暴擊基礎防禦技能為490 對同級別怪物時,防禦技能在達到你的基礎防禦技能值前不會增加你的防禦屬性。你的人物等級乘以5就是你的基礎防禦技能值;對於70戰士來說,基礎防禦值就是350防禦技能。 要把比你級別高的怪物的暴擊移除出戰斗列表,相對於怪物同級別的基礎防禦值,你需要額外的5%降低暴擊的防禦技能。默認怪物有5%的暴擊率,因此你需要達到超過73級玩家基礎防禦值以上能減少5%暴擊的防禦值。由於125防禦值提供5%的暴擊降低,你總共需要73級的基礎防禦值365,加上5%暴擊降低的125防禦值---你的目標是490防禦技能。骷髏級怪是默認視為73級怪的。 [簡單來說,就是125點防禦技能降低125*0.04%=5%暴,73級基礎防禦技能要73*5=365點,總共就要365+125=490防禦技能。] 暴擊一直是副本打boss時的最不穩定因素,必須避免。 戰士/騎士要490防禦技能才能避免被暴擊,野D因為有天賦-3被暴只需要415防禦技能免暴 暴雪官方對防禦技能的定義: —提高對方的未命中的概率 —提高躲閃,招架和格擋的概率 —減少你被致命一擊的概率 每一點防禦技能提供 ·0.04%躲閃 ·0.04%招架 ·0.04%格檔 ·0.04%減少對方命中幾率 ·0.04%減少對方暴擊幾率 防禦等級2.4等於一點防禦技能 當你面對世界級BOSS的時候,就是73級BOSS,默認是5%爆,那麼你就需要490點防禦技能,使BOSS對你的爆擊變為"0",防禦技能只是做為免疫爆擊來要求的..所以490點防禦技能你就免爆了.當然有的BOSS可能是5%爆以上,這個我還不知道TBC哪個BOSS是5%爆以上.另外,BOSS有技能會提升爆擊的,在戰斗中會提示使用了BUFF. 理解了上面我說的東西.你就知道戰士的490是什麼意義了. 韌性區別於抗性,韌性對付的是敵方的暴擊,包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害(包括物理和法系攻擊)。 官方說法是:在你70級的時候,每39.4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時給你2%減少被暴擊後的傷害。 舉個例子:如果一個FS的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關系大概是這樣的: 攻擊有 0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的幾率打出200的暴擊傷害; 攻擊有 39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的幾率打出196的暴擊傷害; 攻擊有150.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的幾率打出184的暴擊傷害; 攻擊有300.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的幾率打出169的暴擊傷害。 有點感覺了吧? 韌性作為一種輔助性質的屬性,就和命中或暴擊的屬性是一樣的,通常會和效果屬性(如治療、傷害、攻擊強度等)同時出現,而且有韌性的裝備幾乎都高耐。 韌性+高耐等於基本的生存能力,是現在很多隊伍去競技場的主要裝備選擇。
❸ WOW里的韌性是怎麼回事一般打JJC韌性要堆到多少
韌性是減少對方對你的暴擊率以及暴擊傷害的,韌性具體多少要看你是什麼職業,比如DZ只需要190+即可,但是MS和SS卻要500。
獸人是大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》中的種族。
和部落的其他種族不同的是,獸人不是艾澤拉斯原住民。起初,他們以薩滿部族的身份居住在蒼翠繁茂的德拉諾世界。當燃燒軍團的惡魔領主基爾加丹腐化獸人,利用他們對抗從基爾加丹的家園逃離的德萊尼人以完成自己的復仇陰謀。
90級聯盟玩家在七星殿可自動接到新聲望起始任務「會見斥候」,要你到卡桑琅叢林找斥候琳娜。
按照地圖指示的位置找到琳娜後,與其對話交完任務,瓦里安就會登場,接下來,瓦里安會給你任務要你和他一起去幹掉25個部落士兵,並找到兩個NPC。
這個任務非常簡單,怪很好打,而且要找的NPC在地圖上都有標示。
❹ WOW里韌性有上限嘛,多少開始遞減
有上限,從30%開始遞減。
在游戲《魔獸世界懷舊服》中,韌性是一個純粹的PVP數值,不會在PVE中生效。韌性可以減少玩家遭受爆擊的概率,有效地提高玩家在PVP中的生存能力,減少秒人的情況出現。因此韌性裝備均為PVP專屬裝備。
《魔獸世界》游戲簡介
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
❺ wow一韌性減少多少傷害
所有的屬性都和級別有關系,70級的時候33任大概減少%1的暴率
80的時候71點相當70的33點,在3.20版本以後韌性將更有效果,還將減少所有傷害,不過,以後韌性將不會減少DOT傷害,所以提高了SS和AM在JJC裡面的出場,然後3.20將減少了小D和MS的治療量,SM沒變,已改變治療SM的出場地位```還有什麼PVP的問題歡迎探討
❻ WOW屬性換算
這些都是隨等級而百變化的,沒有固定的數值。滿級時也就是目前的90級時屬性兌換如下:
主屬性:1力量 = 2攻擊強度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近戰物理暴擊。
次級屬性:340命中知等級 = 1%命中。
340精準等級 = 1%精準。
600暴擊等級 = 1%暴擊。
600精通等級 = 專精道系數*1精通(各專精專精系數:武器戰2.2;狂暴戰1.4;防戰精確格擋版2.2,常態格擋0.5);425急速等級 = 1%急速(防戰)1.5%急速(武器/狂暴)885閃躲/招架權等級 = 1%閃躲/招架。
(6)魔獸世界多少韌性降低百分之1擴展閱讀:
發行:
2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC游戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內全球共計售出客戶端拷貝240萬份。
《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC游戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。連續三月登上美國月度PC游戲銷售榜首位置。
首日發布即銷售330萬份的成績,《大地的裂變》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部資料片創下的最快銷售紀錄。截至2011年1月11日,第三部資料片在上市首月售出超過470萬套,創下PC游戲單月銷量的新紀錄。
❼ WOW中的韌性是什麼屬性
韌性,就是降低對方對你的物理和法術一般傷害,爆幾傷害和爆幾概率的屬性,韌性越高,你受到的物理和法術傷害越小,受到爆幾的概率越小,受到的爆幾傷害越小