魔獸傷害統計哪個最好
『壹』 想請教下老鳥們,現在魔獸世界比較公認的看傷害輸出統計的插件是什麼都看哪些數據
recount skada
第一種優點,在統計對某個怪的傷害比較明細
判斷ADD,或者打了不該打的怪,該打的怪少打了等等……
查詢別人DPS的時候,可以參考百分比(圖標)和自己比較不足
缺點,你原地不動的時候,只要沒有DOT,秒傷不會降低,所以秒傷偏高。比如說奧法
第二種,DPS對秒傷的統計更加准確,更接近WMO排行。
『貳』 求推薦魔獸世界團隊框架和傷害統計插件
一般用的整合插件有大腳,魔盒.
要是你要單體插件,recount是戰斗記錄統計,能夠記錄包括傷害,仇恨,治療量,死亡統計等很多數據.
框架插件用的最常見的是grid,能夠簡化團隊界面,並且直觀顯示團隊成員的血量,魔法值,是否中buff,仇恨等.
『叄』 魔獸世界看仇恨和DPS的插件什麼最好(簡單明了)
傷害統計
傷害/治療統計插件SW Stats簡介: 傷害/治療統計插件SW Stats是公會Shadow Warrior自己的得意作品,系統開銷小。雖然代碼量在統計插件中最少,但統計數據卻最多,有強大的公會做測試,演算法和數據可靠。支持多人同步,40人RAID,有4人同步基本就可以准確。有22種統計模式可以切換,並提供最多10個快速顯示的切換按鍵。可以分析指定的玩家,提高自己的操作,也可以分析自己的戰斗數據,對公會可謂極品插件,尤其它的過量治療,技能使用次數,清除debuff,抗性效果等數據,對提高團隊配合非常有幫助。
http://www.wowui.cn/ui/raid/617.html
仇恨的一般是Omen或者KTM,但是這個要求團隊成員都安裝,否則不準確。
Omen要求安裝ace2的庫。
[ACE2]仇恨值統計/報警插件Omen簡介: Omen是基於ACE2的Threat-1.0開發的一個插件,它不僅僅是Threat-1.0的測試平台,也可用作KLH Threat Meter的替代者,是一個靈活的,多目標的,低資源佔用的威脅值計量器。
作為Threat-1.0的圖形化界面,Omen具有其全部機能與屬性,主要包括:
-- 同時針對多個不同目標的威脅值追蹤與統計。在某場單獨的戰斗中,Omen可以將你所有點擊過的目標列成清單,並分別顯示你對這些目標的威脅值排名。這是其他的威脅值統計插件所難以做到的。
-- 全自動的BOSS戰威脅值管理。BOSS戰中出現的任何威脅值歸零的機制都有記錄並會自動做出相應處理,使你所看的威脅值排名一直是正確並具備參考價值的。
-- 不會對BOSS戰機制所決定的玩家對玩家造成的傷害進行任何威脅值統計。不像傳統的威脅值統計插件,Omen不會因類似Shatter、Static Charge(靜電充能,塔迪烏斯戰斗機制)的等技能對其他玩家造成的傷害為用戶計算任何威脅值。
-- Threat-1.0與Omen都基於ACE系的基本精神——高速與高效的代碼特性而開發,僅僅佔用極小量的系統資源。
其他特性包括:
-- 高度定製性的顯示設置,你可以自定義大部分視覺元素,包括顏色、材質及尺寸,使你的Omen更符合你的UI視覺特點。
職業過濾,可以忽略那些你不關心的職業。
-- 可統計絕對威脅值,相對威脅值比率,以及每秒威脅值(TPS)生成量。
-- 具備仇恨警報功能,可以提示你獲得或失去仇恨。
-- 可單獨拉出的威脅計量條,讓你可以更直觀地比較你與MT之間的威脅值關系。
-- 可與KTM共同工作,讀取來自對方的大致威脅值數據。但是,KTM是一個傳統全局威脅值統計插件,無法提供針對單獨目標的威脅值統計。
http://www.wowui.cn/ui/raid/774.html
仇恨值統計插件KLHThreatMeter 20.5簡介: 統計個人仇恨值的插件,然後通過團隊信息頻道共享仇恨值,在插件的團隊仇恨列表中顯示出你和其他裝了該插件的團員的仇恨對比.這樣就可以控制自己的仇恨不超過當前MT,從而在保證輸出的情況下也不容易OT,特別是在開荒期團隊配合還沒到達一個水平的時候,這插件會給予我們很大的幫助,同時也是個很好的參考。
12月7日更新說明:
修正了獵人假死不清仇恨的問題
插件配置命令: /KTM
http://www.wowui.cn/ui/raid/187.html
『肆』 WOW傷害統計 哪個更准確
無論哪個插件,統計自己的要比別人高一點。但是也不會有這么大的差距。你指的是單boss的統計,或者某一時段。團長大概是全程dps統計吧。
『伍』 魔獸大腳和多玩魔盒的傷害統計不一樣,哪個比較精確啊
確實,魔盒的傷害統計要比大腳的普遍低!不知道為什麼
『陸』 魔獸世界只要傷害統計的插件,別的不要。有什麼好一點的
下個單體插件就可以了 現在流行的主要兩個Recount Skada
『柒』 魔獸世界 傷害統計里crit hit glancing parry 是什麼意思 誰最好有個說明 就是那裡邊的英文都是什麼意思
hit的意思是命中,crit的意思是暴擊,glangcing的意思是偏斜,parry的意思是格擋。
parry
英 ['pæri] 美 ['pæri]
v. 擋開武器或打擊;擋開;迴避
n. 擋開;迴避
He could no longer parry the fierce attacks of the latter by simple avoidance.
他不能光是用逃避來抵擋後者的兇猛的攻擊了。
近義詞
dodge
英 [dɒdʒ] 美 [dɑːdʒ]
v. 避開;躲避
n. 躲避;詭計
He dodged the falling rock and escaped unhurt.
他閃身躲過了滾落的岩石,安然脫險了。
『捌』 魔獸世界 金團看傷害用recount傷害統計還是skada傷害統計
recount算活躍時間的dps skada算全程的 recount的dps一般要高一些
大腳帶的是skada 所以用skada的人多些
『玖』 魔獸傷害統計插件哪個
Recount或者 Skada
Recount統計的比較詳細,所以占內存也比較大。如果嫌他太占內存,可以換成比較簡單的Skada
插件的話178都有下載
『拾』 魔獸世界哪個數據統計是對的
其實都是對的,
現在的戰斗統計分兩種,一種是不計離開戰斗時間的,也就是你不對怪產生任何傷害,戰斗統計自動停止,但是因為沒有離開戰斗狀態所以下次進行傷害將繼續累加,另一種是,只要你在戰斗狀態哪怕你不動也累計計算傷害的,差別就在轉火時間的DPS損耗,兩個數據是不一樣的