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魔獸防戰如何拉仇恨

發布時間: 2022-04-11 12:31:22

❶ WOW防戰怎麼拉好仇恨

裝備沒防騎好——導致仇恨沒有防騎高——導致仇恨在防騎那兒——導致樓主沒有怒氣——導致沒有仇恨。。。

裝備沒他好,那沒有辦法。如果你們裝備一樣的話,他是mt,他先起手,你也沒有辦法。因為仇恨在他那兒,你想搶走仇恨,僅僅仇恨超過他也是沒有用的。要高過他20%才能ot。而這20%的時間,你的怒氣早用完了。

如果你先起手,裝備差不多,你也有怒氣了,防騎搶仇恨就不太容易了,有怒氣優先使用盾猛,同時開盾牌格擋,等復仇一亮,立馬復仇+英勇。單體boss,不要亂用順劈,也不要亂用英勇,本來怒氣就不多。。現在有個復仇雕文,白給英勇的,用免費的不是挺劃算么。

最後,有幾招損的。如果怒氣不夠,一般來說,跑開幾步來個沖鋒(仇恨在防騎那兒),如果仇恨在你這兒,你又由於裝備太好了,導致怒氣不夠,可以開狂暴之怒。這招除了解恐懼,還有就是怪打你你怒氣更多。一般開怪沖鋒+血腥+狂怒,boss一刀打你你就滿怒了。要是中途怒氣不夠(一般不會),可以稍稍背對boss一下下的,你的三圍就沒了,boss打你暴疼,怒氣暴多,就是累死治療,有點對不起他們。防騎還是搶你仇恨,你就給他個警戒吧。。。或者勒令他把正義之怒去掉~恩。不帶這么欺負人的

❷ 魔獸世界防禦戰士起手如何拉仇恨

戰士的主力仇恨技能有4,
毀滅[毀滅有單獨仇恨(破甲層數越高毀滅仇恨越高,5破後毀滅仇恨固定),同時附加破甲仇恨]英勇復仇盾猛仇恨:盾猛最大,剩餘幾個差不多。
提升毀滅的傷害:高傷害武器/提高AP
提升英勇的傷害:高傷害武器/提高AP(高急速,以加快英勇頻率)
提升復仇的傷害:
提高AP
提升盾猛的傷害:
提高格擋值
對於以上,其中的高傷害武器一般是慢速單手,故大多數時候是不用的,老實的拿起龍鱗吧。而高急速對於快速單手武器來說收益很低,當然你要穿到200-300急速也行,只要你生存能跟上,故高急速一般也是不適用的。
所以提升仇恨的王道就是
AP+盾牌格擋值(在生存無憂的情況下,有增加格擋值的裝備就穿,有高力量的裝備就穿,有孔就插力量寶石)
同時技能的暴擊也是使單個技能仇恨最大發揮的好方法。
分割線—————————————————————————————————————————————————————————
起手開怪高仇恨的方法完全就是圍繞上面所說展開。
一般大家都說是
1:起手切狂暴後魯莽(使下3次技能暴擊,暴擊的技能產生的仇恨比不暴擊的多!)
2:切回防禦使用盾牌格擋(大幅增加格擋值以提高盾牌猛擊的傷害,同時可使復仇立馬就亮)
3:血性狂暴(增加怒氣)
4:跑向BOSS拍出盾猛,可能怒氣不夠,那就挨一下打(1下)
5:等復仇亮後打出復仇(2下)
6:打出英勇(3下)
以上就是起手最大仇恨的方法。

❸ WOW防禦戰士怎麼拉仇恨

SW畢業防戰給你的建議
戰士拉仇恨要看你是拉單怪還是群怪。
群怪的話,保持雷霆CD一好就用。CD時用盾猛,復仇,打一下,切換一個目標再打一下。其中還需要不停地按英勇打擊。如此反復。注意被OT的怪,特別是遠程的。必須嘲諷回來。不能嘲諷的就用援護,拚命上盾猛和復仇。
拉單體怪,主要是BOSS。起手保證你有20格左右的怒氣。沖鋒和血腥都可以上怒氣。
怪靠近前,開盾牌格擋,碰到怪後,第一時間上盾牌猛擊。然後是復仇。盾猛和復仇都CD時上毀滅打擊。另外全程保證英勇打擊,不佔公共CD的,一直按就可以。
記住盾牌猛擊是第一仇恨技能。其次是復仇和英勇打擊。
另外覺得自己仇恨不夠的話,可以拆掉一點耐力的石頭,紅孔插10力量。藍色插10力7耐。堆一些力量來增加盾猛的傷害,盾猛傷害高了,仇恨也會明顯提升。
還有戰士武器請選擇攻速較快的單手武器。2秒以上的單手武器FQ用比較好,這點不要搞錯。

❹ 魔獸世界防戰怎樣提高仇恨

我是玩FQ的 也玩過zs 給你點意見:操作方面:起手魯莽開盾擋盾猛 復仇 同時點亮英勇 然後刷毀滅 最重要的一點!! 英勇要一直點亮 就是說不能有白色的傷害 還有裝備方面:武器伏魔20力量 至於寶石沒必要堆哪么多耐,可以適當的堆點命中和精準石頭,空BUFF你的血超過1W6就可以了。現在奶媽都很強,相信治療的實力。 還有防禦建議490以上
好裝備(你的裝備應該算好了吧)和合理的寶石搭配之後你說的情況能夠改善很多

❺ WOW防護戰士怎麼樣拉怪仇恨高

主要是拉怪的,首先引入一個概念,可以叫做仇恨當量吧,就是一個技能,所造成的仇恨,相當於多少普通傷害 例如 註:帶*的技能仇恨不包括傷害帶來的仇恨 破甲: 261 (260.95 - 261.15) 英勇*: 145 (143.9 - 148.8) 復仇*: 315 (313.9 - 318.3) 復仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1) 盾擊*: 180 (175.4 - 180.3) 盾牌猛擊*: ?? 250 (根據cop的數據得出,以後詳細研究下) 盾檔: 0 (0_0,應該高點,以後詳細研究下) 雷霆一擊*: 130 (126.9 - 134.8) 挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8) 意思就是 破甲=技能仇恨=261傷害值 復仇=145技能仇恨+假設40傷害仇恨=185傷害值 英勇仇恨=145技能仇恨+該次攻擊所造成的傷害的(假設150)=295傷害值 盾牌猛擊*: ?? 250 (根據cop的數據得出,以後詳細研究下) 可能是250+500=750 不過最新的版本好像增強到了約等於1000傷害值所產生的仇恨 在此概念下,可以比較出,不考慮怒氣,仇恨最高的是盾猛,其次復仇,其次破甲,英勇仇恨也很高略小於破 甲而考慮上怒氣 同樣怒氣產生仇恨最高的是,復仇、盾牌猛擊,破甲,英勇 在平時的拉怪時,戰士第一選擇的是復仇,其次盾猛,其次破甲 第零、戰士不僅是團隊的肉盾,還決定一個團隊的dps上限,拉仇恨的速度,決定dps輸出的速度,所以必須想 盡一切辦法用最高的效率拉仇恨(同時保證存活) 基礎知識 1 所有技能公用1.5秒cd 盾擋、英勇不佔用公用cd 2 抗怪的戰士:耐力>防禦技能>躲閃>招架>盾牌格檔 3 110%ot概念 第一、所以這里戰士需要做一個宏,作為主要的拉怪鍵: /施放 復仇(等級5) /施放 盾牌猛擊(等級4) /施放 破甲(等級6) 第二、當知道boss傷害要增大時(狂暴、暗影烈焰、要aoe),使用盾擋(或者怒氣用不完時),盾擋的作用 是什麼? 盾檔對於防禦戰士的作用到底有多大呢? 相當與致死對武器戰的意義! 強化後的盾檔可以使你在5.5秒內格檔幾率提高75% 可以作用兩次.記住,強化盾檔只要+1點 多了都是浪費. 格檔後,可以避免普通攻擊暴擊,可以避免碾壓.碾壓什麼概念? 對於高出自己等級超過3級以上的怪物,會對目標釋放碾壓,具體表現為下一次攻擊傷害再加xx點,碾壓的傷害 大約為普通攻擊的1.5倍(經常增加500-1000點傷害),幾率15%。如果該次攻擊被閃避/招架/格擋或者MISS則碾 壓無效。。。碾壓不是致命一擊 碾壓可以造成150%傷害,而致命一擊是200%傷害,但似乎發動了致命一擊 就不會發動碾壓,我感覺碾壓發動的頻率感覺相當的高,可以肯定一點,盾擋格擋掉的攻擊肯定不會碾壓,另 外聽說也不會致命, 哈卡對一個60戰士不帶盾牌碾壓能到3000.任何世界boss對一個300或300以上防禦技能的人碾壓幾率都是15%. 保持盾檔能有效避免被碾壓.同時可以使boss的普通攻擊無法對你造成暴擊,大大增加你的生存力. 作為mt,在能拉住怪的前提下,一定要保證全程盾檔,大大減輕治療者的壓力. 第三、在怒氣用不完,又確認自己不會死的時候,使用英勇打擊(只限於bwl老2那種情況。其他時候如果使用那 個宏,怒氣一般不是滿的) 盾擋、英勇不佔用公用cd,所有主要靠這兩個手段來消耗過多的怒氣,當需要減輕治療壓力時使用盾擋,當覺得 治療足夠,需要加大dps時,使用英勇,盡可能多的製造仇恨。 第四、嘲諷抵抗時,使用懲戒痛擊,懲戒miss了,使用群體嘲諷,群嘲抵抗了。。我讓你開屍體。。。 第五、注意特定怪物的位置和頭的朝向 例如zg蛇 mc四人幫的石頭,火 都不要面向人群 四人幫石頭擁有一個正面的扇型AOE,可以擊暈所有目標8秒,並且每秒附加250火焰傷害。那麼TANK這個石頭 最關鍵的地方就是不要讓它朝向隊伍。 第六、非tank戰士boss戰中保持boss的雷霆和挫志 雷霆比挫志還厲害得多,-10%攻擊頻率

❻ WOW 防戰 如何很快的上仇恨

先上盾猛,不行狂暴姿態魯莽切防禦姿態盾猛,一個盾猛暴擊了,仇恨不知道有多牢,這時候復仇也亮了,直接復仇。

另:戰士無腦拉怪法:沖鋒上去就是一個
盾牌猛擊,運氣好的話接著就是復仇,然後就是毀滅打擊,盾牌猛擊和復仇的
CD一到就用,按仇恨大小來看盾牌猛擊的仇恨最大,復仇第2,如果怒氣過多的話就用英勇打擊卸怒,單拉一個
怪的話就這樣簡單,3秒足夠了.
群拉的話
我個人心得就是
先踩一個
雷霆打擊,然後一下沖擊波,雷霆打擊CD一到就用,CD的時候就
隨即給
其中
1個怪敲幾下破甲,盾牌猛擊,復仇,基本也
能夠拉穩了.

❼ 魔獸世界3.0防戰怎麼拉仇恨

好吧,就算是已經有了沖擊波,戰士仍然不是特別善於群拉的職業。

用順劈是拉不住一群被法師暴風雪的怪的。

想要拉住?需要切換目標。

當然,雷霆+搓志(我一直不覺得這個技能有多大仇恨,雷霆還不錯)+沖擊波已經能造成一定的仇恨了,之後就是要比較頻繁的切換目標。

比如,由於劍盾猛攻這個技能,會使得你的大盾擊可以釋放得非常頻繁,並且還是免費的。

好吧,干什麼不用?多nb的仇恨技能。

而且,我推薦,沖擊波不要一上來就用。沒有怒氣就沒法用技能,沖擊波造成眩暈怪也就打不了你,也就談不上有怒氣了。

沖擊波我都會在怪的目標剛剛離開我的時候使用。

還有推薦「復仇雕文」,它可以是你的英勇也變得免費。

我一般都會在沖上去之後,對當前目標用兩個毀滅,然後換目標,盾猛復仇。然後按住一個英勇,因為它計算武器攻擊速度,所以在英勇之前換下一個目標,毀滅,盾猛。。。

只要是目標不是特別多的情況下,每個怪都用上兩個技能就都可以保持它們在你的身邊。當有一個要跑的時候,嘲諷吧,幾個要跑的時候,沖擊波吧~

怒氣滿滿,雷霆雷霆~~~

目標切換熟練,技能運用得當,拉住5個怪是沒有問題的。

還是ot了?他們A的太慢了吧。。。一定有人在劃水!

❽ 魔獸世界的防戰,我怎麼老拉不住仇恨

主要打盾猛 和 復仇 開局-沖鋒 盾擊 之後就是復仇和英勇...你不用關心你的怒氣~~~建議你去下個仇恨顯示的~~再此說下~~招架的仇恨也挺大的~~~ 每個GCD都必須用滿. 不能卡怒氣 技能仇恨順序是 盾猛>復仇>震盪猛擊>沖擊波=英勇投擲>懲戒痛擊>毀滅打擊 。當你被DPS的仇恨追在屁股後面的時候,企圖多用毀滅打擊去刷新盾猛來穩定仇恨是不靠譜的,還不如直接砸沖擊波,震盪猛擊和英勇投擲上去 毀滅打擊仇恨最次,正確的用法是用它來填滿以上技能都cd時的gcd空間, 並且如果5破要到時間了則優先用它刷新5破 英勇打擊的使用水平就是戰士坦克的仇恨製造水平。在保證每個GCD都有怒氣流暢使用的情況下, 盡可能的多用英勇打擊(這取決於你對自身裝備和BOSS攻擊力的雙重理解) 利用WMO進行戰後的手法總結和分析。分析方法可參見《[置頂重建計劃]WLK戰士單拉手法總結與論證 by:Marss》一文 通過背對BOSS、主動吃技能傷害、調整自身屬性或開技能等方式來獲得額外的怒氣。通過預留怒氣和對BOSS的理解來過渡仇恨低谷。具體可參見此文的TBC版。 善用狂暴之怒與援護 盾檔也是仇恨技能之一 准確把握使用血腥狂暴的時機 讓OT為我所用,在仇恨之上建立仇恨 最佳的單體仇恨天賦為重傷流防禦天賦 群體仇恨的話 * 沖擊波、雷霆、盾牌反傷共同構成群體仇恨 * 沖擊波的群體昏迷效果會影響到盾牌反傷。所以不要把盾檔和沖擊波在同時使用 * TAB切目標,順劈+盾猛+復仇+毀滅用來過渡你的沖擊波和雷霆CD * 群嘲是我們相對於DK和防騎的一大優勢,在混亂場面下用好它。值得一提的是群嘲范圍並不是很大,需要精確的走位配合,並盡可能避免在移動中使用群嘲。 * 沖擊波不僅有仇恨,還有暈! * 切目標的時候掃一眼OMEN,總有不開眼的DPS喜歡盯著一個目標猛打,那麼就把盾猛CD留給這樣的目標吧 * 挫志仇恨很小,但用來建立視野仇恨很好。 * 戰士群拉很累,但並非不可以。 * 群拉走位很重要,小步碎移,側移,嘲諷OT的怪回來並重新調整好位置這些都將影響到你的仇恨。 * 警戒給最容易OT的 * 沖擊波+援護最高仇恨+沖鋒回怪群很華麗也很實用 移動戰仇恨建立技巧 首先在鍵位上應該盡量滿足上位所說的「三鍵定律"。這樣你才可以在跑位的時候流暢的使用英勇打擊和其它仇恨技能。而不會感覺手指按不過來。 其次移動戰,特別是快速移動戰,對於人物和BOSS模型的理解要非常深刻,盡量利用每一次技能GCD去做長距離位移,而保證在GCD可以用時,又有意識的放慢位移速度,能夠讓BOSS在這一瞬間追到你的近戰范圍之內,免得出現出現仇恨技能超出距離零點幾秒的郁悶情況。這個技巧,在大體積的BOSS,比如將軍的近戰黑水打法中等戰斗中非常明顯。把握好模型的距離感,和BOSS走走停停的節奏韻律,讓你每次該用技能的時候都能夠不超出距離吧!這樣你的移動戰 TPS會明顯超過沒有掌握這個技巧的其它坦克。 最後則是後跑技巧。當你要拉著BOSS快速向身後跑的時候,這是比較難的,你可以選擇和BOSS成90度夾角側移。然後在BOSS每次普攻的瞬間,拉動視角面朝它,以正常的發揮你的閃躲和招架而不至於打背。當然如果你怒氣斷檔的時候,你也可以有意識的讓他打你下背面。但你要冒著被眩暈減速的風險,如何把握就看場上情況了。而且和上一條一樣,你拉著BOSS往後跑的時候,注意你的仇恨技能只有面對BOSS才能放。所以在你放技能的瞬間,你要保證自己面對BOSS,而放完技能的餘下GCD,則可以側對BOSS,側跑來維持自己的速度。這些都取決於你長期玩坦的經驗。

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