魔獸世界哪個職業難度大
『壹』 魔獸世界最有挑戰性的職業是什麼
1.非常適合SOLO的,你說的是SOLO什麼?如果60以下小副本的話用法師是比較不錯的,打小怪很簡單,冰住然後狂A,不過打BOSS需要技巧;或者獵人也不錯,單A能力比FS差很多,但是打BOSS會比較輕松。60以下小本大多數職業都可以,只不過這兩個是比較推薦的。另外A怪的時候純格擋流的防騎也很強。
如果是和自己等級差不多的小副本,選擇就很有限了,而且BOSS是肯定打不過(某些面瓜除外),只能打打小怪。此時推薦的依然是法師,因為冰系對怪的移動限制很BT所以依然不錯(FS帶刷破碎賺錢就是一個例子)
如果是團隊副本,就很難辦了,這時法師辦不到,因為團隊本的怪都血超厚而且有不少是免疫控制。單刷團隊的怪就是靠耗,這時可以選擇戰士、騎士、德魯伊。3個坦克職業在打這種消耗戰時有很大優勢。
2.挑戰性強。能引N只怪殺的,就是法師和騎士了。不過前者可以嘗試引N只同級JY怪,而後者就比較困難;而且騎士A怪是需要一定裝備基礎的,如果裝備太差很可能A不下來。所以干這個的推薦法師。
做一些刺激的事應該就是法師了吧。法師有緩落有冰箱,做做探索什麼的是最佳選擇(搭配工程學專業)。其他刺激事我不太清楚你想的都是什麼,不過這方面綜合起來最優秀的應該就是法師了。
至於單刷RAID副本,這個我可以明確地告訴你:同級的RAID本就不用想了,那是不可能的任務,所以SOLO出對自己有用的裝備是不可能的。低級的RAID本還是有可能的,但像我在前面說的一樣,都是持久戰消耗戰。能夠完成這方面「壯舉」的有戰士、騎士、德魯伊、死亡騎士(我說的都是單刷BOSS)。舉幾個例子:防戰/防騎單刷MC加爾、恢復德單刷黑龍MM、以及近幾個月放出來的80死騎單刷卡拉贊及安其拉廢墟兩個本的大多數BOSS。 獵人如果玩好了也是有可能的,但是難度系數非常大。
3.值得探索的職業,我覺得其實各個職業都是挺值得探索的。WOW這款游戲秉承了BLZ一貫的風格「易於上手,難於精通」,所以任何一個職業想要玩好都是很難的。如果非要我舉出幾個相對更值得探索的,那就是法師、術士、獵人、死騎。至少我認為是這樣。
回答完畢。
『貳』 魔獸世界正式服玩什麼職業好
獵人和術士都是不錯的選擇,獵人在9.0版本失去了關鍵性的技能,獸王寶寶的坦度也被削弱了,裂蹄牛的時代已經過去了。
射擊獵的改動不是很大,因為增加了箭雨,玩起來的話感覺會更好。但是作為一個休閑玩家,這些肯定都不是最終的選擇目標,獸王才是最優秀的選擇。
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
『叄』 魔獸世界哪個職業操作最難
治療要眼疾手快,算了吧,玩FS吧(我本人就是FS並不是要貶低FS,但是FS確實適全新手也適合高手)最難操作的是所有戰士,痛苦術士,LR(要很多宏),增強SM,這幾個上手難,其他都差不多,想高端都不容易。
『肆』 魔獸世界各職業詳細介紹
1、戰士
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。
戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。
類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、怒氣
可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可選專精:武器(傷害輸出)、狂怒(傷害輸出)、防護(坦克)
可以選擇的種族:所有種族。
2、德魯伊
德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。
類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。
標准條:生命、法力值、怒氣、 能量
可用的護甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘
可選專精:平衡(傷害輸出)、野性(傷害輸出)、守護者(坦克)、恢復(治療)
可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人
3、獵人
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰斗。
獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存
類型:遠程物理傷害輸出
標准條:生命、集中值
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲
可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍
可選專精:野獸控制(傷害輸出)、射擊(傷害輸出)、生存(傷害輸出)
可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人
4、法師
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。
法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜
類型:遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖
可選專精:奧術(傷害輸出)、火焰(傷害輸出)、冰霜(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人
5、聖騎士
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。
聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒
類型:坦克、治療、近戰傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可選專精:神聖(治療)、懲戒(傷害輸出)、防護(坦克)
可以選擇的種族:人類、矮人、德萊尼、血精靈、牛頭人
6、牧師
牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因為其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。經驗豐富的牧師在負責保護同盟生命的時候會小心地使用他們的攻擊性法術。
牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影
類型:治療、遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖
可選專精:戒律(治療)、神聖(治療)、暗影(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、暗夜精靈、矮人、德萊尼人、侏儒 、狼人、 血精靈、 亡靈、 巨魔、 牛頭人、 地精、 熊貓人
7、潛行者
潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。潛行者在選擇目標的時候必須特別謹慎,使他們的組合攻擊不至於浪費。如果戰斗對他們不利,則必須清楚何時該隱匿或逃逸。
潛行者天賦專精:刺殺、戰斗、敏銳
類型:近戰傷害輸出
標准條:生命、能量
可用的護甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍
可選專精:刺殺(傷害輸出)、戰斗(傷害輸出)、敏銳(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、矮人、暗夜精靈、侏儒、狼人、血精靈、獸人、亡靈、巨魔、地精、熊貓人
8、薩滿祭司
在戰斗中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。
薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復
類型:治療、 遠程魔法傷害輸出、近戰傷害輸出
標准條:生命、法力值
可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘
可選專精:元素(傷害輸出)、增強(傷害輸出)、恢復(治療)
可以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人
9、術士
術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒毀和消滅那些變弱的敵人。雖然惡魔寵物保護和加強了他們,但術士依然從遠處攻擊他們的敵人。因為身體太過虛弱而無法穿戴重甲,精明的術士讓他們仆從首當其沖地接受敵人的攻擊,以便保證自己的安全。
類型遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:匕首、單手劍、法杖、魔杖
可選專精:痛苦(傷害輸出)、惡魔學識(傷害輸出)、毀滅(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔
10、死亡騎士
死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰斗之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。 為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。
類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、符咒
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲
可選專精:鮮血(坦克)、冰霜(傷害輸出)、邪惡(傷害輸出)
可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可以選擇的種族:除熊貓人外全部種族
11、武僧
不論他們在戰斗中扮演何種角色,武僧用自己的拳腳展現自己的實力,用流淌在自身體內的真氣來強化自己的能力。武僧有些技能能夠在治癒盟友的同時對敵人造成傷害。例如移花接木和真氣波。
武僧天賦專精:酒仙、織霧者、風行者
類型:坦克、治療、近戰傷害輸出
標准條:生命、真氣、能量、法力值
可用的護甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、單手斧、單手錘、 單手劍、 長柄武器、法杖
可選專精:酒仙(坦克)、織霧(治療)、踏風(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、暗夜精靈、德萊尼人、血精靈、牛頭人、獸人、亡靈、巨魔、熊貓人
12、惡魔獵手
惡魔獵手,拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。同時,也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。
類型:近戰傷害輸出,坦克
狀態欄:生命、能量
可用的護甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍
可選專精:浩劫(傷害輸出)、復仇(坦克)
可以選擇的種族:暗夜精靈、血精靈
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特色系統
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
聲望系統
人物的聲望影響怪物或生物與人物的互動,聲望分為數個等級。
崇拜:所能達到的最高等級的聲望
崇敬:為特殊的英雄保留的特殊陣營
尊敬:購買商人物品有一定的折扣
友好: 屬於玩家所在陣營的標准聲望
中立:不屬於玩家所在陣營的非KOS的標准聲望
冷淡:無法購買、出售和交互。
敵對:一見即殺
仇恨:一見即殺。
道具商城
《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。與其他網游戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。
商店可以通過網頁和游戲內界面兩種方式開啟,而玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。另外,道具還能以禮物的方式送給其他玩家。
『伍』 魔獸世界9.0新手玩什麼職業好
惡魔獵手。
惡魔獵手的上手難度僅次於法師,並且天賦選擇也非常簡單,只有兩個選擇,一個是輸出,一個是T天賦。其實現在惡魔獵手的T天賦是唯一的神T,所以只有一個天賦可以選擇。打怪的時候也非常簡單,只要技能積攢怒氣就可以了,然後技能泄怒,沒錯就是這么簡單的技能循環。
並且惡魔獵手自帶降落傘,從再高的地方跳下來也不會受到絲毫傷害,二段跳,並且還有沖鋒,也有後跳,優點腿很長,即使不用技能也會比其他職業的移動速度快上不少。除了錘子之外,所有的單手武器都可以使用。
惡魔獵手的生存能力也是毋庸置疑的,殺怪有加血的靈魂碎片吃,天賦也是自帶吸血,而且還有群控,也有單控,遠程攻擊也不缺,絕大多數的技能都是AOE,唯一要注意的就是不要亂ADD就行。
(5)魔獸世界哪個職業難度大擴展閱讀
惡魔獵手的盟約選擇
復仇、惡魔獵手團本和大秘境盟約用格里恩,浩劫惡魔獵手單體目標用溫西爾,團本用格里恩。
格里恩盟約技能極樂敕令,瞬發,技能冷卻1分鍾。和DH本身擁有的多種魔印技能類似但不能選地方,使用後直接在你腳底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒後魔印就會爆發,對范圍內的所有敵人造成奧術傷害並從受影響的敵人身上剝下3個小型靈魂碎片。
『陸』 魔獸世界九大職業操作難度對比
WOW 這個游戲 如果你是休閑玩家的話 什麼職業都容易上手 如果你要是職業玩家的 就連加血的職業都有許多許多操作很復雜 不要我說的是 廢話 我從WOW內測玩到現在 什麼職業都玩過了 這個游戲就這樣 最能體現出 沒有最強的職業只有最強的玩家 這句話 強大就意味著你必須要有許多微操+意識
『柒』 【魔獸世界】各種職業的操作難易度由簡單到困難。
從入手難易度來說,從易到難應該是這個順序:聖騎--武僧--戰士--獵人--薩滿--死騎--牧師--術士--法師--盜賊--德魯伊
總體來說近戰操作相對簡單,但也不絕對,像上面盜賊和德魯伊都是對操作要求最高的
聖騎(懲戒)不缺藍,只要CD到了不怕放不出技能,技能循環簡單,審批減速(天賦)貼人容易,入手最簡單。
其次武僧(踏風)技能循環清晰,只需注意能量就行。
第三戰士(武器)現在不用時不時的換姿態了,難度大為降低,特別是5.4以後開盾牆都不用帶盾了,更是簡單了。
獵人(獸王)技能輸出簡單,但前期極其缺集中值,後期要玩好也要極其好的操作,好獵人與差獵人那差距不可以里計。
薩滿(元素)現在也簡單了 一插4個棍兒,控制也有,打斷也有,還是需要一定操作的。
死騎的難點主要在符文的安排及符能的使用,安排好的話還是很有可玩性的,安排不好能急死你。
牧師控制不跟法師那麼多,需要較好的
『捌』 魔獸世界哪個職業最難操作
毫無疑問的是ZS,三種姿態都有對應的特殊JN,怒氣控制,獨一無二的「下一次主手攻擊釋放」(順劈英勇),gcd最大化傷害輸出……等等。ZS是一個急需要風騷操作以彌補自生能力不足的一個職業。
舉例:1.一個DK可以輕松的用冰鏈無限風箏你,而戰士卻需要用特殊的天賦配以巧妙的JN釋放順序才能做到,同時ZS還需要考慮JN釋放距離的因素,而DK,LR,FS,呵呵他們只需按相應的JN就OK了,什麼JN之間的搭配,目標與你的距離掌握,一切都不需要考慮,只需要跑的遠遠的然後減速你,減速你,減速你
2.FQ DKT YD,所有的T之中免傷JN最復雜,效果最差的就是ZST,想不被BOSS秒?對不起你得先清楚的安排好你的免傷JN鏈,而且還的時不時找奶媽索要JN以求生存,FQ?哥神聖之盾隨意防量大還便宜,YD?哥天生血厚,被控制也能開JN(樹皮),DKT?哥這么多足以媲美別人大招的JN,下一個該挑哪個放呢?
群啦?FQ:奉獻,CJ光環,聖盾免傷還反彈,外帶遠程打斷加沉默,吼吼還可以同時攻擊3人,DKT,血沸 凋零不解釋,野德?哥打本從來只按橫掃。ZST………… 雷霆給力CD不給力,順劈這么名不其實的JN加了雕文才3人,吼吼吼,范圍給力仇恨不給力,還有啥?咱還有啥?沖鋒順劈加起來不低拖鞋,盾反強化了不低綠罩罩,野德?那是我們能比的么?他是一機關槍,咱是半自動!
『玖』 求高手 幫我分析哈 魔獸世界 的幾個職業
戰士,ZS.
,
板甲職業,
武器,狂暴,防禦,三系天賦無論是在副本還是競技場都有很高的地位。
近戰物理系。
不推薦新手玩,
因為,想真正玩好戰士不容易,而且三板的裝備競爭很激烈
死亡騎士,DK,
板甲職業,鮮血,冰霜,邪惡,
三體天賦各有作用,各有所長,
三板職業都一樣,無論副本還是競技場,地位都很高。 近戰物理系。
這個職業出來不久,
而且操作較為繁瑣,不推薦新手玩。
聖騎士,QS,板甲職業,
神聖,懲戒,防護,
懲戒天賦在322的版本中就已經被削弱,但是也不意味著這個天賦就一無是處了,
偶爾在副本經常看到懲戒其實DPS在前三的。
防護天賦經常出現在副本當中,戰士,騎士,死亡騎士,和熊,
在MT當中,各有所好,我不好說哪個強,哪個不強。
神聖系天賦是聖騎士最吃香的天賦,無論在副本還是競技場可以說是每場必到。
雖然防護騎士也很常見,但是比起神聖來說,就小巫見大巫了。
雖然三板裝備的競爭很強,但是MT裝和治療裝比較好拿,因為MT在團隊中,也就2到3個,而在5人副本中,也就1個,偶爾碰到通板甲職業的DPS和你搶裝備,這個也沒辦法,治療裝備,比防禦裝備更好拿了,板甲治療裝備被QS包攬的。
近戰物理系,以及遠程治療系。新手可以考慮這個職業。
獵人,LR,鎖甲職業。
純DPS職業。
野獸天賦較常見於練級使用,
副本當中大多屬於射擊和生存。這個職業裝備競爭主要是增強薩滿,
在首飾和飾品上,也會和薩滿,盜賊以及野性德魯伊有競爭。目前這個版本獵人在副本中的地位很高,。
美中不足就是這個職業在競技場的出場率很少。
遠程物理系,新手可以考慮。
薩滿,SM,鎖甲職業,
元素,增強,恢復。
除了增強是屬於近戰物理以外,其他2個都是遠程法系,元素師DPS,恢復是治療;。
鎖甲法系裝備,沒有競爭壓力。
鎖甲物理只和獵人有競爭。
元素天賦這個版本地位不高,甚至到了被無視的地步。很多元素薩滿紛紛投入了恢復和增強,甚至獵人的懷抱。
增強的地位雖然比起元素要好一點,但是比起恢復就要遜色很多了。恢復天賦無論是副本還是競技場的地位的相當得高。
近戰物理系,
遠程法系,
新手可以考慮。
德魯伊,
XD。皮甲職業,
除遠程物理以外的全能職業。
可做MT,可做近戰物理DPS,遠程法系DPS,以及遠程治療。也是大多新手從一開始玩WOW所選擇的職業,這個職業
地位高,裝備競爭不是特別大,而且較好上手,所以很多新手的熱愛。
但是想要玩精XD確是很難的。
盜賊,DZ,純DPS。皮甲職業
,裝備競爭沒有三板那麼激烈,但也不是很輕松,屬於比上不足,比下有餘的。副本和競技場的地位都不是很高。
耐玩度很高,上手難度較高,近戰物理DPS。
不推薦新手選擇。
法師,FS,純DPS。
布甲職業,
三布的競爭絲毫不弱於三板,
法師是很強大的職業,有暴雪的親兒子之稱。可以看出玩家對這個職業的各種羨慕嫉妒恨了。
法師在副本和競技場的地位較高。
副本上手難度較低,PK上手難度較高,
遠程法系DPS,不考慮裝備競爭的話新手可以考慮。
術士,SS,純DPS,布甲職業。
SS這個職業同FS,
地位較高,上手難度一般,裝備競爭很大。遠程法系DPS,不考慮裝備競爭新手可以考慮。
牧師,MS,法系DPS,治療,布甲職業,
三系天賦都很常見,地位很高,
上手難度一般,遠程法系職業。這個推薦小號練,不要一開始練MS。
最好對WOW有一定了解後再玩。
純手工打造,望採納
『拾』 魔獸世界8.0各職業新版本練級難度排名
《魔獸世界8.0》各職業新版本哪個練級難一點呢?不少玩家都想知道,下面就為大家帶來,一起來看看。
各職業新版本練級難度排名,供各位想起小號的做參考。
先說說重要的幾點,練級第一位是續航(包括回血,吸收和無傷),第二是Aoe(能打一群,絕不打一個),第三是脫戰(包括影遁,消失
等~)第四,單挑精英怪的能力。下面列舉各職業最優秀的練級專精。
Top1
踏風,所有職業練級最痛快沒有之一,烽火雷電契合聚怪節奏,怒雷破在有間歇的戰斗中完美發揮,踏風有了名的三板斧,高傷aoe契合有脫戰的階段戰斗無以倫比。幾乎大部分技能都涵蓋aoe,怪死吃球。位移能力第一,脫戰無解,輪回對於精英怪的傷害計算簡直可怕,業報抗壓優秀。10分
Top2
浩劫
節奏與能力極其類似踏風,但Aoe過於依賴眼棱,其餘技能Aoe偏弱,有優秀的逃脫能力,續航優於踏風,單挑有變身。9.5分
Top3
冰法
滾雪球,暴風雪越久,溜溜球越頻繁,冰環+冰風暴
爆發極高,Aoe能力優於踏風
和浩劫,並且由於減速與控制,沒有傷害吸收,使得Aoe無上限節點。脫戰由雙閃與強隱搭建,至於單挑精英,單目標的情況下,怪是碰不到法師的。但由各位玩家理解(多貪),決定強弱
9.0-9.8分。
Top
4獸王
寶寶吸收傷害的能力和製造傷害的能力必須取捨,能加血
能加死,單挑大怪慢慢打即可,優勢在於不需要太多思考。
9.2分
Top
5
惡魔術士,類似於獸王獵人,缺點在於難以逃生。8.9分
Top
6
武器戰士
很能A,就是有點脆,復甦+乘勝了解下,大跳逃命合格,單挑太依賴劍在,多半打不過。8.5分
Top
7
血dk
成熟的練級天賦,缺點在於位移能力弱,目標不夠多時,效率極低。8.1分
Top
8,熊德,與Dk如出一轍,位置更強,聚怪不漏背,缺點在於面對施法怪沒有強制位移,略笨搓。
8.0分
Top
9
防禦騎士,很全面,無敵爐石接千愁,奈何還要管理藍條~7.8分
Top
10
敏銳,近戰里練級偏弱的,沒有怪死回血,單挑能力也較弱,整體表現水平遠不及生存獵人。優勢在於不多add,7.5分
Top
11
增強薩滿,輸出靠能量,續航靠能量,有著dk的腿,卻有著么戰士的身板,開了pvp,aoe能力顯著增強。7分
Top
12
戒律牧師,多了沒法打,少的也是磨,需要靈性去蹭怪。6分
本人主號戰士,武器的爆發aoe高,關於大家都說狂暴續航強,你狂暴點個大風車轉轉看。
點擊進入:洗特質重置時間
就到這里,希望對玩家有所幫助。