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真三魔獸三列是減少多少點護甲

發布時間: 2022-04-14 06:56:50

① 魔獸真三3.9關羽,諸葛,司馬的數據

1點力量 = 0.05生命恢復/秒;
1點智力 = 0.05魔法恢復/秒;
攻擊間隔 = 1 / (1 + 0.02 * 敏捷)/秒;
護甲大於0:傷害=攻擊力×[1-(防禦力×0.06)÷(1+0.06×護甲)];
護甲小於0:傷害=攻擊力× (2-0.94^護甲);
技能對於英雄造成75%傷害;
他們的技能在地圖上都有介紹,但是只有傷害,沒有冷卻時間,施法距離什麼的。具體的我也不清楚,這里給你介紹一些小技巧。
1、關羽的d是物理傷害,所以可以用d來收塔。旋風可以用來轉玄武的英雄和曹仁變大。
2、諸葛的e的最大距離和司馬e的距離是一樣遠,所以諸葛和司馬同時e的話,諸葛會先e住司馬,因為,司馬的e要走一段路程。
3、諸葛的g的距離很遠,而且可以彈射,所以g的殺傷范圍比較廣
4.、諸葛相當於有4個大招(加上變天氣的3個),好好利用,可以更好的殺人,逃跑。其中,下雪可以對魔免單位造成傷害,並且附帶減速效果。而且三級的下雪,如果,全部傷害到對方。傷害值比激光的高。
5.、司馬e地板的話,會比人頭e距離要遠一點。司馬的大可以開樹。出了專屬可以增加大的傷害。
6.、關羽的d和諸葛的e都可以開視野。曾經看過一個諸葛,e中路上邊的地方想看看視野有沒有人來偷。。。結果發現了郭嘉。。。立馬exg 結果,被人說成圖,有點悲劇額。
7、比較而言,關羽的d,諸葛的g,司馬的f,冷卻時間都要短於他們三個的暈技。
8、關羽的d,有許多的bug,比如說d到地圖的邊緣(飛鞋飛不到的地方),好像還有d掉糧倉。
···感覺,真三技能的介紹沒有dota的詳細。dota中,技能的冷卻時間,施法范圍,技能造成的影響,傷害都會有詳細的介紹。
貌似我說的有點跑題,不過這些也算是介紹技能吧,祝你玩得愉快O(∩_∩)O~

② 魔獸真三里的傷害是如何計算的

魔法一律是乘以0.75 也就是你司馬 焰擊波(E技能)的傷害加滿時有275(對小兵等無魔法減少傷害護甲的兵種 是全額傷害) 但對英雄就要乘以0.75 也就是275乘0.75 而關羽的 D技能 是屬於 物理 也就是跟我們用英雄砍小兵一樣
D的減血是根據對方的護甲而定 比如一開始 幾乎所有的英雄都是2的護甲(法師也有1的) 關1級D的傷害是200 而2的護甲是減少10%的傷害 所以如果你D的相當的好 最多也只有200-200X0.1的傷害 也就是180的傷害 D說的好聽也就是一個群體型的平砍吧了 所以後期的時候 不管是法師還是戰士 護甲高起來以後(購買力量護腕就更不用說了) 關的D的傷害甚至還不如砍一刀(說不定就暴擊了呢- -) 所以在後期關的D用慎重使用
至於關的B 算是加強型魔法 使用的時候魔免 但卻可以對魔免的單位造成傷害(別跟我說毒蛇守衛 那是守衛 介與普通單位和建築之間的東西)但是傷害對英雄時也要X0.75
也就是說你用關的B(1級) 正好可以轉死1200血的北極熊 但是轉人時也就只在900到1000左右 所以對力量英雄要慎重出手

還有LS所說的魔防是不可能增加的 真3這個圖里唯一有增加魔法減傷的技能就是太史慈的戰場法則 也就減少14%

③ 魔獸真三3.9D裡面多一點護甲挨打時可以減多少血

護甲的作用是減少物理攻擊造成的傷害,護甲越高減傷越多,但是每增加一點護甲所增加的減傷效果是隨著護甲增高而減小的,比如100的攻擊對2點護甲造成80的實際傷害,對12點護甲造成50的傷害,對22點護甲造成35的傷害,對32點護甲造成28的傷害,類似的效果,就算護甲60,也會20+的傷害。

④ 真●三中一點護甲可以減少多少傷害

真三的護甲計算和魔獸爭霸的計算是同一個公式,但是作者對參數是有調整的。 公式: 當防禦大於0時 (裝甲值 * 0.05)/(裝甲值 * 0.05 + 1) 當防禦少於0時 2 - 0.95 ^ (負的防禦力) 可能大家不理解這兩個公式的含義,舉例說明。 假設我方英雄的護甲為10,對方英雄攻擊為100 套入第一個公式計算: (10 * 0.05)/(10 * 0.05 + 1) 計算結果為 0.5/1. 5=33.33…% 實際傷害為 100 - 100 * 33.33…%=77.7 假設我方英雄的護甲為 - 4,對方英雄攻擊為100 套入第二個公式計算: 2 - 0.95 ^ 4 注:「^」這個符號是次方的意思. 計算結果為 2-0.95 * 0.95* 0.95* 0.95=1.185 實際傷害為 100 * 1.19=119 魔獸爭霸的傷害計算方式對於小數點以後的數字採取累積計算直到達到整數才會顯示。 對方英雄第一攻擊你.你會受到77點傷害。(77.7) 對方英雄第二攻擊你.你會受到78點傷害。(77.7+0.7=78.4) 對方英雄第三攻擊你.你會受到78點傷害。(77.7+0.4=78.1) 對方英雄第四攻擊你.你會受到77點傷害。(77.7+0.1=77.8) 以此類推…

⑤ 魔獸真三的護甲怎樣計算

英雄初始魔抗25%。
真三中沒有加魔抗的,DOTA有。

{[(防禦力)*0.06)/(1+0.06*(防禦力)]}*敵人攻擊力=最終傷害

如果護甲是負數。
最終傷害則= [2-0.94^(負的防禦力)]*敵人攻擊力

所以護甲越高,新增護甲的減傷作用越不明顯。護甲越低,降價的傷害增加越明顯。

以上都是整個魔獸的屬性,

⑥ 魔獸爭霸真三國無雙護甲與血量問題

6%就是總血量的6%

當然這是針對於物理攻擊來說的

裝備的選擇就應該是這樣,在前期血量少而法術攻擊佔主要傷害手段的時候撐血比撐甲要劃算,而後期血量高的時候就應該注重加甲。當然有力量護腕這種又撐血撐甲的裝備,便宜又實惠,前中期都有很好的效果,出了關鍵裝備之後誰出倆腕子都沒有什麼問題。

源世凱的話,你可以用概率來算,在受到多次物理攻擊的時候的效果可以等效於100%減少36傷害,而如果買兩個,就等效於100%減少50.4的傷害,其實出一個就夠了,多了的話不是線性疊加,效果就沒有那麼好了。

⑦ 魔獸爭霸3護甲問題

和我一樣,你可能對升級護甲的重要性十分感興趣,特別是對更昂貴的2、3級護甲的升級。在看了一些高手忽略升級,而集中於施放魔法和利用微操作來保存部隊之後,我羅列了一些數據來詮釋升級護甲的效果。也許你還沒有意識到,每升級一次將提高2點護甲,但後一次的花費卻大超越了前一次。

增加護甲來減少傷害值是成一個穩定下降的比例,而不是每1點護甲減少5%傷害。這是一個必要的限制,因為護甲越接近100%的傷害減成,越多的傷害將被減少。一個部隊假設有19點護甲(95%減成)比起只有18點護甲(90%減成)的部隊,前者只是承受後者一半的傷害。 舉例來說,增強護甲從10到12,對應地改變了承受傷害的減成,從37.5%到41.86%。這並不是一個減少承受傷害4.36%(41.86-37.5)的變化。因為一個單位在擁有10點以上護甲後,不是承受100%的傷害,它承受62.5%(100=37.5)的傷害。所以,從62.5%的傷害到(100-41.86)58.14%的傷害,事實上是一個大約7%[1-(58.14/62.5)]的改變。如果這些數據讓你迷惑,那麼試想一下部隊在被攻擊時能有一個7%的延長時間保持在生存狀態。這是一個毫不誇張的變化。

護甲變化造成影響的百分率:

起始護甲:一個單位當前擁有的護甲數值

傷害%:吸收受到傷害的百分率,或者可以解釋為,如果受到100點攻擊時實際承受的傷害

護甲+1:傷害減少的百分率,如果增加1點護甲(聖騎士的一級光環)

護甲+2:傷害減少的百分率,如果增加2點護甲(聖騎士的二級光環或一次升級)

護甲+3:傷害減少的百分率,如果增加3點護甲(聖騎士的三級光環)

護甲+5:傷害減少的百分率,如果增加5點護甲(牧師的心靈之火)

護甲-5:傷害增加的百分率,如果減少5點護甲(猛禽德魯依的精靈之火)

單位:單位起始時的護甲值

起始護甲 傷害% 護甲+1 護甲+2 護甲+3 護甲+4 護甲+5 單位
-5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01
-4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62
-3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64
-2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08
-1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91
0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他單位
1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 獸人步兵、女獵手、骷髏兵、科多獸
2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎惡、矮人直升機、奇美拉、絞肉車
3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛頭人、 利爪德魯伊
4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵
5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人類建築
6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 騎士、地獄火
7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79
8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42
9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19
10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07
11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06
12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12
13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27
14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48
15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75
16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07
17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45
18 48.08 2.80 5.47 16.84
19 46.73 2.73 16.30
20 45.45 15.79

(弩車,絞肉車和科多獸的護甲不隨升級而增加。)

正如你說看到的,真正升級(每次2點護甲)引發的改變維持在10%-8%的范圍,在一開始的6點護甲左右。之後,又維持在8%-5.5%的范圍,一直持續到18點護甲。額外的護甲升級在騎士身上看上去效果不大。聖騎士不是一個流行的英雄,其中的一個原因你能從這里看出。三級的光環只能讓你的部隊延長10%-15%的壽命。就象動物戰爭訓練,這是一個十分昂貴的方式去得到額外的生命值。

另一個十分重要的觀點,就是要記住,額外的護甲升級花費要高於先前的護甲升級,所以,你不僅只得到很少的升級效果,而且你也花費了大量的資源。這並不是意味著升級二級護甲和三級護甲是一個壞主意,但是這說明比起一級的護甲升級,它們的確是低效率的交易。

升級攻擊,在這里沒有列表。增加部隊的攻擊力是成一個精確的直線比例。特別的,最大傷害增加,而最小傷害增加更小的量。但是,部隊獲得的平均傷害值是相同的,都是每次升級增加3點。這包括游戲中所有的單位和魔法單位的兩次升級。同樣的原理在這里適用。既然攻擊力的升級是呈線性趨勢的,每次繼續的升級比起先前的升級,獲得更小的效果,但卻更昂貴。將近所有的單位升級開始於12%的傷害增加,略微優於護甲的升級。

選擇升級攻擊力還是升級護甲,在我看來,要依照單位的角色構成。一個單位如果是十分容易陣亡的,比如火槍手,似乎升級攻擊比較好。當保持每個部隊生存占優先時,比如食屍鬼和女獵手,護甲會給你更多的機會來讓瀕臨死亡的它們撤退。用獸人步兵(grunt),(如果地圖上沒有生命之泉)那就升級攻擊,而讓瀕臨死亡的它們去喂中立生物,這樣能夠防止對手獲得多餘的經驗。一級的肉搏兵種,沒有特別的弱點,顯然應該在基地升級2級之前升級攻防。(如果你不是人類,或者沒有一個長期的計劃去使用獅鷲騎士和蒸汽坦克。這兩個單位的攻防升級不是在垂直一線的。)

注意10%的額外傷害的增加,心靈之火在部隊擁有12點護甲前,優於其他「25%」的魔法(咆哮,詛咒,緩慢)。對於一個自動施放的魔法來說,效果是不錯的。任何象心靈之火,能延長單位生命的魔法,也都能增加治療能力的效果,只要部隊健在,就能被治療。記住牧師在施放心靈之火後,要打開治療,前提是如果你有時間的話。

精靈之火的效果似乎不太與其高昂的花費相對應。但是每個單位集中攻擊受精靈之火影響的單位,能使你從中受益。所以,這個魔法比較適合被手動施放在你想殺的部隊上,而不是自動施放。注意精靈之火能起到最好的效果,當被用在對抗擁有一般護甲的部隊身上(象英雄?)而不是被施放心靈之火的騎士。

嗜血(-40%),狂暴(-75%),殘廢(75%+50%+50%),這些高而不變的比例使他們比其他一級魔法和之前2個增減護甲的魔法更優越。他們的優勢不是建立在單位的數據上的。凈化相對一級魔法,雖然有難以置信的威力,但是持續的時間非常的短。

我從得出的結論是,所有這些25%效果的魔法近似於3次數字的升級,而且前者應具有升級的優先權。和我預計的一樣,護甲的升級不象偵察和選擇正確的兵種那樣,來得那麼重要,因為錯誤的部隊構成能夠造成25%-50%的不利傷害,而升級與之相比效果顯得比較渺小。

⑧ 魔獸爭霸護甲減少傷害是如何計算的

樓上的,不是 攻擊和護甲類型的對照表 是一點的護甲可以頂多少的傷害。 最初6點是每點護甲檔大概百分之5的攻擊力,6點以上的就不一樣了,第7點以後大概每點檔百分之4、3、2、……依次減少,這也就是為什麼5點護甲檔百分之26的傷害,但25點護甲大概能檔百分之60-70的傷害,而不是百分之百的傷害。我見過120的護甲,能檔百分之88的傷害

⑨ 魔獸真三地圖里各個專屬的效果

地圖不一樣作用就不一樣!
3.9D(一般玩的)倚天之*劍(曹操專用)=倚天劍(5050)+龍之血

功能:攻擊+40,25%吸血,攻速+30%

金剛九天斷(夏侯淵專用)=鐵戟(1500)+玄鐵匕首(1500)+鍛造用錘(1500)

功能:攻擊+60,50%擴散傷害

黃龍鉤鐮刀(張遼專用)=銀劍(2600)+烈玉(1400)+鍛造用錘(1500)+龍之血

功能:攻擊+50,攻速+30%,每次攻擊-5敵人裝甲

冰晶羽扇(郭嘉專用)=麒麟心(3100)+風暴之仗(2450)+青龍丹(1400)

功能:生命上限+400,法力上限+400,智慧+25。使用後所有技能跳過冷卻時間,消耗法力300,冷卻時間180秒

酸雨羽扇(司馬懿專用)=麒麟心(3100)+史記(2800)

功能:生命上限+400,法力上限+400,智慧+25。裝備時技能"星落"的威力提升200

青龍偃月刀(關羽專用)=龍之心+月光槍(2300)+青虹劍(3000)

功能:攻擊+60,全能力+10,習得龍卷旋風斬

丈八蛇矛(張飛專用用)=鐵戟(1500)+玄鐵匕首(1500)+鍛造用錘(1500)

功能:攻擊+60,50%擴散傷害

豪龍膽(趙雲專用)=銀槍(2600)+龍之心+烈玉(1400)

功能:攻擊+57,每次攻擊-5敵人裝甲,習得殺劇舞荒劍

鳳凰仗(龐統專用)=風暴之仗(2450)+百草丸(870)+史記(2800)

功能:回復HP+10,法力上限+400,智慧+25。使用後召喚一隻鳳凰,消耗法力250 持續80秒,冷卻時間180秒

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