魔獸耐力加多少血
Ⅰ 魔獸世界采礦滿後加的30點耐力到底是多少滴血
1耐力=10點血,這是固定的。
30耐力就是300點血。
當然如果有天賦加強耐力或者有王者buff,這30耐力帶來的血就大於300.
比如30耐力+王者祝福就是33耐力=330血。
Ⅱ 魔獸世界裡的耐力是什麼意思
耐力,角色血量。
在沒有天賦加成的情況下,1耐力=10血量。
魔獸世界各屬性表示:耐力=血量,精神=恢復,智力=魔力值與法術暴擊,敏捷=閃避,力量=攻擊(物理)。
還需要看職業的劃分,比如盜賊的敏捷加閃避的同時還加攻擊,戰士的力量加攻擊的同時還加血量等等。
你在人物界面將滑鼠移動到相應的屬性數值上,就會顯示這項數值對應的屬性效果。
Ⅲ 魔獸世界,我就知道耐力是加血量的,郁悶其他是加撒的,新手,講細點
耐力:增加生命值
力量:按1:1增加物理攻擊強度
敏捷:增加暴擊幾率;對敏捷職業額外按1:1增加物理物理攻擊強度
智力:按1:1增加法術強度;對法系職業額外增加暴擊幾率
法術強度/攻擊強度:提高法術/物理傷害
精神:提高每5秒魔法值回復量和戰斗狀態下魔法值回復量
急速:減少技能的施法速度
遠程急速/近戰急速:提高遠程/近戰攻擊的速度
命中:提高對目標的傷害或治療的命中幾率
精準:減少目標格擋和躲閃你的傷害的幾率
暴擊:提高對目標造成額外傷害或治療量的幾率
PVP強度:提高你對玩家及其寵物、仆從的傷害,並提高在PVP區域內的治療量
PVP韌性:減少玩家對你及你寵物、仆從的傷害
護甲:減少受到的物理傷害
躲閃:提高你對目標傷害的躲閃幾率(躲閃越高,打不到你的幾率越高)
招架:提高你對目標傷害的格擋幾率(招架越高,擋回去的幾率越高)
格擋:減少受到的物理、法術傷害
精通:這個對每個職業的不同天賦專精不同
PS:某些職業專精的各屬性有特殊關聯,視天賦專精而定,如防護聖騎士的精通能夠額外提高格擋值等等
Ⅳ 魔獸里的1點耐力是多少血
別人都說1:10,但我發現好像有出入,先拋開牛頭的特長,比如FS的1點耐就比ZS的一點耐所加的血少,你去嘗試一下,找亡靈族的一個FS和一個ZS,天賦都不加(這樣就排除了天賦的因素),這兩個號都
脫光
裝備,全部取消BUFF,ZS的血要比FS多,這說明什麼,每升一級所有職業自動加的點數都一樣,所以在70級是大家的耐力點都一樣的,ZS的血多餘FS說明每個職業的1點屬性都不同。
Ⅳ WOW術士1點耐力等於多少血
1點耐10點血,術士貌似天賦把精神轉化法傷,再把邪甲術一開法傷是相當高,建議你堆智力,法強時再加點精神
Ⅵ 請問一下魔獸世界中戰士每加一點耐力 加多少血量
都是1耐
10血
牛頭人多+百分5的血(種族天賦)
戰士
1力量=2攻強
20敏=1暴擊
有人算過1命中約=0.7暴擊
個人認為戰士暴擊不低於25%就行
攻強最好無Buff
1100+
輸出基本合格
Ⅶ WOW騎士一個耐力值能加多少點血
1耐力加10點血,以後估計出新版本後會有所改變的!
Ⅷ 魔獸世界各屬性問題,比如一點耐力加多少血,智力加多少藍,每升一級有多少可以加的點。力量加多少攻擊力
一點耐力10點血,智力之前是影響回藍,法強,藍上限這些東西的。現在藍上限被固定了,每一個級別你能有多少藍是一個固定值。現在一點智力等於一點法術強度。力量同上,等於一點攻擊強度。
強度和傷害值之間還是有個公式的。具體你按下C,找到自己的法術強度(攻擊強度)這些屬性,他會告訴你你的法術傷害提高了多少多少的。
Ⅸ 魔獸世界中一點耐力加幾點生命
本身是有一個加成計算公式的,但是簡單化以後可以看成1點耐力+10點血的上限。不過從插件看的話還是能看到更換裝備會少多少生命上限值是帶小數的點的。
Ⅹ 魔獸里一點耐力能加多少的血一點護甲能抵多少傷害
1耐10血
至於護甲是多少點護甲減免百分比傷害這樣的
抵具體多少傷害是格擋值的.
而且護甲免傷是有遞減的,沒辦法給你說多少護甲免多少傷害