魔獸世界懷舊服冰法和火焰哪個好
㈠ 魔獸世界 法師 奧系 冰系 火系 哪個好
冰法多控制,PVP主流控制天賦,控制力強,自保能力強。如今大災變傷害高的可怕,控制技能又多,深結雙爆接個反瞬間帶走六萬血。4.03之後水寶寶一直存在
奧法高傷害,PVE輸出主流天賦,當然競技場4DPS這樣暴力隊也多有出現,控制力較之冰法稍微弱些。
火法,PVE個別人使用這個天賦,現在版本的火法輸出手法比較難控制,隊裝備要求高,尤其急速屬性。PVP,華麗的火法不是不存在,不過就算存在也只是戰場和野外。競技場萬年不見。生存差控制差,片殺和最後30%的爆發倒還可以,沒有操作基礎請勿嘗試火法PVP。
㈡ 魔獸世界練冰法好還是火法好 天賦應該怎麼+
上面的發錯了應該是這~
冰/奧
33/18
AoE型
這個天賦主要以AOE為主.同時兼顧PVP
奧術
天賦
(18
點)
強化奧術飛彈
-
5/5
點
奧術專注
-
5/5
點
喚醒
-
1/1
點
強化魔爆術
-
5/5
點
強化法術反制
-
2/2
點
火焰
天賦
(0
點)
無
冰霜
天賦
(33
點)
極寒冰霜
-
5/5
點
強化冰霜新星
-
2/2
點
深冬之寒
-
3/3
點
寒冰碎片
-
5/5
點
急速冷卻
-
1/1
點
強化暴風雪
-
3/3
點
極寒延伸
-
2/2
點
冰霜導能
-
2/3
點
碎冰
-
5/5
點
強化冰錐術
-
3/3
點
寒冰屏障
-
1/1
點
寒冰護體
-
1/1
點
冰/奧
33/18
PvP型
此天賦主要是為了PVP.所以放棄了AOE能力
為純PK冰加點
Tofreez
和
Haggles
為此加點
奧術
天賦
(18
點)
強化奧術飛彈
-
5/5
點
奧術專注
-
5/5
點
喚醒
-
1/1
點
強化魔爆術
-
5/5
點
強化法術反制
-
2/2
點
火焰
天賦
(0
點)
無
冰霜
天賦
(33
點)
強化寒冰箭
-
5/5
點
深冬之寒
-
3/3
點
寒冰碎片
-
5/5
點
強化冰霜新星
-
2/2
點
急速冷卻
-
1/1
點
碎冰
-
5/5
點
極寒延伸
-
2/2
點
強化冰錐術
-
3/3
點
寒冰屏障
-
1/1
點
霜寒刺骨
-
5/5
點
寒冰護體
-
1/1
點
冰/奧
30/21
攻擊型
主冰的攻擊型天賦
可以同時兼顧Aoe
Francis
為此配點
奧術
天賦
(21
點)
強化奧術飛彈
-
5/5
點
奧術專注
-
5/5
點
喚醒
-
1/1
點
強化魔爆術
-
5/5
點
強化魔法抑制
-
2/2
點
強化法術反制
-
2/2
點
氣定神閑
-
1/1
點
火焰
天賦
(0
點)
無
冰霜
天賦
(30
點)
強化寒冰箭
-
5/5
點
深冬之寒
-
3/3
點
強化冰霜新星
-
2/2
點
寒冰碎片
-
5/5
點
急速冷卻
-
1/1
點
強化暴風雪
-
3/3
點
碎冰
-
5/5
點
極寒延伸
-
2/2
點
寒冰屏障
-
1/1
點
強化冰錐術
-
3/3
點
㈢ 魔獸世界法師冰霜,火焰,奧術,點哪個比較好
火法:PVP,RAID比較合適
冰法:主要PVE,主控制
奧法:奧術彈幕,減速太無腦了,PVP用
火冰法:PVP很強
㈣ 魔獸世界 法師冰系和火系哪個好詳細點
冰法生存能力強,續航能力強,火法爆發高,副本輸出火法比冰法好,野外冰法比火法好,JJC
得看超做了,都好
㈤ wow冰法和火法哪個更好,都有什麼特點啊
火法好,火法的飄逸,激情,爆力,是冰法不能享受到的,當然競技場沖分還是冰法,必競定位是控制,火法就爆擊急速,冰法就精通急速,
㈥ 魔獸世界中冰法與火法的優缺點是什麼
我從開始一直用冰法,當時用冰法是因為全服用的人少,都說冰法弱,就抱想去了解的心態把天賦一直加在冰法上.支持我這個想法的理由就是:一個游戲必須講究角色(技能)的平衡,既然設置了冰法就應該有它存在的優點. 我先列舉下冰法的一些主要法術和天賦的數據,法術數據是加了天賦以後的值,這里不談論裝備所增加的傷害效果或技能. 主要傷害法術: 寒冰箭10級:法師58級學,施法時間2.5秒,傷害466.4~503.5; 冰錐5級: 瞬發,冷卻時間10秒,傷害358.3~390.1(未強化); 暴風雪:施法時間8秒,需引導,總傷害1263; 新星:冰凍敵方8秒,傷害大概80,冷卻時間15秒; 主要防護法術: 寒冰互體:防護時間1分鍾,吸收傷害(包括魔法和物理傷害)826,冷卻時間2分鍾; 寒冰屏障:10秒內不受任何物理和法術傷害,自己也不能做任何動作(這個我很少用,55級下神廟殺大BOSS時用過一次,沒效果,開了後還沒夠5秒還是給BOSS殺了,究竟是不是不能防BOSS的傷害就搞不清了); 急速冷卻:瞬發,冷卻時間10分鍾;對所有冰法即時冷卻; 主要天賦: 其他天賦跟火法相近的這里就不提,我只說幾個特別的天賦, 碎冰:對受冰凍的敵方產生致命一擊幾率增加25%;(如想開瞬發魔暴,那碎冰只能加2點天賦,增加致命一擊的幾率為10%) 強化冰錐:3點天賦,增加冰錐的傷害45%; 強化暴風雪:增加寒冷效果,並不增加傷害值. 冰法的主要特點就是寒冷效果,主動攻擊和被攻擊都會使對方造成寒冷效果,所謂寒冷效果表現為冰凍和遲緩.冰凍效果就是就是凍住對方不能移動,但是可以進行近身攻擊和魔法攻擊;遲緩分移動遲緩和攻擊遲緩,遲緩效果為正常動作的60%以下,不同法術造成效果些微區別. 冰法的致命一擊是普通傷害的2倍,因此碎冰天賦在冰法中的重要性不容質疑,對於喜歡單練的冰法師,我個人認為這個天賦必須加,並且最好加滿;要知道所有攻擊性冰法都可能對敵方產生冰凍. 冰法的耗內少是眾所周知,10級寒冰箭所需要的魔法值僅為221. 我也曾跟火法做過簡單比較,以下是我的比較: 1.寒冰箭對火球術58級學10級寒冰箭; 56級學10級火球,60級學11級火球.同級別的寒冰箭比火球遲上2級才能學到,這是他的不利之處,但是對比單位時間的傷害值就可以理解為什麼寒冰箭要比火球遲2級學了: 10級寒冰箭:傷害466.4~503.5,施法時間2.5秒,單位時間傷害值:186.56~201.4/每秒; 10級火球術:傷害480~623(額外增加60傷害),加起來就是540~683,施法時間3秒,那麼單位傷害值為:180~227.7/每秒,這個值比實際效果略高,因為額外傷害不是瞬時,並且不能疊加(即後一個火球的額外傷害跟前一個火球的額外傷害不能疊加) 11級火球術:傷害561~715(額外72),即單位時間的傷害:217~262.3/每秒. 從單位傷害值來看,同級別的寒冰箭的傷害值甚至略優於火球術,並且寒冰箭的耗內少,所以比火球術遲2級才能學. 這個比較有個合理的地方是忽略了操作時間間隙,也就是下一個法術跟前個法術中間有個間隙,理論上發6個寒冰箭跟5個火球術的時間都是15秒,由於有操作間隙的存在,事實上發6個寒冰箭的時間絕對長於發5個火球術的時間. 上面對火法的傷害數據可能不太准確,如加了火焰強化後的數值是不是上面所說的拿不準,火法師對這個做個補充吧. 2.火法的火焰種擊對比於冰法的碎冰:火焰重擊增加致命一擊幾率6%;碎冰天賦是增加對冰凍敵方產生致命一擊的幾率(25%);由於碎冰所產生的效果的前提是敵方冰凍,所以2個產生致命一擊的幾率大致是一樣的. 3.火焰強化對比於刺骨寒冰,火強增加火法傷害10%,刺骨增加冰法傷害6%.這點上火法略強於冰法. 4.火法的燃燒天賦對應冰法的寒冰護體,一攻一防;無法分清優缺點,看各人的喜好. 5.致命一擊的傷害值:冰法是普通傷害的2倍,火法是普通傷害的1.5倍;10級寒冰箭的致命一擊傷害值為932.8~1007,10級火球的致命一擊傷害值:732~934.5,11級火球的是:841.5~1072.5.但是同級的寒冰比火球遲2級才可以學,所以58\59級時的冰法略強,56\57\60的火法略強. 6.火法的沉默效果對應於冰法的冰凍,火法的燃燒(指傷害不是天賦)對應於冰法的遲緩,也是可比的,看各人喜好. 對於奧術,有幾個天賦是對所有法術有效,象喚醒等,是必不缺少的,如選擇火法或冰法,奧術是最佳第2選擇. 奧術的最大優點是瞬發(魔暴)和施法不中斷(加了天賦後的奧術飛彈),但是缺點是耗內量太大,魔暴耗內390才傷害249~270,飛彈耗內595傷害不夠1000.(不記致命一擊)(瞬發魔暴優點太吸引人了,特別是下副本,我都差點為他去洗點了) 根據我的比較,冰法並不弱,只不過如你選用的冰法那就決定了你早期必須單練得多.我一直沒後悔選用冰法,包括曾經有不少朋友建議我換用奧火(冰)或火奧時我都沒動搖過,(BS你,你不是曾經為瞬發魔暴動搖過,呵呵). 我玩的網游也不少,根據我接觸的游戲及讀這個游戲的了解(當然我不僅僅只玩了法師),單從游戲的平衡性來說,這個游戲確實是做得最好的.
㈦ 魔獸世界亡靈法師冰法好還是火法好
完全看個人需求!火法的爆發力強適合強力的輸出,但火法的控制能力比冰法查!火法適合單人練級!
如果你有一個MS陪你練級
建議用冰法!可以AOE小怪升級!以前的副本MC和BWL里的BOSS以火系居多所以在出NAXX之前
除了打戰場
其他時候都用冰法!現在火法的爆發輸出能力得到加強!不過他的持續能力差
費藍!所以火法需要吃葯!冰法很考驗操作!
㈧ 魔獸世界冰法和火法哪個強
FB冰法的天下,如果你是喜歡高爆,秒殺的效果的話,火法是個不錯的選擇.
冰呢,相對火能耗,生命力強,帶人也快!