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魔獸世界防騎盾擊可以連多少秒

發布時間: 2022-04-16 01:48:45

1. wow防騎盾擊是什麼技能

傷害技能,可以說是防騎最大的仇恨技能,一般優先使用

2. 魔獸世界防騎正義盾擊獲得的增益效果時間很短,有增長時間的雕文嗎

這個雕文是沒有的,如果你想使你的盾擊覆蓋效果更長的話,我建議你玩急速流FQ,急速流FQ的作用就是更快的獲得聖能,使盾擊的覆蓋更快,再說個玩FQ的小竅門吧,用盾擊的時候是在有4-5個聖能的時候在用,只要急速夠了,幾乎就是全稱覆蓋的

3. 魔獸世界這個版本防騎到底如何

你接著練級吧,騎士這版本不錯的,三系開花。防騎當t其實不錯的,團隊增益特別好。我是奶媽,相信對於t這方面比較有發言權。我在剛到90級的時候打隨機5h攢裝備時確實最煩遇到防騎,覺得那叫一個脆啊…我由於沒有玩過騎士所以一度以為防騎已經不行了。不過後來有一回我打5h砮皂寺的時候遇到了一個防騎,是裝備好了以後回來刷勇氣點數的,我全程加血很舒服,就對防騎有了新的看法。後來咨詢了公會里的騎士大哥,自己打大型團隊副本時也跟不少防騎有過合作,感覺防騎真的不錯的,沒什麼扛不住的。好多人覺得防騎脆其實原因有兩點,第一就是防騎的技能對命中精準要求很高,一開始裝備積累期防騎的命中精準可能不是很達標。這對於別的t或許不是致命問題,但是對於防騎來說卻是災難性的,因此大家從版本初期就留下了防騎很脆的印象。再有就是防騎對手法也有要求,血dk很穩定,簡單暴力,戰士作為最傳統的坦克套路也最容易上手,防騎相對來說作為一個擁有法力值和豆的坦克職業,操作要難一些。現在魔獸氛圍比較浮躁,好多人當t只是為了好就業因此對手法研究也不深,因此水t橫行。血dk手法水一些尚且有救,防騎手法水的話…就等著滅團了。因此以上兩點導致防騎經常被認為脆。但是等到裝備起來了,命中精準達標了,防騎的優勢就體現出來了。因此90級防騎脆其實只是謠言,你只要裝備達標並且用心鑽研手法,絕對是一個好t。你可以先玩懲戒,撿一些別人不要的防騎裝備,慢慢攢起來防裝,如果一上來就防騎打本,可能會有些吃不消。現在就是武僧t不怎麼穩定,吃裝備吃手法,估計不到版本末期很難有作為,其他的傳統t都很靠譜的。

4. 5.4防騎急速多少才能保證盾擊不斷檔,或者斷檔的時間非常短

==盾擊不斷檔么,盾擊3s持續時間。
而豆子的主要來源是十字軍打擊和審判,如果只考慮這兩個技能的cd和技能重疊的話那需要170%的急速。
在實戰中由於大十字軍與七十五級天賦帶來的收益,50%的急速能夠達到60%以上的覆蓋率,再加上其它技能,已經足夠讓你在任何boss面前堅挺下來了。

。。因為防騎所有主要技能都是有cd的,擼木樁的條件下再高的急速也是會有技能銜接不上的情況發生。
而在實戰中由於大十字軍、七十五級天賦選擇吸收盾的話基本上就不會出現技能斷擋的情況了。
偶爾出現或者你不喜歡吸收盾的話那就只好發發呆了。一般也只是一個共cd的時間。
另外,如果能發下英雄榜參考的話就再好也不過了。

5. 魔獸世界防騎技能擺放,和輸出循環!

防騎現在上手仇恨不好,接怪開神聖懇求3聖能盾擊單拉就可以了,其它就是單拉十字軍打擊,群就公正之錘,3聖能盾擊優先,掉血猛的話就適當用下榮耀聖令,我也玩的fq,基本就這樣的,奉獻真不用放了,技能cd的話甩下。神聖憤怒好像也可以放著群拉。 別人技能擺放不一定合適,你得自己習慣了就好。

6. 魔獸世界防騎怎麼玩

想玩防騎,就得先明白防騎有那些技能,要做什麼准備。
1.玩T就別怕花錢,要不然你對不起你的隊友,寶石附魔時刻准備著吧,這是先決條件。
2.技能
(1). 正義之怒,由於現在的改動,這個技能已經沒有時間限制了,只要記得復活以後在加一次就行了.
(2).庇護祝福,同樣改動後祝福增加了生命值的增加,所以防騎只給自己加庇護.
(3).聖印問題,拉單怪 掛腐蝕聖印(聯盟叫復仇聖印),群怪建議公正聖印。智慧聖印就算了,哪怕喝個大藍也別用這個聖印,實在不利於拉怪。
(4).防騎仇恨最大的技能不是別的,而是飛盤兒,也就是復仇者之盾,單個怪的話無論是BOSS還是小怪最好是清算之手開怪,好歹是嘲諷帶傷害,群怪的話手快的就先嘲諷在飛盤,手慢的就直接飛盤吧,由於清算之手(後面一致叫嘲諷)的CD很短,只有6秒,所以防騎拉群怪很有優勢,說道優勢,就該說另外一個群啦技能了,這就是 正義防禦 他的效果你可以自己看,用法就是只要有OT的怪,無論是你目標是OT的玩家還是唄OT的怪,使用這個技能都可以嘲諷回來,數量有限,比不上戰士的群嘲,但是優點是CD短。
另外要說的一點就是拉群怪不要走到怪堆里放奉獻拉,奉獻是保持仇恨的,不是建立仇恨的,BOSS戰一樣道理。
然後就是掛神聖之盾(BOSS戰最好開怪前掛),放神聖盾擊,正義之錘,審判(防騎的光明審判回全團的血,前提是隊友集中,打TOC4號我防騎治療量也比某些治療高。智慧審判作用也不小,獵人們的急需,隊里騎士多可以分配下),這里要說下審判,審判是所以攻擊技能裡面仇恨最小的,對,是最小的,所以開怪審判是錯誤的。
最後就是特殊的神聖憤怒了,打亡靈怪能用,ICC用途廣泛。至於驅邪術,就不說了,居然要讀條,誰愛用誰用,我是不用。
(5).防禦技能來說,聖佑就是盾牆,快死了就用把,需要多個T的時候,特別對方是防戰的時候,在他血量吃緊的時候可以給他犧牲之手,跟急救一個圖標,有一個雕文是對自己施放拯救之手後降低受到傷害,不過建議仇恨不穩的時候還是給別人用吧.
(6).特殊技能,不用說你也知道了,最後一個技能,翅膀,拉BOSS 還是開翅膀上把,大家好才是真的好......
最後友情提示,去整個 神聖懇請雕文,拉怪全程保持懇求效果,回藍又減傷害。
--------------------------------------以上全為個人拙見,非粘貼復制,希望您滿意。
AFK的防騎 2區石爪峰

7. 魔獸世界防護騎減傷靠的是什麼技能啊

聖潔護盾,正義盾擊後有個BUFF減傷好像是50%不過就幾秒,聖佑術物理魔法各減傷20%,其實我覺得防騎的亮點可能是5次正義盾擊後帶來的5層的BUFF,可以增加你榮耀聖令的回血效果。

8. wow防騎復仇者之盾怎樣觸發高

我建議你設備重鑄閃避和抵擋這樣的話你的復仇者之盾就會動身概率比較高了;。

9. 魔獸世界7.25防騎為什麼盾擊減傷有時候超過平時的

盾擊應該怎麼打?
一、盡可能不要狂按盾擊讓其保險CD一到就打。
這里保險CD不是說充能,而是你手頭有多個盾擊時按下一個後會有大概半秒左右的強制間隔時間防止你手抖狂按導致一瞬間兩三個盾擊一起出去也限制一下你的瞬間pvp爆發,我稱之為保險CD。為什麼不要連著按?因為你連著按和等個三四秒再按一樣,都是把盾擊的時間疊上去,而不是把盾擊的減傷量疊上去,現在也沒洞察聖印可以盾擊早出手就早回到一口蒼蠅也是肉的回血,那麼連著按和等三四秒盾擊快完了再按有區別嗎?沒有!
那既然沒有區別,又為什麼要等三四秒按,這三四秒是幹嘛的?那就引出了第二個觀點:
二、在盾擊快結束的時候問一下自己,我下一個盾擊可以不打嗎?如果可以,那就不打!
可以不打的情況包括但不限於以下幾種:
1、你根本就沒在挨打;
2、你確實在挨打,但不疼,舉例:boss在放對團隊的AOE、5人本一波小怪已經死掉其中幾個;
3、你在挨打,較疼,但血線充足,手頭有守護之光,且已知一兩秒內不再會挨打,舉例:已知盾擊結束後boss打你一刀後立即會回頭讀條或換坦、5人本中型怪即將被擊殺。
注意我說的是包括但不限於,意味著每個人都要根據實際情況進行判斷,不可能一個貼子里幾句話就把所有情況都概括出來,別以後大秘碰到那個復仇的詞綴小怪死了會給其他怪加傷害明明壓力很大手頭也沒制裁還不打盾擊然後回來說某蒜說的5人本小怪死掉幾個就能不打盾擊了。判斷也不是要求多精確,但最起碼要有個粗略的預估,不能完全不管不顧導致低壓時盾擊都拍出去而到真正高壓力階段沒盾擊可用。而實際上只要你做了這種簡單的預估,就會發現上面說的保險CD一到就拍盾擊太容易造成浪費了,減少這種浪費就會多出不少盾擊來。
那麼這邊估計又有人要問,盾擊減傷也不是什麼新鮮玩意兒,有了快4年了,為何現在才有這種打法?概括的說以前的節奏比現在要快了很多,細分下來主要原因如下:
1、舊版盾擊只持續3秒,豆子上限只有5,達到滿和立刻打空的速度都非常快,且豆子不能被分割。
豆子不可被分割,溢出時浪費一個豆子就意味著浪費1/3個盾擊,相比之下現在的充能機制即使滿3層不打,等1秒可能也就損失1/10左右個盾擊而已,且這種情況實際上也非常少見。充能上限多意味著現在的盾擊也更能存,存下來後可以既能連著打又很容易間隔著打,一個極端的例子就是神聖復仇者與神聖壁壘,當神聖復仇者開啟以後5豆上限基本就是廢的,你不把一個攢豆技能攢出來的3豆立刻打掉就意味著豆子溢出和浪費,但當你很急需1個盾擊時你依然可以開啟神聖壁壘並只打這1個盾擊來頂三四秒的傷害然後存起來以後再用。
2、舊版盾擊只減免物理傷害,攢豆都靠手動,意味著你的精力需要被分散關注傷害類型與GCD技能上。
我可以說我現在玩防騎比以前輕松不少,GCD技能少了、除了審判默認最高優先順序其他幾個打起來相對隨意,就能夠節約出很多精力來觀察戰斗場面。關鍵永遠在盾擊上,盾擊是防騎的絕對核心,只要是高傷害用盾擊吃就好根本不用去管是物理還是法術還是混合,中長CD的減傷技能只是作為實在沒盾擊時的補充,回血、吸收盾這種更是盾擊的輔助角色,怎樣合理地使用盾擊就非常重要,而在可以說沒有任何損失的情況下放慢游戲節奏能讓你更冷靜的思考,做出更准確的應對。

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