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魔獸世界石像之力值多少

發布時間: 2022-04-17 07:15:26

① 魔獸世界LM薩滿29級小號最佳戰場裝備是什麼,及天賦怎樣分配

增強天賦 20點:

盾牌專精 5點
雷鳴猛擊 5點
預知 5點
亂舞 5點

裝備力量耐力為主:
戰歌項鏈/戒指
盆地3件套(有錢付魔的可以考慮換副本裝)

虎擊斗篷(世界)
裝備綁定
後背 布甲
25 護甲
+8 敏捷
+7 耐力
需要等級 29

石像之力(世界)
裝備綁定
腰部 鎖甲
128 護甲
+12 力量
耐久度 40/40
需要等級 28
裝備: 防禦等級提高5。

海藻手套(黑石深淵)
拾取綁定
手套 鎖甲
132 護甲
+10 力量
+4 耐力
耐久度 40/40
需要等級 23

穆坦努斯的胸甲(哀嚎洞穴)
拾取綁定
胸部 鎖甲
211 護甲
+13 力量
+5 耐力
耐久度 120/120
需要等級 23

銀鱗胸甲(鍛造)
裝備綁定
胸部 鎖甲
214 護甲
+14 力量
+6 耐力
耐久度 120/120
需要等級 24

復仇者之甲(世界)
裝備綁定
胸部 鎖甲
221 護甲
+15 力量
+6 耐力
耐久度 120/120
需要等級 26

洞窟跋涉者(諾莫瑞根)
裝備綁定
腳部 鎖甲
154 護甲
+4 敏捷
+4 力量
+10 耐力
耐久度 60/60
需要等級 27

約根護腕(世界)
裝備綁定
手腕 鎖甲
91 護甲
+6 力量
+3 敏捷
+3 耐力
耐久度 40/40
需要等級 22

其餘的部位只能綠色裝了~

② 魔獸世界各項屬性百分比對應的具體數值是多少如命中8%是.....

各職業屬性優先順序
物理系:

武器戰:力量>8%命中>26精準>暴擊>精通>急速

泰坦狂暴:力量>8%命中>26精準>暴擊>27%命中≥精通>急速

一心狂暴:力量>8%命中>26精準>暴擊>27%命中>急速>精通

懲戒騎:力量>8%命中>26精準>精通≥暴擊>急速

敏銳賊:敏捷>8%命中>急速>26精準>暴擊>17%法術命中>精通>27%命中

戰斗賊:敏捷>8%命中>26精準>急速>17%法術命中>精通>27%命中>暴擊

刺殺賊:敏捷>8%命中>17%法術命中>精通>急速>26精準>暴擊>27%命中

增強薩:敏捷>17%法術命中>26精準>精通>暴擊=力量>27%命中>急速

雙手冰DK:力量>8%命中>26精準>精通>急速>暴擊

雙持冰DK:力量>8%命中>26精準>急速>精通>暴擊

邪DK:力量>8%命中>急速>爆擊>精通>26精準>敏捷

貓德:敏捷>命中=精準=急速=暴擊=精通

射擊獵:奧射流:敏捷>8%命中>暴擊>精通>急速

瞄準流:敏捷>8%命中>暴擊>急速>精通

生存獵:敏捷>8%命中>暴擊>精通>急速

獸王獵:敏捷>8%命中>暴擊>15%急速>精通

法術系:

火法:智力>17%命中>25%急速>暴擊>精通

奧法:智力>17%命中>精通>急速>暴擊

痛苦術:智力>17%命中>急速>暴擊>精通

惡魔術:智力>17%命中>急速(1573前)>精通>急速≥暴擊

毀滅術:智力>17%命中>急速>精通=暴擊

元素薩:17%命中>>智力>急速≥精通>暴擊

暗牧:智力>命中>急速≥精通>暴擊

鳥德:智力>17%命中>急速>精通>暴擊

③ 魔獸世界幾個小問題,高分

我會具體回答你的問題的!希望給分啊!謝謝啦!
第一個問題的答案:單帶和多帶經驗不一樣的!不過組比你低的玩家越多經驗就越多!如果帶刷的組的等級比你高很多的人,經驗會減少,但是不會減的太多的!這放心吧!現在帶刷隨便帶帶的!很快的!
第二個問題的答案:多少G一次的話你可以看血色頻道喊帶刷的人!很便宜的!30級以下免費帶的,因為是經驗寶寶(等級低的就叫經驗寶寶)。帶刷分為2門!一為教堂(簡稱JT)在你剛進血色色的左邊,二為武器(簡稱WQ)右邊。建議先刷之前刷把鑰匙,在圖書館(進血色最右邊的門)
第三個問題的答案:具體帶多少次不是很清楚!50次差不多了但我保證帶刷比做任務快的不知道多少!
為了表示我的誠心,我提供你具體怎麼升級快!我刷了7個號哦!都70級以上了!台服也玩過!
40級就去祖爾格拉布(在加基森那)(簡稱ZUL),找小號SS拉你去,45級後去斯坦索姆(東瘟疫那)(簡稱STSM),58級去外域做任務做到60級!2條路!一為繼續找帶刷!刷破碎大廳(簡稱PS),可以刷到70級(錢有點貴,按小時算的,2張大卡左右就可以沖到70),二為買個小鳥做任務! 只要到68級了就可以去諾森德做任務了(起點是幽暗城前面的飛艇有可以到的)
希望能給分啊!謝謝啦!還有一個小竅門(社交那不是有個查詢嘛!在查詢里可以輸入你想知道的地方有多少人!比如血色修道院,你就可以輸入血色,就會彈出有多少人的,看看有沒大號在帶刷,或有術士(SS)!術士20多級就可以拉人的!這樣可以省去你跑的時間了!希望你能成功啊!

④ 魔獸世界的屬性怎麼計算

魔獸世界一些基本計算公式

魔獸基本計算公式
一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(Armor)的計算公式:
敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)
例:防禦力5000的角色,被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值

角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。

角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。

對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。
敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在後面會附上演算法,大家有興趣可以自己計算。

各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:
Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%
Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%
Warrior:基礎值0%,變化值5%
Paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%
Druid:基礎值0.9%,變化值4.1%
Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%
Warlock:基礎值2%,變化值3%
Priest:基礎值3%,變化值2%
Mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級
即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。
大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。

例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)
基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正

⑤ 魔獸世界裡一點攻擊強度等於多少傷害值

每秒傷害=(武器提供的+彈葯的+攻強/14 )*各種天賦提供的傷害加成
天賦的傷害加成以乘法累加
然後 每秒傷害*攻速=每一擊在0護甲和與你武器技能等級相同的防禦等級下的傷害
把這個傷害經過護甲的傷害減免計算和防禦等級減免的計算(防禦等級這個在同等級時可以不計) 得到的才是實際上你的每一擊的平均傷害
因為武器傷害是浮動的 所以實際傷害也是浮動的 上述計算是平均值

上述計算只代表平射 即自動射擊

關於屬性的關聯:
屬性分1極屬性和二級屬性
1級就是 耐敏力智精 對LR 耐+血 1力加1近戰攻強 1敏+1遠程攻強+暴擊+2護甲+躲閃+招架 智力加藍 精神+恢復速度

⑥ 魔獸世界中裝備的1點敏捷等於多少什麼1點力量等於多少什麼

LZ每個職業的基礎屬性所加的屬性都不一樣的...
像戰士1力量=2 AP +微量格擋值 33敏捷=1迴避 + 1.幾的爆擊+微量護甲 1耐=10血左右 防級每級加0.04的4維和免爆幾率
TBC後所有現在的命中 暴擊 全換算成等級

60級/70級

2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能

10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率

8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率

14 / 22.1點致命一擊等級 換算 1%致命一擊幾率

14 / 22.1點法術致命一擊幾率 換算 1%法術致命一擊幾率

10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速

10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速

1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能

12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避

20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架

5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率

25 / 39.4點韌性等級 換算 1%韌性(減少受到致命一擊幾率1%及致命一擊傷害2%)

⑦ 魔獸世界人物屬性值的計算

嚴重+強烈BS樓上轉的.....

先說幾個縮寫..怕你不知道...
AP=攻擊強度...CRI=爆幾...AC=護甲

對ZS來說..力量1.和盾牌的格擋值(如果你裝備了盾牌了的話)有關
2.和AP有關..1力量=2AP...
耐力1.只和HP有關....1耐=10HP
敏捷1.躲閃.20左右敏=1躲閃
2.爆幾.同上
3.AC 1敏=2AC
精神 增加HP回復速度..不過戰斗中無法回復..所以基本無用
智力對ZS基本無作用
CRI等級 同樣的爆機等級越低級的人用的CRI幾率越大 現在60的人14的CRI等級=1%的CRI 14的CRI等級到70隻有0.7%左右
命中等級 同CRI等級 不過60級時候10點命中等級=1%命中

FS 基本屬性基本同ZS 不過力量 敏捷基本沒用
耐力同其他 1耐=10HP
智力 一點增加MP15點 同時也增加法術CRI的等級
精神對於FS來說有點左右..不過意義也不大

法系CRI等級同物理系..14=1%
命中等級 8點=1%

重點!!...法傷提高最多 A (假設)
你的一個技能的釋法時間是B
那麼你這個技能所享受的法傷就是B/3.5S*A
瞬發法術是按照1.5S來算的
而DOT類是享受全部A的 比如這個DOT持續C秒
而這個DOT是2秒跳一次 那個這個DOT每次享受的法傷就是C/2/A

自己寫的自己寫的.. 不明白的QQ我...79848966

⑧ 魔獸世界獅王休瑪坐標要詳細點最好有圖

魔獸世界獅王休瑪所在地圖為:貧瘠之地。

具體坐標為:(62,34)、(62,33)、(61,33)、(61,34)、(62,32)附近。

由於修瑪旁邊有一個造型奇怪的歪脖子樹,因此不少獵人玩家就會在那裡蹲守,等待獅王的出現,從而產生了「歪脖樹下等修瑪」的說法。

(8)魔獸世界石像之力值多少擴展閱讀:

獅王休瑪大約每12小時刷新一次。 刷新時間是最後一次殺死或捕獲獅王休瑪的時間。 同時,也可以等到更新伺服器以進行捕獲的那一天,然後刷新伺服器,這更加准一點。

獅王休瑪是一款在線游戲「魔獸世界」,是貧瘠之地中稀有的野獸型精英怪物。 它屬於豹子家族,可以被俘虜,並且具有野性天賦。 它是魔獸世界中為數不多的黑獅之一。 在以後的版本中,添加了相同型號的任務怪獸。 相同模型的黑暗徘徊者與獅王修瑪分享了一個模型。

相同的模型和顏色:黑暗徘徊者(33.0 55.0)希爾斯布萊德希爾斯,守衛貧瘠之地的人太多,可以考慮抓住這個坐標!

⑨ 魔獸世界裡面戰士的屬性換算是怎麼換算的

力量
1力量 = 2攻擊強度
2力量 = 1格擋值

敏捷
1敏捷 = 2點護甲
33敏捷 = 1% 爆擊率
30敏捷 = 1% 閃避率

耐力
1耐力 = 10生命

智力
對戰士無用

精神
精神微略增加非戰斗中生命回復

命中等級
15.7692 命中等級 = 1%命中率
命中率可以增加你的近身命中機會,以及嘲諷、挑戰怒吼的生效機會;當前統計認為嘲諷、挑戰怒吼的命中等級同樣是15.7692點增加1%。

爆擊等級
22.0769爆擊等級 = 1%爆擊率

加速等級
15.77加速等級 = 1%武器加速

武器專長
3.9423專長等級 = 1武器技能
1點武器技能減少目前招架、閃避你的攻擊機率0.25%

防禦等級
2.3654防禦等級 = 1 防禦技能

1點防禦技能增加0.04%的格擋率
1點防禦技能增加0.04%的閃避率
1點防禦技能增加0.04%的招架率
1點防禦技能增加0.04%的目標未命中率
1點防禦技能減少0.04%的被爆擊率
1點防禦技能減少0.04%的被旋暈率

更詳細的防禦技能解析見第六章

閃避等級
18.9230閃避等級 = 1%閃避率
閃避等級在第11章詳細介紹

招架等級
22.40招架等級 = 1%招架率

格擋等級
7.8846格擋等級 = 1%格擋率

韌性等級
39.4231韌性等級 = 1% 機率減少對方對你的爆擊率;被爆擊後傷害減少2%

⑩ 魔獸世界崇敬聲望是多少數值

尊敬 - 崇敬 12000,崇敬 - 崇拜 21000。

人物的聲望影響怪物或生物與人物的互動,聲望分為數個等級。

1、崇拜:所能達到的最高等級的聲望

2、崇敬:為特殊的英雄保留的特殊陣營

3、尊敬:購買商人物品有一定的折扣

4、友好: 屬於玩家所在陣營的標准聲望

5、中立:不屬於玩家所在陣營的非KOS的標准聲望

6、冷淡:無法購買、出售和交互。

7、敵對:一見即殺

8、仇恨:一見即殺。

(10)魔獸世界石像之力值多少擴展閱讀

2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。

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