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魔獸3編輯建築物上面如何放東西

發布時間: 2022-04-17 13:47:54

1. 魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼添加人物和東西

物體編輯器來了,這個相當於一個資料庫了,魔獸地圖中的所有數據都差不多在這個裡面了。打開物體編輯器後會有一排的各種選項,先看單位的吧!
單位列表:裡面有所有你在正常地圖裡面所能見到的一切單位!而要弄懂這個也並不太難,只不過是裡面的內容很多,弄起來費時間吧了,我就找幾個常用的來介紹說明。
先來個變態的,比如,將農民改的比英雄還強大,首先打開人族,對戰,單位,選中農民,右邊就會出現該單位的相關數據了。要變態當然是攻擊超高,護甲超強,技能超變態,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢來,一項一項改吧!
首先是護甲,裡面有個基礎防禦,這個就是初始護甲了,改吧,改為100。之後是戰斗-攻擊-基礎傷害。這個就是攻擊力,也改為100吧。然後是戰斗-攻擊-攻擊類型,可以改為混亂,這樣就暴強了。戰斗-攻擊-魔法施放時間間隔時間,就是攻擊的間隔,改為1試試,每秒打一下,哈哈,其他的幾個較為好理解,故不再說明,自己一試就明白了!有些比較奇怪的就可以不用去管了!接下來是戰斗-防禦類型,改為神聖吧,這樣就只有混亂攻擊才打得動了。下面是技能-普通,這個就是該單位的技能了,可以自己加了,想加什麼就雙擊看吧~!後面的什麼生命值啊魔法值這些就不用我再多說了吧。這樣一來,你的這個農民已經暴強了,哪個英雄見了都嚇跑!
其它的一些單位也同樣的改,至於建築嘛,會多出幾個東西來,如升級的科技,訓練的單位,都是一看就知道是什麼了,所以不再多說,如果是商店的話,看一下它技能及售出的商品及可僱傭的單位等就行了。關於英雄則有些初始屬性等,這些也是自己試試就行了!
物品:很簡單,就是物品,或是稱寶物等,就是游戲中的那些!
可破壞物:就是樹啊,箱子,門等
地形裝飾物:各種雕像,柱子。。。
技能:又是一個重要的東西,和單位及物品關聯大呢。在這里就是讓玩家自己修改單位或物品技能的地方了,舉例說明一下,想讓大法師的水元素一次召喚出10個水元素來嗎?先找到該技能,然後修改裡面的數據-召喚單位計數。改為10吧。其實在技能這個地方最多的就是修改各種數據了,比如等級,傷害值,魔法消耗,施放間隔等,自

2. 魔獸3地圖編輯器怎麼放置新模型

摁F6進入物體編輯器,然後將某一個單位的模型替換為你導入的模型就好了。

見圖。

3. 魔獸爭霸3--冰封王座 的地圖編輯器里怎樣在商店裡添加物品

進入world
editor後,按F6,進入物體編輯器
然後選擇在單位欄中選擇「中立無敵意」,再選擇「建築物」,找到你要添加物品的商店
接著在狀態欄中找到「售出的物品」,最後添加你要的物品就行了。

4. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼讓物品欄有東西

什麼意思?你是說讓英雄一上來就有物品?在地圖上各一個英雄,雙擊後有物品欄這一項的……或者用觸發器,動作是「英雄----增加(某物品)到(某單位)」也行~

5. 魔獸爭霸3地圖編輯包如何把物品放在地上

按T鍵,打開單位編輯器,再選擇物品,裡面會出現現有的物品和你自製的物品。點擊你要的物品,在點擊地圖上你要放置物品的地方

6. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼把物品放到地圖去

進入魔獸爭霸地圖編輯器
找到 「窗口」 點擊,找到「顯示面板」,調勾(如果已經有勾,就不用了)
再找到「工具面板」,進入「單位面板」,下面找到「物品」,找到你喜歡的物品
點擊一下,再把滑鼠移動到地圖上,點擊,就好了

7. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼增添物品

物品在物體編輯器·物品里設置。復制一個物品,然後設置,這都很簡單。最後就是為物品添加特效。其實特效就是技能,物品技能和單位技能都是可以的,當然有些技能是添加了也沒效果的。技能的具體屬性可以在技能里設置。

8. 魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼在磚上建東西

在物編裡面改一下可建築的地面就可以

附圖:

9. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼讓一個物品的效果為在地上放置一個建築

很正常的現象
因為你的技能是原來是一樣的,都是「建造微型農場」
所以,在魔獸3中,當一個單位的同一原型技能是一樣的時候,會出現覆蓋現象
因此,你就只能造建築A了
換用不同的建造技能就行了
或者用觸發來做
把物品技能的效果刪了(技能的數據什麼都弄沒有)
這樣寫
事件——任意單位使用物品
條件——被操作的物品類型等於你那個物品
動作——在XXX創建XXX單位

10. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼把物品放到野怪身上

第一種方法

  1. 首先最好去下載一個YDWE地圖編輯器,比原版WE更好用。

  2. 把野怪放在地圖上後按ESC,滑鼠左鍵雙擊野怪,點掉落物品,選自定義物品就可以設置了。

第二種方法:

  1. 如果野怪是在地圖上本來就有的,那可以直接在編輯器里雙擊野怪 ,裡面會有掉落物品的選項

  2. 如果是動態刷在地圖的那可以寫如下觸發
    事件 - 任意單位 死亡
    條件 - 觸發單位 的類型 == xxx and 隨機整數(0,100) >= xx
    動作 - 創建物品 在xx位置

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