魔獸模型如何導入
1. 魔獸爭霸地圖編輯器 人物模型和技能模型如何導入啊
打開"導入管理器"再導入你要的模型BLP
文件是皮膚文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個
BLP請在
BLP
的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「
war3mapimported\
」刪除,點確定就可以了。好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的
world
editor
關上,完完全全的關上。然後再打開
world
editor
。(是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己改改。我試了還能多次才ok
至於技能模型,不會
2. 魔獸爭霸3如何導入模型
導入模型,首先要有現成的模型並且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的話,可以使用war3modeleditor進行轉換(在地精研究院工具區置頂裡面有下載)。
轉換完後一個模型一般有兩種文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx沒有blp),前者是模型文件,後者是貼圖,模型文件就直接在魔獸地圖編輯器裡面的輸入管理器中導入即可,貼圖也是直接導入但是要修改路徑,像一樓說的把默認路徑前面的一大堆刪掉只是一般情況,其實大部分模型的路徑還沒這么簡單,比如你下一個模型裡面有一個texture文件夾,這個文件夾裡面還有貼圖,這幾個貼圖的路徑就是texture/。。。。。包括還有不少路徑很怪的模型,樓主可以下載一個貼圖路徑查看器,同樣在地精研究院有下載,這個查看器就很方便了,這樣的話一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔獸裡面導了~還有有些模型因為比較大,成功導入後要關閉一次本張地圖才能正常使用~有些人就以為這個模型不能使
3. 魔獸戰役編輯器怎麼導入模型
我想樓主的意思是把模型放進去,而不是放進去改動。
模型導入,教程如下。先下載模型(這不是廢話嘛)
打開"導入管理器"再導入你要的模型BLP
文件是皮膚文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個
BLP請在
BLP
的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「
war3mapimported\
」刪除,點確定就可以了。保存,把你的
world
editor
關上,完完全全的關上。然後再打開
world
editor
。(是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己改改。我試了還能多次才成功的
4. 魔獸爭霸地圖編輯器人物模型和技能模型如何導入啊
打開"導入管理器"再導入你要的模型BLP文件是皮膚文件,MDX文件是模型文件。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp和war3mapimported\*.mdxMDX文件的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個BLP請在BLP的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「war3mapimported\」刪除,點確定就可以了。好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的worldeditor關上,完完全全的關上。然後再打開worldeditor。(是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己改改。我試了還能多次才ok
至於技能模型,不會
5. 《魔獸爭霸3》如何導入模型
1:下載你所需的模型(這個總會吧)
2:打開WE(魔獸地圖編輯器)
3:找到鍵盤上的F12,並敲一下,會看見彈出一個名為輸入管理器的窗口。
4:右鍵單擊空白處,會出現一個菜單。
5:將滑鼠移到導入文件四字處,並單擊滑鼠左鍵。
6:打開你所下載的模型所在文件夾,會看到幾個後綴是blp,或者後綴是mdx的文件,然後選擇隨意一個符合條件(後綴是blp或mdx)的文件,並雙擊滑鼠左鍵。
6. 魔獸地圖製作器模型導入
1、首先,你需要下載一個模型。在本教程中我們使用了由exN所製作的一個地精劍聖模型。
這是下載鏈接:http://www.wc3sear.ch/models/120/GoblinPraetorian.zip
2、當你下載完了這個文件之後你需要解壓這個文件。
右鍵點擊該文件並且使用你常用的壓縮工具來解壓它,就像這樣:
如果你和將解壓後的文件和本教程的文件列表做比較,它們應該是相同的。
以下是文件列表:
模型:2個
模型1:Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
模型2:Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
皮膚:7個
皮膚1:Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
皮膚2:Textures\Roman1.blp
皮膚3:Textures\Sparkle_Anim.blp
皮膚4:Textures\Clouds32_anim.blp
皮膚5:Textures\gutz.blp
皮膚6:Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
皮膚7:Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
3、現在打開你的地圖編輯器並且打開輸入管理器(按F12鍵)
打開之後你應該導入所有被解壓的文件,在本例中我們導入了6個文件。
4、你肯定會注意到所有的文件都在像「war3mapImported\BugScimitar.blp」之類的路徑。這是錯誤的,所以你必須改變所有的路徑。
主文件是「GoblinPraetorian.mdx」這個模型不需要改變路徑。因此,你現在不用去管它。
另外5個文件的路徑你需要像本文所講的一樣改變:
雙擊要編輯的文件,在彈出的窗口中選擇「使用自定義路徑」後輸入正確的路徑。
將war3mapImported\BigScimitar.mdx改為Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
將war3mapImported\GoblinCape.mdx改為Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
將war3mapImported\GoblinPraetorian.blp改為
Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
將war3mapImported\BigScimitar.blp改為Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
將war3mapImported\GoblinCape.blp改為Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
現在你的輸入管理器應該是這樣的:
5、但是你的地圖編輯器並沒有識別出你所導入的新模型。現在你必需要先保存地圖,之後重新啟動地圖編輯器。
6、現在你能將這個被導入的模型分配給物體編輯器中的一個單位了。
享受樂趣吧!
Darky
7. 魔獸爭霸3模型導入問題,要懂的來~如果解決,加分100
把mdx文件和blp文件全部導入··
然後把前面的路徑【war3mapimported\】刪除··
blp文件可以用模型觀察器看一下··
導入模型後打開物體編輯器\單位\找個單位··把顯示\模型文件換成剛才導入
的mdx文件··
圖標--游戲界面和圖標--游戲計分屏換成導入的blp文件【用模型觀察器查看之後
覺得哪個是就換成哪個】
8. 各位大哥,在魔獸爭霸編輯器中如何導入模型
首先你得有這個模型...這個不用說了吧...然後點編輯器上面的導入圖標(輸入管理器),或者直接按F12,然後點導入文件(或者按ctrl+I),一般來說,模型都有兩個以上的文件,一個是XXX.mdx,一個是XXX.blp,兩個以上時一般是一個MDX結尾的,其他都是BLP,全部導入後雙擊已導入的打開後綴為.BLP的文件,選使用自定義路徑打上對號,然後把完整路徑里的war3mapImported\全部去掉,最後確定就行了。導入完把這個模型給一個馬甲穿上後顯示是綠方格,測試或者正是讀取地圖才會顯示,如果進入地圖仍沒有顯示,那就是你的模型損壞了
9. 魔獸爭霸3技能模型怎麼導入
1、打開F12輸入管理器。2、文件-導入文件或導入文件夾。3、將不是MDX格式的模型的完整路徑前面一串去掉。4、最好保存地圖再重啟編輯器。5、打開F5物體編輯器,選擇「技能」。6、根據不同技能導入不同模型(個別技能要在魔法效果里編輯。7、技能編輯完後測試地圖。
個別模型不能正常顯示,不是方法問題
10. 魔獸地圖編輯器怎麼導入單位模型
f12(打開輸入管理器,導入模型)-Ctrl+I(依次導入模型、紋理),導入後你會發現
所有文件都會增加路徑war3mapImported\模型(紋理)的名字.mdx(blp)
吧所有blp的
war3mapImported\
刪掉
只剩下
名字.blp
例如
導入bb.blp
在裡面路徑為
war3mapImported\bb.blp
刪掉路徑後是
bb.blp
而mdx的路徑有不用刪
就保留war3mapImported\
,吧所有的blp路徑的war3mapImported\刪掉,然後保存地圖
完完全全的退出編輯器
在進入地圖
或者
編輯器無法認出模型。