魔獸什麼傷
『壹』 魔獸世界武器秒傷到底是怎麼回事
秒傷的意思是每秒產生的傷害值,英文為Damage Per Second,指由一段時間對敵方單位造成的傷害總和除以這段時間的秒數。例如:1分鍾造成了1200的傷害,秒傷=1200/60秒=200。秒傷越高當然傷害就越高。
人物面板里秒傷是各種加成計算之後的傷害值除以加成之後的攻擊速度。武器速度慢的傷害和急速加成大,反之速度越快加成越小。
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魔獸世界專業術語介紹:
1、Add
額外的一隻或多隻怪加入到戰斗中,意思就是引到怪。一般用來指失誤而多引到怪給當前戰斗增加了難度。
2、Afk
Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了游戲。
3、DKP
Dragon Kill Point 屠龍積分,一種副本裝備分配製度。每殺死一個BOSS,都會給每位隊員相應的分數,隊員通過積攢的分數來領取BOSS掉落的裝備。
4、G團
一種副本分配製度。當一件裝備掉落後,有需求的隊員通過金幣競拍。當活動結束後,團長把所得的所有金幣平均分配。
5、Ninja
忍者。特指做了一些見不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬於別人的裝備的等不正當行為的玩家。
『貳』 魔獸世界的秒傷是指什麼呢通常所說的秒傷
通常說的秒傷有2種
一種指的是特定時間或者特定血量內你每秒能造成的傷害值
第二種指的是武器或者角色
屬性面板
上寫著的每秒傷害值
你是法師的話只討論第一種情況,你的秒傷和你個人的裝備和手法掛鉤而且是需要通過插件計算的無法直接看出
『叄』 魔獸什麼是物理和魔法傷害
物理傷害就是武器造成的傷害,魔法傷害就是法術或招數造成的傷害
『肆』 魔獸世界的秒傷跟傷害分別是什麼意思
每秒傷害(57.4)就是平均每一秒,你的武器可以造成的傷害,即57.4,84-157傷害就是每次攻擊你可以造成多少的傷害,秒傷是由傷害和攻擊速度決定的,84-157的平均數除以攻擊速度就是武器的秒傷57.4.
『伍』 魔獸世界中的秒傷是怎麼算的
DPS,damage par second,即秒傷,你的戰斗狀態造成的每秒傷害,戰斗狀態不是說你開BOSS到BOSS倒下那一刻為戰斗狀態,而是指你的第一次傷害打到BOSS到你最後一次傷害BOSS的時間之後過五秒(脫離戰斗所用時間)之內,叫做你個人的戰斗狀態,這個時間除以總時間,就是你的活躍時間(recounts裡面有這一項),然後用你的總傷害除以活躍時間,得到你的實際秒傷,秒傷如此計算得來
有人說秒傷什麼都不算,那是屁話,秒傷和總傷害都是你身為一個DPSer的表現的評定,只不過應該判斷你是否優秀的話,靠的是總傷害
秒傷的意義在於看你輸出的努力程度,能且只能看到這一點,秒傷高的打得勤奮,就是如此,只有在木樁戰的時候,秒傷和總傷害的意義才是一樣的
SS因為長期有DOT,所以基本上任何一個BOSS,他的活躍時間都是全程,所以總傷害除以活躍時間的話秒傷會比較低,無DOT職業,比如非火法的法師DPSer,如果你打了一半的時間然後停手,你就會發現你的秒傷很高,因為前面一半的時間輸出能力肯定比後面一段時間強(有技能啊,有嗜血和英勇啊,不缺藍啊之類的原因),這就是所謂的秒傷不算什麼或者FS總是秒傷虛高的原因
至於你總傷害第一,秒傷第四,有個很簡單的理由,你活下來了,其他人打到後來慢慢死光了,我只能說,你裝備很爛,但是至少你的運氣,走位,意識之類的,都屬優秀
總結:活下來就是DPS
『陸』 魔獸世界中神聖傷害和物理傷害的區別是什麼
神聖傷害(傷害和治療傷害,幾乎可以說)不屬於奧術、火、霜、影和自然五種基本魔法(所以神聖傷害忽略抵抗)。近戰法術傷害就是物理傷害。當然包括普通打 力量/敏捷對近戰技能是有傷害加成的
區別:
1、傷害來源不同
神聖傷害的來源主要是技能,物理傷害的來源可以是技能也可以是普通攻擊。
2、受到抗性影響不同
神聖傷害不屬於奧術、火、霜、影和自然五種基本魔法,基本忽略敵方抗性。
物理傷害會受到敵方抗性影響較大。
3、傷害加成不同
神聖傷害的傷害加成根據不同的職業技能加成各有不同。
物理傷害的加成主要依靠力量,體力等因素。
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魔獸世界的不同傷害類型:
魔獸世界的傷害有很多種,每個職業都是混合傷害。首先,有兩類:物理傷害和魔法傷害。還有很多小傷害類型,它們有分為治療天賦和治療效果、陰影,神聖,冰凍傷害,火焰傷害,血,自然之力,奧術傷害。其中神聖和自然法術是德魯伊、牧師、聖騎士和薩滿的治療天賦中的治療力量。
『柒』 魔獸世界秒傷是什麼意思
也就是每秒造成的傷害,對怪的秒傷一般都是平均數,也就是從戰斗開始,到戰斗結束這段時間里,平均每秒對怪造成的傷害,也就是你對怪造成的所有傷害除以戰斗時間。
『捌』 魔獸爭霸都有什麼傷害
魔法 穿刺 物理 濺射 暗影 神聖 其實挺多的 冰球有霜凍傷害 火球有濺射 雷球有麻痹驅散 ……
『玖』 wow中的傷害都有哪些種
地形傷害其中有墜落傷害,地形傷害如熔岩邪能等,疲勞傷害,窒息傷害。物理傷害。技能傷害,其中又分:暗影傷害,火焰傷害、自然傷害、冰霜傷害、元素傷害(包含前三種,薩滿的元素沖擊)神聖傷害,混亂傷害,奧術傷害(7.25還衍生出星界傷害)。
其他術語:
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
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wow特色系統:
副本PVE:
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
『拾』 魔獸秒傷是什麼,DPS怎麼計算
秒傷一般拿來描述物理武器的實際傷害數,就是武器的平均傷害除以武器的攻擊速度,比如300-400傷害的3.5秒攻擊間隔雙手武器,DPS就應該是(300+400)/2/3.5=100的秒傷,200-250傷害的1.8秒攻擊間隔武器,秒傷就是(200+250)/2/1.8=125的秒傷
DPS一般是用來描述一場戰斗中一個人物戰斗過程中每秒輸出的傷害量,比如一個人參加戰斗2分鍾,總輸出28萬,秒傷就是280000/120=2333,同一場戰斗,也許有人進戰斗比較晚,或者中途死了,參加戰斗1分半,輸出23w,秒傷就是230000/90=2555
另外,樓上說的全程dps其實是誤解,並不是全程傷害,而是整個副本過程中,包括殺小怪時候的傷害計算的總的輸出量除以總戰斗時間,而不是他說的輸出總量。之所以有這個說法,是針對只看BOSS的dps和看整個副本的dps兩種方式,因為殺小怪包含很多范圍性傷害,其實對某些職業來說是不公平的,全程DPS是沒有太大意義的