魔獸ud什麼意思
Ⅰ 我想主焦點魔獸世界中的所有英文術語如ud是什麼意思!~我要所有的啊
陣營種族:
聯盟Alliance
人類Human
矮人Dwarf
精靈Night Elf
侏儒Gnome
部落Horde
亡靈Undead
獸人Orc
牛頭Tauren
巨魔Troll
職業
德魯伊Druid
獵人Hunter
法師Mage
聖騎Paladin
牧師Priest
盜賊Rogue
薩滿Shaman
術士Warlock
戰士Warrior
主城
暴風城Storm Wind (SW)
鐵爐堡Iron Forge (IF)
雷霆崖Thunder Bluff (TB)
幽暗城Under City (UC)
戰場
奧克蘭山谷Alterac Valley (AV)
阿拉西盆地Arathi Basin (AB)
戰歌峽谷WarSong Gulch (WSG)
Ⅱ 魔獸爭霸3里ORC,NE,UDH,UM代表什麼意思
樓上正解
!~gg=good game 通常是比賽開始和結束時所用 一般來講當你認為不可能戰勝對方或者已經戰敗的情況下打出GG 對方就會明白你投降了 也很禮貌
gl=good luck 一般出現在比賽開始 一種禮貌用語 祝對方好運
hf=have fun 出現在比賽開始 意思是說 玩的高興 游戲進行的愉快 這個意思
LAG 說這個詞新手不太明白 其實換個詞就都會明白了 就是卡機,由於網速的原因會出現卡機和延遲現象,如果你出現這種現象可以和對方交流 打出LAG 如果LAG嚴重 你可以說 LAG SORRY 然後退出,這樣是比較禮貌的。
再介紹幾個英雄的簡稱 DH 惡魔獵手 DK 死亡騎士 AM 大法師 MK 山丘之王 BM 劍聖 SH 影子牧師
WARDEN 守望者 KOG 森林守護者 LICH 巫妖 DL 恐懼魔王 小強 地穴領主 37聖騎士
這是幾個比較常見的英雄名稱
獸王BM
那家naga
火焰領主FL
山丘 MK
大法 AM
聖騎 PAL
血法 BMG
先知 FS
劍聖 BM
牛頭 TC
暗影 SH
森林守護者 KoG
月女 POM
惡魔獵手 DH
守望 WD
死騎 DK
誣妖 LICH
小強 CL
恐懼 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun
RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊
Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.
AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.
Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.
BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手段. 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.
Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)
DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.
Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.
常用戰術
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Strat: 戰術
Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.
Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.
Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.
Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)
Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_
Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.
Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)
攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.
Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.
D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d
Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。
Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。
Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)
Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.
Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.
Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.
Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做動詞用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方軟體.
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MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.
APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.
建造順序
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建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。
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在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱
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TT: 哭的表情。 像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。
GL: 祝好運。
DD: 別死(輸)啊。
HF: 玩得開心。
KA: 全都殺光。
No Map: 指沒有用或不要用地圖作弊器。
GG: 出色的比賽。
Plz: 請。
LOL: 放聲大笑。
Noob: 新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用來要求別人再來一盤。
RC: 同上。
Bab 源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.
Gosu: 專家、高手,同樣源自韓國.
Chob 新手,同樣源自韓國。
BM: 沒禮貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。
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地圖
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Rigged:通常用來指那種給特定玩家帶來不公平的優勢的地圖。(通常都是自定義地圖)
地圖名稱
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地圖點
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你開始游戲的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能夠創建分基地的資源點。
製作地圖
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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麥克奧布賴恩封包。一種暴雪所採用的壓縮檔案格式。 所有的游戲數據都採用這種格式。
Trig: Trigger的縮寫, 觸發器。通常用來在游戲中執行的一種條件/動作語句,可以用地圖編輯器創建。
Mod: 用來改變游戲數據和單位屬性等的一組文件。雖然對單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forum moderators的簡寫。
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獸族
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戰略
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Chainwave: 閃電鏈+震盪波
Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。
單位
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HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手
建築
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Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰
技能
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CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術
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不死族
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戰術
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Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像
部隊
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Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主
建築
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Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵
技能
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AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零
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人類
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戰術
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Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師
部隊
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師
建築
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Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠
技能
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Bliz 暴風雪 (tm) (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取
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暗夜精靈
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戰術
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Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊
部隊
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Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司
建築
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AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹
技能
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FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂
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中立單位
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單位
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BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機
建築
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Lab 地精實驗室
技能
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Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴
Ⅲ 在魔獸中WD,HT,NE,MF,AC,DH,UD,分別是什麼意思
這些都是war3里的縮寫 WD應該是窩等吧 暗夜的英雄會閃爍的那個 HT不知道是什麼 NE是暗夜的縮寫 AC是暗夜的弓箭手 DH就是瞎子 伊利丹 UD是不死族的縮寫 還有就是orc 獸族的縮寫 HM人類的縮寫 BM 劍聖的縮寫 還有很多吧
Ⅳ 魔獸中UD的用法
UD有狗流,蜘蛛流。看個人喜好對方種族個人戰術而定。
狗流容易圍殺,蜘蛛容易秒殺。
此外應該注意DK的走位,建議多看點錄象,韓國三大鬼王FOV
LUCIFER
SWEET
Ⅳ 魔獸裡面UD是什麼意思GGG是什麼意思還有APM是什麼意思
UD就是不死族 war3中的一個種族 HUM就是人類 NE就是暗夜精靈 ORC就是獸族
GGG是Good GAME 通常為選手互相問候用語 也可能是GO GO GO 也就是說想要開始游戲的意思
APM是微操 也就是操作,比如說拉兵,緩慢 英雄技能這些 都是需要操作來完成。
順便 樓主掉包了
Ⅵ 魔獸爭霸3什麼是UD。NE
UD 不死
英雄 DK 死亡騎士 CL 地穴領主 LICH 巫妖 無視恐懼魔王
NE 暗夜
DH 惡魔獵手 KOG 叢林守護者 WD 守望者 無視月女
只有最強的手法,沒有最強的英雄
Ⅶ 魔獸中UD是什麼意思啊
WD守望者 HT女獵 NE暗夜 MF打野怪 AC弓箭手 DH惡魔獵手 UD不死 HUM----人族:大法師----AM,山丘之王----MK,聖騎士----PAL,血法師---- BMG; ORC----獸族:先知----FS,牛頭人酋長----TC,劍聖--BM,暗影獵手----SH(小Y); NE----暗夜精靈:惡魔獵手----DH,守望者----WD,叢林守護者----KOG,月亮女祭祀----POM; UD----不死:死亡騎士----DK(47),巫妖----Lich(51),恐懼魔王----DL,地穴領主----CL; 中立:獸王----BM,火焰領主----FL,黑暗游俠----DR 常見兵種: FM-人族步兵 RM-火槍手 74-騎士 49-獅鷲 大G-獸族步兵 WR-飛龍 撒滿----SM AC-弓箭手MM HT-女獵手 DY-樹妖 小G-食屍鬼(狗) 天鬼-石相鬼 CF-地穴惡魔 蜘蛛----ZZ H&R:.................Hit & Run的簡稱.與舞蹈類似,是種操作,白話一點說就是打帶跑.主要用在一些機動力高且有射程優勢的單位操作上,比如用鴨子單條玩弄冰龍,用H&R操作可以做到滿血殺死冰龍. MC:..................Micro Control,微操作.現在流行用一個測APM的東西來判斷誰操作好,其實不是很科學. APM:.................每分鍾的操作數.快的大概有300-400,軟體可以從REP里測到的. TP:..................Town Portal Scroll.傳送卷軸的簡稱,是名詞也可做動詞,表示傳送回家,比如說「英雄被包圍了立刻TP回了基地.」 EXP:.................Experience,經驗;或是指Expansion,資料片. ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔獸3混亂之治,也叫CLASSIC. TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座. REP:.................Replay,錄象. LT:..................Lost Temple,地圖名. OB:..................Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲. NEWBIE/NOOB:.........新手/菜鳥 NOOB盡量不要用哦,有嘲笑的意思. LAG:.................網路延遲,就是我們說的卡.通常導致ALT+Q(退出遊戲). FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1. SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2.也指獸族英雄暗影獵手. TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3. CH:..................Creep Hunting,獵殺小怪物. MF:..................打怪升級. 騷擾:................在對方基地搞搞破壞殺殺農民,兼帶偵察. RUSH:................快抄,速推.比騷擾的破壞力大,目標直接是結束游戲迎接勝利,通常是FH和一些低級兵和農民在第一夜發動的強力進攻.也有在第二天天亮前發動的,比如ORC的雙HERO+狼騎RUSH,NE的雙HERO+大量HT速推,UD的雙HERO+大量狗速推. [注]:通常RUSH的前綴是用兵種名來表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等.有一種比較特殊的是叫WAR-RUSH. WAR-RUSH:............Antient of War Rush,戰爭古樹進攻.簡稱WAR-RUSH.也就是BR-RUSH.通俗點就是大樹流~. [注]:比如2V2一開始,拍檔問「MF OR RUSH?」你最好表個態,方便配合.這主要出現在本土的伺服器或平台上.BN上據說比較流行問「CC OR RUSH?」 CC:..................Creep and Counter,先殺殺怪然後再進攻. SIEGE:...............帶上CAT的攻城戰,空投戰術等. SHOPPING:............去商店買道具. MASS XX:.............大量的,暴某種兵的意思. GG:..................Good Game.如果雙方默認這是一場激烈而有趣的游戲,輸方退出前的禮節性用語.可以理解成叫對方哥哥:)~~ GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun. 好話2句~打招呼用語. AG:..................Again.輸了有點不服氣或者是覺得很有趣所以還想再打一把的意思. CLAN:................戰隊.如果有人邀請你加入戰隊不錯哦,說明你的實力已經得到一部分人的認同了~~ BN:..................Battle Net,官方戰網.D版只能上浩方不能上BN,以後請別再問D版怎麼上BN了. Buff:................原意是淺黃.在游戲里是特指對己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血. De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒. Campers:.............在CS里也有這么一說吧,就是龜縮主義者的意思.在魔獸里就是指造大量防禦塔等人來進攻,自己悶頭發展的玩家.當然這招對高手是無用的. Creep Jacking:.......這個短語不錯,以後就用CJ來代替我們所說的三陪吧HOHO,意思是一樣的,就是在別人練級CH/MF的時候從背後殺出騷擾的打法.我現在很喜歡這樣哦~ FF:..................Focused Fire,集中點射,集中火力攻擊. Dancing:.............舞蹈.一個在星際時代就流行的短語,意思是把受傷的垂死的單位拉回來再SHIFT+A回去,這樣可以短暫的轉移對方的火力,保存每一個單位是勝利的關鍵哦.舞蹈是一種操作,非常重要,比如星際里有名的龍之舞,在雙方兵力相當的時候,舞蹈的一方就是能取得最後勝利的一方.在魔獸里,仙龍的狀態轉移可以說是種自動的舞蹈動作.
Ⅷ 魔獸里不死為什麼叫UD
Undead,不死族 簡稱 UD
ORChid 獸族 簡稱ORC
Night Elf 暗夜精靈 簡稱NE
HUMAN 人族 簡稱HUM
一般在游戲風雲等頻道上看比賽什麼的,字母都是打的簡稱
Ⅸ 魔獸世界裡UD是指什麼
Undead,亡靈簡稱。
Ⅹ 魔獸爭霸ud戰術是什麼
不死族也就兩種開局
一是狗流(狗就是指食屍鬼)
一出來三個侍僧,一隻食屍鬼(簡稱G)
建造順序為
兵營(BC),祭壇(BA),一個侍僧,通靈塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭壇出死亡騎士(DK)兵營出一隻G,然後在補一個BZ,一直出G到20或者22人口,等待資源主夠,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居惡魔)
以升主基地的快滿
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛為BA,BZ侍僧,BC,侍僧,墳場(BV),BR,兵營好再出兩到三隻G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛為BC,BV,兩個侍僧,BA,BZ,出一個侍僧探路,BR,BC好造一隻G,出兩只蜘蛛,然後補一個BZ,在出一到兩個蜘蛛就可以升級主基地了。
不死族(UD)戰術要麼用狗,要麼用蜘蛛。
對暗夜(NE)
如果對方樹妖很多,那麼用天地雙鬼,就是雙BC出食屍鬼和石像鬼
如果對方為熊鹿海,那麼用蜘蛛+毀滅,蜘蛛打鹿,毀滅打熊,以對方兵種搭配調整蜘蛛和毀滅的數量;
對獸族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,給蜘蛛套上。
還有單DK,速升級基地,三本暴毀滅。
蜘蛛+毀滅
蜘蛛+冰龍等
對人族(HUM)
個人感覺,要看對方戰術了,不好說,因為現在HUM猥瑣居多,不做評價。
內戰的話
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的話就要出LICH
前期
開局:
建造順序是祭壇→通靈塔→兵營→商店→通靈塔。因為我們要騷擾HU,所以跟通常開局不一樣的是要先造祭壇。雖然這樣會因為晚造兵營,而少一些食屍鬼采木頭,延緩了基地升級時間,但是英雄會更早出來,這樣可以更好地限制對手MF。注意,一定保證在祭壇完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
TIPS
商店的建造稍微長於召喚英雄的時間,因此要在祭壇建好之前一點建造商店,這樣就可以保證英雄一出來立刻買到寶物。
探路:
在造完商店後,木頭采滿50,以便足夠再建造一個通靈塔,這個時候讓食屍鬼去探路。
TIPS
探路有兩種選擇,一種是用食屍鬼,另一種是多造一個侍僧。用食屍鬼探路會少一些木頭,不過利用其機動性可以達到拖延對手MF的目的,下面馬上會提到。而寺僧由於機動性不好,更適合放在對手分礦處監視對手開礦,所以建議小地圖用食屍鬼探路,大地圖用寺僧監視分礦,因為大地圖HU更容易開礦
探路的食屍鬼在探到對手基地的時候,不要急著回自己基地。這時可以選擇騷擾對手農民,迫使其變民兵以影響對手資源採集,(**TS002 迫使對手變民兵)或者在對手基地旁邊采木頭,等著對手英雄出來。如果對手追著食屍鬼打,就操作食屍鬼逃跑,對手英雄出來後一定會立刻MF而放棄對食屍鬼的追殺,這樣就可以用食屍鬼得知對手是在何處MF,因為有些人會選擇非常規路線MF。食屍鬼不急不緩地跟著敵人,如果對方攻擊食屍鬼則立刻拉開就是(其實這樣很好,因為會延緩對手的MF速度)。有機會的話可以去攻擊沒血的creep,嘗試搶走經驗。另一方面,操作剛出爐的死亡騎士買上骷髏權杖立刻奔向對手MF地點。當死亡騎士趕到後,命令探路的食屍鬼回家采木(好辛苦的食屍鬼啊……),而下面就是死亡騎士的SHOW TIME了。
死亡騎士 持續騷擾:
如果地上有屍體,馬上使用骷髏權杖召喚骷髏,並注意隨時按Alt鍵看雙方血量。通常情況下HU的水元素都會沒血,我們可以用骷髏集中攻擊它,並用左鍵點擊紅血水元素查看其HP,一旦到100以下,馬上使用死亡纏繞攻擊,水元素的經驗值在初期可是非常豐富的。同樣,如果對手正在集中攻擊creep,則注意用死亡纏繞殺死它。這里3級以上的creep用死亡纏繞解決比較合算,低於2級的就別用死亡纏繞了,不值啊。另外注意飼機搶奪寶物。對手當然不會乖乖地在原地等你撒野(如果他真的無動於衷,那你偷著樂吧),通常會集中攻擊你的死亡騎士,這時立刻操作死亡騎士逃走,等對手轉身creep的時候再立刻跟過去,總之讓對手無法安心MF。一旦有紅血的步兵、水元素、3級以上creep,就立即用死亡纏繞結果他。如此反矗�裼牧橐謊��哦允鄭�綣�悴僮鞅冉蝦玫幕埃�允值腗F速度會大大降低,甚至會出現你搶的經驗比他MF的經驗還多的情況。在這個過程中我們可以嘗試殺死對手的大法師:先用骷髏和死亡騎士試探攻擊大法師,如果對手反應比較遲鈍,已經損了不少血才開始逃跑,那麼立刻把死亡纏繞全部往大法師身上招呼,追殺他,至少也要把他逼回基地(**TS003追殺對手大法師 TS004逼回基地)。不過水平比較高的隨手通常是不會給你這個機會的,他們保護大法師的意識很強,一發現攻擊大法師會立刻逃走,這個時候放棄這個念頭吧。
注意,這里的一個重要因素是一定要保存死亡騎士的體力,不要為了貪小便宜而失掉太多的HP。死亡騎士的騷擾應該是持續的,而UD初期恰恰缺乏補給物品,一旦死亡騎士在初期掉血過多,將導致在很長一段時間內無法對HU進行有效的騷擾。記住,一個健康的死亡騎士是對HU最大的威脅。
食屍鬼MF:
在騷擾的同時,家裡操作食屍鬼雙線MF。剛開始可能會兩頭忙不過來,但是要想提高水平的話就要多練習。可以挑一些creep不強的地方用食屍鬼MF,另一邊持續用死亡騎士拖延HU MF。注意將沒血的食屍鬼拉回基地。(TS005 雙線MF)
對手壓制:
有些HU在遭受死亡騎士騷擾後,會選擇進行壓制,而在壓制的過程中再尋機MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家門口的海龜後,立刻到UD家門口進行壓制。這是進攻至上的戰術,本著「反正我MF要被騷擾,還不如壓制著進行MF也許效果會更好」的思想。這個時候HU會試圖去強行MF你家門口的海龜。
這里我們應養成一個習慣,一入夜先去商店買一根傳送權杖,它的價值遠遠超過其售價。發現對手在自己基地附近後,立刻使用傳送杖把死亡騎士傳回基地。先讓死亡騎士在creep附近游盪,決不能讓對手搶走大海龜的經驗。家裡的食屍鬼採集足夠的木頭直到可以升級基地,然後就可以帶食屍鬼出去趕走對手。(TS006 用死亡騎士防止對手搶走門口的creep TS007帶食屍鬼趕走對手 TS 008傳送權杖的作用)
這時的兵力,UD的食屍鬼比較多,HU則可能有2個水元素助陣。UD會更難控制一些,因為食屍鬼的血很少,很容易被水元素+大法師點殺。但是由於UD部隊的數量在圍殺上有些優勢,所以雙方基本勢均力敵,全靠操作了。這里應注意以下幾點:
1.沒血的食屍鬼拉回基地,血不夠跑不掉的話用死亡纏繞加血。
2.看到對手沒血的步兵應集中攻擊之,如果對手逃走,不要集體追擊,而是重新用A攻擊,並且用死亡纏繞做掉逃跑的步兵。
3.優先圍殺水元素,因為水元素攻擊較高,又是遠程攻擊,很容易點射死食屍鬼,但是它移動速度慢,盡可能圍殺之。
4.不停使用骷髏權杖,它在初期絕對是重要的兵力補充。
中期:
在經過上面的騷擾之後,很快便進入了中期,也就是2級基地時期。這個時候HU會建造聖地,開始生產男女巫,並且火槍也已經開始量產,同時山丘之王走出了聖壇。此時UD不應停留在2級基地,而要始終堅持我們的策略,也就是用3級基地來對抗2級兵力的HU。所以,一升到2級基地後不要停留,立刻開始升3級,同時召喚巫妖,並建造屠宰場以生產雕像。我們要繼續保持騷擾,而這時的騷擾有兩種選擇。一種是雙英雄抓對手MF,另外一種是雙英雄帶食屍鬼去對方基地屠殺農民。不過在這個過程中,應該首先花一些時間快速把死亡騎士提升到3級,因為2級的死亡纏繞對以後的騷擾和戰斗都是至關重要的。具體選擇哪一種騷擾策略取決於前期的情況,如果對手前期壓制,則推薦選擇雙英雄抓對手MF,對手由於前期戰斗牽扯了精力,現在的等級不會太高,因此在這個時期往往會急於MF以提高等級,比較容易被抓。另一方面,由於應付HU前期的壓制,我們的食屍鬼均投入戰斗,木材儲備量就很少,所以這個時候選擇雙英雄騷擾,食屍鬼在家便可以採集更多的木頭,以便後期出破壞者,甚至是轉型憎惡使用。此外,小地圖抓MF相對容易得多,大地圖則不推薦此種方式騷擾。
雙英雄抓MF:
要想在中期抓到對手MF的路線,要求對地圖比較熟悉,並且有一定的經驗。在Turtle Rock上,多數情況下這個時候HU會MF商店。UD也有一些定位的辦法,比如召喚骷髏探路。注意,地上有creep的殘骸則說明對手就在附近了。(TS009 雙英雄抓MF TS010用骷髏找出對手MF路線)當然,如果之前打到偵察棒,就方便了,可以插在對手基地門口,通過觀察對手新兵的移動方向來判斷其MF位置。
在判斷出對手MF的地點以後,要注意接近對手的路線,盡量把對手夾在自己和creep之間,使其難以逃脫。並且通常HU會把法師部隊放在部隊後排,這樣他們就很容易暴露在我們的射程之內。一抓到對手MF,不要憂郁,立刻用NC秒殺敵人的法師(2級死亡纏繞+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,這也是剛才要求死亡騎士先MF到3級的原因)。優先殺女巫,然後是男巫,因為女巫會減速,一旦我方英雄被減速,就無法繼續騷擾,只能使用回城。在戰斗中依然要注意用Alt鍵看血,用NC伺機殺死沒血的兵,或高級的creep。當然,如果對手大法血很少的話,你甚至有機會殺死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入對手的部隊,因為山丘之王會用其成名絕技——風暴之錘錘暈你的英雄,然後圍殺之。所以盡量和人類部隊保持距離,這樣即使對手用風暴之錘錘暈你,由於你處在部隊外圍,他想圍住你並不容易,即使圍住,你也有傳送權杖可以立刻使用。建議把權杖給巫妖,因為巫妖跑得慢,血也少,死亡騎士不只跑得快,還可以給巫妖加血,而且身上也留了個回城卷軸應急。這里千萬不要死掉3級的死亡騎士,只要殺死對手2個法師,即使回城,也是你賺,因為2個法師用去的資源比350金還多,而且損失了法師,必然拖延HU部隊成型的時間,UD的戰術意圖已經達到。
偷襲基地:
如果前期死亡騎士的騷擾已經逼迫對手大法師使用了回城卷軸,那麼中期一定要採取這個策略,因為通常HU要在2級基地才能購買回城卷軸,但是一般不會為了買它而專門跑回基地,浪費寶貴的MF時間,所以這個時候UD去屠農通常會有比較好的效果。UD最好是在巫妖出來之前先派骷髏去HU基地偵察一下,避免部隊到達基地卻正好遇到對手在基地裡面,這樣UD雖然可以立刻撤退,但是卻把寶貴的MF時間浪費掉了。當然如果此前有偵察棒插在對手基地裡面,可就太完美了。
需要注意的是,部隊不要在長途奔襲後拖長隊型直接沖入HU基地,這樣會讓對手提前警覺而加快回防的速度。所以我們應該先在對手基地門口——但在對手視線之外——停一下,把拖成長線的隊伍調重新集結,然後一起沖進對手基地。這里通常先單獨操作一隻食屍鬼走在最前面,而英雄則在後面一點,目的是用那隻食屍鬼吸引聖塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此時不要簡單地A過去,否則有些食屍鬼會攻擊聖塔或建築。我們應該直接向對手農民集中地點點右鍵移動過去,如果HU采木農民不集中,就沖向金礦。HU對此應該會立刻變民兵,他的農民會因此聚在一起,這個時候立刻使用霜之新星,並不斷用死亡纏繞殺掉血不夠的農民。在英雄魔法的作用下不管是農民還是民兵,都會很快倒下,如果HU回防稍慢,就會面臨農民死傷大半的窘境,特別是沒有回城卷軸的情況。一旦農民損失慘重,基本上HU就會處於極度劣勢,可以說你已經贏了80%了。有經驗的HU都知道被殺農民的下場,而且也知道霜之新星+死亡纏繞殺農民有多迅速,所以會立刻激活回城卷軸。這個時候你也只需要立刻回城就可以了,反正這樣就浪費了對手的MF時間,阻止其過早擁有高級山丘之王,同時多少也能殺掉幾個農民,還是有點賺的。其後應該是MF時間,這段時間內盡量把巫妖升到3級。
如果你夠BT,可以選擇撤退後立刻再購買一個回城卷軸,然後去MF一處creep,接著馬上再次到對手家屠農……或許HU會由於慣性思維而被你打個措手不及。
TIPS
中期MF時把死亡騎士拉到稍遠的地方,可以讓巫妖獨享經驗,兩個3級的英雄,要比4級、2級的兩個英雄厲害得多。
HU進攻:
前面說過,HU理想的情況是靠中期進攻而掌握局面,而這次進攻的強度完全取決於我們前面騷擾的力度。如果力度夠強,那麼HU就沒有能力中期來進攻,如果硬要來,那就等於送死。如果強度不夠,HU的進攻則會有一定威脅。基於前期的騷擾,HU來進攻的時候我們通常剛剛升好3級基地,那麼在防守的時候請注意以下幾點:
1.如果是正在升級狂暴,那麼請先在家龜縮,等待狂暴升好再出擊。
2.如果地穴領主已經造了一半,請先龜縮,等地穴領主出來再出擊。
3.如果對手在基地外徘徊,而不進入,則用死亡騎士和巫妖出去試探,盡量用NC消磨對手部隊。依然優先NC殺女巫和男巫,當然,對手通常會把他們放在部隊後面,那麼步兵或者血不多的火槍也是很好的目標。
4.注意給英雄購買魔法瓶,這是在基地作戰的優勢。
5.注意手動指定冰塔或者基地減速對手,優先是英雄,然後是部隊。如果對方英雄站突前,可以選擇圍殺+NC迅速解決掉。
6.如果前期騷擾不力,對手部隊比你強大,這時你的最好選擇是伺機圍殺對手大法師,強迫對手使用回城卷軸。這需要有比較強的操作和觀察力,不輕易出擊,一直用死亡騎士跟巫妖消耗對手部隊,一旦對手出現大法師靠前的情況,立刻NC減速然後圍殺。(TS011 防守 TS012迫使對手TP)
在擊退這次進攻後,UD就可以根據具體情況選擇MF或者進攻了。
後期:
前期那麼多的苦心經營都是為後期的決戰做准備,當你的部隊已經招募了3英雄,食屍鬼狂暴升級完畢,擁有了2個雕像,並且造出了破壞者後,你就已經不再懼怕對手的萬精油組合了。這時如果你木材很多,請立刻放下第2坐屠宰場准備暴憎惡。不要輕易突破50人口,在突破50人口之前,你應該把錢花在以下幾個方面:
1.一定要有至少2個群療卷軸,一個放在死亡騎士身上,一個放在地穴領主身上。不要把它們放在巫妖身上,因為巫妖通常離部隊太遠,無法讓全體單位都補血。
2.給巫妖配上腐蝕之球。-5的防禦再加上巫妖的指哪打哪,可以讓殺死對手英雄容易許多。
3.購買骷髏權杖。
4.升級食屍鬼的防禦。
TIPS
近戰部隊優先升防,遠戰部隊優先升攻,這是普遍適用的規則
5.死亡騎士身上最好備有無敵,並且帶一個防禦卷軸(TS013 死亡騎士的裝備)
在購買了上面這些道具後,可以放下2個通靈塔。等到錢存到1000左右,不要再出食屍鬼,開始不停地暴憎惡和雕像。
此時,如果你的巫妖快升到3級,那麼可以先MF使之到達3級。隨後,先到對手的分礦或近處地點去看一看,如果對手在MF,那麼你就會佔到很多便宜,如果對手沒有MF,你就MF掉,注意盡量拉開3級的英雄,可以考慮單練地穴領主。(TS014,把死亡騎士移到旁邊,避免分掉巫妖和地穴領主的經驗)
決戰:
MF完畢後,我們就可以沖進對手基地進行決戰了,當然遭遇戰也可能成為決戰。這時,你的部隊應該是狂暴食屍鬼混合上憎惡和2~3個雕像。此時前期積累的種種優勢都將在這一刻得到體現,但如果操作不好,將可能瞬間葬送所有的優勢,功虧一簣,因此請一定在操作的時候注意以下幾點:
1.開戰時首先調整陣型,讓地穴領主先單獨沖上去,用地刺破壞對手陣型,然後立刻讓所有部隊沖上去。注意,這里不要直接點A,而是用右鍵點對手身後,當部隊呈包圍對手狀時再點A。這一步非常重要,最主要的是打亂對手陣型。由於人類此時部隊主要由遠程+法師部隊組成,因此陣型是關鍵的關鍵。(TS015 穿刺,食屍鬼從後包抄)
2.HU會試圖後退調整陣型,不要給他這個機會。移動部隊緊跟住對手,配合地刺和霜之新星強行破壞其移動。(TS016,霜之新星阻止對手調整陣形,現在HU完全被包圍住,簡直是完美的情況)
3.在破壞陣型成功,陣地戰開始後立刻使用防禦卷軸。
4.注意查看對手英雄寶物,以決定我方英雄魔法主要施放目標,比如山丘之王等級很高又有不錯的寶物,就不要攻擊他,把魔法都往HU的部隊上使。相反,如果山丘之王等級低寶物也不行,一有機會就用魔法集中攻擊山丘之王,並且盡量圍殺他。
5.大法師一旦佔位不好立刻強殺。
6.注意使用群療卷軸,這是相當重要的一步。食屍鬼只有很少的血,群療卷軸的使用的時機將很大程度地影響戰局。注意隨時點選編隊,看屏幕下方食屍鬼的血,紅血的比較多的話立刻使用群療卷軸,一般在山丘之王雷霆一擊後也應立刻使用。
7.密切注意高級單位血量,死亡纏繞應優先給英雄補血,其次是憎惡,食屍鬼就放棄吧。死亡騎士應注意在沒血時使用無敵葯水。
8.交戰後把雕像變成破壞者。注意,不停地使用吞噬,驅散自己部隊所中的減速魔法,驅散對手的水元素。在強殺英雄的時候,有魔法的破壞者也是非常有用的。(TS017,把水元素變成破壞者的魔法值,有了魔法的破壞者近乎瘋狂)
只要做到以上幾點,最後決戰的勝利就十拿九穩了。
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.
在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.
天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.
這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.
這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.