魔獸世界盜賊t2和r14哪個好
① 魔獸世界~你們覺得什麼盜賊才最強!
看天賦,雙劍或雙錘一般都是敏銳賊,傷害一般,對於PVP來說有暗影步支持,PVP比較厲害,用匕首的話都是戰斗賊,FB專用,傷害也是NO.1,看愛好咯
② 60戰斗盜賊T幾好
T4T5T6不知道,理論上越高檔次越好
PK的話:匕首:T2.53件+R12手套鞋子或者血牙手套配陰影鞋(DK1出)+天啟褲子+T3手腕腰帶
其他(包括出血):5T2.5+4T3
打錢的話4T3+T2.5以及散件就可以,套3里只加AP不加敏捷力量的在屬性上不如同位置的套2.5對打錢的提升大
總之如果不是RAID的話還是混穿效果比較好,RAID里需要6T3的降威脅屬性.....
打錢快還是要戰斗賊,如果是打副本怪的同時賺點單刷BOSS的錢的話出飼機待發也可以
戰斗:單殺普通怪什麼武器都行,精英怪劍=爪>錘>匕首(武器同DPS和DPH的情況下,錘只差在天賦上,相距不大)
組隊殺精英劍=爪=匕首>錘(同上)
出血:根據武器的DPH判斷:毀滅黎明>電錘>咸魚劍=譴責錘=R14
FM雙手10字或者主10字副15敏,或者雙手15敏
刷G的話1身垃圾還是雙采,稍微好點去T2或者壁爐,再好點去深淵黑上黑下,再好點單刷厄運或者深淵黑下的BOSS,再好點組1戰士1德3人刷ZG血領主帶人進去賣FM材料,以上不包括金團
③ 魔獸世界我是盜賊+14攻擊強度好還是+4敏捷好
本人認為加敏好,不但加爆率(TBC以後作用不大),主要是是加躲避。14點AP起的作用不是很大,對戰士那些防禦高的職業,幾乎沒有作用。
④ 魔獸世界盜賊牌子裝備優先換什麼
PVE的話
先換武器吧.....雙爪,提升快些,如果如果你有足夠的G,建議去消費蛋刀
或者去SW消費雙爪,雙子爪
和基爾加丹的爪子,DZ僅次於雙蛋刀的武器了
。對爪賊來說,SW雙爪就是最好的武器。
⑤ 魔獸世界盜賊應該買哪些榮譽裝備
我給你的建議是R10+T1的護腕和腰帶
R10就是少校裝,督軍(LM叫元帥,正規名字叫R14)屬性不錯,但是代價比R10高很多,一套R14可以買2套半的R10,而很快就要開TBC了(不要跟我說TBC半年以後才開這樣的垃圾話),沒必要追求太好裝備,T1因為是MC出品,你想盡快普及很方便
關於其他的,飾物就ZG雙件好了,屬性超好,一套的話200G內絕對有富裕,再弄個6級奧山勛章,2%閃避和回血對賊十分有利,另外一個必然是黑手飾物,很簡單的黑石任務,項鏈建議是奧山的,18攻強和耐很不錯
如果你戰場有UT隊,R10一套也就1個禮拜,T1的兩件,ZG套,包括奧6章和飾物這些,2個禮拜最多了(有人搶那咱另說了..),你就能搞定這整套裝備
最後說下武器,建議R14+任意
⑥ 魔獸世界.盜賊的T1 T2 T3分別是什麼
T1:
盜賊-夜幕殺手套裝(8件)
總能力:
敏捷: 189
護甲: 1152
耐力: 134
力量: 50
火抗: 34
暗影抗: 24
套裝獎勵:
3件 減少消失冷卻時間30秒
5件 增加你的能量值上限10
8件 消失成功的時候治療本身500點生命
T2:
盜賊-血牙套裝(8件)
總能力:
護甲: 1292
敏捷: 203
耐力: 141
力量: 86
奧抗: 10
火抗: 40
冰抗: 10
自然抗: 10
暗抗: 30
套裝獎勵:
3件 增加5%毒葯生效幾率
5件 增加佯攻減少的威脅值25%
8件 盜賊有機會在近戰中對敵人造成283到317點傷害同時每一秒恢復盜賊50點生命持續6秒
T3:
盜賊- 骨鐮套裝(9件)
總能力:
+47力量
+285敏捷
+196耐力
+9%命中
+5%致命
套裝獎勵:
2件:使你的近戰攻擊有一定幾率為你恢復90-110點生命
4件:在背刺、邪惡攻擊、出血技能出現致命一擊之後,為你回復5點能量
6件:減少背刺、邪惡攻擊、出血技能所產生威脅值
8件:在使用剔骨作為終結技能後,每一個連擊點都有一定幾率(目前是5%)使你下一次的背刺、邪惡攻擊、出血技能技能有100%的幾率出現致命一擊
⑦ WOW盜賊任務獎勵
目前基本不需要做職業任務,開鎖的技能上限是隨著等級提高而提高的,一級加5點,之後訓練師會根據你的開鎖技能等級告訴你去哪練合適。
⑧ 懷舊服聖騎士厲害還是薩滿厲害單挑哪個猛R14和T2同樣裝備哪個牛逼
騎士只有懲戒一種PVP天賦,而薩滿可以有增強和元素兩種天賦選擇。薩滿作為魔獸世界裡唯一沒有控制技能的職業,PVP拼的就是爆發力,而增強薩滿完全看臉,其他都是次要的因素,沒人能在黑風下存活。操作空間相對有限,而騎士則還有控制技能和保命技能,會更有優勢些。元素薩滿則不然,推薦30
0
21天賦配點出迅捷,因為這場戰斗更可能是場消耗戰,迅捷可以輕松躲過騎士的控制與爆發,只要不被秒,戰場主動就會轉向薩滿,利用凈化和圖騰,加冰震拉開距離,有機會就開飾品搓閃電。本人當初T2套的元素薩滿與橙錘騎士在野外大戰過十來個回合,只輸了兩次,還是占據絕對優勢的。
⑨ 魔獸世界盜賊怎麼選比如`
第一個回答的是白痴,你多少級啊?連矮人盜賊都沒見過,LM只有德萊尼不能練盜賊,而BL只有牛頭不能練。先說種族吧,BL方面,獸人Z比較抗打,抵抗眩暈方面也有優勢(關鍵是惡搞啊),巨魔呢,戰斗回血,開狂暴可以增加攻擊速度,血精靈長的比較好看,亡靈是BL的首選盜賊,有食屍和亡靈意志(解除恐懼效果)等優勢。
在說LM(聯盟)人類呢,有偵測潛行,侏儒比較不錯,有逃脫大師(可以解除一切限制移動效果,例如解除法師的冰環)暗夜呢也好,能提高潛行的等級,不容易被發現,矮人不是沒有,但自身的種族天賦不適合盜賊。
⑩ 魔獸世界各種賊的區別
按武器分:爪賊,錘賊,匕首賊,劍賊
按天賦分:戰斗賊,出血賊,冷血預備賊等等等
小怪劍爪的確是強, 尤其是混戰. 但戰斗匕首的傷害主要來自平砍, 只要他始終保持能砍到怪的范圍里, 他就有65%的傷害, 雖然匕首用邪惡會比劍邪惡差, 但機器卡的戰斗匕首, 在找不到背的情況下,偶爾為了不浪費能量, 用了幾次邪惡, 在總傷害里, 還是感覺不出差距的. 何況匕首邪惡的爆要多5%. 這點就不談了, 微乎其微~~~ 沒了亂舞和沖動, 在小怪的時候的確是比不贏, 這點是肯定的.
而且有些小怪死前, 匕首隻有59能量, 他也放不出背刺.
而邪惡有40能量, 他就能在怪死前再攻擊一次. 這點優勢, 匕首是沒法比的.
ok. 說暈了, 我總結下原理:
1. 雖然我現在背刺AVG已經能有1100以上. 但大致的參考44樓的話.對於邪惡和背刺的能量轉換dps最簡單直觀的評估. 就是分析每10點能量平均提供了多少點傷害. 用能量的輸出. 一般raid吧 不說特別牛的. 背刺平均傷害900+,邪惡平均傷害380+.(這2個是毀滅和黑龍爪打7狗的數據,姑且利用下吧)
也就是說 用背刺 每10能量150傷害. 邪惡 每10 傷害 95+, 這個一比就能看出差距了. 你要超過背刺 邪惡要平均傷害600+以上
2. 說到平砍, 不是看DPH的, 是看主副手武器DPS的. 因為戰斗匕首也有副手專精.5點命中. 相信小白不明白, 那高手總該明白了吧?? 全程boss下來. 戰斗賊由於是一部分星用在T骨上, 所以每次T骨, 他們要用掉35能量, 但是呢~這是要命的是那35能量的T骨還不一定命中..T骨的命中的確是有點bug..
戰斗賊如果要在使用5星T骨的情況下保持全程切割, 還是有點難度的. 如果用通常的3 5原理. 是不能保持純全程切割的.
起碼不會象戰斗匕首那樣從3星開始就切割. 一直保持純全程切割.不用T骨
因此如果談平砍的話, 說兩者差不多我認同, 說劍>戰斗匕首, 我完全不認同. 請見諒.
對於邪惡賊來說, 屬性取捨里. Crit要略微大於Chance to hit 和 AP.
而高端的戰斗匕首, 其Crit. AP. Cth的提高, 更能提高背刺和平砍的傷害.
AP加成里. 匕首是1.8的武器x1.7. 劍呢? 是2.8的武器算成2.4的ap加乘. -_-
平砍方面來看, 戰斗匕首的平砍和戰斗劍的平砍, 誰獲得ap加成的優勢最大, 這點我公開說我小白, 我不知道~~~~~
那麼好了, 看看背刺對ap加成的影響....差距就來了..
技能出Crit的話, 那麼AP加成也翻倍. 背刺有30% Crit加成, 那ok. 我想說什麼你們也該知道. 我就不重復了.
3. 我來說下戰斗匕首在某些情況下輸給戰斗劍的情況....
a. 其實最主要的是機器. 機器好的, 找背熟練的, 勤勞的戰斗匕首, 差距也是非常小的.
b. 對於運動戰, boss一直轉身aoe或轉身. 或者之豬1 3 之類的網住玩家的boss ...或者象naxx某個惡心的沒有背的boss那種.... -_-這個, 戰斗匕首就洗一次. 為了Raid洗次天賦, 沒什麼大不了的吧, 司空見慣了. 有一次為了帶2團幾個新坦克玩Vael. 我還洗了預備賊, 打完又洗回來...其實盜賊都不窮, 只要別亂花. 想窮也窮不到哪裡.. 窮的都是亂花錢的.... -_-
總結下, 隨著Crit. AP 這兩個戰斗匕首靠這吃飯的屬性來說. 有16%-17%點命中作為天平的杠桿,
在大量優秀武器和裝備的提升下, 其提高是比劍來得大得許多的. 這點許多人都認同, 認同的都跟貼. 以免我被小白罵~~~~
再說下,對於沖動這個技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶. 雖然茶由於操作手慢問題,會讓新人通常只加8x-9x點能量. 但沖動這150點能量,就算是4個邪惡攻擊,加在全程boss戰里. 作用也不是特別明顯.
那總結下來就是; 在同等優秀裝備的盜賊里邊, 戰斗匕首確實不錯. 深有感觸...
要點: 如果戰斗匕首玩家的裝備武器不好, 或者是機器差, 經常找不到背而浪費能量的那種....
其實只要損失兩個要點里的一點., 他就根本比不過劍.
我簡單說一下戰斗匕首的配點, 提供參考.
【刺殺】 16 點
·惡意 5/5 級
·無情 3/3 級
·強化切割 2/3 級
·無情打擊 1/1 級
·致命偷襲 5/5 級
【戰斗】 25 點
·強化邪惡攻擊 2/2 級
·閃電反射 5/5 級
·強化背刺 3/3 級
·精確 5/5 級
·匕首專精 5/5 級
·雙武器專精 5/5 級
【敏銳】 10 點
·欺詐大師 5/5 級
·伺機而動 5/5 級
其中戰斗匕首的【戰斗】裡面有3中加法.
1種是現在這樣. 匕首專精和副手都是5 點出
1種是犧牲匕首專精的1點,出亂舞. 全程dps提升也是很大的.
1種是犧牲副手專精里的1點, 出亂舞.. 這個不推薦..
這三種加法, 你們都可以玩, 想玩隨便玩,~想洗就洗。
但是我不建議新人也玩戰斗匕首,沒5T2的玩家在某些boss時一不小心就會被扣分的~~~ ~,~
AP的指數呢..其實對這個戰斗匕首~ 提升滿大的.
Crit也是需要的, 你可不能說背刺有30爆了,還追求什麼爆? 那就錯了,
戰斗匕首一大半也是靠平砍來輸出的, 而AP又能很大的提升爆擊的傷害加成..
命中呢, 建議裝備有16%-17%就可以了..再高了如果損失AP和Crit就不好了..
戰斗匕首的精妙之處呢, 就是那2點切割. 對, 恰到好處的2點切割.
能讓你在5星切割用完. 立即能無間歇的再用5星切割, 這也就是純全程切割.....
這個, 就靠個人的理解了。
我給新人指條路吧, 如果你不符合2個原理里的任何一條, 就放棄戰斗匕首,建議還是拿劍爪。
最後說句公道話。 一個Raid團隊里, 不能全是戰斗劍, 也不能全是戰斗匕首, 兩者的適當比例,對同職業間的友誼與團隊的實力, 都有比較大的幫助~
盜賊五大天賦組合我見
列出的天賦僅供參考, 小節並不重要, 可以自己決定。 我自己不知花了多少錢重洗那最後的幾點, 但換來換去都差不多。
21/8/22
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
剛出道時用的, 這套天賦用了不知多少遍。 在PVP里, 我認為21822還是最完整的天賦, 野外作戰,決斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有職業都沒有絕對天敵。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆發。 這套天賦打冰法是最強的。 它的缺點是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他職業都不是最強, STUNLOCK不如放血, 爆發不如封印命運, 在集體作戰里, 無論是RAID輸出還是5V5, 在用完預備以後還是弱了一些。 當然, 預備本身就是盜賊最硬的底牌。
21/3/27
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
可以說是21822的劍版。 單挑如果不用預備, 它打冰法弱了一些, 但可以說打任何其他職業都更勝一籌。 2.8或更慢的主手武器, 放血的傷害/能量, 因為不受2.4速度的限制, 超過了邪惡攻擊。 21327的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID輸出雖然不高, 但放血本身就是對集體的一大貢獻。 在一個藍裝盜賊手上, 這可能是最強的天賦。 冷血剔骨不認裝備。 缺點是不能很快用掉大量的能量, 所以用這個天賦的人, 用茶不多。 沒有冷血時, 你的爆發力是可憐的。 在集體作戰里, 你的任務是盯人防守。 STUNLOCK在集體作戰還是很強的, 畢竟集體作戰講究的是集中火力。 你個人的輸出並不一定是最重要的。
31/8/12 (PVE版和PVP版)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
個人認為, 這未必是最強的天賦, 但絕對是最好玩的天賦, 特別是有了五暗幕以後有120能量。 這是盜賊爆發力最強的天賦, 也可能是最接近盜賊靈魂的天賦。 我相信暴雪設計者心目中的賊應該是用匕首和毒葯的。 這個天賦一定要喝茶。 單以偷襲伏擊而論, 它攢點的速度並不比21822快多少。 它的核心是腎擊, 用茶你可以在一個腎擊里打3個背刺, 然後5星冷血剔骨. 在集體作戰里, 你在沒有潛行的情況下也可以很快的攢點。 特別是如果加了冷酷攻擊, 殺一個人以後下一個伏擊/背刺可以有100%的爆率。 這些都是21822做不到的。 它的缺點是如果不用茶, 單挑它打任何職業都比其他三套天賦弱了一些。 沒有預備, 沒有沖動, 攢點快了一些是不能彌補的。 茶是這個天賦的生命力。
這里要說一下, 很多人認為戰斗賊比暗殺賊RAID輸出要高很多, 這實際上是個錯覺。 戰斗賊的總輸出在同等裝備是肯定要高, 但有相當一部分是靠了劍舞AOE的效果。 如果31812加上強化切割和毒葯, 它在打BOSS時和戰斗賊是不相上下的。 如果是那種需要進進出出的BOSS, 它反而更勝一籌。 當然,一些BOSS毒葯無效, 再加上4個小時的副本實在是很無聊, 匕首賊很難十全十美的站位, 所以戰斗賊最終還是有優勢。
18/33 (如果PVP第一可以15/31/5, Improved Kick 是必須的)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
1-60練級的最佳天賦, 也是在保證PVP質量前提下, RAID輸出的最佳天賦。 個人認為, 這是最實用的天賦。 無論是單人PVE還是RAID PVE, WOW本身是一個PVE的游戲。 最好的裝備才能發揮出一個職業最大的潛力, PVE是很重要的。 PVP而言。 單挑5暗幕是非常大的補充, 沒有110能量, 最基本的STUNLOCK也要用沖動來完成。 有了5暗幕, 戰鬥打很多職業(獸人戰士, 聖騎, 不死暗牧, 獸人術士) 都是上選。 當然, 戰斗對裝備的要求是非常高的。 它的最大優勢是你放進去的每一點都隨著你裝備的改善而進步。 50%的副手在你藍裝時不算什麼, 用50+DPS的副手就有明顯區別。 31812, 21822, 和21327都需要冷血剔骨, 而冷血剔骨本身從L56開始就不再進步了。 一個戰斗賊的實力隨著裝備的進步可以像戰士一樣前進, 這一點是其他三個天賦做不到的。 當然, 沒有MOD5, 野戰是非常困難的, 可以考慮用15/31/5. 戰斗賊相對來講有點像戰士, 你更需要隊友的支持。 在5V5, 雙方都有HEALING的情況下戰斗賊的實力遠遠超過其他的天賦。 戰斗賊用的武器更慢更重, 而打對手第一下, 武器速度是無關的。 在一秒里, 我一個邪惡+兩劍的傷害和一個背刺兩刀的傷害, 差別並不大。 匕首賊需要對手的後背, 戰斗賊不用, 這本身就是很大的優勢。 集體作戰, 還擊和強化踢都是非常實用的。 一個法師, 我踢他一腳可以保證兩個邪惡+兩劍而他完全不能還手, 而這一切都可以從任何角度完成。 還擊, 就算對方有DISARM保護, 150%武器傷害用10能量真不是蓋的。
16/25/10
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?
最強的RAID輸出, 完全沒有PVP能力。 當然, 一個裝備精良的盜賊用這個天賦照樣可以打敗很多好手, 畢竟它的傷害是最大的。 可是因為匕首要站位的原因, 再加上傳統戰斗劍賊沖動+劍舞AOE的能力, 這套天賦總輸出的優勢, 和傳統的戰斗天賦比並不十分明顯。
死亡的精闢盜賊天賦點評(掃盲貼,新手必看)
注:這是在官網的貼子,個人認為是目前最好的新手天賦教育貼,要是首發在這的話肯定加精了,特意轉來,免得新開的N多詢問貼浪費資源.
作者:death4343/www.wowar.com 以下正文:
常常看到小賊說置頂帖子的天賦指引過時什麼的,其實個人覺得由於盜賊天賦從出來到現在幾乎沒動過,舊版的天賦指引還是不錯的。但的確隨著版本變化和裝備更新,舊天賦指引的一些觀點過時了。為了發揮與時俱進的精神,按照自己一年的WOW盜賊生涯,我在原來的天賦指引的基礎上,為各個天賦重新評價了一下,並特別按照現在流行的戰斗賊、刺殺賊、經典賊、出血賊和戰斗匕首賊分別評分,如果你想加這5個天賦體系的話,可以參考一下。
評估分數分成1~5星:
1星:連看都不用看的廢柴天賦;
2星:在特定情況下比較有用,一般情況下可以忽略;
3星:過路天賦或者前置天賦,可以加可以不加;
4星:常用的天賦,比較重要,有加的必要;
5星:重要天賦和關鍵天賦,點過路過不要錯過。
其實所謂的配點方案也就是盡量的加上自己需要,實用性強的4、5星天賦,避免點那些1、2星的天賦。
所以別局限於什麼正確的正宗的刺殺賊或者什麼賊的配點,開動腦子,注重天賦配合,然後再去實踐一下,說不定你能配出更好的配點方案。
此文也為了歡迎即將到來的盜賊新天賦樹,順便為老的祭奠一下。
PS:這個評價我已經盡量站在客觀的立場上,如果你覺得有偏頗的地方,歡迎討論。
一、基本理念:
首先我要說一些基本理念,老賊可以跳過,新賊就好好看看吧:
1,剔骨傷害無自身武器和AP無關,只於對方護甲減免、天賦、自身傷害增加BUFF以及是否爆擊相關。
2,毒葯目前並非魔法類技能,所以不要ROLL加魔傷的皮裝。
3,DOT類會破壞鑿擊、悶棍和地精火箭頭的效果(動畫表現為紅色暈眩符號),但不會打破偷襲和腎擊的效果。(動畫表現為蘭色暈眩符號)。
4,武器的外加附魔類特效(比如十字軍)是一定時間內觸發一定次數,而本身附帶的特效(比如毀滅的烈焰沖擊)則是按擊中後一定比率觸發。盜賊EN上限為100,可以通過特殊手段增加上限,EN自然恢復為每2秒20EN。
5,技能傷害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他單手武器)+主手武器傷害(最大/最小)+技能附加傷害。副手的傷害在無天賦支持下只有本身50%的傷害。
6,閃避率目前有效上限未知,我傾向於相信95%的迴避上限。此外,迴避在目前版本中對法術攻擊以及大部分遠程攻擊無效。
7,命中率的問題比較復雜,經我實驗和累計數據後,單持基礎命中95%,雙持基礎命中76%,技能命中95%。裝備和天賦加命中的效果我會在另一個帖子里說明。按BLZ官方說法,WOW的物理暴擊率,命中率和未命中率是放在一起計算的,不存在哪個優先問題。簡單的說,你可以把100%(假設暴擊率為20%)分成3部分,如0~5為未命中,6~26為暴擊,27~100為普通命中,然後在其中擲色子,如果出了3,就是未擊中;如果出了26就是爆擊;若出了50就是普通攻擊命中。
8,RAID和PVP基本是兩個相對的領域,很少有一個配點可以2個都強。目前最適合副本輸出的是戰斗匕首賊,戰斗賊以及刺殺賊;而PVP上,則是經典賊和敏銳賊更能適應各種PK環境。
9,閃,暴,命中和AP哪個優先要具體分析,不能死套。還有閃,暴,命中的有效計算是1%,也就是小數點後數字是不計算的。且我們的閃,暴,命中的顯示是一個相對值,對低等級我們會有更高的數值,而對於高等級我們會有更低的數值。
10,施法限制和6秒潛行規則:控制類法術,比如魅惑,恐懼或者暈眩法術會有施法限制時間。也就是說,當你對同一個玩家15秒內使用同種控制類法術的話,那麼第二次法術的效果將降低50%的時間,第三次使用則降低75%的時間,目標將會完全免疫第四次法術。裡面的暈眩法術是包括我們的各種暈技的,所以無限連暈基本是無法達成的。
6秒潛行規則是指PVP雙方互不攻擊造成傷害的話,6秒後就可以脫離戰斗狀態。對賊來說就是可以再次進入潛行狀態。友情提醒:致盲或者5星2級腎擊或者使用強化的鑿擊後,點地取消目標會使你更容易的脫離戰斗。
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二、天賦評價:
1、刺殺 Assassination
刺殺系天賦主要是增加技能傷害和加快連擊點產生。幾個刺殺天賦被用得很普遍。相對來說,低層和高層的幾個天賦性價比比較高,中間的幾個不是很理想。
強化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 5%.
2級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 10%.
3級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 15%.
點評:5星
由於剔骨技能的輸出很難提升,這個天賦顯的相當珍貴,同時也是絕大部分配點方案都有的天賦。
殘忍攻擊(Remorseless Attacks)5/5
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率8%.
2級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率16%.
3級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率24%.
4級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率32%.
5級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次邪惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 伏擊(Ambush)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)的重擊幾率40%.
點評:4星(刺殺賊),3星(其他天賦)
這個天賦更適合在FARM中使用,如果你的目標是快速打錢,那麼這個天賦可以是一個選擇。但由於刺殺第一層其他2個天賦都相當優異,因此蓋過了該天賦的光芒。
刺殺賊可以利用它達到100%的伏擊暴擊率。
兇殘(Malice)5/5
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 增加重擊(crit)率 1%.
2級: 增加重擊(crit)率 2%.
3級: 增加重擊(crit)率 3%.
4級: 增加重擊(crit)率 4%.
5級: 增加重擊(crit)率 5%.
點評:5星
被動天賦,最多增加5%重擊率。賊的一個特點就是暴擊率高,同時由於我們要花更多的敏捷點才能提升1%的暴擊率,所以這個天賦的價值很高。
無情(Ruthlessness)3/3
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 在使用終結技時候獲得 20% 機會增加一個組合點到目標上.
2級: 在使用終結技時候獲得 40% 機會增加一個組合點到目標上.
3級: 在使用終結技時候獲得 60% 機會增加一個組合點到目標上.
點評:4星
這個天賦的意義是能讓你領先一步到達第二次終結技,但由於其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由於它是無情打擊天賦的前置,自然有它存在的價值。
謀殺(Murder)2/2
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 增加悶棍(Sap)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot) 的命中率3%.
2級: 增加悶棍(Sap)、伏擊(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot) 的命中率5%.
點評:5星
相當有分量的一個天賦,2點加5%的效果頗為物美價廉。至少,就算只為了每個盜賊都常用的偷襲,且為了100%的偷襲先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,這個天賦其實更適合PVP的人用。
強化切割(Improved Slice and Dice)3/3
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 15%.
2級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 30%.
3級: 增加切割(Slice and Dice)技能的持續時間 45%.
點評:5星(戰斗賊,戰斗匕首賊),3星(其他天賦)
該天賦為PvE天賦,戰斗賊的5星切割對輸出的增加有時比5星剔骨還高。
無情打擊(Relentless Strikes)1/1
(刺殺)
需要 3 點 在 無情(Ruthlessness)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 使用終結技時,具有每組合點 20% 幾率來回復 25 精力.
點評:5星
如果你總是用5星終結技,這個天賦就很適合你。因為只需要加1點(不算無情的3點),實在是太棒了。每次釋放5星剔骨或者腰斬,你都100%能獲得25精力。腎擊接鑿擊的連暈技就常常要用到這25點精力。
強化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺殺)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 15%.
2級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 30%.
3級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 45%.
點評:3星
這個天賦一般是用作PVP天賦使用的,因為在RAID中你不會也不能用破甲,FARM中也許你會更傾向使用控制技或者輸出技。但如果強化滿的話,一個5星破甲可以把布衣的護甲打光,把沒持盾的戰士護甲打掉一半,這對於你在以後的戰斗也許會有益處。
致命偷襲(Lethality)5/5
(刺殺)
需要 5 點 在 兇殘(Malice)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 6% .
2級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 12% .
3級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 18% .
4級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 24% .
5級: 增加邪惡攻擊(SS) 絞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻擊(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 30% .
點評:5星
該天賦幾乎是所有攻擊的重擊都加了30%傷害!如果你刺殺加到這一層了,看不出有什麼可以不點它的理由。
惡意毒葯(Vile Poisons)5/5
(刺殺)
需要 15 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 25
1級: 增加用毒傷害值 3%.
2級: 增加用毒傷害值 6%.
3級: 增加用毒傷害值 9%.
4級: 增加用毒傷害值 12%.
5級: 增加用毒傷害值 15%.
點評:2星(大多數天賦),5星(特殊的毒葯賊)
大多情況是用作過路天賦。
強化速效毒葯(Improved Instant Poison)5/5
(刺殺)
需要 15 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 25
1級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 2%.
2級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 4%.
3級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 6%.
4級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 8%.
5級: 增加速效毒葯(Instant Poison)的中標率 10%.
點評:3星(大多數天賦),5星(毒葯賊或者FARM賊)
常用做過路天賦,這天賦在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的賊,速效毒葯由於成本低效果好,加這個天賦也是不錯的。
如果你為了出冷血或決定命運,需要過路點,那麼可以選這個。看起來百分數很低,但實際效果是很顯著的。5/5的邪惡毒加15%傷害,而這個增加命中率10%。因為速效毒葯基本命中率20%,+10%命中相當於加50%的傷害!
強化腎擊(Improved Kidney Shot)3/3
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 2 秒.
2級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 4 秒.
3級: 降低腎擊(Kidney Shot)技能的冷卻時間 5 秒.
點評:3星
比較其他終結技,腎擊具有更長的冷卻時間,而且經常使用,所以這個天賦看來就非常有用,讓許多盜賊決定投資。這不是個壞天賦,因為能出更多的腎擊,但是,看起來你這些點是被糟踏了。
因為這個天賦受到施法限制的削弱。5星腰斬暈6秒,腎擊冷卻時間是20秒,就是說14秒落在15秒間隙范圍內了。如果沒有強化腎擊,你只要等1秒施行第二次腎擊效果就不會被削弱。而該天賦會保證讓你在CD完使用腎擊時得到被削弱的腎擊=。=,強化腎擊後,大概能讓你的第2次和第3次5星腎擊得到3秒和1.5秒的眩暈時間……
冷血(Cold Blood)1/1
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 即時施展
3 分鍾冷卻時間
當激活後,下一個邪惡攻擊(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏擊(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重擊率為100%.
點評:5星
刺殺配點方案的關鍵天賦之一,下一個攻擊保證是重擊。由於冷血在刺殺天賦樹上已經很靠後了,如果不是刺殺賊的話,一般只要點到刺殺系天賦的配點,基本都到這里為止。
強化致命毒葯(Improved Deadly Poison)5/5
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 3%.
2級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 6%.
3級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 9%.
4級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 12%.
5級: 增加獲得致命毒葯(Deadly Poison)的中標率 15%.
點評:2星(一般賊),5星(毒葯賊,DOT賊)
基本上只有毒葯賊或者DOT賊會點這個,因為致命毒葯會破壞鑿擊的效果,所以很少有人用這個。但致命毒葯對賊之間的PK則是有特效,但這不構成點它的理由。
如果是RAID賊的話,雙手致命毒葯倒是可以提供可觀的輸出,但由於其本身命中率就有30%,且所在層次過高,所以點該天賦的實際意義不大。
封印命運(Seal Fate)5/5
(刺殺)
需要 1 點 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 35
1級: 組合技的重擊有 20% 幾率增加額外一個組合點.
2級: 組合技的重擊有 40% 幾率增加額外一個組合點.
3級: 組合技的重擊有 60%
參考資料:bbs.ngacn.com