魔獸怎麼做技能
1. 魔獸地圖編輯怎麼做技能
1:真三沒玩過
2:0.03循環計時器 移動觸發單位到某極坐標點 同時創建馬甲在觸發單位的位置釋放戰爭踐踏
3:也是用循環計時器 不過需要用整數變數 丟出去跟沖鋒一樣 在循環里加一個設置N=N+1(N是整數變數) 然後條件 當N小於某數時 做沖出去的動作 否則做收回來的動作 碰到物體彈回就先選取鉤頭X范圍內的單位做動作 IF條件-如果X范圍內的敵方單位數量大於或等於1 則運行收回動作 同時也讓選取單位收回
4:沒玩過
5:貌似是 用任意單位死亡事件 增加兇手單位(殺敵數*X)的金錢
6:用SHIFT做一個負數回血且只有1生命的單位 給那單位添加誕生刺蛇 誕生的單位還是自己 這技能最帥了
2. 魔獸爭霸地圖編輯器怎樣做技能
恩
那麼我們一個一個的開始解決吧
無視魔免啊,也就是物理攻擊了
那麼,用觸發器的一條動作
單位--傷害單位(new)
XXX
這個後面有傷害類型的
既然是群體技能,就得在上面的動作中,加入單位組動作(對范圍類並滿足條件的單位,條件基本是,匹配單位不等於建築和匹配單位是敵對單位),
然後加入上面的,對選取單位造成傷害
顯示效果和魔法效果可以說是同一種東西
但我們有時會把魔法效果稱為技能的效果
在物體編輯中,顯示效果就是魔法效果
關於圖標,為什麼變綠色?
因為你知導入了1個明圖標
魔獸的圖標一般都有2個,1暗1明
有時你看到的圖標變暗,就是因為有暗圖標的存在
沒有的話,就會變成綠色方塊
你可以用圖標製作大師,來做個暗圖標
然後,暗圖標和明圖標的路徑一定要正確:
明圖標:ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp
暗圖標:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp
暗圖標的文件名要在明圖標的文件名上,加DIS的前綴
3. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做技能
首先,你做這個「向前沖一段距離,對目標單位發射一個近程沖擊波,擊退他,還造成傷害」的時候,用群星隕落的技能模版不好,用觸發器做新技能的時候要好好考慮用什麼技能模版,同一個英雄,不要出現2個一樣的技能模版,然後你要考慮這個技能你是點目標施法的,還是一按下技能就直接使用的,根據這個可以作為找模板的一個參照。
我現在假設你這個技能是一按下去就直接使用的(跟群星隕落的施法方式一致),我會選擇使用獸人的戰吼(吼一下,頭頂出現紅色掌印,加攻擊力的那個)作為模板,然後修改裡面的參數,比如加攻擊力變為0,施法的特效,改成其他的比如沖擊波(綁定位置 可以查看你使用的人物模型的骨架點,比如head之類的,具體可以網路「魔獸模型綁定位置」裡面有詳細說明),設置施法間隔、等級、消耗……
然後就是觸發器這邊了,(我用的是YDWE,你可以參考使用)具體寫法如下:
事件
任意單位-發動技能特效
條件
施放技能=戰吼(我們剛剛設置的模版)
動作
循環整數(1-10)做動作
-設置單位位移(極坐標位移-以施法單位所在位置,方向為單位正面朝向,移動33(這個數值你可以根據實際效果模擬修改))
-選擇單位組(以施法單位為中心,范圍200(同樣的,根據實際模擬效果調整數值),是施法單位的敵對單位,目標不是無敵的,目標不是建築)做動作
命令施法單位對選擇目標照成OOXX點傷害(這里的OOXX可以用公式靈活計算,比如敏捷的多少倍+多少基礎傷害,再乘以技能等級,或者英雄和單位的等級差之類的)(這一條寫的是沖鋒的時候的傷害,如果你沖鋒的時候沒傷害,可以刪除這一條)
沖鋒完就是釋放沖擊波了,這邊就要再做一個沖擊波的馬甲技能,馬甲單位(推薦使用馬甲單位,可以靈活的設置技能傷害,馬甲單位的製作方法各個魔獸網站都有詳細介紹),我們假設已經製作好了馬甲單位和馬甲技能。
給(馬甲單位)添加技能(沖擊波(馬甲技能))
命令(馬甲單位)釋放動作-獸族-沖擊波
第一部分的觸發就做好了,下一個部分的要另外寫一個觸發作為擊退和傷害的
具體的可以私信加我QQ,備注寫清楚,打字好累的說=-=求贊求好評~
4. 魔獸觸發技能怎麼做
本人充分考慮新手的理解能力,這是比較詳細的路徑:
1:白板技能:建議採用沖擊波,修改施法范圍、魔耗、CD、技能投射物調成沒有,射程為1、無傷害、無目標、無…(考慮會影響露馬腳的一切因素)
2:輔助技能(單位技能):震盪波(魔耗改成0、施法半徑為9999999、自己調一下箭矢、傷害等。
3:輔助單位(新建自定義單位,不要模型,把輔助技能穿上,並穿上蝗蟲技能)
4:觸發器(漢化版的):
事件:
單位——任意單位事件——當任意單位開始施放技能
條件:
技能——施放技能等於(白板技能)
動作:
變數——設置變數Nu-1(沒有變數就點編輯變數,注意變數類型為點)(暫且這樣命名)等於從觸發單位位置到技能釋放點的角度(在兩點方向里找)
循環整數A做動作——從1到3做動作:
單位——創建單位(面向角度)——創建XX單位(輔助單位)在觸發單位的位置面向觸發單位的面向角度
單位——設置單位生命周期——設置最後創建的單位的生命周期為Xs(要大於震盪波運動時間)
單位——設置單位技能等級——設置單位技能等級對最後創建的單位為觸發單位的XX技能(白板技能)等級
單位——對單位發布命令到指定點——對最後創建的單位發布獸族牛頭人酋長震盪波的命令到Nu-1-(X*循環整數A-2)(X為兩道波間夾角)
5. 做魔獸地圖時如何添加自定義技能
找到你的技能,雙擊如圖選項,花上鉤就可以改成英雄技能了。
另外,自定義物品,隨便找個物品-右鍵-新建自定義物品。就可以了,其實主要是看你給物品加什麼技能了,把如圖選項的-物品技能
畫上勾,就可以把改技能添加給物品了,再改改物品的圖標就可以了。
。。。。。不用謝。。。。。逗一大西馬西德。。。。。
6. 魔獸爭霸如何做一個擁有多個效果的技能
很簡單,用觸發器設置任意單位開始釋放某種技能,然後給這個單位添加某個技能,過幾秒再移除這個技能就行了(技能類型不限,如果太多就多做幾個魔法書)詳細過程如下:
(備註:動作中的unit為單位變數,初值不用改)星隕幻滅為指定的技能,空投支援提供你想要的效果,如果你想要被動的,可以在物品技能中找到,例如:你想要增加100點攻擊力,那麼就在物品技能中找到:「能增加攻擊力的物品」這個技能,然後改成你需要的數值。注意,然後要找到「物品技能」這個選項,單擊後點一下那個對號就行了。建議名稱用1、2等,方便尋找,改後再改成需要的名字,游戲中不會顯示。) (幾乎所有被動技能都能在物品技能中找到,包括加攻擊、攻速、移動速度等,都有對應的技能,但要注意一些是百分比技能,而且都需要把「物品技能」這一項選為FALSE,即點一下那個對號)
7. 魔獸爭霸3怎麼做技能
用物體編輯器來自定義技能,如果想要製作出超出原有技能效果的技能,需要用觸發器模擬模擬再模擬。
8. 魔獸世界宏技能怎麼做的
宏界面你可以在聊天欄里輸入
/宏
按回車就可以打開界面
選擇新建
選個圖標,隨便打個名稱。一個宏就出來了
至於怎麼做技能,這個看各個職業,,這里以FS舉例,,比如法師有個妖術之顱(是個飾品),而FS又是奧天賦,出個奧術強化。
就可以做這個宏
/CAST
奧術強化
/USE
妖術之顱
這樣做的好處的是可以2個效果同時開,在對一些對DPS考驗比較嚴格的BOSS戰中起到關鍵的作用。而不用自己手動去點2個技能。。另外,需要同時開的效果不能是佔用公共CD的,這樣只會開到一個效果。
9. 如何用魔獸地圖編輯器製作技能
Now,for
example
准備一個變數aa(無數組,實數類型),一個單位名字是馬甲有技能腐臭群蜂,技能腐臭群蜂(魔法消耗那欄為0)
事件:任意單位施放技能
條件:施放的技能等於**(自己弄個)
動作:設置aa=0
For循環整數A1到36,做動作
loop動作
-創建1個馬甲給觸發單位所有者在從觸發單位位置開始,距離50方向為aa度的位移處
-設置最後創建的單位生命周期為2秒
-命令最後創建的單位發布不死族恐懼魔王腐臭群蜂到觸發單位位置
-隱藏最後創建的單位
-設置aa=aa+10
10. 魔獸地圖怎麼做技能
打開單位編輯器(那個藍色的頭盔),點技能欄,裡面可以設定技能的具體參數,以及樣式(主要是模型),就可以了.(例如:你要設計一個類似於死亡纏繞這類的直接傷害技能,你就可以把箭矢模型改成你想要的,在施法者那一行可以設定施法者的動作,在目標那一行設定目標的動作,然後再修改一下你想要的傷害點數就OK了)