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魔獸3蜘蛛流哪個版本

發布時間: 2022-04-22 09:29:14

❶ 魔獸爭霸3不死族蜘蛛流(介紹從開始到結束的所有過程)

一、蜘蛛流的開局。
蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。
2、小強蜘蛛流。
由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。
由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流的後期戰斗。
純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。
而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利

❷ 魔獸爭霸3不死族科技蜘蛛流

其實玩法有很多種 還會轉型 所以是很難說全的
不過大致還是有以下幾種主流:
1一本的雙兵營暴食屍鬼 英雄選擇有很多 一般是DK 少數情況是恐懼 還有的會出現NG LICH DR等等
2天地雙鬼 後期轉型 +上冰龍或者毀滅 出1車子補血 一般英雄 是死騎+巫妖 還有可能3發娜迦
3 蜘蛛流 轉型毀滅或者冰龍或者胖子攪肉機或者女妖 英雄100年是死騎+巫妖
4狗轉亡靈巫師(骷髏海)+車子補血補魔+攪肉車 也有可能出冰龍 英雄一般是死騎+巫妖 也有可能是死騎+恐懼
5 1本小狗 2本雙屠宰場升3本後期胖子+毀滅+攪肉機 英雄也100年是死騎+巫妖

不過打法是要變的針對敵人而制定 比如對方出聖騎 你一定要出黑暗游俠 對方女獵你一定要放棄雙兵營暴食屍鬼 等等
還有英雄和英雄技能點一定要根據對手的兵力組成,英雄,種族而+點 這樣才能打好 總之你多打就會知道怎麼打了
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❸ 魔獸爭霸不死族蜘蛛流(非常詳細)

墳場兵營 兩農民 祭壇人口 商店 兵營好出條狗 然後人口好 出DK跟第一個蜘蛛 補第二個人口 然後出第二個蜘蛛
DK出來買骨棒 在墳場招骷髏 帶蜘蛛去MF
科技的話 看你想怎麼打。。
可以DK買完東西後 就攢錢升本 也可以再出一個蜘蛛就是3蜘蛛升本 這兩種比較常見

再就是出30多人口的蜘蛛再升本 就是常說的暴力蜘蛛流。。不過基本沒人用了

然後升本的時候記得補第三條狗
二本好 點LICH 升三本 然後放BH。 三本買球升毀滅。。
其他的看對手怎麼打了。。不過常規蜘蛛流就是用來打ORC的 一般就是蜘蛛毀滅三英雄的打法

再就是科技蜘蛛流 祭壇人口 兩農民 兵營 一農民 商店 墳場 兵營好了補兩狗 DK出來買骨棒去騷擾 然後升二本 然後出蜘蛛跟補第二個人口
其他的跟常規Z差不多 就是三本 LICH跟BH的順序問題 比如先生本 然後放BH 再升三本一半的時候再點LICH 讓LICH出來三本剛好 正好買球 一般是內戰這么打
或者有些時候打HUMAN純二本打到底 那肯定先LICH 後BH了
打ORC 我一般LICH 三本再BH。。

總之看情況而定。。也看對手打法

❹ 魔獸爭霸3中冰甲蜘蛛流怎麼用

在魔獸爭霸三中。不死族有這樣一種打法。眾所周知,不死族在前期的兵種選擇只有兩種。一種是食屍鬼,一種是地穴蜘蛛。而在早期的韓國四大鬼王年代。他們所慣用的兵種便是食屍鬼。但後來隨著版本的不斷修改。很多選手都有破解食屍鬼的一種打法,食屍鬼這種打法本身不具有防禦能力,可以說它只是可以被用來進攻。因此,在後來的不死族參加比賽的情況,十分不樂觀。直到ted的出現。ted是不死族後來選擇用蜘蛛來打比賽的第一人。他手下的冰甲蜘蛛流也是讓他成功斬獲了wcg世界冠軍。

並且冰甲本身會附加一定的護甲。而蜘蛛這個單位,通常情況下都是先升級攻擊科技。而冰甲恰恰可以彌補了落後的護甲科技。不同於科技蜘蛛流冰甲蜘蛛流選擇只是巫妖在升級技能時優先選擇冰凍護甲。同時在采木方面,優先選擇三狗采木。

❺ 魔獸不死有幾種蜘蛛流,還有每種蜘蛛流的詳細開局和打法求大神幫助

(一)什麼是蜘蛛流。 一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特點。 首先來看一下蜘蛛的能力: 訓練費用——215黃金、40木材、3人口 攻擊類型——穿刺 攻擊方式——遠程對地 地面攻擊——平均28.5(39) 攻擊間隔——2 秒 射程——550 護甲類型——中甲0(6) 移動速度——中等(270) 生命——550 生命恢復——白天、荒蕪之地 訓練地點——地穴 訓練時間——30秒 白天視野——140 晚上視野——80 需求——墳場 單位級別——3 通常情況下,蜘蛛流具有以下優點: 1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。 2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。 3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。 4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。 而蜘蛛流同時又存在以下缺點: 1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。 2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。 3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。 (三)蜘蛛流的戰術流程。 一、蜘蛛流的開局。 蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。 而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異: 1、DK蜘蛛流。 如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HUM步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。 2、小強蜘蛛流。 由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。 3、LICH蜘蛛流。 極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HUM大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。 二、蜘蛛流的中期戰斗。 由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的…… 而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點: 1、齊射——時刻保持以多打少。 遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。 在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。 還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。 2、HIT AND RUN——打帶跑。 以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。 既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。 不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。 而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。 就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。 3、扇型陣——蜘蛛流的王道。 扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。 4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。 有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。 三、蜘蛛流的後期戰斗。 純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。 而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支: 1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。另外,憎惡的毒霧雖然一秒鍾只耗對手一滴血,但是時間長了算起來也是不少的,特別是人族餓、農民變民兵時。 2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。一般情況下,雕像一隊跟著大部隊加血加魔,等決戰時變。變毀滅的步驟很基礎,不過還是說一下吧。先變一個毀滅,讓這個吸個雕像的魔,讓沒魔的再變,依此類推。 3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。 4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的2/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。 5、純蜘蛛流。這是個很好用的戰術,但是你的DK等級要求很高。它的優點是輸出高,耗錢少,易操作。後期滿科技+1~2台車子和一個LICH,控制好英雄的血量,巧妙地C,適時機的NC連擊追殺,只要保證英雄不死,你的這盤可以打得非常飄逸,非常爽快,無疑是給任何族玩家的一場惡夢。 6、冰甲蜘蛛流(也稱冰盾蜘蛛流)。由TED發明,主要針對獸族強勁的近戰部隊發明,成型後是3+DK,2+LICH,N只蜘蛛,0~2輛車子,後期有錢可以補些高級兵種或終極兵種.以有效地壓制劍聖,大G,狼騎,限制英雄著名,而且冰甲蜘蛛更適合hit&run,如果地形對蜘蛛有利則更容易發揮優勢——例如tr中間的酒館附近。如果有高手手速有夠快,而且面臨的是狼騎+白牛的獸族,那麼就請用此戰術吧。 綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。 蜘蛛流的小技巧 1 要想蜘蛛速毀滅,最好有4條狗采木頭 2 內戰用蜘蛛流,二本升好後先出巫妖不如先升三本 3 二本放骷髏去偵查對方的二本建築情況 4 到後期,有些時候蜘蛛海也很強,不必急著轉型 5 5蜘蛛時至少要有1攻 7蜘蛛時最好有2攻 6 冰甲要手動釋放 7 打人族的塔海時,先用蜘蛛抗前面幾下 毀滅再上 8 蜘蛛毀滅流要壓50人口到剩餘700+gold這樣就容易暴到70+人口

❻ 魔獸爭霸3不死族蜘蛛流!高手進

用蜘蛛流的話肯定是出DK了,這是毋庸置疑了,然後說建築擺放順序,BVBC,BA,BZ,BR。或者BC,BA,BZ,BV,BR。你是新手的話,那麼最好就用蜘蛛流,什麼狗流,天地雙鬼流,骷髏海等等就免了,估計沒那個操作,特別要說的是不死打人族,雖然也是蜘蛛流居多,但是一般是BA,BZ,BC,BR,BV,也就是所說的先DK後蜘蛛流,打暗夜的話如果對狗操作的好1本就能殺足夠多的精靈和AC,2本靠天鬼也能拆建築和殺精靈,不過你就算了。再說不死打不死,不死打不死,首先我想說的是:用狗打蜘蛛絕對是有優勢,為什麼這么說,首先狗練級快,數量容易快速堆起來,操作的各種圍殺,2本結束前的屠農,3本靠LICH的腐球N的高爆發以及狂狗一波絕對帶走,再說這個打法的注意點。首先你的微操要好,狗很脆,經不起兩輪,其次,你的狗必須比對方的蜘蛛多。然後就是圍殺的功底。如果是新手,建議先從蜘蛛流。估計玩了一兩年之後才有所小成。像TED世界鬼王也不敢在正式比賽中用狗流,風險太大。

❼ 魔獸爭霸3裡面的蜘蛛流該怎麼對付

人族:

人族的二級主基地會比亡靈的二級主基地的完成稍微晚一些。正常來說,人族第一英雄選擇了大法師的話,第二英雄多數都會選擇山丘,利用暴風錘的眩暈和水元素的高攻擊輸出逐個點殺蜘蛛。但也有直升三級主基地,靠舉盾步兵,大法師帶塔的壓制過渡中期,後期用三本科技流來對付亡靈的戰術。多數亡靈選手對人族的時候都會選擇巫妖,也有少數選手會選擇暗影游俠、深淵領主之類的冷門英雄。人族選手會選擇不同戰術來對付亡靈,但是確切來說,只有幾種。

火槍流

火槍流是很久以前就產生的萬金油戰術,利用升級過射程的火槍手,加上山丘的暴風錘和水元素來點殺蜘蛛,後面的牧師幫助少血的火槍手補血。火槍流在沒有成型的時候,並不是很難打,一兩個火槍對亡靈的傷害並不大。但是火槍流真正可怕的時候是在火槍有5隻甚至5隻以上,同時配合2級山丘的時候。不論火槍手有沒有升級過攻防,他的的攻擊輸出都是相當高的。感覺挺多人用。

亡靈選手也許會用死亡纏繞和霜凍新星和蜘蛛的齊射來點殺火槍手,但是這個時候亡靈的蜘蛛流就會出現一個很尷尬的局面:如果亡靈帶上主力和只有一級霜凍新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面頂著,後面一到兩只水元素和火槍齊射,同時配合山丘的暴風錘點殺蜘蛛。死騎的死亡纏繞扔給誰?扔給對手的火槍?那麼蜘蛛就很難保住性命。扔給蜘蛛補血?火槍又會很難殺死。如果亡靈放任對手練級,那麼高等級的山丘又會對亡靈的部隊造成很大的傷害。但是火槍流到現在已經不再是一個Imba的戰術了,各個種族都有針對的戰術,亡靈也不例外。有些人會說利用地穴領主的穿刺配合狂暴狗的沖擊,但是那是狗流,用蜘蛛流的話其實在早中期就可以破解。

那麼這個時候對應火槍流,應該怎麼做呢?只有一點,注意偵察。亡靈有骷髏。不得不說,骷髏是亡靈很大的一個優勢,可以隨時利用少血的骷髏來對人族的主基地進行偵察。火槍手的成型是有很多蛛絲馬跡的,細心一點的話,是可以看出來的。

第一,步兵造的少。人族為了使火槍流早日成型,一定不能在部隊中放上太多步兵,不然資源和人口跟不上。而且,鐵匠鋪放的早(廢話)。

第二,一定有一次壓制。同樣,這一次的壓制也是為火槍手的成型提供時間的。將你的主力部隊壓在家裡面不出來,那麼他的目的就達到了。

第三,前期的人族會強捉MF。人族要用火槍流針對蜘蛛流的時候,一定想要壓制對手死騎的等級,所以他會千方百計的捉你MF,為自己的火槍手的出現贏得時間。

第四,家裡面農場的數量和部隊的需求不成比例。打個比方,一個人族選手在家裡造了6個甚至7個農場,但是他的部隊僅僅是由4個步兵+大法師構成。那麼此時稍微想一想,13農民+4步兵+大法師所需要的人口不過是26,他造這么多農場的目的無非是為了在中期迅速暴兵。

所以針對這種情況,大家可以考慮在二本升好的時候在中立酒館中僱用暗影游俠,利用類似於人族一波流的戰術一次性壓倒對方。用暗影之箭和蜘蛛的齊射殺對手的火槍。人族的壓制多數是在山丘出來之後才進行的,所以對手不得不回防。在牧師升好驅散之前,暗影之箭的骷髏是相當具有殺傷力的,即使牧師出來了,一個死亡纏繞加上齊射也是很快的。亡靈本身主基地升的就比人族快,僱用中立英雄壓過去的時候可能對手的山丘剛剛開始建造。強行的壓制會導致對手搬出民兵出來防守,蜘蛛會傷血很快,但是一旦有骷髏之後就好辦了。同時家裡一定要盡快補充一個屠宰場,出雕像進行恢復。這樣對手多半會GG了。

如果要用巫妖打的話,就要看各自壓制的時機。有些人族會用民兵+帶塔強沖,同時補充火槍上前線,萬一給壓在家裡幾乎就完了,對手心理素質好、操作也很好的話,很難翻盤。唯一破解的方法就是升級兩個塔,一個蜘蛛塔,一個冰塔。這樣對手很難攻下亡靈的主基地,保護好自己的蜘蛛,多利用NC連擊秒殺對手單位。對手久攻不下很容易犯錯誤,一個不小心就可以翻盤了。

還有,人族一般都會單練山丘,但是他的MF路線對於擁有骷髏、陰影的亡靈來說,並不難知道。自己捉吧~捉到了相當爽的。

三本坦克流:

這個……可以說是相當淫賤的打法,一個字,憋。單礦的人族是用不出坦克流的,出的慢,中期還要有兵過渡,出了坦克經濟跟不上。所以,要用坦克流的人族選手會開礦,然後兩到三個礦,N多塔,中期不交戰,憋個八九十人口後出擊。交戰的地點選擇在你家裡,強頂著你的攻擊,N多坦克只拆建築,有更猥瑣的選手會帶上N多民兵沖進來,一部分修理,一部分造塔。

我實在是很討厭這種打法,不過也不太難破。亡靈一定不能讓對手輕松的開礦。這個戰術有個特徵,二級主基地升的晚,先樹塔,多造農民,早期開礦,它需要經濟的支持。人族用坦克流的話第一英雄會選山丘或者是聖騎士,帶上很多步兵,中期會用龍鷹過渡。針對這個,一旦發現對手主基地里鐵匠鋪和伐木場造的較早,而同時升級三級主基地的速度很快,甚至直升的話,就要多留意對手是否開礦了。一個骷髏偵察對手的礦區,再派一個骷髏鎖定對手主力部隊的位置,死騎帶蜘蛛去兩邊礦區騷擾,多殺農民,小心被圍……說真的,用蜘蛛流在中期不好打。還是用狗流雙線騷擾用的舒心。

舉盾步兵:

這個戰術是Sky在WCG上用出來的,相當難打(小小批評Sky一句,自從他用出這個戰術後,BN上也有很多人開始用,很頭痛)。目前我沒有找到什麼好方法破解。不過感覺這個打法是完全針對蜘蛛流的,與第一個民兵的出現有關系。因為要用這個戰術的話,第一個民兵跑到你家裡來,一看到你是蜘蛛流開局,跑回去就差不多開始准備雙兵營了。但是這個戰術有個弱點,要經濟的支持。要麼開雙礦,要麼中期經濟跟不上。這個舉盾步兵打法很多,也有人用舉盾步兵來TR的,還有一些就是用舉盾步兵壓制過渡三本的,都是類似的戰術,都不太會打,不敢亂說話。

我試過前期用狗流開局,之後再補充墳場,轉蜘蛛流,也就是類似於Ted的慢蜘蛛。但是這樣中期的第二英雄出的慢,蜘蛛也少,別人一兩隊步兵舉盾沖進來殺光狗也很麻煩,後面木材跟不上,毀滅慢。我用這種戰術在BN上打舉盾人族實在是不行。哪位大大有方法對付這個戰術的,幫幫忙發在後面,謝謝啦!!!!!

三本科技流

三本科技流成型是在後期,騎士,獅鷲,坦克,心靈之火,聖騎士,這些都是要在後期完成。針對這個的打法我會在下次後期打法中說明的,現在要說的只是中期的打法。三本科技流同樣需要經濟的支持,所以對手單礦打的話,後期是搞不贏單礦亡靈的。也是要注意偵察,對手開礦的位置一般不敢選的太遠,臨點或者是最近的黃點礦(如TR上的744點),選遠了部隊疲於奔命,而亡靈可以兩邊殺農民,爽的很。對付這個也是要用殺農民來解決,第二英雄選擇巫妖,用NC連擊殺農,不過要注意對手魔法塔的范圍,太近了死騎就變成肉盾了,沒有什麼作用。雙線技術好的選手可以考慮延緩三級主基地升級的時間,多處幾個食屍鬼雙線屠農。想用三本的話,人族部隊數量不會太多,多數人都要靠民兵和操作,盡量多殺農民。或者注意對手分礦的防守,沒有經驗的選手塔的位置放的不好。人族選手為了保證分礦對順利運作,一定會用主力部隊在分礦處先守著,等到塔升級完成之後才敢離開。對操作有信心的話可以強行拆塔,殺農民。實在殺不了了以後要盡快提高巫妖的等級,為後期的交戰做准備。

冰火破法:

這個是一個不太出名的戰術,我在BN上見到過有人用。就是用破法者加上大法師和血法來打。用的好的話的確有些不好打,尤其是破法配上女巫,減速之後蜘蛛在暴風雪和烈焰風暴的攻擊下很傷。但是這個戰術成型慢,而且是像Sky流一樣,雙神秘聖地補充魔法兵,早些發現並且壓制就行了,推薦使用暗影游俠,活生生的將對方壓死。或者是快速升級到三級主基地,毀滅者出來之後就好辦了。這個戰術的使用率實在是太低了,不做過多的評論。

還有一種AKM流,我沒有怎麼見過,不敢亂說。

望採納

❽ 魔獸爭霸3里不死族的蜘蛛流怎麼弄

三)蜘蛛流的戰術流程。

一、蜘蛛流的開局。

蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

❾ 魔獸爭霸3中UD蜘蛛流的打法

1。快蜘蛛開局: 上來三侍僧採金,食屍鬼伐木(基地先點一個侍僧),一個侍僧放下地穴和墳場(基地點第二個侍僧),然後是通靈塔和祭壇 地穴造好後造一個食屍鬼,然後等待資源出蜘蛛 祭壇造好後沒什麼好說的啦,英雄選擇死騎,學習技能「死亡纏繞」 PS:祭壇造好的時候差不多也是放下商店的時候,(這樣做的目的是為了使英雄剛出生,就可以買到骷髏棒,方便第一時間從墳場召喚骷髏,出去MF) 初期開局時,人口的分配如下: 採金侍僧1×5=5人口 英雄5×1=5人口 伐木食屍鬼2×2=4人口 作戰單位蜘蛛3×2=6人口 這樣分配的話,正好是初期的滿20人口,這時英雄出生,而第二個蜘蛛也應該恰好出來,英雄去商店買骷髏棒,在墳場召喚骷髏,然後出去MF PS:不過要記著適時補充第二個通靈塔,不然斷人口是很要命的。 等有三到四個蜘蛛的時候差不多就可以升級主基地了 另外要記著在升級基地的過程中,適時再造一個食屍鬼,不然的話木材很缺的,會影響中後期的科技 初期的人口分配: 快蜘蛛流的特點:初期死亡騎士依賴骷髏棒和蜘蛛的強力穿刺攻擊,練級速度非常的快,效率很高。 不足:由於英雄出生較晚,雖然骷髏棒和蜘蛛的MF效率很高,不比對手的正常開局英雄練級趨勢差很多,但是由於初期死騎不能以最快的速度三陪,限制對方,盡管你自己練段,別人也在練,不能很好的限制住對手。 而且由於初期只有2個食屍鬼伐木,木材採集較慢,所以一定要適應 另外由於初期UD兵力不足,會因為對方的快速壓制而受到限制 2。慢蜘蛛流: 開局三侍僧採金,食屍鬼伐木 一侍僧放下祭壇和人口,基地點農民,然後資源夠時先後再放下地穴和墳場 祭壇造好後放下商店(為的是在英雄在剛一出生後正好商店造好,可以買骷髏棒),同時派農民去對方家裡看一下情況,比如英雄的選擇等等 地穴造好後出兩到三個食屍鬼,然後就可以出蜘蛛了 另外要適時放下第二個人口,不然會出現人口中空的 英雄出來正好商店造好,買好骷髏棒直奔對方可能MF的地點(這個就要看你的偵察情況了) 死亡騎士利用死亡纏繞和骷髏棒最大限度的限制對方練級,搶經驗 基地升級情況(適時升級),通常有一個或者二個蜘蛛就差不多可以了 開局初期的人口分配 侍僧採金1×5 探路侍僧1 英雄5×1=5 食屍鬼3×2=6 蜘蛛3×1=3 正好是20人口。注意要適時補充第二人口,不然會斷人口的,那就太失敗了。 有2個蜘蛛的時候差不多就可以升級基地了 慢蜘蛛流的優點: 英雄出來正好商店造好,買好骷髏棒直奔對方可能MF的地點,可以利用骷髏棒和死亡纏繞去搶怪經驗,攻擊貧血的單位騷擾。可以極大的限制多手的練級。而且家中有適當的食屍鬼,木頭不會缺,也可以協助初期防禦,防止對手初期的強行壓制。 PS:騷擾的時候要注意DK的血量,不要因為搶那一點點經驗而使DK太傷,這樣不利於持續的騷擾。通常要是DK遭受攻擊的話,盡量先離開一點,然後再走回來騷擾,讓對手始終在自己的視野偵察范圍內,同時又保持一定的距離,給對手MF造成持續性的壓力。 另外有個小技巧,就是由於對手MF後,一般會有怪物屍體留下(DR黑暗游俠除外),這個時候DK要跟著對手練段三陪,而利用骷髏棒召喚骷髏,配合家裡面的蜘蛛,去找一個容易MF的小怪進行雙線的練段。這樣的話,加上搶經驗,DK很容易到2級。 不足:蜘蛛出來的較慢,雖然英雄可以最快速度的騷擾對手,但是自己的練段速度也會減慢。

麻煩採納,謝謝!

❿ WAR3的幾個版本有什麼區別

2002年6月暴雪正式發布《魔獸爭霸三-混亂之治》,此後一部分職業SC玩家投身W3,並開發和研究了各種族的基本戰術,應該說初代的玩家是探索者,他們的光輝將永遠被後來的玩家所記憶。

1.00~1.03時代,ROC篇之一,這三個版本本身變化不大,修正的大部分是BUG的問題,加之更新速度較快,也許是各種族的戰術還沒有被發掘出來吧。此時魔壇可謂是群雄逐鹿,可也不乏傑出的代表人物。

NE: 精靈王子Gerrard.WeRRa,BN第一位排名第一的選手,而且是以90%的勝率排名第一。這個時代的暗夜精靈是最為強大的,DH+HT橫掃四方,一本暴女獵手的打法幾乎輕松擊敗各個種族(蘑菇在WCG2007復古此戰術戰勝SKY)。而Gerrard的成功不僅於此,他還創造了戰爭古樹開礦流。並使飄逸的NE「霸氣」十足,這種打法在現在的NE中已經很難見到了。
UD:TOP流創造者-TopSpeed, 蔡子峰,每當Gostop使用蜘蛛舞之時,你可能不知道,不死蜘蛛流和不死雙光環的戰術正是這個中國人創造的,並被大家稱為TOP流。在這個期間,TOP是唯一能另韓國人感覺到可怕的中國人。只是可惜,後來他轉向了幕後。
HUM:Kua[Max],這個就不用我多說了吧,飛舞的錘子,華麗的圍殺,至今還被人津津樂道。
ORC:這一時期的ORC十分強大,薩滿擁有強大的攻擊力,和好用的魔法,這一時期是ORC法師海鼎盛的時期。 總結:NE強勢逼人!ORC強悍無比!


1.04~1.05時代,ROC篇之二 ,1.04這個版本改動巨大,1.05隻是修正BUG,把他們稱為一個版本也不為過,就如同1.20和1.21的關系一樣。這一個版本持續半年之久,由於DH被大幅度削弱,精靈不再是最強的種族。由於玩家逐漸熟悉了這款游戲,各種新思路,新思想也被引進到游戲之中。

HUM:人族「六大天王」縱橫魔壇,他們分別是 Rusi,Kenshin,Swain,Myth,Disgust,Gray。當然我們也不會忘記Rainbow這個「抽筋流」的創始人。此時的人族是強盛的時期,在LT地圖上,搶修祭壇,召喚民兵速開礦這種戰術一度使LT成為HUM的主場。這個戰術的最早使用者就是Rusi(或者是Kenshin,歷史久遠,無從可考)。總之,人族進入了一個輝煌的年代。
NE:月亮首次在天空綻放-Spirit_Moon,讓月魔成名的是和人族高手Solar_Samyo的一場大戰,MOON在這場比賽中,向我們展現了什麼叫雙線,甚至多線操作,全場騷擾,擴張,絲絲入扣,另人叫絕。當然在這一時期,最為強大的NE不的不提到另一個名字:ShowTime,這個Random玩家在投入精靈的懷抱後,創造了僅負5場進入BN前20的神話。他的操作和理念,使他成為了精靈族的領軍人物。Jam也是一個同時期的傳奇精靈玩家,他創造的雄鹿流被人們沿用至今。同時NE的玩家們完善了古樹開礦的技巧,使經濟上也堪於人類相比,應該說此時的NE並不弱於人類。
UD,ORC:由於經濟上比不過NE和HUM,這兩個種族在此時期的發展相對困難。但兩個種族的玩家沒有放棄,繼續走著自己的路,Star,Lucifer,Dayfly都是其中的代表人物。 總結:HUM,NE分庭抗禮,ORC,UD崎嶇坎坷。

1.06~1.07時代,ROC篇之三,WCG初次使用W3,1.06版本改變巨大,增加了新的兵種相剋,但是幾乎讓NE這個種族無處存身,從此以後一直到TFT,暗夜的玩家一度沉淪。

HUM:ESWC和WCG的冠軍也許更能說明一些問題,他們都是HUM,Heman和Insomnia。Insomnia被人們稱為「完美人族」,他的建築學理論一度使HUM的基地更加安全,甚至以後的NE和UD也在學習HUM的建築理論。不能不說,這是Insomnia這個HUM玩家對魔獸界的重大貢獻。此外,我們也不能不提到CQ2000,這個中國的天才,2K是第一個中國的驕傲,他取得了WCG的亞軍。NE,ORC,UD:在人族統治天下的時代里,這三個種族的玩家幾乎無法與之抗衡,在ESWC上,韓國派出了Showtime,Dayfly,jojo的情況下最後成績也只是Jojo的第五名。也正是在這個時期,韓國人的唯操作論受到歐美的戰術理論沉重的打擊,逐漸開始改變。
總結:HUM獨步天下,唯我獨尊。

1.07~1.14時代,TFT篇之一TFT的到來讓人族玩家措手不及,這個版本不像一個資料篇,更像一個新的游戲,每個種族都增加了一名英雄,還有酒館里的數名中立英雄,每個種族又增加了數名兵種,這些改動使得魔獸爭霸這款游戲真正的進入了黃金的年代。

UD:亡靈的增強讓Sweet從暗夜轉向了亡靈的懷抱,亡靈的三英雄在他的使用下威力無比,「死亡三連擊」等戰術使得他長期占據BN第一。Gostop選手用雕像的輔助,優化了蜘蛛流。Reign選手的圍殺,使得亡靈的戰術更加充實。Fov的小狗圍殺獨步江湖,無愧狗王之稱。Madfrog在韓國拿下了暴雪精英賽的冠軍,他完善了亡靈的天地雙鬼,並使得毀滅升空,這是這位亡靈玩家,使得UD玩家在此後很長的一段時間里徹底壓制了人類,在ESWC的比賽上瘋狂青蛙1:2惜敗狗王Fov,而兩人同時也把UD帶上了榮譽的頂峰。
NE:MagicYang在BN上的大樹RUSH讓韓國的許多玩家驚嘆,原來NE還可以這么玩,這位中國的戰術大師也是本人最喜歡的NE選手之一。此外Last_say首次使用獸王中立首發對抗UD。MOON首次在MBC PL2上奪得冠軍。ShowTime三個ID在BN排行前三,無人能擋。Apm70(Deadman)也在ACON4上奪冠。NE的全盛時期逐漸到來。HUM:人族「萬金油」的戰術逐漸成熟,Swain在此時在也MBC PL3上以3:2擊敗月魔MOON,奪得韓國人族第一個冠軍。
ORC:依然處在探索階段,雖然擁有了空軍戰術,但與各族抗衡,仍顯力量不足。總結:亡靈君臨天下,暗夜漸漸鼎盛,人類中庸平淡,獸族依舊沉淪。1.15~1.16時代,TFT篇之二亡靈們並沒有在很長時間統治魔壇,在暴雪削弱了亡靈以後,魔獸的格局發生了改變,在漫長的等待和黑暗之中,獸族終於進入了自己的時代。

ORC:Zacard,這個韓國的獸人用自己打法很好的詮釋了獸族的血性,他創造了速科技,用獸欄的兵種對抗UD的戰術,並在WCG的韓國預選賽中大獲成功,一舉淘汰了Fov,Lucifer,Reign等韓國亡靈一流選手。從此至今,獸族進入了對亡靈的絕對壓制時代。Grubby,他的出現一直震撼著每個魔獸玩家的心,在WCG2004的決賽上,亞歐兩大獸王會師決賽,Grubby展示了陰柔流轉的獸族,並在最後以2:1取勝。
NE:Remind,這位選手微操非常的好,但是在線下總是被人針對,所以並沒有很好的成績,但這一時期他創造的熊貓對抗HUM和UD的戰術讓人津津樂道。HUM,UD:依舊固步自封,沒有更好的改變,HUM依然「萬金油」打遍天下,UD的戰術屢屢被ORC和NE針對,也沒有想出更好的辦法。總結:ORC終於吐氣揚眉,NE戰術變化多端。

1.17~1.18時代,TFT篇之三難忘的WEG第一賽季,世界上很多人都是從那個時候開始喜歡W3,那次比賽創造了N++個經典,很多的鏡頭讓我們無法忘懷。MOON用全勝奪冠的奇跡告訴世人,第五種族走上神壇。在這個MOON的時代,我們用種族衡量W3已顯多餘,讓我們隨著WEG第一賽季的經典比賽,來審視這個時代的魔獸爭霸吧。MagicYang 1:0 Tod 戰術大師MagicYang首次使用火焰領主速礦,黑夜隱身AC練級,在這次的WEG賽場上詮釋了什麼叫做戰術思想,什麼叫做意識,什麼叫做全局的把握,什麼叫做戰術>APM。Sky 1:0 Deadman 初次參加國際大賽的Sky給出了自己對付NE的方法,那就是第二英雄僱傭NAJA的壓制,並戰勝了強大的APM70,為以後的SKY一波流奠定了基礎。Moon 1:0 Tod 這也許是Tod最不願意回想的比賽,Moon在比賽中使用了亂狂流,並使用人類得意的「冰火兩重天」以彼之道還施彼身。MagicYang 1:0 Madfrog 在這一場比賽中MagicYang使用守望者隱身屠農,並首次使用了角鷹流對抗UD,新奇的創意另全世界刮目相看。Zacard 1:0 Fov 獸族依然剛猛,在立體的作戰中,仍然凌駕於UD之上,即使強大的Fov也不例外。Zacard 1:0 MagicYang 戰術大師在對抗獸族的戰役中連續嘗試吹風,先是Xiaot,然後就是Zacard,雖然都是以失敗告終,但是為精靈對抗ORC提供了很好的思路。Zacard 3:2 Sky 在這場半決賽上,Sky展示了以自己ID命名的Sky流的強大,雖然最後惜敗。但是Sky的霸氣和操作已經達到了世界頂尖人族的水平。Moon 3:0 Zacard 月魔無愧是一個智慧型的玩家,他完善了暗夜的「吹風流」,獸王次發,地精修補匠的應用,當之無愧的成功加冕WEG第一賽季冠軍。雖然Grubby並沒有出現在WEG第一賽季的賽場上,但是在ESWC上,仍然沒有任何一個人可以阻擋獸王的腳步,Grubby再次奪得了冠軍,並成為了魔獸史上第一位包攬WCG和ESWC冠軍的頂級天王。總結:ORC依舊強大,NE仍然飄逸,UD漸顯疲態,HUM自強不息。

1.19~1.21時代,TFT篇之四這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。——狄更斯《雙城記》。用這句話來形容現在的魔壇最好不過了,IMBA言猶在耳,Moon,Sky雙雄爭霸,Grubby美女相伴,韓國群鬼肆虐天下。HUM:在這三年中,Sky用兩個WCG冠軍,一個WCG亞軍,征服了世界。HUM更用對抗ORC的「SKY流」征服獸族;用對抗NE的「一波流」,「波波流」,「坦克流」征服暗夜;用對抗UD的「三本流」,「聖騎流」征服不死。浪漫人族Tod也終於在暴雪精英賽中奪冠。人族在這兩位世界級的大師帶領下,從一個輝煌走向了另一個輝煌。 NE:Moon還依舊是月魔,月光依然皎潔。在一次次的擊敗Sky和Grubby的戰役中,他也征服了世界,只是他還缺少一個真正的冠軍頭銜而已。SoJu成為了第一個NE世界級的冠軍,在ESWC2007的比賽中,他擊敗了Creolophus奪得冠軍。Creolophus也奪得了NE第一個WCG的冠軍,在WCG2007的比賽中,他擊敗了Sky。暗夜也在全面的輝煌中在創造一個又一個的神話。 ORC:Zacard的低迷,Grubby的沉迷,Dayfly等一系列獸族宗師的遠去,ORC們在對抗「SKY流」時的無奈,在對抗「吹風流」時的落寞,是任何一個種族都無法領會到的悲傷。只有在對抗不死亡靈的時候,還能看到當年Zacard橫掃韓國幾大鬼王時的輝煌。如今,Zacard選擇退出,我們也只有也只能祝福他而已。UD:韓國的鬼王們是世界上最恐怖的力量,Moon幾次在世界大賽的韓國預選賽上都是倒在UD的手下,ESWC是Sweet,WCG是Fov,人族天王Sky也在ESWC的比賽中倒在Lucifer手上。以Sweet,Fov,Lucifer,Gostop,Reign,Susiria為首的韓國群鬼,是任何一個對手都不容小視的力量。雖然人類找出了「聖騎流」來對抗UD,但相對分析來說,UD還是一個不容小視的種族。總結:NE全面輝煌,HUM兩強而已,ORC黑暗時代,UD巨人殺手。

1.22~……時代,TFT篇之五未來…… 在即將和傳言將要到來的1.22.和以後的1.xx,將會怎樣,魔獸的青春還有幾年?我們只有,也只能等待抑或期待......

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