如何縮小魔獸小地圖
Ⅰ wow如何調整區域地圖大小
改大地圖大小可以用精靈插件,按M後可以設置縮放大小。小地圖右下方有±號可以改。
Ⅱ 魔獸世界右上角小地圖怎麼調
用滑鼠左鍵按住小地圖的右上角、 往屏幕右上角拖拉就可以了,右上角小地圖下面有個加減號,自己調。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。
2018年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線。
6月19日凌晨,魔獸世界官微正式宣布,《魔獸世界》最新版本8.2《艾薩拉的崛起》將於6月27日正式上線。
Ⅲ wow小地圖大小怎麼調
可以在小地圖周圍,使用調節按鈕,調節地圖的大小,具體如下:
1、首先點擊圖標,登錄游戲。
Ⅳ 魔獸世界怎麼縮小地圖
可以用大腳插件實現,具體操作方法是:
操作工具:電腦win7,魔獸世界
1、首先,需要給魔獸世界安裝一個插件,比如大腳插件。如圖。
Ⅳ 魔獸DOTA的地圖如何縮小
魔獸爭霸中的小地圖是永遠無法放大的 但是鏡頭是可以拉近的 用滑鼠滾輪或者按鍵pgUP pgDOWN就能拉近或拉遠鏡頭
Ⅵ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎樣修改地圖大小
目前的WE盡管還是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已經做得相當好了。現在,請你試著在右邊的元素繪制面板中選擇一些內容在地圖繪制窗口畫些東西,你會發現這遠比你想像的要容易的多:)
地圖編輯器菜單
文件
新建(Ctrl+N)--新建一張地圖。
打開(Ctrl+O)--打開一張地圖。
關閉(Ctrl+W)--關閉已打開的地圖。
保存(Ctrl+S)--保存已打開的地圖。
另存為--保存已打開的地圖。這個選項允許用戶改變地圖名。
計算陰影並保存--創建一張帶有陰影的地圖,使得您的地圖在游戲和地圖編輯其中帶有陰影。
導出腳本--導出一個地圖編輯器的腳本。
導出小地圖--導出一張小地圖的圖片文件。
導出字元串--導出一段字元串。
導入字元串--導入一段字元串。
屬性--打開編輯器的屬性設置。
配置控制--編輯地圖編輯器的快捷鍵。
測試地圖(Ctrl+F9)--在游戲中運行地圖,以便進行測試。
編輯
撤銷(Ctrl+Z)--撤銷最後一次的操作。
重復(Ctrl+Y)--重復最後一次的操作。
剪切(Ctrl+X)--復制並刪除當前選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
復制(Ctrl+C)--復制當前選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
粘貼(Ctrl+V)--粘貼您最後復制或者剪切的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
垂直翻轉粘貼(Ctrl+Num+)--垂直翻轉粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。
水平翻轉粘貼(Ctrl+Num-)--水平翻轉粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。
順時針90度旋轉粘貼(Ctrl+Num*)--順時針90度旋轉粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。
逆時針90度旋轉粘貼(Ctrl+Num/)--逆時針90度旋轉粘貼裝飾物,單位,鏡頭或區域。
清除(Delete)--刪除所選定的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
全選(Ctrl+A)--選擇地圖上全部的裝飾物,單位,鏡頭或區域。
左移(Num 4)--向左移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
右移(Num 6)--向右移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
上移(Num 8)--向上移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
下移(Num 2)--向下移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
左上移動(Num 7)--向左上方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
左下移動(Num 1)--向左下方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
右上移動(Num 9)--向右上方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
右下移動(Num 3)--向右下方移動所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
向左旋轉(/)--向左旋轉所選裝飾物,單位,或鏡頭。
向右旋轉(*)--向左旋轉所選裝飾物,單位,或鏡頭。
放大比例(+)--放大所選裝飾物的比例。
縮小比例(-)--縮小所選裝飾物的比例。
在XY軸上放大比例(Home)--在XY軸上放大所選裝飾物的比例。
在XY軸上縮小比例(Home)--在XY軸上縮小所選裝飾物的比例。
在Z軸上放大比例(Home)--在XY軸上放大所選裝飾物的比例。
在Z軸上縮小比例(Home)--在XY軸上縮小所選裝飾物的比例。
在對象管理器中查看(F1)--在對象管理器中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
在對象編輯器中查看(Ctrl+F1)--在對象編輯器中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
在工具面板中查看(Ctrl+F1)--在工具面板中查看當前所選裝飾物,單位,鏡頭或區域。
編輯屬性(Enter)--編輯所選裝飾物,單位,鏡頭或區域的屬性。
在列表中上移(Ctrl+PageUp)--將所選鏡頭或區域在工具面板列表中的位置上移。
在列表中下移(Ctrl+PageDown)--將所選鏡頭或區域在工具面板列表中的位置下移。
選擇列表中的下一個(Ctrl+Tab)--選擇工具面板列表中下一個鏡頭或者區域。
選擇列表中的上一個(Ctrl+Shift+Tab)--選擇工具面板列表中上一個鏡頭或者區域。
水平翻轉--水平翻轉地形。
垂直翻轉--垂直翻轉地形。
180度旋轉--180度旋轉所選地形。
順時針90度旋轉--順時針90度旋轉所選地形。
逆時針90度旋轉--逆時針90度旋轉所選地形。
視圖
地形(Ctrl+T)--通過三種模式顯示地形:質材,線體框架和隱藏。線體框架只顯示頂點高度,不顯示質材。隱藏將在編輯器中不顯示地形。
裝飾物(Ctrl+D)--打開/關閉顯示裝飾物。
單位(Ctrl+U)--打開/關閉顯示單位。
顯示單位信息(I)--允許此選項使得不同類別的單位地圖上顯示效果不同。如果一個單位被設定為死後掉落物品,則會在這個單位周圍顯示一個白色的圓環。
水(W)--打開/關閉顯示水。
荒蕪之地(H)--打開/關閉顯示荒蕪之地。
陰影(S)--打開/關閉顯示陰影。
天氣(E)--打開/關閉顯示天氣。
天空(K)--打開/關閉顯示背景中的天空。
網格(G)--打開/關閉顯示地形上的網格。第一個選項不顯示網格,第二個選項顯示512x512的網格,第三個選項顯示128x128的網格,第四個選項顯示32x32的網格。
鏡頭區域(B)--打開/關閉在地圖顯示鏡頭區域。鏡頭區域的中心將顯示在地圖的頂端。
道路區域--地面(P)--打開/關閉顯示地圖上的地面道路區域。白色標出地圖上不能夠地面移動到,不能夠飛到和不能夠建造的區域。粉紅標記地圖上不能夠地面移動到和不能夠飛到的區域。藍色標記地圖上不能夠建造的區域。
道路區域--海上(N)--打開/關閉顯示地圖上的海上道路區域。紅色表示海上單位不能夠移動到的區域。
區域(Ctrl+R)--打開/關閉顯示地圖上區域。區域會在選擇區域模板的時候被自動顯示。
鏡頭對象(Ctrl+M)--打開/關閉顯示鏡頭對象,鏡頭對象會在選擇鏡頭模板的時候自動顯示。
鎖定游戲鏡頭(C)--移動編輯器的鏡頭,使之符合游戲中的設定,並且將編輯器的鏡頭鎖定在此位置。
信箱模式(X)--使用此模式可以讓地圖看起來就象游戲中一樣。這個模式的好處是使製作地圖的用戶能夠清楚地了解什麼將在游戲中顯示。
符合游戲鏡頭(Ctrl+Shift+C)--將鏡頭設定符合游戲鏡頭的設定。但是不鎖定。注意:點擊滑鼠中鍵就可以實施這個操作
模板
地形模板(T)--將打開的模板變為地形模板,來編輯地形。
裝飾物模板(D)--將打開的模板變為裝飾物模板,來編輯裝飾物。
單位模板(U)--將打開的模板變為單位模板,來編輯地形。
區域模板(R)--將打開的模板變為區域模板,來編輯地形。
鏡頭模板(M)--將打開的模板變為鏡頭模板,來編輯地形。
場景
地圖描述--修改地圖名稱,描述,建議玩家數量,作者等擴展信息。
地圖選項--修改地圖環境設定,開關物品使用分類。
地圖大小和鏡頭區域--修改地圖大小和鏡頭區域。
讀入屏幕--修改當前地圖的讀取畫面。
玩家屬性--設置玩家的名稱,種族和控制著。你還可以在這里決定玩家是否有固定的開始地點。
聯盟優先權屬性--修改開始位置優先權。
隊伍屬性--設定玩家開始所屬的隊伍。
科技樹屬性--設定每個玩家能夠生產的單位。
魔法技能屬性--設定每個玩家能夠研究和使用的魔法技能。或者設定某個魔法選項是否已經被研究。
升級屬性--設定每個玩家能夠研究的升級選項,或者設定某個升級選項是否已經被研究。
工具
選擇畫筆(Space)--允許依據目前所使用的模板選擇畫筆。
畫筆大小--改變畫筆的大小,這個選項只在地形和裝飾物模板中有效。
畫筆形狀--改變畫筆的形狀是圓形還是方形,這個選項只在地形和裝飾物模板中有效。
隨機旋轉裝飾物--打開/關閉對裝飾物的隨機旋轉。
隨機縮放裝飾物--打開/關閉對裝飾物的隨機旋轉。可以設定為四種模式:對稱,不對稱,只Z軸不對稱和只XY軸不對稱。
高級
修改地形設定--允許用戶切換地形設定或者修改但前的地形設定。
隨機地面--允許用戶設定隨機地面。來自東改變區域內出現的怪物和野獸。
物品面板--管理當前地圖上掉落的所有物品。
游戲常數--允許用戶修改游戲中的常數。
游戲界面--允許用戶修改游戲界面。
復位區域高度--如果你不選擇"隨機"則將地形復位到默認的高度。如果您選擇"隨機",則會在默認的高度加上或者減去一點高度。
調整峭壁等級--通過選擇數量,增加或者減少所有地形和對象之間的高度。
刪除磚瓦--允許用戶一次性刪除一個類別的所有已放置的磚瓦。
刪除峭壁--允許用戶一次性刪除一個類別的所有已放置的峭壁。
刪除裝飾物--允許用戶一次性刪除一個類別的所有已放置的裝飾物。這可以針對於所有的裝飾物,也可以只針對於所選的裝飾物。
查看整個地圖--調整視角,以便能夠看到整個地圖。
復位質材改動--將所有的地面質材恢復到選擇之前的默認質材。
強制水流高度限制--強制進行正常的水流高度。如果不使用這個選項,您可以製造漂浮在空中的水流。可是有的時候您需要使用這個選項清除一些難看的圖像錯誤。
強行限制鏡頭區域--這項設置將鏡頭區域強行限制在地圖邊緣之內。如果不選擇此項設置,就可以把鏡頭對象移動到鏡頭區域之外。
模塊
地形編輯器(F3)--讓焦點位於地形編輯器。
觸發器編輯器(F4)--讓焦點位於觸發器編輯器。
聲音編輯器(F6)--讓焦點位於聲音編輯器。
對象編輯器(F7)--讓焦點位於對象編輯器。
戰役編輯器(F5)--讓焦點位於戰役編輯器。
AI編輯器(F8)--讓焦點位於AI編輯器。
對象管理器(F8)--管理和集中參考地圖上所有的裝飾物,單位,物品,區域和觸發器。
輸出管理器(F8)--管理輸出文件。
窗口
新建面板--打開一個新的面板窗口。
顯示面板(A)--開/關決定用戶是否能夠看見正在打開的面板。
工具條--打開/關閉顯示工具條。
小地圖--打開/關閉顯示小地圖。
預覽--打開/關閉顯示預覽
畫筆列表--打開/關閉顯示畫筆列表。
(地圖列表)--切換用戶當前打開的地圖。
幫助
魔獸爭霸III地圖編輯器幫助主題--顯示有關地圖編輯器的幫助信息。
許可協議--顯示最終用戶許可協議。
關於魔獸爭霸III地圖編輯器--顯示版本和版權信息。
編輯器:了解地圖編輯器特色與導航
地圖導航
地圖導航的方法有很多。你可以使用向上和向下或者向左和向右的滾動條,或者用鍵盤上的方向鍵。也可以通過右鍵點擊,然後拖拽的方法進行移動。同樣,你也可以通過左鍵點擊小地圖來改變位置。
基於魔獸爭霸III地圖的三次元特性,你現在可以放大縮小地圖,以及旋轉地圖。你可以按住shift鍵然後右鍵點擊並拖拽,來放大縮小地圖。可以按住ctrl鍵然後右鍵點擊並拖拽地圖,從而進行旋轉。如果你按住C鍵鎖定游戲鏡頭,也可以按慣例進行縮放和旋轉。
預覽器
預覽器是在屏幕左邊的小窗口,允許你在將各種所選的單位和裝飾物放入地圖錢觀看其外形。你可以使用預覽器下方的箭頭按鈕旋轉或縮放每個單位或裝飾物。你還可以點擊相關時間箭頭在各種光線選項下觀看動畫效果。
通過裝飾物面板你可以在預覽器中看到一種裝飾物的所有不同變化,而你可以決定放置哪種變化形式,只要你沒有選中放置隨即變化選項框。一旦你選中某種要放置的裝飾物後,你就可以通過點擊編輯器左邊"變化"或"動畫"字樣旁的上下箭頭來選擇已選裝飾物所有可用的變化形式或動畫。如果你沒有選擇隨機旋轉,你也可以在預覽器中選狀所選要放置的裝飾物。 使用單位面板,你可以通過點擊編輯器左?quot;動畫"字樣旁的上下箭頭來選擇已選單位所有可用的動畫。
刷子列表
刷子列表與面板可以二選一。但是,它只允許你選擇創建地圖使所選的地形設置相關的地形,單位和裝飾物。比如,如果你選擇洛丹倫的夏天作為你的地形設置,則只有此類場景中的單位和裝飾物會在刷子列表中出現。刷子列表也缺少其他一些由面板提供的特色,比如刷子尺寸,和隨機旋轉。
狀態條
狀態條位於滾動條水平線之下,在編輯窗口的底部;它向你提供目前所做之事的信息。從左向右共有四種信息。
第一部分按照滑鼠位置,以(X,Y,Z)顯示當前位置,以及滑鼠所處地形的當前懸崖層面。 第二部分顯示當前所使用的刷子。如果你正在修改地形,它會告訴你刷子的尺寸,形狀以及你所使用的刷子類型。如果你在修改裝飾物和單位,該狀態條會告訴你正在放置什麼裝飾物/單位。如果你在修改地區,狀態條只會顯示"地區"。此外,它還會告訴你選擇的刷子是否可用。
第三部分顯示了你的地圖上目前選擇了什麼。如果你選擇了一件物體,它會告訴你該物體的名稱,以及它被放置在地圖上的順序(比如,聖騎士0000是第一個放置在地圖上的單位,該數字只計算單位),它的四位數代碼(如果此物體是單位或裝飾物),它的所屬(是否一個單位),以及它的級別(是否英雄,中立生物,或野生動物)。
第四部分告訴你編輯器目前顯示的游戲時間是什麼。此時間可以是一套不變的時間,但默認的設置為常規的日夜更替。此部分同時顯示你所操作的地圖是否混戰地圖。
小地圖
小地圖以高空視角顯示放置在地圖上的地形,單位,裝飾物和地區。
顯示中立建築圖標 - 激活此選項可將地圖上的中立建築以圖標顯示。
顯示中立生物營地圖標 - 激活此項可顯示中立生物營地位置。
顯示游戲小地圖 - 激活此項可顯示無邊界的小地圖。
參數選擇
參數選擇部分可以通過文件菜單進入。
通用
撤消限制 - 激活此項以限制在編輯器中可以撤消的行為數量。此限制對內存有限的系統有用。
顛倒滑鼠 - 改變當你點擊右鍵並進行拖拽時地圖的移動方向。
自動存儲 - 間隔一段時間就自動存儲你的地圖。
顯示提示工具 - 在編輯器中顯示提示工具
在單位面板中顯示詳細提示 - 在編輯器的提示工具中顯示詳細提示。提示工具必須先行激活。
鎖定活動面板可見 - 當選中此選項後,你無法修改當前面板相關物體的可見狀態(通過查看菜單或通過熱鍵)。比如,當裝飾物面板打開時,你無法修改裝飾物可見。
開始時創建新的地圖 - 每次打開地圖編輯器時都創建一張新地圖。
自動創建新的面板窗口 - 選擇此項後,每次你按下面板的熱鍵,都會創造新的面板。
當貼塗開關數據時自動創建未知的變數 - 選擇此項後,當粘貼的開關包含未知變數時會自動創建變數。注意:這里不包括"設置變數"開關,因為這開關可以涉及所有變數類型。
重設到默認一般參數選擇 - 重設所有一般參數到各自的默認狀態。
畫面
修改時間 - 激活此項使編輯器永遠顯示地圖在某一個時間的狀態。然後可以選擇具體時間。
天空顯示 - 當在查看菜單中打開天空的時候選擇天空的顯示。
工具面板按鈕尺寸 - 選擇面板尺寸按鈕尺寸。
大的柵格色 - 選擇大柵格(512 x 512)的顏色。
適中的柵格顏色 - 選擇中柵格(128 x 128) 的顏色。
小的柵格色 - 選擇小柵格 (32 x 32) 的顏色。
地形線框顏色 - 當地形顯示為線框時選擇其顏色。
使用地形指針 - 當地形被放置或未選指針時選擇其顏色。
重設到默認視覺參數選擇 - 重設所有一般參數到默認狀態。
文本顏色
此部分允許你改變開關編輯器和對象編輯器與開關相關的顯示顏色,使得更容易查找和閱讀。雙擊列表中的一類開關將會顯示該開關的相應顏色。你也可以從列表中選擇一種預設顏色或者選擇自定義選項選擇創建一種自定義顏色,然後輸入紅,綠,藍三色的顏色代碼。
重設文本顏色參數到默認值 - 重設所有文本顏色參數到各自的默認值。
測試地圖
困難等級 - 當測試地圖使用時,改變地圖的難度級別。
玩家檔案 - 當測試地圖使用時,改變創建的檔案名稱。
困難等級 - 當使用測試地圖內容時改變難度級別地圖使用。
固定隨機種子 - 使游戲中所有的隨機數值都同等產生。
復制的地圖文件 - 當使用測試地圖內容時,改變測試地圖文件位置。
重設到默認測試地圖參數選擇 - 重設所有文本顏色參數到各自的默認狀態。
視頻
模型詳情 - 改變編輯器中的模型細節。
動畫質量 - 改變編輯器中的動畫質量。
紋理質量 - 改變編輯器匯總的紋理質量。
粒子 - 改變編輯器中粒子效果細節。
光 - 改變編輯器中光線效果細節。
從魔獸爭霸三視頻選項中匹配 - 設置編輯器中的視頻選項以匹配魔獸爭霸三。
重設到默認視頻參數選擇 - 重設所有視頻參數到默認值。
聲音
聲音音量 - 修改聲音編輯器中播放的聲音音量。
用戶界面效果音量 - 修改用戶界面聲音效果的音量。
音樂音量 - 修改聲音編輯器中的音樂音量。
重設到默認聲音參數選擇 - 重設所有文本顏色參數到默認值。
地圖創建與設置
創建一張新地圖
你可以在文件菜單中選擇"新建"選項創建一張新地圖。你將會得到以下幾個可選項目:
寬度 - 決定你的地圖x軸方向的長度。此數字可以是從16到256的任意整數。
高度 - 決定你的地圖y軸方向的長度。此數字可以是從16到256的任意整數。
可玩區域 - 你的地圖實際可玩的區域。這些數值不可以直接調整;它們是由寬度和高度決定的,負區域保留邊界。
尺寸描述 - 你的地圖相關尺寸。可以是:微小,細小,中等,巨大,龐大和壯麗。
地形設置 - 這一欄允許你修改當你創建地圖時的初始地形設置。
初始地形 - 此欄告訴你開始時什麼樣的地形將覆蓋你的地圖表面。默認的地形可以通過在"地形設置"中點擊任意一種地形而加以改變。
初始懸崖層 - 設置你的地圖表面的開始層。比如,你的地圖以第14懸崖層開始(最高層),地表就無法再做提高。如果你以第0懸崖層開始地形就無法再降低。
初始水位 - 設置你的地圖的初始水位。如果選中了某一級別的水位,你的地圖就會被該水位的水域所覆蓋。使用此標題下的三個按鈕可設置默認水位為無,淺水或深水。
隨機高度區域 - 此項將使地面自動抬升和下降,在地圖新建時將會創造一個不平坦的表面。
對戰與非對戰
魔獸爭霸中的混戰地圖,就是在游戲開始時玩家只擁有放置在起始點的單位,而且沒有自定義的觸發器,聲音或單位。你的地圖的科技樹資料和升級資料也不被修改;如果有,該地圖就是非混戰地圖。但是,你卻可以放置裝飾物和中立單位。從右下方的狀態條上,你可以立即得知,你的地圖是否混戰地圖。
可通行與不可通行
當創建戰役和混戰地圖時,通行性和建造性是你必須理解的兩種概念。
通行性是指那些單位可以通過的區域。比如,獸族英雄牛頭人酋長的體形要比一個獸族苦工大的多,因此需要比一個苦工更多的空間才能通過或越過物體和地形。苦工能夠穿過一些牛頭人酋長無法通過的地方。你可以從查看菜單或者按p鍵看見通行性。
建造性是指單位和建築可以放置的地方。在某些地形中,建築是不可放置的,比如岩石地形。但是,其他單位卻可以放置下去。比如一個拔根的暗夜精靈建築可以被放置在岩石地形上,但是紮根的暗夜精靈建築卻不可。
調整地圖屬性
你的地圖道具可以通過選擇情節菜單下的以下四個選項:地圖描述,地圖尺寸和鏡頭范圍,讀取場景以及序言場景來顯示和修改。
地圖描述
名稱 - 在此給你的地圖起名。
建議玩家數 - 列出遊戲類型以及地圖最佳運行配置。(例如: 2v2, 2v2v2v2).
描述 - 在此你可以告訴玩家由你的地圖可以玩到些什麼。
作者 - 給出你的名字。
資料片需求 - 列出所有你在地圖中所運用的所有僅在資料片中可用的內容。
重設地圖描述為默認 - 該選項重設所有四個文本框為各自的默認值。
地圖選項
在預覽窗口中隱藏小地圖 - 這將關閉在預覽窗口中觀看已打開的地圖。當此項選中時,在聊天或者當它被選中並創建為多人/單人游戲時,其小地圖將不會顯示。
被遮蓋的地區部分可見 - 玩家尚未到達過的區域將會對玩家呈半透明狀態,而不是完全的不透明(黑色遮蓋),雖然要比戰爭迷霧要灰暗的多。該選項涉及到暗影遮蔽。
顯示懸崖的水波- 當水面碰到尖銳突起的陸地,將會顯示水波。
在海岸上顯示水波 - 當水面碰到平滑的傾斜陸地,將會顯示水波。
使用物品分類系統 - 激活物品分類系統的使用。 這將使物品按以下邏輯分類:永久的,可充的,強化的,人造物,可購買的,戰役的和混雜的。
使用物品分類系統 - 激活物品分類系統的使用。 這將使物品按以下邏輯分類:永久的,可充的,強化的,人造物,可購買的,戰役的和混雜的。 .
使用地形迷霧 - 激活迷霧資料。不同的迷霧類型,形狀,密度和色彩都可設置。
使用全球氣候 - 激活整張地圖的天氣狀態。
自定義聲音環境 - 激活游戲中常規全3D聲音的修改。
自定義光線 - 激活整張地圖光線條件。
重設到默認選項 - 該選項重設所有四項文本框到各自的默認狀態。
地圖尺寸和鏡頭范圍
該部分允許你修改地圖的尺寸和鏡頭范圍。在對話框的中心你將看到一張小地圖。小地圖周圍的箭頭組可以從各自方向修改地圖。在標題鏡頭和地圖下,每個箭頭旁的數字各指示你的地圖可視區域尺寸,並以小方格指示你的地圖的總尺寸。
兩個復選框,修改地圖范圍和修改鏡頭范圍,分別允許你修改你的地圖的總尺寸以及你的地圖可視區域尺寸。如果兩個框都未選中,你就不能點擊任一個箭頭。如果其中一項選定,則只可修改那一項。
在復選框右方的兩項統計數字,可播放和全部,各以中等方格給出你的地圖的可玩區域和實際尺寸。
讀取場景
使用默認場景 - 使用默認的讀取場景。
使用戰役場景 - 使用所選的戰役場景作為讀取場景。
使用輸入的文件 - 允許輸入的文件被用做讀取場景。選擇使用戰役場景或此選項的話將會激活以下內容:
讀取場景標題 - 在你的讀取場景上所顯示的標題。
讀取場景子標題 - 在你的讀取場景上所顯示的子標題。
讀取場景文本 - 可為你的地圖增加更多描述文本的區域。
重設讀取場景到默認設置 - 設置讀取場景到默認狀態。
Ⅶ 魔獸世界小地圖為什麼不能調大小
已經是最大或者最小
如果是最大
就不能放大
最小就不能縮小嘍!放大和縮小肯定有個能點的!如果點了沒反應的話
看看是不是插件的問題吧!
啊
那是指哪個圈的面積啊!那個事默認鎖定的
要調只能找插件嘍
Ⅷ 魔獸3地圖編輯如何縮小地圖比例
按SHIFT+M就可以了
很簡單
在小地圖名字上面點右鍵
就可以設置透明度
Ⅸ 如何移動魔獸世界小地圖
需要右鍵點擊小地圖的設置,然後選擇移動框架即可。2005年6月,魔獸世界正式登陸中國。《魔獸世界》在公測階段封頂為45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以吃喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。
後正式開放了60級別版本,同時增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉沒的神廟等。然後熔火之心(60+級別40人raid副本)的開放 ,以及斯坦索姆、通靈學院、黑石塔等其他副本的逐步開放。
2010年8月31日中國大陸正發布《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80級,一些新的區域和副本。
《巫妖王之怒》也為玩家提供了更多的 PVP戰斗選擇、新的攻城器械和可被摧毀建築,以及新的英雄職業—死亡騎士。並直接開放了奧杜爾的秘密和北伐的召喚內容,其中加入了針對80級玩家的高級團隊副本、新的日常任務、征服之島戰場等。
Ⅹ WOW 怎麼縮放地圖
如果世界地圖的話 就是右鍵縮小 左鍵放大
如果屏幕左上方小地圖的話,就是「+」號放大,「-」號縮小
你用個地圖插件就好了 本人使用的是魔獸精靈
地圖為窗口模式(可調節大小) 也能調節透明度 而且所有地圖全亮
方便你做任務尋找地圖