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魔獸世界戰士怎麼玩

發布時間: 2022-04-23 10:03:54

1. WOW戰士玩法

我自己說說吧,我也是玩ZS的,感覺ZS的技能都是短CD,所以手會比較累,玩好的話不管PVE還是PVP,操作量都很大。
先講下PVE,你說的拉怪技能,如果你是70,也就是技能都學了的話,單體怪盾牌猛擊,復仇,破甲,一群小怪的話,無限順劈和雷霆。
PVP就不太好講,個人有個人的玩法,一般沖鋒後先斷筋,然後再撕裂或致死看怒氣情況,還是要看感覺,你覺得這個時候是致死還是撕裂,不過一般沖鋒後目標沒有斷筋的話優先斷筋。
練級就不用斷筋了,沖鋒+撕裂,接下來隨意,狂暴戰士的話嗜血CD一到就用,武器的話致死,等壓制等等。
怎麼玩還是要自己花時間琢磨,別人教的不一定適合你。祝你游戲愉快。

2. 魔獸世界人類戰士全攻略

職業介紹: 戰士是以近身格鬥為主的職業。這些角色象釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰斗相關的各種特殊能力。戰士是為戰斗而生的終極格鬥機器。和其它游戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士在戰斗中可以應用很多種不同的技巧和能力。 可選擇種族:人類 矮人 暗夜精靈 侏儒 獸人 牛頭人 巨魔 亡靈 德萊尼
類型:主要肉盾 標准數值槽:生命值/怒氣
可使用裝備:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可使用武器:全部武器(魔杖除外)評價:出色的吸收傷害者
優勢:
- 可以裝備所有類型的護甲和幾乎所有類型的武器
- 具有超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害
- 強大的近距離格鬥技能
- 許多裝備搭配選擇
- 戰士是名副其實的殺戮機器 劣勢:
- 沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家來治療
- 非常依賴裝備和武器專業技能選擇
你可以選擇任何想要的專業技能。你會發現以下技能更加適合戰士: 采礦/鍛造——製造你自己的裝備。
草葯學和煉金術 ——製造治療葯品和增益法術葯品。
急救——你通常都可以治癒自己所以要多加練習這項技能以縮短間隔時間。
烹飪/釣魚——捕捉並製作食物以減少戰斗結束後的間隔時間。 裝備介紹:對於魔獸世界中的裝備真是種類繁多!以70級主流為主!防禦裝:當然是SW的6.5和3件T6必不可少。還有就是HS與BT隨便一件T6了。武器為主手武器最好為SW老一掉落的龍鱗,其次是HS老二掉落的不敗的意志與BT老二掉落的殘酷者。飾品為SW穆魯掉落的防禦薄片與BT血沸掉落的影月徽記。戒指為BT老2掉落的防禦戒指與SW穆魯掉落的防禦戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁壘,其次為BT伊利丹掉落的埃辛諾斯壁壘,最後為HS老3掉落的卡加洛斯之心。披風為SW雙子掉落的血珍珠披風為最好,如果不行退而求其次選用HS小怪掉落的鎮定斗篷也可以。(鎮定斗篷是SW之前最好的防禦披風)。項鏈為SW老二掉落的防禦項鏈為最好。T5本風暴要塞小凱掉落的寶珠換的防禦項鏈也不錯!輸出裝:SW的6.5和3件T6必不可少。輸出手可為制皮做的皮甲手永生幽暗手與鍛造做的板甲手硬化氪金手。輸出腿為6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)為最好。武器:狂暴天賦為雙蛋刀;武器天賦為奧伯萊恩(SW基爾加丹掉落)。輸出頭為BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是為SW基爾加丹掉落的板甲輸出頭。戒指為SW的戒指與寶石加工做的硬化氪金戒指為最好(BT伊利丹掉落的輸出戒指也是不錯的)。飾品為SW穆魯掉落的攻強薄片與格魯爾老二掉落的龍脊獎章或是盤牙水庫盲眼先知掉落的海嘯護符為最好。斗篷為SW基爾加丹掉落的輸出披風為最好,退而求其次為BT血魔掉落的輸出披風。項鏈為SW掉落老二的最好,其次為BT老二掉落的輸出戒指 PVP當然是一身S4了。別的不用多說了。我覺得我解釋的挺全面的了。 天賦介紹:1 防禦天賦一個中雍但強大的防戰天賦. 看了很多有關天賦的貼子,有些加點本人不敢苟同,其實搞出來很多另類的天賦是沒有實用價值的,有個人的特點當然好,但也要站的住腳才行.玩了三年的ZS,目前這個版本我用的防戰天賦,很中雍的,但確實是我所能想到的最實用天賦,目的`生存最大化和仇恨最大化.

武器 (11 點)

3/3 強化英勇打擊
5/5 偏斜
3/3 強化雷霆一擊

如果問ZS拉不拉的住怪,那麼看他用英勇的水平就可以看出來,,不用英勇的ZS現在基本不存在了,但英勇的使用方式也要區分一下,
1,起手:怒氣不足,這時要取得高速仇恨使DPS速度開打,就要在公共CD中間夾雜英勇打擊,怪的掉血方式在使用毀滅的情況下就像中了DOT,不停的,穩定的,持續的掉血,這樣的拉怪方式可以只給MT3秒起手仇恨時間,只要TPS保持住,就可以不OT,當然還有一些其它要求,我稱其為DOT流~
2瀉怒:這是英勇最大的應用方式.MT怒氣在50+時或中了碾壓怒氣暴滿後,用最高速把怒氣轉化為仇狠,而英勇無公共CD,不影響生存技能的發動.
在高強度使用英勇的情況下,不強化損失就大了.
偏斜=招架,做為性價比最高的天賦,不加滿,就不要說你想做MT,想想我們堆三圍為的是什麼?
雷霆一擊:強化目地是為了20%減攻速.減少傷害是一部分,更重要的是為了讓我們保留盾擋這個BUFF,這個數學題是很簡單的.

狂怒 (0 點)
殘忍要不要加?要是我天賦點多的話,我一定去加他,但我真的不夠,,那麼需求仇狠更大的增量怎麼辦?可要求隊里帶個野D或插個風之優雅,這樣暴率是可以滿足800+的TPS,太多暴有沒有用?我覺得平橫更重要一點.
對於強化搓志,個人看法是只加兩點,.因為現版本的演算法中,對BOSS只有兩點強化起作用,多加了,那是你想PK`
我見到個強人貼出了強化斬殺的加點方式,,其實這東西要看你去那裡了,,去英雄FB,這點強化也許能起做用,我個人也可能在最後階段用斬殺強化DPS.,.,但對於RAID來說,MT生存的時間,才是DPS強化的唯一標准,用斬殺時你的盾擋BUFF還在不在,10%減傷還在不在?如果不是裝備壓制的話,加這兩點是不負責任的.

防護 (50 點)

1/3 戰術掌握
我點不夠,點夠我全加,
5/5 預知
5/5 盾牌專精
5/5 堅韌
裝備不足以壓制BOSS,所以,全加滿
1/1 破釜沉舟
現在大家血量多了,百分比技能和8分鍾冷確使得他必加,
1/1 強化盾牌格擋
不加不是MT
3/3 挑釁
團隊DPS的保障.
3/3 強化破甲攻擊
本身我個人是把破甲扔出技能欄的,上面換成毀滅.我也知道,強兩層破甲的仇恨效率大於毀滅,但我快捷鍵真的不夠點,,可能是手小,
怒火專注+強化破甲可以使毀滅成為9怒..在DOT流面前,是必加的,
2/2 強化嘲諷
我拉N怪時候用的,如果是吵諷抵抗了,我直接點群嘲
還有個小技巧.[吵諷+懲戒+吵諷+群嘲+吵諷],.這是在斬殺位時瘋狂DPS拉怪的辦法,.一套下去不會OT.,
2/2 強化盾牆
用時方恨少啊,,最好算好情況半血開,,不要空血才開,,而且最好和破釜分開用.
1/1 震盪猛擊
拉小怪,N怪,救場,逃命都有用,
3/3 盾牌掌握
這個可以增加盾猛傷害,
5/5 單手武器專精
也可以增加盾猛傷害,
3/3 強化防禦姿態
那點百分比真的很小,但是很有用,
1/1 盾牌猛擊
仇恨的6秒循環就是建立於此.
3/3 怒氣集中
5/5 活力
血還有招架,盾擋,上面都有,,算是個綜合天賦吧,,其實我沒算過,屬性流在應用上這一天賦後是不是比加單等級的強.,
1/1 毀滅打擊
目前無爭議的必加天賦.是的快速武器在用毀滅上有點吃虧,但綜合了英勇打擊後,快速武器在拉仇狠上大大優於慢速武器,,但在拉小怪的情況下,慢速武器比快速好用,

DOT拉怪流的標准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也許只會有一個吵諷抵抗.
現在命中不多,,但我個人在寶石選擇上偏向命中了一些,因為在剛開AQL的時代,由BWL轉化ATQ沒有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做為重要的MT屬性進行保持.對於MT來說,拉不住怪是不可原諒的,因為現在是全WOW開荒期沒有強力的DPS支持無法FD,,自然,,你們的DPS也要會打,

各種加點方式的區分主要是RAID的MT,OT和YX副本頂怪的ZS,至於那些想可以PK又能下FB的天賦我覺得很沒有必要,一是那樣都不強,二是防天賦主要是為了拉怪用的,去一些YX副本DPS天賦換了防裝差不到那裡去,真正差的我想是操作吧.

還有一個目前轉型的狂暴戰問題,給個數學題,70級15命中等級=1%命中,15%命中要多少命中等級?

沒有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2種天賦
主武器31.副狂暴20

偏斜 - 3/5 點
使你的招架幾率提高 3%。

強化撕裂 - 3/3 點
使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 35%

戰術掌握 - 5/5 點
在改變姿態的時候可以保留最多 25點怒氣。

憤怒掌控 - 1/1 點
當脫離戰斗後,使你的怒氣減少速度降低 30%。

強化壓制 - 2/2 點
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。

重傷 - 3/3 點
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的60%的傷害。

穿刺 - 2/2 點
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。

雙手武器專精 - 5/5 點
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。

劍類武器專精 - 5/5 點
使你在用劍類武器擊中敵人後有5%的幾率進行一次額外的攻擊。

橫掃攻擊 - 1/1 點
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

致死打擊 - 1/1 點
一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。

技能等級提升後的效果:
等級2:+110傷害
等級3:+135傷害
等級4:+160傷害

狂怒 天賦 (20 點)

殘忍 - 5/5 點
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。

強化挫志怒吼 - 5/5 點
使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。

血之狂熱 - 3/3 點
在受到致命一擊之後的6秒內恢復生命值總量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 點
使戰士附近的所有敵人震懾6秒。

強化戰斗怒吼 - 1/5 點
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強5%

狂怒 - 5/5 點
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的12次近戰攻擊都獲得25%的額外傷害加值,效果持續12秒。

3. 魔獸世界戰士怎麼玩

ZS
看你想玩到
怎樣的水平了。
如果是1般
水平
還是很簡單的。
如果
水平很高
就分PVP和PVE了
PVP
玩ZS
高水平
是打戰士和騎士
這個組合打到2200以上。
PVE是
3點0之前
你是公會主T
並且你們會
通了SW了。
關於ZS輸出
就是掌握1套
輸出循環。只要輸出循環掌握了
會跑位
還是可以打很高的輸出。
關於ZS
怎樣玩
武器
就斷筋
致死
旋風
等出
粹死
然後斬殺

還有法系
凍住你
要爆發

注意要盾反宏。
當你被
控制

使用利刃風暴。
狂暴
就是

輸出
循環
去打
輸出
循環
晚上找。
防護
就是拉怪
製造高仇恨
製造仇恨和輸出
1樣
都有1個
循環。循環掌握好了
仇恨
就高了
關於拉多個
怪用TAB
給每個怪
都使英勇打擊
配合挫折
雷霆
沖擊波等

我們
會SW
3點0之前
通的
我有S4肩。
PVE和PVP
都很會。

4. 魔獸世界戰士T怎麼玩

天賦不說了,各論壇和網站都有。說下手法吧。
開怪前先切狂暴姿態開魯莽(打怪暴擊高是有暴擊仇恨的,拉小怪可不開)再切回防禦姿態開血腥狂暴、狂暴之怒(請看看技能的解釋:受到攻擊獲得額外怒氣,另外會恐懼的怪不開這技能留著解恐懼用)、盾牌格擋。
分別說下拉BOSS和群拉小怪的手法
拉BOSS:
我開BOSS喜歡沖鋒(不能沖鋒的除外)。起手盾猛-復仇-震盪猛擊-毀滅打擊-英勇打擊(怒氣大於60再使用)。拉BOSS過程中就是按這個順序釋放技能,仇恨也是按這個從高到低排列。最好讓你的DPS等你拉3秒後再輸出用來預防開怪前臉黑技能被MISS的事件發生。拉怪期間最好狂暴之怒能cd一到就使用(會恐懼的boss除外,該技能留著解恐懼)這個技能其實能提供很多怒氣,有不少新手戰士不注意使用。還有怒多於60就時候使用英勇(不佔共cd)進一步增加仇恨。

群拉小怪:
起手就是雷霆、調整好位置沖擊波(爭取多打到幾個)、挫志(仇恨較低但范圍較廣),按tab切換目標輪流上毀滅(小怪我們會出現怒氣不夠用的情況,所以輪流上仇恨還是用毀滅比較經濟)。拉怪期間雷霆cd一到就用(這是我們唯一群體仇恨高的技能),震盪波因為有暈的效果可以留著控制局面使用。對ot的怪嘲諷或者懲戒痛擊或者援護然後盾猛和復仇(迅速給被ot的怪建立仇恨)。注意:給每個怪建立仇恨的時候看情況使用盾猛和復仇,因為前者消耗怒氣多後者是切換目標就不能允許使用。
注意:拉小怪和拉BOSS都不能盲目的使用技能而導致沒有怒氣應付突發事件,怒氣最好能控制在25到60之間。

sp的選擇:對於需要生存優先的boss用影月和贊譽。對於那些不太需要生存能力的怪我們選擇加格擋的飾品也可以用一些dps的飾品(背叛者的瘋狂、戰斗大師、諾麽瑞跟格擋器、上古埃及爾神器等等)

補充:太陽井的裝備忽略了命中這個屬性,其實這個屬性很重要,我就是4t6加4件6.5 。項鏈和披風沒用太陽井的用的是海山小怪披風和珠子換的項鏈,戒指深淵領主和堅定決心這樣保持100多的命中和40多的精準,拉怪很少出miss。如果你有強大的治療,頭部和肩膀的附魔可以選擇傾向於DPS的這樣仇恨會有一定的提升。

5. 魔獸世界戰士怎麼玩

1.武器戰士 拿一把雙手握的武器
2.狂暴戰士 兩只手各拿一把武器
3.防禦戰士 拿盾牌的戰士

魔獸世界強弱是由裝備和操作產生的,跟宗族關系不是很大。(每個種族有自己的種族特長,喜歡自己去一些游戲網查查看)游戲中裝備代表一切,你的所以屬性都是通過裝備提高的。所以您看那個長相比較符合您的審美你就用哪個族吧。
PS 最好還是玩聯盟!!! 部落玩家多,您要打戰場的還會排隊的,聯盟不需要

6. WOW該怎麼玩好戰士

戰士屬於近戰物理傷害職業,在對玩家pvp中以近身纏斗為主 在pve中有兩個角色: 坦克或DPS
目前的3.35版本戰士坦克有些吃虧,但dps,特別是狂暴dps是亮點
我玩的是防禦/狂暴天賦 因為武器天賦也屬於dps,所以覺得和狂暴沖突沒選

狂暴
擁有較高的DPS和暴擊加成,相比武器戰,對付三五成群的小怪比較方便,主要技能 旋風斬 嗜血 瞬發猛擊 英勇打擊 順勢劈。但在OT情況下沒什麼保命技能。

防禦
我是用防禦天賦升級的,我要澄清一點,防禦天賦升級其實很快,很多技能並不是特別吃裝備且傷害很高 如 盾猛 復仇,其實建議吧武器洗成防禦,關鍵時刻也能救場。

戰士插件:其實狂暴戰對怒氣的使用安排和控制有一定要求,前期不熟的話可以下載一個icehud,方便觀察自己的血和怒。我用過一段時間,挺好用的,熟練了就沒使了 。

7. wow戰士怎麼玩

我給你副本和競技場天賦
33/28/0 5V5
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?

33/25/3 3V3 各人認為戰士操作不是特別好,網路不是特別好最好不要去22,急火秒戰士我經歷過,網卡一點就盾反不出來
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?

副本輸出我各人選擇是
武器牌子圈套(直接淘汰了惡行+埃及爾松)
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?
這個天賦很怪就是為了純副本輸出的,不強化斬殺是因為斬殺浪費怒氣,大量的怒氣不如用於循環輸出,不過布胖前如果boss不是很困難還是20%後一直占殺省事

防禦天賦
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?
這個沒什麼可說得了
就是戰士一般天賦

8. 魔獸世界怎麼玩戰士

戰士現在來說不太符合「戰士」這個名字。PK實在不怎麼樣,除了能打賊之外,在操作和裝備差別不是很大的情況下,打別的職業實在很困難。
戰士現在還是最適合下副本,要想PK,或玩戰場的話,最好別玩戰士。
1對1 PK,還是那句話,除了能打賊之外,其他的職業都不好打。
FS是戰士最頭疼的。一個FS要是輸給一個戰士,我只能說這個FS是絕對的草鳥,或者這個FS一身環保裝去打S4套的戰士,這才有輸的可能。 上面的說「看見法師,沖鋒盾擊,然後用沖鋒攔截慢慢粘著他打,盾反一定要用好。」我玩FS玩了2年多了,不是說的,在戰場是被戰士殺過,那是人多亂的時候。在1對1 PK的時候,還從沒輸給過戰士。你能粘上FS?別說戰士了,賊的控制技能那麼多,想粘上FS都不大可能。

9. 魔獸世界中怎麼才能玩好戰士

首先,RAID中的戰士大體分為輸出戰士和抗怪的戰士,先介紹輸出戰士

1 了解副本情況,需要的抗性裝備和必備的葯.
2 保證不OT的情況下盡量輸出.
3 在戰士不夠或者出現以外的情況下要第一時間換盾去抗住無人抗的怪,必要時候可以開盾牆和喝大紅.

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其次是防護戰士

防護戰士的責任就更重了,在這里一句兩句也說不完的,我也只能跟你說說一般因該注意的事情,但是大部分還是要靠自己的親身實踐才能積累經驗.

1 你需要了解一些關於此次活動副本怪物的相關信息
2 時刻注意別人的說話和怪物的技能
3 時刻注意怪物目標
4 時刻注意是否破甲保持在5破
5 注意自己的血量,少與20%你就要採取點行動了,比如盾牆,破釜沉舟,生命寶石,等等能回血的東西,特別是盾牌格擋這個技能.我就是個戰士,這個技能曾經無數次挽救了我和我的團隊,當我還有24滴血的時候,BOSS的下一個攻擊被我招架了...你自己想想吧.
6 注意治療職業和驅散職業的藍
7 注意把怪物拉到什麼地方殺最容易
8 拉怪時候注意怎麼拉才能讓大家都少跑路而能盡快輸出
9 在團隊少說話,多做事(這一點很重要,特別是戰士)
10 拉怪後第一時間建立仇恨,嘲諷要用到時候,別等著OT了你的嘲諷又在CD
11 學會保護自己,不要捨不得喝葯,捨不得開技能,連自己都保護不了的戰士又怎麼能保護全團的人?
12 要懂得包容,有一顆寬容的心,也要有一個平和的心態來處理一切糾紛和矛盾
13 作為防護戰士,你要知道打什麼怪換什麼裝備,特別是40人的副本,在什麼地方穿火抗,什麼地方穿血多的,什麼地方穿防禦技能多的,這些您都可以詢問團里資格較老的戰士,如果沒有這方面的朋友,你就要第一時間了解怪物和BOSS的技能.

戰士,說起來也算是副本里最辛苦的職業了,MT更是副本里最辛苦的職業,你比別人更需要的是毅力和耐心.

我要說的說完了,我本人也是戰士,彎路也沒少走過,要是還有什麼問題可以發消息問我.

PS:祝大家節日快樂,時刻保持一個天真的心!

10. 魔獸世界戰士怎麼玩還有加點

10級前沒什麼好說的11級開始,有天賦了從11級開始起就可以考慮你以後的了狂暴還是武器,雙持還是雙手我的意見是雙持,因為賊是雙持,練級夠快戰士雙持也不會慢所以前5點天賦殘忍6到10加怒不可遏強化順劈必,不論打架還是打怪,都很爽刺耳也要出,同理,打架好用,打怪時逃命好用,當然如果你嚮往的是勇往直前的話我沒什麼好說的強化戰斗怒吼可以先不加雙武器專精是打怪升級應該加的,PK和FB用處就不大瞭然後狂怒亂舞死亡視學嗜血一路加下去強化攔截純為PK加的,猛擊沒有哪個笨蛋會加武器天賦估計幾乎所有戰士都是一樣的偏斜,強化撕裂,重賞,戰術掌握,強化壓制,穿刺全加滿這里要說的是強化壓制,加滿後可以說是10壓9暴,拿上AL後拿壓制壓賊一下,1200
然後看你拿什麼武器我還是那個意思人類的劍專是王道所以加劍強化斷筋感覺比較雞肋很看RP,出了的話那的確不錯當然是PK才用的最後加致死升級地點我就不好說了我戰士是半路出家要說FS,QS,DZ,SS我都很清楚專業技能我覺得是采葯煉金最好為自己提供更高的戰鬥力工程的話又是為PK考慮的

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