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魔獸哪個版本有天災

發布時間: 2022-04-24 20:18:23

① 魔獸世界至今經歷了幾個版本

45封頂的時候,60級時候,風暴前夕,TBC(燃燒的遠征),冰封前夕(末日的回響) 1.4版本
1.43版本,PVP改版
1.52版本,戰歌峽谷戰場出現
1.51版本,黑翼之巢開放
1.71版本,祖爾格拉布開放
1.8版本,希利蘇斯地圖改版
1.9版本,安其拉神殿,安其拉廢墟開放,英雄任務
1.10版本,T0.5套任務開放
1.11版本,納克薩瑪斯開放,天災入侵事件
1.12。1版本,野外PVP,希利蘇斯沙塵,東瘟疫塔
1.12.2版本,戰場跨服試運行
2.0版本,風暴前夕,榮譽系統改版70天賦出現
2.2版本,燃燒的遠征開放
2.3版本,祖阿曼開放
2.4版本,奎爾丹納斯島太陽之井高地開放
3.0版本,巫妖王之怒前序版本
這是3L說的的,說的很對的,希望對你有用!

② 魔獸爭霸3冰封王座近衛軍團和天災軍團地圖的最新版本是什麼

那個地圖叫Defence of the ancient
簡稱DOTA
也叫遠古防禦(和魔獸世界遠古海灘的一個成就一樣哈)
war3.uuu9.com上面有的

③ 魔獸爭霸dota天災地圖

Defense of the Ancients: Allstars (或者簡稱"DotA Allstars") 是魔獸爭霸 III: 冰峰王座 的一個自定義地圖系列。這個地圖的目標是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,電腦AI操縱的戰士)一起:摧毀對方的世界之樹,如果你參加的是亡靈天災一方;摧毀對方的冰峰王座,如果你參加的是近衛軍團

歷史一些信息部分來自DotA官方網站的的介紹(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖。

在 魔獸爭霸 III:混亂之治 中第一個 AoS 風格的地圖由地圖製作者 Eul 製作。但是,在魔獸爭霸 III:冰封王座發布之後,Eul 沒有將地圖導入到新的資料片中。這時,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。 Allstars匯集了當時在DotA派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄,並且很快成為BN上最流行的自定義地圖之一。

但是,那個將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。很快,Guinsoo出現,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。

註: Eul 實際上製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;標題是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.

發展在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰。但是,它的長盛不衰也引發了關於誰應該被贊許的長期爭論。例如,一些老玩家對Guinsoo"竊取"了他們的游戲懷恨在心,特別是Guinsoo的大多數觸發事件,英雄和物品都是從其他人那裡"竊取"的。Guinsoo站在他自己的立場上堅持認為地圖是從搜索素材中創造出來的,並且只有在"靈魂"上以Eul的工作為藍本(Guinsoo只承認借鑒了地形和一些英雄的創意,他申明:其他任何的創意都是他自己的)。撇開這些,Allstars仍然很受歡迎,並且被一直認為是最受歡迎的魔獸爭霸 3 自定義地圖之一。

5.84+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使許多人向Guinsoo提供解決的辦法,但是代碼的開發仍然十分艱難,發布日程的制定也十分的謹慎。地圖在此之後分兩個方向發展,5.84c版和Guisoo發布的6系列。

Guinsoo在發布了 DotA Allstars 5.84之後結束了 5系列,新發布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中還是有一些錯誤和不平衡的地方,例如龍騎士的技能Dragon Blood(龍族血統)可能造成100以上的生命回復速度,迫使Guinsoo立刻發布了一個修正版本,5.84b。一個來自俄國的更新者True.Rus開發了一個非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每個版本都將注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus開發的版本並沒有任何新的特性。相反:

它重新編寫了地圖,使得其具有更快的裝載速度。(最近BN的玩家表示縮減了大約1-2分鍾的裝載時間)
它也修正了一些游戲的Bug,這些Bug由魔獸爭霸 3的1.18升級補丁造成,影響到了8個英雄,例如:混沌騎士,幻影刺客,育母蜘蛛,劍聖和復仇之魂。
但是,這個分支也導致了一些小的爭論:

英雄育母蜘蛛的技能織網,通常在游戲中給予她額外的速度和隱形效果,現在只提供了一些速度加成,而不再具有隱形效果。
英雄熊戰士的技能怒意狂擊,原來每次連續攻擊積累一個傷害加成,現在不再能正常工作。

6+ 系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版。

主要的變動包括:

更多的英雄,物品和物品配方。
對一些已存在的物品和配方的變動;這包括對配方等級的變動由3個等級變動到4個等級。
改變了一些已存在英雄的技能,這需要新的游戲策略(例如,隱形刺客/沉默術士的技能被重寫,因此需要新的游戲方式)。這是一個造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
雪地地形和地圖線路的重新製作(例如中央炮塔位置的變化和天災方面的小路路徑的變化)
新的裝載畫面和地圖畫面。
在6.01版發布不久,Guinsoo消失了(未被證實的消息表明他將所有的時間花在了魔獸世界上)。在Guinsoo不在的時候,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。

The 6.20+ 系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。

一些顯著的變動包括:

平衡的變動/調整,意味著某些英雄的策略的變化,使得游戲更加平衡。
裝載畫面和地圖畫面被重新設計。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一個新的對於5 v 5 游戲的聯賽模式,這個模式下近衛軍團和亡靈天災玩家輪流選擇他們的英雄以保證選擇英雄時的公平性。
一個新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
3個新的亡靈天災英雄,地獄領主(使用魔獸爭霸 3 中的英雄模型:阿爾薩斯),復仇天魂和巫醫。
新增加的2個英雄酒館:
近衛軍團的黎明酒館(在6.29版中仍然是空的)。
亡靈天災的黃昏酒館(有2個英雄)。
最近的更新目錄可以在官方的更新目錄看到: ChangeLog. 在這些變動中,既有增強也有削弱,但是仍然需要在之後的長時間內觀察這些變動的影響。

最新的版本是6.29,由IceFrog更新發布。

流行趨勢現在,玩家對6.xx系列的版本顯示出了更大的興趣,更多的bug被修正並且比5.84+ 版本更加穩定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和區域網上最流行的地圖。不過5.84+ 版本仍然有他們自己的追隨者。

現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。

DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡國際網路游戲節),6.27b版被選為下次聯賽和錦標賽的官方版本。

暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。

在Battle.net上Azeroth國度(美東)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一個組織DotA Allstars比賽的官方戰隊。最近,Clan TDA向Lorderon國度(美西)和Northrend國度(歐洲)伸出了橄欖枝。

術語DotA Allstars(通常簡稱DotA)的玩家發展出來了一系列用於游戲中的聊天和玩家之間交流的俚語和術語。

DotA的命令和游戲模式
以下是 Dota Allstars 命令一覽 (摘自dotaportal.com).

普通游戲模式簡介
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲 = 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令
英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。

DotA英雄分類
註:這里的英雄分類名就不翻譯了,以便讀者熟悉這些E文概念。

在DotA中英雄被給予了一個特定的分類,這個分類將影響到英雄的游戲方式。例如:stunners(可以眩暈敵人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的殺人。

這是一個以字母為順序的分類表和他們的特徵。注意一些英雄可以被劃分到多於一個的分類中去。(例如:惡魔巫師是一個stunner-nuker-disabler)

AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的縮寫。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他擁有地震和腐蝕毒),受折磨的靈魂(4個AOE技能:閃電風暴/撕裂大地/惡魔赦令/脈沖新星)和水晶室女(霜凍新星和極寒領域)
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾風步,隱形技能或者部分隱形技能(模糊),或者閃耀(瞬移)的英雄都可以被歸入此類,當然也要參考英雄的配點和游戲方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隱形刺客(SA),幻影刺客,賞金獵人,骷髏射手,等等。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
不能移動/減速,例如:風暴之錘(流浪劍客,骷髏王),魔法箭(復仇之魂),暗影突襲(劇毒術士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀傷(地獄領主),退化光環(全能騎士),黃泉顫抖(死靈飛龍),贖罪(聖騎士)。
阻止/減少物理攻擊,例如:竭心光環(死靈法師,已被替換),衰老(遺忘法師),恐怖(復仇之魂)。
阻止法術的施放,例如:全領域靜默(沉默術士),沉默(黑暗游俠,死亡先知),傷殘恐懼(暗夜魔王)。
增加受到的傷害,例如:衰老,恐怖,贖罪。
大多數限制技能的特點是"眩暈",同時可能包含上面列出中的中間3個條目(參看下面的"Stunners")。許多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被歸入幾個分類。只有很少幾個是只屬於一個分類的;這並不是完整的列表。
雖然許多技能被歸入了以上分類,但是限制技能的通常定義是:一個可以在戰斗中逾越對方英雄意願而限制其發揮作用的技能,這顯然只包含所列出的前2個效果。也可以通過購買颶風權杖(可以升級到變羊刀)來增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影薩滿,惡魔巫師和痛苦之源,都擁有2個主要的限制技能(惡魔巫師擁有穿刺和妖術,暗影撒滿有枷鎖和妖術[他還可以通過適當的施放群蛇守衛來困住目標],痛苦之源有噩夢和魔鬼的掌握)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和連環霜凍),水晶室女(霜星和冰封禁制與極寒領域的組合),惡魔巫師(穿刺和死亡一指)。

Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。一個"spammer"通常就是一個特定種類的nuker,他們能夠有效率的重復施放某種魔法。
Spammer 的例子:眾神之王- 宙斯(連續不斷的弧形閃電),地精修補匠(熱導飛彈和再裝填)和死亡先知(被巫術精研增強的連續不斷的食腐蜂群) 。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
一個stunner通常包括在"disabler" 的分類中,但是由於他們很常見,所以他們有一個單獨的分類。
Stunners的例子:半人馬酋長(馬蹄踐踏),骷髏王和流浪劍客(風暴之錘),撼地神牛(溝壑和餘震)。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。
擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

名詞和各種術語
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
BL/Banlist - 一個免費的第三方程序,能夠記錄中途退出的玩家和試圖阻止其他玩家享受游戲的玩家。這個程序在魔獸3外部運行並且攔截游戲的封包。在游戲中,程序使用者能夠標記中途退出玩家並將他們記錄進資料庫,檢測其他玩家的延遲程度(排除"laggers"),偵測資料庫中標記的玩家,識別同一個IP上的多個玩家(這意味著他們在一個區域網內),等等。這些程序並不像游戲的名字那樣被廣泛使用(譯者註:BN上的游戲名字一般都包含"no leaver"這樣的字樣)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。這些程序並不普及,因為動態IP和玩家很容易在battle.net注冊新的帳號。
bs - 指以下三個概念中的一個:
"backstab"(背刺), 同"to ambush"意義相同,參見下面條目中的"backstab/bs"項。
"bullshit", 用來表達對某些意外發生的事情的不可置信,比如一次搶殺或者被對方多人群殺。
英雄:血魔Bloodseeker (亡靈天災).
cm - 指下面2個概念中的一個:
"clan match"團戰的簡稱。"clan match"指同其他DotA戰隊之間的比賽。同 "inhouse"的用法類似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近衛軍團)。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。參見"leebist"。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。同下邊的'n1'類似。
griefer - 故意阻撓團隊的玩家。"griefing"的例子:拖延隊伍的計劃,為敵方隊伍購買物品,偷取/摧毀己方隊伍物品,通過濫用英雄技能的bug來阻礙己方隊伍,阻擋, friendly-fire(殺死通常是被暗影突襲和末日傷害到瀕死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
inhouse - 也叫"ih", 同一個頻道或者戰隊玩家之間的游戲,通常比公共游戲更有競爭性,只有少數人才能進入這類游戲。對比:public games。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。中途退出的玩家迫使第三方組織創造了Blanlist程序。(參見"Banlist")
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得

④ 魔獸世界關於天災瘟疫的問題

時光之穴有個副本叫 凈化斯坦索姆,劇情是當時阿爾薩斯王子屠城的事情。這個就是天災軍團侵襲洛丹倫和東西瘟疫之地那時候的事情。
天災入侵洛丹倫是WOW剛內測,45級封頂那會還要早的時代,因為那時候就有亡靈這個種族了,但是亡靈就是天災入侵洛丹倫以後把洛丹倫的人類殺光以後才出現的。
、、、
時光之穴是個好地方,幾個副本都是為了補充之前的劇情的,有薩爾從人類監獄逃出來的劇情,開啟黑暗之門的劇情,有阿爾薩斯王子屠斯坦索姆的劇情,還有燃燒軍團打海山毀掉世界之樹的劇情,還有死亡之翼反叛的劇情

⑤ 魔獸爭霸中有近衛軍和天災團的是那幅地圖

是DOTA,最新版本是Dota Allstar 6.63b,需要把魔獸版本升到1.14

⑥ 求一個魔獸的地圖!!裡面有天災和近衛的!!1.21版能用的

就是dota地圖啊,到war3.uuu9.com里下載,6.61及以下的可以在那個版本裡面用

⑦ 魔獸世界天災軍團進攻奧城什麼版本

跟我們沒關系,3.0剛開始時,各主城都有天災入侵的世界事件,當時我們還是2.43。入侵事件只持續了一周後,世界各地更新3.05,開啟WLK。

⑧ 魔獸世界至今經歷了哪些版本

目前我們接觸過和真正存在的就下面幾個版本:

·1.4開始有中文版

·1.5版本《戰場爭鋒》

·1.6版本《進軍黑翼之巢》

·1.7版本《血神的復甦》

·1.8版本《噩夢之龍》

·1.9版本《安其拉之門》

·1.10版本《勇者歸來》

·1.11版本《納克薩瑪斯之影》

·1.12版本《戰鼓震天》

·1.13版本《風暴前夕》

·2.00版本《燃燒的遠征》

·2.10版本《黑暗神殿》

·2.30版本《邪神禁地:祖阿曼》

·2.40版本《決戰太陽之井》

·3.0版本 《末日的回響》

·3.1版本 《巫妖王之怒》

還有暴雪剛剛公布的新資料片《魔獸世界-大災變》

⑨ 魔獸世界從1.0到2.4每個版本的名字是什麼

魔獸爭霸系列:
WARI 人獸大戰
WARII 人獸大戰2黑暗之門
WARII資料片 黑暗之潮
WARIII 混亂之治
WARIII資料片 寒冰王座

魔獸世界系列:
·1.4開始有中文版

·1.5版本《戰場爭鋒》

至今炙手可熱的戰歌峽谷與奧特蘭克山谷在這個版本中被加入。霜狼與雷矛!

·1.6版本《進軍黑翼之巢》

可曾記得當年黑石山門口的大軍集結?正是黑翼之巢讓那裡成為一個時代的戰場。游戲開始!

·1.7版本《血神的復甦》

《魔獸世界》歷史上第一個小型團隊副本祖爾格拉布開放,狂歡到死吧!

·1.8版本《噩夢之龍》

四條來自翡翠夢境的綠色巨龍出現在艾澤拉斯大陸之上,

·1.9版本《安其拉之門》

第一個世界事件,蟲皮與上古之神,都是難忘的回憶。沙漠,揚起你的沙礫,遮蔽太陽的光芒吧!!

·1.10版本《勇者歸來》

雨雪與沙塵,魔獸世界終於擁有了天氣效果;光與影的平衡,牧師的全新天賦調整。

·1.11版本《納克薩瑪斯之影》

天災的入侵,詭異的浮空要塞,克爾蘇加德的戰神……生命本身毫無意義,只有死亡,才能讓你了解人性的真諦……

·1.12版本《戰鼓震天》

當戰爭沖破了伺服器的牢籠,問天下,誰是至尊……

· 1 .13 《風暴前夕》

· 2.00《燃燒的遠征》

·2.10版本《黑暗神殿》

全新的世界,勇士的遠征,外域的遠方,背叛者伊利丹悄然潛伏……你們這是自尋死路!

·2.30版本《邪神禁地:祖阿曼》

第二個巨魔團隊副本,又一名強大的巨魔族長,邪神禁地,祖阿曼。阿曼尼會再次統治這片土地�

·2.40 《太陽井高地》

·3.0 《巫妖王之怒》

面對這些熟悉的台詞與片斷,你想起了什麼?是過去的時光?還是已經遠走的戰友?或者是已變成盜號者的水晶的第一件紫裝?是南海的互推?還是黑石山的舉步維艱?或者是首入外域時的震撼。

1.0的時候當然是叫 魔獸世界了

中文版是1.4開始的
1.4還沒主題
1.5
1.6血神的蘇醒
1.7進軍黑翼之巢
1.8 噩夢之龍
1.9 安其拉之門
1.10 勇士歸來
1.11 納克薩瑪斯之影
1.12 戰鼓震天
1.13 風暴前夕
......
2.0 燃燒的遠征
2.1黑暗神廟
2.2海加爾聖戰
2.3 邪神禁地祖阿曼
2.4 太陽井高地
......
2.5 冰峰前夕
......
3.0巫妖王之怒

⑩ 魔獸世界官方歷史版本有哪些

2005年 3月21日 CWOW開始限量公測。2005年 4月26日 CWOW公測全面開始。
2005年 5月25日 魔獸世界版本1.4.3 PVP榮譽系統隆重登場
2005年 6月28日 魔獸世界版本1.5.2 戰場爭鋒:開放戰歌峽谷和奧特蘭克山谷
2005年 8月 9日 魔獸世界版本1.6.1 進軍黑翼之巢 :開放黑翼之巢 暗月馬戲團登場
2005年 9月27日 魔獸世界版本1.7.1 血神的復甦:巨魔帝國祖格 新戰場阿拉希盆地登場
2005年10月18日 魔獸世界版本1.8 流沙之戰:希利蘇斯新增大量任務
2006年 1月 9日 魔獸世界版本1.9 安其拉之門
2006年 4月 4日 魔獸世界版本1.10 勇士歸來:勇者歸來 重鑄套裝
2006年 6月27日 魔獸世界版本1.11 納克薩瑪斯之影:天災入侵 納克薩瑪斯開放
2006年 9月19日 魔獸世界版本1.12.1 戶外戰爭:戶外PVP開放
2006年10月 3日 魔獸世界版本1.12.2 戰鼓震天:跨服戰場與世界戰場開啟
2007年 6月26日 魔獸世界版本2.0 風暴前夕
2007年 9月 6日 魔獸世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔獸世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔獸世界版本2.4決戰太陽之井
2008年12月 9號 魔獸世界版本3.0 末日回響
2010年 8月31日 魔獸世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔獸世界版本4.2 大地的裂變
2011年10月魔獸世界版本4.22 火焰的憤怒
2011年12月魔獸世界版本4.3.0 暮光審判
魔獸世界版本5.0 熊貓人之謎
小版本略去

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