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如何看待暴雪對魔獸電影不滿意

發布時間: 2022-04-25 17:03:54

『壹』 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)

1、電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。

2、在中國票房好並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。

3、《魔獸》檔期不適,前後大片夾擊。

在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認,並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。很多魔獸玩家,把這部電影當做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什麼在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。

之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因為這款游戲確實非常優秀,大家都愛玩;其次國內的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨鍾。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。

但是我們也可以從數據看到,《魔獸》的票房經過了第一輪的空前火爆之後,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之後,後續無法吸引大眾觀眾所以導致的必然結果。

而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實上美國的娛樂產業是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。

《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似於《戰神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬於家用機游戲,中國對家用游戲機的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國並沒有養成家用機游戲的傳統,因此這些游戲無法成為中國的主流)。

他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鍾愛。由於「精力被分散了」所以《魔獸》對於他們來說,無法成為青春的情懷。

同時美國娛樂產業的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團2》。

再加上,提前兩周上映的《X戰警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨立日2》,都屬於《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之後,也就不會出現扎堆看《魔獸》的現象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關鍵因素。

而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團2》、《獨立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最後一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經無法照成威脅。

拓展資料

幕後花絮

2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。

2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟。

為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。

在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。

山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目[12]。

當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。

扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲。他的游戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。

《魔獸》電影里准備了給游戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。

暴雪游戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。

《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。

該片剪輯版時長為2個小時40分鍾,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鍾。

『貳』 看完魔獸這部電影之後你有什麼感受400字

從預告片和內部試映會爆出的各種差評消息,我就預感《魔獸》很有可能是一部爛片。後來外媒Metacritic放出的電影評分只有可憐的29分,爛番茄也只有23%新鮮度。

傳聞暴雪高層對魔獸電影非常不滿,意圖收回版權,負責牽線傳奇影業的首席運營官Paul Sams被迫離職。

我懷著熱切期待又惴惴不安的復雜心情,看完了電影,才意識到《魔獸》確實是一部爛片。

那些僅憑游戲情懷沖動打高分的觀眾先消停會兒吧。我也是從war3時代過來的,現在還在堅持每周按時刷坐騎。但是,鄧肯瓊斯辜負了我十二年的魔獸情懷,我沒有理由為製片方洗白。

看來,僅僅四個月的前期拍攝是有些敷衍了事的。

在人物角色上,萊恩國王的王者氣質與溫和睿智,卡德加作為青年法師的聰明頑皮,洛薩作為統帥的忠誠和榮譽感,都沒有很好的塑造起來。除了古爾丹動作表情尚可外,杜隆坦、黑手和奧格瑞姆怎麼看都像是製作精良、造價昂貴的PVC手辦,然而手辦是沒有生命和靈魂的。被壓扁了的橢圓臉矮人,蒼白醜陋的高等精靈,只打了幾秒鍾醬油,他們同迦羅娜的服裝道具像極了粗糙的cosplay。演員的演技普遍平庸而拙劣,擺個造型走個過場就領盒飯了,還不如美劇對人物形象刻畫豐滿。

鐵爐堡、暴風城、達拉然的主城都只是掠影一樣過去。沒有高空俯瞰的震撼全景,也沒有拍賣行旅店的溫馨細節,更沒有表現出魔獸世界中恢弘大氣的自然景象。只有稀鬆平常的樹木和黃土。

嚴重脫離游戲原作的劇情,比如邪能取代惡魔之血強化獸人,達拉然提前升天,迦羅娜獸人戀,洛薩秒殺黑手。似乎僅僅是為了拍攝方便而任意篡改,這樣其實是不太珍視魔獸歷史。即使從電影原創、經典翻新的角度來考慮,編劇團隊的實際改編成果看起來也是異常蹩腳的。這與彼得傑克遜錘煉托爾金《魔戒》原著成為三部曲的劇本是有本質差別的。

單就一部魔幻電影而言,人類與獸人的沖突,在情節推動上非常牽強。

考究的台詞對於豐富人物性格、推動情節發展是至關重要的。游戲原作中有大量的激動人心、感人至深的經典對白,而電影中卻沒有一句台詞給人留下深刻印象。

聯盟方面遭遇獸人軍隊入侵卻始終六神無主。一會兒精靈矮人會議既無會議流程亦無作戰方案,一會兒昔日好友洛薩萊恩戰略部署意見不合,一會兒迦羅娜美獸心計混入聯盟高層大演情感戲,一會兒麥迪文頻繁閃現閃回,大秀群體傳送閃電風暴。部落方面都是打家劫舍的散兵游勇,沒有拯救族人的使命感和急迫感。無關緊要的對話,倉促重復的決斗,不明白古爾丹糟踐了一遍又一遍的獸人榮譽在哪裡。杜隆坦通敵被抓族誅陣亡,環節銜接不能扣人心弦,反讓人覺得這個偉大的酋長智力有點問題。眾多重量級的獸人氏族領袖偶爾露臉,像龍套一樣無性格無主見,都在坐等古爾丹差遣,沒有任何存在感。

聯盟與部落之間的鏡頭切換莫名其妙,拍到哪裡就是哪裡,似乎沒有敘事視角的重心。劇本本身的薄弱加上鏡頭語言的匱乏可謂雪上加霜。黑石小徑的談判,缺少營造緊張氛圍的主觀鏡頭和特寫,黑手殺敵之狠辣,洛薩喪子之痛楚完全無感。大場面的鏡頭和剪輯都是平鋪直敘,缺少景深變化的層次感,連續運動的節奏感。黑暗之門的戰斗,場地狹小,兩軍對戰亂無章法,與聖盔谷之戰和帕蘭諾平原之戰的有序調度形成鮮明對比。打鬥動作流於程式不夠精彩,大G板斧平A地板,footman抄起矮人火槍。迦羅娜殺萊恩換和平,洛薩穿胯殺黑手,奇怪的事件卻成為了轉折點。相比《星戰》《魔戒》《變形金剛》等電影中的高潮迭起與經典結局,洛薩舉劍高喊口號只是例行公事,畫面像是GIF一樣潦草。鑒於整部電影的沉悶,口號已經不能再激發觀眾的共鳴,更不要提熱淚盈眶起立鼓掌了。

總而言之,劇本統籌與分鏡剪輯,根本稱不上是成熟的流暢的商業電影手法。奇幻電影大多通過天馬行空的場景和情節,來表達鮮明的善惡觀念和激烈的價值沖突。由於前者欠缺,後者未能實現。這只是一部販售情懷缺乏誠意的IP電影,其初衷就是依靠腦殘粉去做票房和口碑保證的。

難道僅僅看到還原了游戲中的插旗,河畔的魚人和變羊術就能令玩家們心滿意足了么,十二年的情懷是不是太廉價了。為了照顧非玩家,世界觀大大簡化,很多背景不再贅述;為了照顧玩家,又點綴了幾處游戲元素。這似乎是一種既可以清楚敘事又可以節約成本的巧妙安排。然而,豐富的內容是電影引人入勝的關鍵,即使簡化世界觀也要充實細節。因為已有《魔戒》珠玉在前,電影主創又坦言以其作為標桿。

先進的CGI和動作捕捉技術在獸人建模上有一定貢獻,除此之外鮮有亮點。職業法術只有術士邪能綠和法師奧術藍,十幾年前就能做得出來。整部電影也只有一頭獅鷲飛來飛去,特效預算略顯緊張。最重要的是,前期拍攝的不足,努力用後期製作來補完,這是電影中大量使用的做法,導致了在渲染中特效和實景不自然的割裂感。例如聯盟軍隊出征這一幕,軍隊、卡德加雕像、城鎮建築和遠景天空。《哈利波特》也有各種絢爛的魔法和怪獸,以及較為真實難以辨別的綠幕合成場景,而且作為兒童文學改編電影,《哈利波特》在人物和劇本上是十分扎實的。

這部電影的真實品質,還沒有達到《魔獸世界》游戲CG的水準。不僅與近年來的漫威電影,以及其它科幻魔幻電影相比大為遜色,更無法同史詩典範《指環王》和《冰與火之歌》相提並論。

導演鄧肯瓊斯是憑借小成本科幻片《月球》和《源代碼》贏得聲譽的,中途接手了一個爛攤子,又缺少製作的主導權,拍不好電影很難責怪他。在僅有一億美元的拮據投資的情況下,也只能拍出一億美元的東西。一億美元拍攝如此宏大題材的電影,是很容易拍成爛片的。電影給人感覺是一個半成品,做好獸人建模,預算就花光了,後期包裝一下就上映了。年底即將上映的《刺客信條》,育碧都捨得花費兩個億啊。製片方吝嗇投資而糟蹋IP,消耗情懷而透支票房的做法實在是不可取。

作為魔獸玩家,我非常失望,應該回爐重拍的。
作為電影觀眾,我只能給二星半,不能再多了。

『叄』 魔獸電影啊,看完 怎麼感覺劇情沒演完啊是不是還有第二部啊什麼時候出啊

這個你稍微了解一下魔獸正史就知道了,電影只是截取了其中一小段,所以不太了解其背景的朋友看起來可能有點沒看懂,電影演的是第一次獸人入侵時期的故事,在這之前有燃燒軍團控制德拉諾,艾澤拉斯各部族內斗,身處暗地默默守護艾澤拉斯的守護者和提瑞斯法議會,甚至於泰坦創世,上古戰爭,各部族起源繁榮衰敗等等一系列的環環相扣的故事,而向下還有奧格瑞姆篡權殺黑手為杜隆坦一家報仇,獸人第二次入侵戰爭,古爾丹之死,聯盟反抗外敵的勝利,杜隆坦之子世界薩成長與解放獸人的歷程,部落的成立,乃至之後的地球年代,燃燒的遠征,天災入侵,死亡之翼亂世,熊貓人登場等等各種各樣的故事。電影第二部?哈哈哈再等10年吧

『肆』 《魔獸》的續集依然沒有下文,這是為什麼

電影《魔獸》令到無數魔獸粉絲欣喜若狂。反正在中國,首映場是相當的熱鬧,搞得像是在開慶典一樣,甚至連《復仇者聯盟4》都要略遜一籌。

只是在狂歡過後,4年了,《魔獸》的續集依然沒有下文。是地,無論是游戲製作方,還是好萊塢合作方乃至是導演鄧肯·瓊斯,都沒有說要拍續集。這是為什麼呢?

2015年,暴雪成立起了影視部門,有可能是專門因為《魔獸》才成立,也有可能是不滿意好萊塢製作,乾脆打算自己來了。

傳奇影業遲遲不立項《魔獸》續集,很可能就是暴雪不想再合作,傳奇方面覺得不賺錢也沒有續簽慾望,於是才有了鄧肯·瓊斯所說的,涉及的公司太多。

不過在2018年底,事情有了些許轉機。暴雪方面在媒體追問下終於鬆口,透露未來的10年內將會有4部魔獸電影計劃,傳奇影業依然是合作方。

比較樂觀的一個原因是,暴雪也看到漫威電影宇宙模式的成功,續集電影的疲勞,覺得鄧肯·瓊斯的續集計劃已經不能適應市場,轉而想要學漫威搞「宇宙模式」。

計劃要做大幅度調整,所以續集就遲遲沒有消息了。大家期待《魔獸》的續集嗎?

『伍』 《魔獸》上映四年了,說好的《魔獸2》為何遲遲不能開拍

2016年,基於《魔獸世界》世界觀改編的真人電影《魔獸》上映,令望眼欲穿的粉絲們欣喜若狂。尤其是中國玩家更是無比興奮,甚至不少AFK多年的WOWer都呼朋喚友前去貢獻票房,讓人見識到魔獸IP可怕的號召力。

隨後四年過去了,《魔獸》電影第二部至今遙遙無期。暴雪究竟為什麼不拍了?這是很多人心中解不開的疑問。關於這個問題,不同意見的玩家們分成了好幾派。

不過最近傳出了好消息,外網傳聞新的《魔獸》電影正在拍攝中,或許正是先前暴雪聲稱的「重啟故事的《魔獸》電影」。按照暴雪的計劃,新的《魔獸》電影將重啟劇情,更忠實於游戲原著。也許這次玩家們終於可以在屏幕上看到阿爾薩斯大戰伊利丹了。

『陸』 如何看待暴雪收回電影版權

因為覺得傳奇做得差,從北美電影市場的票房就可以看出來了。因此收回版權就可以把握更多的主動權,畢竟暴雪希望回饋給玩家和觀眾的是精品。從這一部魔獸電影的製作來看,技術上並沒有突破。

『柒』 魔獸電影即將上映,為什麼暴雪巴不得這事跟自己沒關系

一年前,在暴雪服務超過20年的COO Paul Sams離職。當時許多人在猜測,是Paul覺得暴雪不行了,要換條船。但當專業影評人,以及被邀請媒體人,到巴黎提前欣賞到魔獸電影後給出的評分和評語,以及綜合看暴雪對這部電影的態度,才揭示了Paul離開真正的原因——Paul牽頭和傳奇影業達成的協議,可能會葬送這部電影,也已經給暴雪常年來特別珍視的這部IP抹黑。和內部多位知情人士討論過,均表示雖然高層們的態度並不清楚,但是種種跡象都支持了,Paul的離開和魔獸電影有直接關系。
到底發生了什麼?暴雪和傳奇雙方的協議到底是怎麼簽的導致了現在的局面,也直接導致了COO的離職呢?也導致了,之前有傳聞稱魔獸電影在販賣游戲改編權,這一可笑但是千真萬確的情況。
Paul離職的細節
作為COO的Paul,主管的是營銷運營部門,不過暴雪是一家重研發的公司,生態鏈應該是研發的老大們>Paul的。這個是背景。

去年6月,Paul宣布辭職。就在魔獸電影的粗剪版,提交給研發的老大們觀看後(3,4月左右)不久。已經觀看該電影的專業人士給出的平均分是31分,想像一下研發老大們當時的心情。時間上,相當吻合。
我們再看Paul的離職理由,Paul稱要回德州和妻女團聚,而暴雪不能忍受遠程工作。知情人士透露,這個理由基本是搪塞之詞。
為什麼呢?Paul保持了很久周末從爾灣(暴雪總部)回到德州,周一再回去上班,這個模式,為什麼突然要打破?其次,Paul離開後,沒有人接任COO的工作,其中一部分工作被分配到了Paul的下屬暴雪歐洲的負責人身上,暴雪受不了德州到加州(兩個州南北緊連著,且爾灣在加州南部)的距離,卻受得了美國到歐洲的距離?而且,暴雪在Paul家所在的城市,有一個較大型的辦公室,Paul大可以在這個當地的辦公室上班,也好過幾個時區的差距對吧?
再看之前眾多人猜測的Paul認為暴雪不行,所以要換公司的猜想。Paul Sams是怎樣一個人呢?在德州有大片庄園,在美國超級碗某隻球隊中有股份的人。也就是說,他的選擇基本可以排除錢的影響。而在暴雪20年,2015年絕對不是暴雪最困難的一年,也不是最頂峰的一年,20年間有太多的誘惑和機會,都沒有離開,且守望先鋒上線在即,如果沒有特別大的變故或者說黑鍋要背,何以離開?
還有說因為魔獸世界資料片的失利引咎辭職之類,拜託,研發不歸Paul管的。
魔獸電影合約細節導致傳奇影業打定主意一錘子買賣,暴雪唯恐避之不及
雙方能讓人患上尷尬癌的合作態度
電影上線在即,原本應該是合作無間的傳奇影業和暴雪娛樂,卻呈現出非常奇怪的狀態。
傳奇影業邀請全世界媒體到巴黎參加的首映,沒有暴雪的身影。
國內的首映,原本暴雪和負責暴雪產品在國內運營的網之易都有準備參加,並提前跟部分媒體有一定的溝通,但實際上,國內的首映儀式據目前的消息,網之易恐怕不會參加,而暴雪方面沒有參與邀請任何媒體,全部由傳奇影業話事。網之易的負責人李日強,會出現在國內玩家自己組織的首映活動上,而非官方首映式。聽起來還蠻尷尬的不是嗎?
雙方的交集,目前僅體現在游戲的官網上,由騰訊負責製作的電影官網抱歉通過搜索竟然沒搜到。游戲官網有推送相關首映活動的信息,以及游戲內和電影互動的內容:幻化物品。可是,官網上連個電影的專題都沒有,合作等級還不如和麥當勞的異業合作。
背後原因:電影製作合約
導致雙方這種態度的,被指原因就是魔獸電影的合約。

據內部人士透露,雙方的合約中,暴雪在電影上不投入一分錢,也不限制傳奇影業電影版權的運作,但是要求控制劇情和電影品質。看到這里,影視業內人士,或者熟悉各種IP交易的同學,應該秒懂了。這個條款意味著什麼呢?意味著暴雪在魔獸電影上,沒有實際控制力,或許根本都不參與電影收入的分成。就連騰訊都參與投資了,暴雪竟然自己不出錢。
從目前大家對魔獸電影票房的預估,以及電影已經賣出去的授權收入來看,很容易得出暴雪當時肯定是腦抽了的結論。談定電影拍攝協議的時候,魔獸世界如日中天,正是暴雪大把現金在握的時候。電影總投入大約1.6億美元,大約只是暴雪當年一個季度的凈利潤。
最終,主導合約談判的Paul Sams簽下的,是這樣一份合約(雖然可能各條款是高層綜合的意見)。同時去年看完粗剪影片後,研發老大們的態度雖然從未明確表達,但暴雪總部的一些傳言和氛圍表明了他們對電影的不滿意,之後就是Paul的離職。
再之後,就是暴雪自己開始組建影視部門。

傳奇影業很明顯嗅到了一些味道,且作為商業公司,要做的就是最大化自己的利益。在這個情況下,第二部製作很可能是拿不到了,而且反正IP不是自己,能賣錢最重要,所以才有了一堆不知所謂,甚至毫無貼合度的合作。比如和某家互聯網金融的合作,請問魔獸跟這個有什麼關系嗎?是不是獸人們早有投資的話,就不用面對被燃燒軍團奪走家園?

還記得當年魔獸和可口可樂的合作嗎?被全世界奉為異業合作的經典案例。可口可樂的代言人化身魔獸中的人物,拍攝廣告片,5億瓶魔獸主題的罐裝可樂,贈送游戲內換購積分……直接提升了可口可樂當季15%的凈利。冰火暴風城的主題,以及物料效果,比10年後的這個廣告,大概不知道高到哪裡去了。
抱歉,這不是我要的魔獸,和已簽合約的暴雪沒有選擇不同,我有選擇,我抵制它。
等你們看了電影,看到單薄的人物刻畫,奇特設定的洛薩,一言不合就開打的各種邏輯問題的時候,不需要強迫自己說,為了情懷我就是支持,因為它不是你夢里的那個艾澤拉斯。

『捌』 如何看待《魔獸爭霸 3 重製版》成為迄今為止評分最低

因為沒用心做,bug非常多,而且游戲里的動畫做的也不用心,一點代入感都沒。

本作作為一款老游戲的重製,本作竟然就幾張新地圖而已,一點誠意都沒。

而且暴雪竟然還背棄了當初的諾言,當初很有自信地說:「游戲不單單會將畫面徹底重製,還會擁有更新過的用戶界面,重新平衡的游戲體驗,以及4小時以上的重製版過場動畫。」

然而實際上除了游戲的各種建模換了新的之外,其他並沒有什麼不同。

暴雪被玩家奉為CG大廠,之前承諾的4小時CG現實啥都沒有,暴雪放了所有玩家的鴿子。

全球玩家清一色的差評,游戲MC玩家評分也被刷到0.5分(滿分10分),刷新了歷史記錄,成為游戲史上玩家評分最低的游戲

媒體的評價:

優化爛,技術差,沒有誠意。因為優化爛,很多進入《魔獸爭霸3》重製版的玩家都遭遇過卡頓、掉幀、黑屏、字體顯示錯誤、建模渲染失敗等大小問題,這些問題讓那些購買了《魔獸爭霸3》重製版的玩家感到煩躁。

簡單做個區分的話,Remake是真正意義上的重新製作,包含了程序代碼以及操作頁面的更新與改編;Remaster則更加傾向於高清重製,主要對畫面進行升級,對玩法本身的影響不大。

《魔獸爭霸3》重製版在發布時用了一個嶄新的詞也就是「Reforged(重鑄)」,在使用原引擎的前提下,升級畫面,但因為使用老的引擎,畫面升級還是會受到制約,但相對的兼容性得到了一定解決。

「Reforged」的概念介於Remake與Remaster之間,不是完全重做,也不是單純的畫面升級。暴雪在一開始就沒有想過對《魔獸爭霸3》進行完全重製,雖然這並不能成為新發布的「重鑄版」表現糟糕的理由。

『玖』 如何評價暴雪對魔獸電影非常不滿

暴雪影業早該自己拍的嘛!

『拾』 暴雪要收回魔獸電影版權嗎

收回應該是不太可能,暴雪畢竟是游戲公司,想自己去拍電影而拋開其他電影巨頭的話不太可能

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