魔獸為什麼會有懷舊服
『壹』 TBC懷舊服開放,《魔獸世界》為什麼還能這么火呢
從運營時刻上來看,魔獸世界無疑現已是我國網游界的元老級產品了。運營至今現已超越十六年,可謂是真實意義上的常青樹。或許這就是所謂經典游戲的魅力,即就是跨過十數年往後,其吸引人的中心特質依舊不變。
上線魔獸懷舊服正式翻開了「風暴前夕」版別,宣告著又一波大熱潮正在挨近。版別更新後的艾澤拉斯,一茬又一茬的血精靈與德萊尼連續走出新手村,不好承載著的,則是新老玩家關於再次遠征外域的神往。為了回應玩家的熱心,官方也在此時順勢推出了頗具紀念意義的版別更新活動。從5月20日到6月21日的一個月內,只要從官方渠道購買季卡、半年卡、TBC典藏禮包或是漆黑之門通行證中的恣意一項,即可取得定製專屬遠征銘牌的權力。而考慮到游戲時刻總是要充的,這波活動底子也就是白送嘛。
感覺
當然假如你本身就是戶外PVP的愛好者,那麼翱翔坐騎也能極大地進步你在戶外的尋找才華,而錯開開服熱度高峰的另一個利益,就是能夠更為順利地做任務。頂著開服爆滿狀況進游戲的小編光是搶任務怪就現已焦頭爛額,地獄火半島現在肯定是魔獸人口密度最多的區域。但究竟是要頂著排隊硬擠進游戲,或是錯開高峰閑適拓荒都是玩家自己的挑選,TBC懷舊服的爆火盡管仍然讓人吃驚卻總之是在情理之中。經歷了懷舊服兩大版其他繼續火爆後,魔獸的熱潮或許在國內還要再燒上好一陣功夫吧。
『貳』 魔獸世界9.0為什麼要復刻懷舊服社交體系
《魔獸世界》作為一款MMORPG游戲從最初開始就以社交為賣點,絕大多數網路游戲也都強調社交內容。如果從社交內容看,《魔獸世界》絕對算是其中的「王者」,那句「魔獸玩家比別人多一個世界」說的就是魔獸帶來的社交。但是隨著時代變化,《魔獸世界》的社交內容反而成為了玩家的槽點。
總的來說,這次9.0的社交經過設計師的改動確實變得比以往更重要了,但也不算是全盤復刻懷舊服社交,因為懷舊服,至少國服的懷舊服也沒多少社交。而且這種強制社交雖然成為了玩家的槽點,但一時半會設計師也不會改動,畢竟「甲之蜜糖,乙之砒霜」,部分玩家對於這種社交還是真香的。
『叄』 魔獸懷舊服為何能如此火爆,面對百萬玩家,吸引力究竟在哪裡
魔獸的懷舊服剛出的時候,不少人猜測它到底能火多久,但是隨著開服的天數和伺服器的不斷增加。到現在魔獸懷舊服仍然需要排隊才能進入,所以也吸引了不少主播前來,那麼到底魔獸懷舊服為何能如此火爆呢?
其實關於魔術的懷舊服很多玩家都一致認為,距離這場火爆的盛宴結束有可能只需要一個月的時間。很多人都覺得懷舊服節奏太慢,很多設計也不夠人性化。慢慢的這些人因為生活中忙碌起來,就沒有那麼多時間去玩兒了,大多都是因為情懷回來湊個熱鬧。
『肆』 好像魔獸世界懷舊服很火啊,能達到魔獸當初的高度嗎
懷舊是用來懷念的,達不到從前的高度了。
1、魔獸世界懷舊服大多數都是70、80後的玩家,現在的年輕人很少玩這個游戲,沒有了新鮮的血液補充,導致游戲缺乏生命力;
2、由於年齡層的問題,好不容易打個團本,不乏有團員半路要哄老婆、帶孩子,半路上沖奶粉、換尿布都聽見好多次了,呵呵。這樣的尷尬,想組織40人的DKP團太難了。更多的人只能抽空打打G團,畢竟這個年齡群得人,有一定的經濟能力,花錢買時間;
3、游戲腳本、代練滿天飛,團本難度降低。相信暴雪也考慮到這點,降低了團本的難度,副本變的便當,想要什麼去G團花錢買就好。平台商又不能有效管控代練、腳本刷G,嚴重了影響了游戲環境。
『伍』 魔獸世界懷舊服,永久60級伺服器現在基本沒人玩了,這是為什麼呢
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,現在正處於60級版本,向70級版本轉型的間隙。60級最後的輝煌-納克薩斯大墓地(NAXX),已經進入了版本末期。現在懷舊服的玩家們,要麼走走逛逛看風景釣釣魚,要麼佛系打本,要麼乾脆直接AFK等TBC上線。
當然,也並不是說TBC版本就比永久60級優秀.畢竟懷舊服的游戲環境擺在那裡,前往TBC版本的玩家必然還要再一次與工作室鬥智斗勇,而從這個層面上來說,留在永久60級反而是一種更好的選擇。我個人認為懷舊服最美好的時間段就是升級階段到P1階段,相信很多玩家前往TBC版本的目的也是為了重新體驗版本初期的樂趣。
『陸』 魔獸世界:懷舊服這么火爆,正式服為什麼沒落了
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,馬上就要滿一年了。在這短短的一年時間內,懷舊服的熱度甚至超越了正式服,一直居高不下。隨著第五階段的開放和後續版本的演進,囧王者估計只要正式服不開放9.X版本,懷舊服的熱度會一直超越正式服的。
但是,現在已經是2020年了,大人時代變了啊。一個網路游戲,特別是一個MMORPG游戲,其難度設定卻按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,製作出來的游戲讓大眾玩家接觸不到頂端內容。這游戲體驗,可不就是明擺著趕人嗎?大人,時代變了啊!
『柒』 《魔獸世界》正式服和其懷舊服都一樣嗎有哪些區別
1.60年代和現在哪個團本更難?
這毫無疑問是越來越難了,並且難度跨度還不是一般的大,60時代的團本,甚至70的團本,大多數BOSS就是一些會吼台詞會發福利的木樁罷了,在我一直以來的感受中,暴雪的團本設計經歷過3次革命,每次革命都是難度的極大增加,之後的團本都會按照新思路來進行設計,關於暴雪團本的設計演變史在本文後面再聊,因為這個話題聊起來實在是太長太長了。
2.你說60年代簡單,那為什麼做任務老死?
在噴我雙標之前,請先明確一點,我們說的簡單的對象是團本,不是野怪,萬事萬物都要講道理對不對,沒人說60年代錘野怪做任務簡單,不要為了噴而噴。
而且,我覺得,既然是開貼討論,我們還是討論一點有深度的話題比較好。別整這些沒用的。
3.60年代和現在的版本哪個好玩?
玩點不一樣,現在的魔獸偏競技一些,就是說,我上線不是為了浸入這個世界中帶來沉浸感,而是為了打更高的DPS,打比別人高的DPS,打比別人更高層數的大米,以此來獲得快感。
說白了就是2個完全不同的游戲,其實哪個更好玩我是有想法的,但是在這里為了避免引戰先不說了,如果各位耐心看完後面帖子全文的話應該知道我的觀點了就。
4.60年代真正的閃光點是什麼?
這可能是第一個有深度的論點了。
其實這個問題很多年來我也一直在思考,今天在這個帖子呢,我們要給這個思考做一些限制,摒棄外部因素,只看游戲內的閃光點,縱向比較。
也就是說我們比較的是歷代魔獸版本的不同之處,而不是是否領先當時那個時代,誠然,60年代很火是因為魔獸的品質吊打同時期各種游戲,但是我們今天不討論這些淺顯的理由。每個人對於60時代哪裡好玩都會有自己的理解,我先說我的觀點。
60時代最大亮點是製造業系統,和裝備系統的復雜度,這個在我來看,地球時代的復雜度是吊打其他全版本的。你玩地球時代的製造業,會感覺很有趣,因為要素很多,而且不同製造業之間聯動也很多,只靠自己是不行的,大多數時候做東西都需要PY,圖紙也非常難搞,跟裝備一樣難搞,很多圖紙都是團本BOSS掉落。
光是一個工程能做的東西,所需要的暴雪員工的開發量、代碼量,怕不是整個120級所有製造業的總和。
裝備系統的復雜度是至關重要的一個點,我屬於一直關注暴雪藍貼的那一類玩家,到現在我還清晰的記得,對我打擊最大的一個藍貼:
是ICC末期的時候暴雪發布的一個藍貼,內容原話是:過去的裝備系統太復雜了,這消耗了開發團隊太多的精力,在下一個資料片中我們將簡化裝備系統,這可以為我們節省十倍的工作時間,然後我們可以把這些精力投入到其他地方,來讓游戲變得更COOOOOOOOL更有趣。
於是第四個資料片——CTM誕生了,哪裡變得更有趣我倒是沒發現,裝備倒是真的被大大簡化了,具體來說就是跟現在120級一樣,從第4個資料片開始的每一個版本,裝備同質化,就是說同裝等的裝備屬性都一樣,主屬性一樣,綠字總和也一樣,大大減少了裝備總數(用暴雪藍貼自己的話說是CTM比WLK裝備數量少10倍,本來設計裝備的團隊要50個人現在5個人就可以了)。以前的版本呢?同一個100裝等的裝備,一個可能是20耐力50力量,另外一個可能是90耐力10力量,那根據不同的場合我就有不同的需要。
有的人說,啊你不能這么看,你地球時代是1~60級,幾十個地圖呢,別的資料片就10個等級跨度,地圖也沒幾個,當然做不了那麼豐富。
是的,你說的沒錯,但是游戲價格一樣啊?我買60級的魔獸世界,和買70級,80級的價格一樣啊,甚至越來越高。
那麼內容越來越少不是暴雪的問題么?
我覺得我可以打個包票,打比方德拉諾的世界,也就是6.0,做的和艾澤拉斯一樣大,或者說要求別那麼高了,一半大吧,和整個東部王國一樣大,有一半長的任務線,有一樣復雜的製造業系統,有一樣的20~30個新副本,你看看玩家怎麼評價新的資料片,大概不是曠世神作。
同樣都是從腰包里掏出300塊錢給暴雪,為什麼質量區別這么大呢?
因為暴雪是一個商業公司,魔獸世界不可能一直是他們的戰略中心,這里我們要區別2個概念:就是戰略產品和主營產品。
主營產品是公司的主線,在這個主線上公司絕對不允許虧錢,必須賺錢,因為賺了錢,就可以收人,發展團隊,也可以有錢開啟新項目,而且也是公司主要人員的工資來源。
戰略產品是公司的未來,是公司看準游戲市場發展需要,玩家想要什麼的游戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個項目虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。
在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的復雜程度。
70就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。
然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這里開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他游戲,比如後來的爐石。
這一點也不能怪暴雪,這是任何商業公司想立足的資本,必須要新鮮的產品,必須要不斷的投入資源開發新產品,重心逐漸不再WOW上是必然因素。
機制用現在正式服的機制,團本用現在的難度,但是復雜度和技能要跟過去一樣,還注意新老版本裝備兼容,保留裝備競爭力、套路,北極有十幾個地圖,外域也是,娜迦地圖做個海底兩萬里,燃燒軍團大本營十幾個地圖,等等等等。當然這會是一個無比復雜的平衡系統,但是只要暴雪肯投錢就一定做得出來,說白了只是WOW不再是他們的中心罷了。
如果魔獸做成了我說的這樣呢?地圖擴大了好幾倍,從T1到T20現在全都能用,只是強度稍微低一點,然後輸出套路極多,什麼套路都能打(因為那些套裝效果),天賦極度復雜,製造職業裝備也是,機制還跟現在一樣便利。
這樣也探索了,也研究了,也復雜了,也代入了,也收集了,也挑戰了,也豐富了,也保值了,上線也有事情做了,我還有一個卡組(套裝)沒弄齊呢,那個套路我想試試。大家都知道青玉德強,但是你不想打打野獸德試試?不想試試牆德?都想試的呀,放到魔獸也是一樣的呀。可能T20輸出有1萬,T3的套路只有8500,但是輸出循環完全不一樣,嘗嘗鮮啊。換著玩。這樣具備多強大的生命力啊?這才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一個道理:別教玩家玩游戲。
『捌』 魔獸世界懷舊服現在是什麼情況,怎麼又出了個懷舊服
懷舊服就是,魔獸世界60級的版本,現在獨立開出來,滿足那些喜歡舊世界版本或者想要去體驗舊世界版本的玩家遊玩的,和正式服是區別開的,目前是和正式服共用戰網點卡的,比如您在WOW1賬號下有月卡,您可以在正式服玩,也可以在懷舊服玩,是通用的。但是不支持一個賬號正式服和懷舊服同時開。
『玖』 魔獸世界懷舊服的意思是什麼
《魔獸世界》十五年,青春有它否?不見的戰友,難抹的回憶,說不出口的遺憾?
這是宣傳語。簡單說,就是正式服120級了,現在回頭玩60級的劇情和體驗。讓一幫15年前的玩家回顧一下過去的點點滴滴。
其實,最根本原因是私服60級很火,導致暴雪直接也開一個懷舊服切這塊蛋糕。
『拾』 魔獸世界60級懷舊服,和以後的正式服,有什麼本質上的區別
魔獸世界懷舊服進入60級第六階段-守關副本納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有5個CD的時間了。在這一個多月的時間裡面,NAXX正如上線前大家分析的一樣,成為了擋住玩家前進的攔路虎。截至到第四個CD為止,全國服其實並沒有太多團隊能做到一天內全通。
因此,對於囧王者這樣的老玩具來說,我還是喜歡懷舊服多一點,最多加上個一個TBC,選一個自己喜歡的職業,刷一身自己喜歡的裝備,釣釣魚看看風景,可以玩一輩子。擁有魔獸世界,我們就比其他人多一個世界!