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魔獸爭霸如何製作突進技能

發布時間: 2022-04-26 16:06:08

① 求魔獸爭霸3觸發器製作幾個技能教程

技能准備:雷霆一擊(傷害,影響范圍設定好),任意一個無目標技能a(例如戰爭踐踏、召喚水元素等,但是得把技能效果和傷害、召喚物什麼的全去掉,去到點擊釋放後沒有任何效果就行),a技能耗魔設定好,技能釋放時間2s,兔子,魔法上限設定為10000,初始魔法10000(這個隨意,只要讓它夠放技能就行,這里也可以設定雷霆一擊技能耗魔為0,但考慮到後續開發,所以就改兔子了,當然,不一定非得是兔子,只是個是馬甲單位),這里設定為10波地震,間隔時間0.3s。
事件--開始一種技能的效果
條件--釋放的技能等於a
動作--循環整數1-10
創建單位兔子在單位(觸發單位)的位置面向默認的方向
隱藏最後創建的單位
設置單位生命計時器為2s,類型為水元素
為單位(最後創建的單位)增加技能雷霆一擊 //注釋:准備的技能,由山丘之王的雷霆一擊修改
對最後創建的目標 發送命令 山丘之王-雷霆一擊(注釋:這個在「發送命令到沒有目標」一項里)
等待0.3s

就這樣。注意結構,下面的都在「循環整數1-10里」嵌套,如果不會用循環整數的話,直接把下邊的內容復制10遍就行。還有地震那一圈一圈向外特效,那個是另外添加的,你去網上搜搜那個是什麼特效就行。

② 魔獸爭霸地圖如何製作高難度技能

簡單。這個不是很難的技能。
——單位:創建一個單位叫(馬甲),一個技能給馬甲。(那個技能就是老牛的震盪波,在物體編輯器中把英雄技能勾去。
以下是觸發
事件—任意單位發動技能效果
條件—施放技能=劍刃風暴
動作—FOR整數循環A做30個動作。
—創建(馬甲)給 觸發單位所有者 在 以觸發單位為中心的高500,寬500的矩形區域內的隨機點 默認角度
—命令最後創建的單位使用獸族—牛頭人酋長 震盪波 到 觸發單位位置。
—隱藏最後創建的單位
—設置最後創建單位的生命周期為 普通 2秒
—等待0.5秒

好了,就這樣,其實還可以使用每多少秒的觸發創建單位,不過會很卡的。
其實編寫觸發的時候若有某項找不到的,耐心找,實在找不到請練習我,QQ179866115

③ 魔獸爭霸3如何製作新的技能

用魔獸自帶的地圖編輯器可以弄技能.一般的技能直接修改數據就行了,再復雜一點就要寫觸發...再復雜一點......就要用到其他的軟體了

④ 魔獸世界裡BB的突進有等級4嗎有的話在哪學

綜述:沒有突進4。

目前魔獸世界寶寶突進技能最多到三級,突進三級需要寵物等級50,使用後15秒內移動速度增加80%。

魔獸世界:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

⑤ 魔獸爭霸3的技能製作

  1. 直接物編,參考獵頭者升級後變成巨魔狂暴戰士的做法,用另一個建造時間短的單位替換。比如步兵替換成新的步兵。

  2. 反補的觸發

⑥ 魔獸爭霸3製作技能

這個要用觸發器做 普通技能里沒有這種類型的技能
比如第二個:事件-任意單位死亡
條件-兇手單位=血魔
-死亡單位是英雄
動作-命令兇手單位對兇手單位造成死亡單位最大生命值*百分比*(-1)的傷害
然後非英雄單位再分一種 觸發器里東西很多 要自己慢慢找 會有很多意外收獲 第三技能只要你慢慢找下 適當發揮 同樣可以做出來 如果沒有漢化 我可以發漢化給你

⑦ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做技能

首先,你做這個「向前沖一段距離,對目標單位發射一個近程沖擊波,擊退他,還造成傷害」的時候,用群星隕落的技能模版不好,用觸發器做新技能的時候要好好考慮用什麼技能模版,同一個英雄,不要出現2個一樣的技能模版,然後你要考慮這個技能你是點目標施法的,還是一按下技能就直接使用的,根據這個可以作為找模板的一個參照。
我現在假設你這個技能是一按下去就直接使用的(跟群星隕落的施法方式一致),我會選擇使用獸人的戰吼(吼一下,頭頂出現紅色掌印,加攻擊力的那個)作為模板,然後修改裡面的參數,比如加攻擊力變為0,施法的特效,改成其他的比如沖擊波(綁定位置 可以查看你使用的人物模型的骨架點,比如head之類的,具體可以網路「魔獸模型綁定位置」裡面有詳細說明),設置施法間隔、等級、消耗……

然後就是觸發器這邊了,(我用的是YDWE,你可以參考使用)具體寫法如下:
事件
任意單位-發動技能特效
條件
施放技能=戰吼(我們剛剛設置的模版)
動作
循環整數(1-10)做動作
-設置單位位移(極坐標位移-以施法單位所在位置,方向為單位正面朝向,移動33(這個數值你可以根據實際效果模擬修改))
-選擇單位組(以施法單位為中心,范圍200(同樣的,根據實際模擬效果調整數值),是施法單位的敵對單位,目標不是無敵的,目標不是建築)做動作
命令施法單位對選擇目標照成OOXX點傷害(這里的OOXX可以用公式靈活計算,比如敏捷的多少倍+多少基礎傷害,再乘以技能等級,或者英雄和單位的等級差之類的)(這一條寫的是沖鋒的時候的傷害,如果你沖鋒的時候沒傷害,可以刪除這一條)
沖鋒完就是釋放沖擊波了,這邊就要再做一個沖擊波的馬甲技能,馬甲單位(推薦使用馬甲單位,可以靈活的設置技能傷害,馬甲單位的製作方法各個魔獸網站都有詳細介紹),我們假設已經製作好了馬甲單位和馬甲技能。
給(馬甲單位)添加技能(沖擊波(馬甲技能))
命令(馬甲單位)釋放動作-獸族-沖擊波

第一部分的觸發就做好了,下一個部分的要另外寫一個觸發作為擊退和傷害的
具體的可以私信加我QQ,備注寫清楚,打字好累的說=-=求贊求好評~

⑧ 魔獸爭霸怎麼製作英雄與技能要求詳細明白!

魔獸爭霸地圖編輯器
WE

在物體編輯器中
有單位一藍
再那裡找到你要改的英雄
仔細看你會發現有哪個人的技能然後雙擊就可以更改技能了
一個英雄
最多可以擁有5個英雄技能

製作新技能就找技能一藍
找到你要該的技能
就能修改
傷害,CD,消耗等等
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1
這里有關於魔獸製作的東西,包括房主提出的問題==都有得解決哦!!不過太復雜
我就簡單點一下剩下的你就去上面自己學上面一步一步教你
技能製作分為很多種,
非T技能、T技能、非J技能、純J技能、純T技能。
T技能就是觸發技能,用事件編輯器製作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass編寫的技能,這個需要相當高深的WE(World
Editor)[魔獸爭霸地圖製作器]。
技能效果也分很多種。
我曾經特別喜愛製作其他游戲中的魔法效果,將其轉化為魔獸爭霸技能效果。比如我模仿風色幻想I-風色幻想IV中所有技能,那真的是相當復雜。
最簡單的技能就是多重單位,對目標點釋放不同技能,產生不同技能效果,這個就是T技能。
其次就是用循環變數製作圓圈技能及范圍效果技能,這是純T技能。
難點的就是三角函數技能,這可能涉及Jass。
還有就是復數技能,這個和三角函數相當難度,切涉及Jass多一點。
如果你想要製作出風色幻想里的技能,用到的幾乎全是J技能。
Wow8(魔獸吧)站點,有製作技能的專區。
bbs.wow8.com.cn
U9站點有外國大型技能演示.
www.uuu9.com
一般製作技能需要一定構思和創意,還要有精確度。
建議你找個師傅,慢慢琢磨。
製作技能一定要有耐心,要多次測試,因為T技能、J技能產出的Bug很有可能造成電腦死機,T技能、J技能容易出現內存泄露問題,所以一定要做好技能釋放後的處理。例如刪除效果、刪除單位等。

⑨ 魔獸爭霸3 技能製作

樓上說的太高深了……人家一個初學者,怎麼能懂得更改一個原技能的本質?……為人家著想一下好不好,這哪裡是為人解答問題……

觸發器的話,這么寫:

觸發器1:(初始打開)
事件:任意單位事件 (任意單位學習技能)
條件:技能條件 (學習的技能=你設置的那個技能)
動作:設置變數 (設置一個單位型變數x=觸發單位)
觸發器--打開觸發器2

觸發器2:(初始關閉)
事件:任意單位事件 (任意單位被攻擊)
條件:單位條件 (「攻擊單位」=變數x)
動作:英雄--增加變數x一點某種屬性

這樣就好了~

⑩ 魔獸爭霸3地圖編輯器如何製作一些復雜技能求解!!

1.這個挺簡單那,只要每0.03秒移動一次單位 到 以單位位置開始 距離 60左右,方向單位面向方向就好了,等待1秒左右關掉觸發
2.跳躍其實也很簡單,除了第1那個觸發外,外加一個觸發,是沒0.03秒改變一次單位高度,,不過要注意的是,比如一共1秒得動作,那麼0.5秒得時候就應該降低高度了,那麼0.5秒的時候就應該打到最高點,所以,每0.03秒改變多高就要算好。這樣比你計算弧度簡單多了
3.和第1個一樣,只是移動方向是單位面對方向+180,至於要飛,就參考第2個,范圍就用數組記錄單位
4.那不就和3一樣唄
5.循環1-36,創建一個馬甲用沖擊波之類的技能,如果不怕卡就循環1-360唄
6.和5一樣,不過不需要那麼多大概1-5左右吧,注意角度,不想計算就用數組變數記錄角度,大概a[1-5]=單位面向方向-60,-30,單位面向方向,+30,+60,命令馬甲使用技能時用這個角度
7.和第1個一樣,不過先將單位隱藏了,然後用馬甲沖鋒,1秒後移動單位到馬甲最後位置,顯示單位,大概就這樣
這是簡單做法,是有一點bug的,不過不需要太過精確就沒所謂啦。 而且,來來去去都一樣的東西,不同描述而已

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