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魔獸世界什麼是戰斗賊

發布時間: 2022-04-27 05:22:36

『壹』 我剛玩魔獸世界想練個賊,聽說賊分為戰斗賊,出血賊等等,這些都是怎麼分的

BL選亡靈 LM當然是精靈了

簡單地說戰斗賊適合野外打怪,刺殺賊適合副本輸出,敏銳賊適合打架.
實際上刺殺和敏銳的攻擊都很高,但是刺殺的生存能力明顯不足,而完全武裝了包括毒葯在內的所有攻擊技能.敏銳擁有強勁的暴法力,在短時間內對敵人照成很大的傷害,但是如果碰到很抗的,就不行了,雖然後續攻擊不行,但是可以依靠敏銳天賦多星和多技能使用機會的特點,但通常殺了一個人後技能也超不過全完了,這樣的天賦在同等裝備的BOSS戰,特別是消耗戰中攻擊就低了.
戰斗賊主要還是打怪快,主要是另2個天賦中面對敵人和正對敵人打出的攻擊完全是2個效果,正對比被對要少許多.但是戰斗一般就不會有這個區別了.
你根本不用在意廡?你喜歡什麼就洗什麼,戰斗照樣去副本去打戰斗,也沒哪個行會要求賊要什麼天賦去副本.

另外:

1、戰斗賊不是劍賊,是指戰斗天賦點的比較多的賊。但是練級的話,還是戰斗劍賊比較快,因為劍類武器有多種考慮,從40開始,主手征服者之間,副手平靜之劍,兩把劍都是任務得的,BL的副手叫預兆之劍。45去ZUL拿桑薩斯和蘇薩斯,有些個人別跟我說那是可以合的,一把出了效果是吸收傷害,一把是招架加1,不是戰斗賊最好的武器么?50級拿痛擊,有機會讓你的下一次攻擊變成2次攻擊,配合劍專的2次攻擊,爽。人品爆發的話兩個一起出,就是秒人的事。51級有主手劍克羅之刃,1致命,2。8速度;52級有副手武器刺殺之刃,1致命3力量1。7速度。這兩把武器夠你用到60換團隊FB武器了。

2、目前FB輸出最強的天賦是戰斗匕首賊,點強化背刺,出沖動和劍刃,另外兩個天賦里把加背刺傷害的天賦點滿,打FB時純背刺。如果有極品武器拿,比如多彩,電錘的話,那麼就一般的戰斗賊,17,34就可以了。輸出時唯一要注意的就是不要OT。。。第一:一定要記住死人是永遠沒有DPS的;第二:一定要記住你OT的話通常死的可不光是你一個人,後果是招致全團人的憤怒。

3、VP戰斗賊是比較水的,在裝備技術相差不多的情況下,什麼職業都可以比較容易的對付戰斗賊,除非你特意去點強化疾跑閃避,可是這幾點對於FB是一點用沒有的(閃避偶爾可用,但是如果需要你頂BOSS時也不在乎那1分鍾CD吧)。目前PK王道還是21,8,22的平衡賊,因為有強化背刺,FB輸出也不算差,照著敵人屁股捅刀子就是了,每次也都有1200+的傷害。

4、戰斗賊加點真沒什麼好說的,閉著眼睛都說的出來了。

刺殺17點,5點致命,3點強化剃骨,無情3點和強化切割3點隨便選一個,看個人喜好了,強化切割主要針對近戰,或者乾脆說是針對戰士的。無情打擊1點,致命偷襲5點,也可以不加,因為該天賦是加邪惡,出血,絞吼,背刺傷害的,而你又不會出出血,所以5點只加一個邪惡攻擊的傷害,有些不太值得,但是如果你能拿到超高DPH武器,比如多彩咸魚或者電錘,那這5點就非常有必要加了。如果放棄這5點,就加無情或者強化切割,反正剛才哪個沒點點哪個,剩下2點點強化破甲,專殺戰士聖騎和熊D的。

戰斗34點,2點強化邪惡,4閃避,精確,偏斜,還擊,雙武器專,劍專,劍刃,武器大師,侵略,沖動一路點下去,一氣呵成。這是正常套路,不利於PK,打打戰士聖騎什麼的還好。如果想在與法系的PK中活的長久些,5點雙武器專點強化跑步和踢斷,或者耐久,1點點滿閃避。

如果是純為FB輸出甚至有當MT的危險的話,則
刺殺17點,其他月上面一樣,剩下5點點致命偷襲。
戰斗34點,放棄雙武器專,點3點強化背刺及2點耐久

『貳』 魔獸世界盜賊是什麼

盜賊是很多老玩家對潛行者的稱呼。
起初魔獸世界中的潛行者叫做盜賊。
強力的進展DPS職業,在副本。
強力的控制職業,在PVP就是打架。

好吧 摘抄一個 這個

盜賊介紹 TBC後盜賊這個名詞在游戲中不復存在,取而代之的是 [潛行者Together] 與陰影為伴,精於逃離的艾澤拉斯的盜賊們最擅長在幕後行動。按照他們的意願改變事件,具備最大的優勢才出擊:這是盜賊們最拿手的。憑借老到的計謀,過人的本領,以及優秀的欺騙和隱藏能力,盜賊們在從事偷竊,謀殺,間諜和暗殺方面的工作時游刃有餘。 盜賊是個很吸引人也很有趣的職業。你操作的有效性取決於你學習掌握盜賊職業的程度。這包括了很多東西,但你有了足夠的知識和經驗就會掌握。 職業優勢 潛行能力讓盜賊可以比別的職業更容易到一些危險的地方 擁有開鎖能力 疾跑能力讓盜賊更容易逃離戰斗或追殺敵人 職業劣勢 皮甲職業,對於傷害的抵禦能力比較弱 相關信息 種族作用 潛行的盜賊具有超強的傷害力。像法師一樣,他們可以使用他們多種組合技能迅速兇猛地斬殺怪物。他們還是出色的偵察力量,如果周圍的怪物不具備反潛能力,那麼就可以從旁邊悄悄走過。當處於地下城的最深處有一個上鎖的箱子或有一扇鎖著的門阻擋你得到財富的時候,沒有人能比盜賊做得更好。我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作! 挑戰性 掌握潛行的用法 控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情況下承受大多數傷害 學習使用有效的組合技能 可以選擇的種族: 聯盟:人族,暗夜精靈,矮人,侏儒, 部落:亡靈,巨魔,獸人,血精靈。 標准數值槽:生命值/能量值 可以使用的裝備:布甲、皮甲 可以使用的武器: 匕首,投擲,劍(需要訓練),弓(需要訓練),弩(需要訓練),釘錘(需要訓練),拳套武器(需要訓練) 其它信息 能量 盜賊需要能量來施展大多數技能。能量是隨著時間累積起來的。除非學習了高端的天賦,否則你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是沒有擊中目標或被格檔的話也將耗費較少的能量。 潛行 潛行就是保持不被敵人發現的技能。這不同於隱身。當某人在潛行模式下他仍可以被看見。然而,玩家在潛行模式時會變得清澈或透明並與背景混合使其很難發現。 在目標之後比在目標之前要好得多。 你的潛行技術越好,你越能在一個目標發現你之前更加接近他。 當潛行時可以隨時移動。換句話說,你站著不動不會有額外好處。 技能運用失敗不會取消潛行 / 消失。 你保持不被發現的成功率決定於你的潛行技術等級,怪物的方向以及你與怪物的距離。 潛行術的使用 通過使用潛行,你可以悄悄地靠近怪物身後發揮各種各樣的技能,例如悶棍,背刺和伏擊。若沒有潛行,怪物就會掉轉頭攻擊你。想辦法預知怪物的行動模式然後在適當的時機悄悄地走到它的身後。一旦你的潛行術到達2級,你的行動就會更加迅速,這就很容易做到了。盜賊通常的作戰方法是首先利用潛行術悄悄來到怪物的身後,然後再使用背刺,悶棍,伏擊,偷襲等技能。既然現在怪物已經處於劣勢,盜賊就可以繼續作戰了。 潛行控制 潛行還可以用作控制。當盜賊激活潛行術,在沒有激怒附近怪獸的情況下悄悄靠近敵人。然後盜賊就可以悶棍擊打其中一個怪物,悶棍的時間對NPC為穩定的30秒時間,而在PVP中則是不穩定的10秒鍾 連擊點數和終結技 有許多盜賊的技能可以形成連擊點數,後來可以用於完成致命的「終結」技。 連擊點數顯示 在你贏得第一個連擊點數之後,看一下位於屏幕上方中部的怪物名稱槽。在其的右面你會看到一個點亮的小點挨著其他未被點亮的小點。這就是連擊點數顯示。它告訴你你有一個連擊點數。如果你又得到一個連擊點數就會亮起兩個點。通過注視這個顯示你可以知道你已經儲存了多少連擊點數以及什麼時候用終結技釋放掉。看看在你的人物技能說明上對終結技的描述,弄清一個特殊效果所需要的連擊點數。 欺騙術 佯攻——進行佯攻,不會造成傷害但是會降低所受的威脅。這種技能的目標是要降低怪物對自己的仇恨程度,以使目標攻擊另一個裝備更好、更能經受攻擊的團隊成員,比如說聖騎士或是戰士。 擾亂——扔出一個物體,吸引附近所有怪物注意X秒。不會破壞潛行術。轉移對已經被擾亂的怪物仍然有效。 致盲——使目標失明,讓其以X%的移動速度徘徊Y秒。以前版本需要致盲粉但現在不需要了,這個技能已經成為物理技能。受到任何傷害都會終結致盲的效果。致盲使用時會取消戰斗狀態。 街戰 「 邪惡攻擊」TBC後更名為「影襲」——這是用於產生連擊點數的主要技能。 鑿擊——造成X點傷害並擊昏對手Y秒。目標必須面對你。任何對目標造成的傷害都會解除暈眩效果。這種技能會給你逃跑的時間,以及進行額外攻擊的時間,或是讓你有機會轉到怪物背後使用背刺。 腳踢——快速地踢擊傷害一個敵人X點並阻止施法Y%的時間達Z秒。這種技能應該用於打斷正在施法的施法者。注意其施法的動畫,然後等待直到有足夠能量踢擊。出色的盜賊玩家都很擅長使用踢擊。 切割(終結技)——增加近戰攻擊速度X%的終結技。每增加連擊點數都會持續更長時間。你只需把此項技能增強到在戰斗期間有足夠快的速度。如果你與多名敵人戰斗你就會發現用這種技能集中對付一個敵人非常有效,釋放,然後使用這種速度對付第二個怪物。 偷襲 (連擊技)(需要潛行)——擊昏目標X秒。這種技能使你用偷襲敵人的方式開始戰斗,使其無法反抗。盜賊還可以在戰斗中潛行使用消失(當在團隊中)然後在戰斗快要結束時使用偷襲防止怪物逃跑。 腎擊(終結技)——擊昏目標的終結技。每增加連擊點數都會持續更長時間。這種技能還可以用於擊昏怪獸以防止他們逃跑或造成進一步的傷害。這種技能會有收益遞減的效果。 暗殺 背刺 (連擊技)——背刺目標,造成+X%的武器傷害以及Y點的附加傷害。必須用於目標背後。這種技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果沒有選擇目標的話,背刺會自動瞄準最近的敵人。 刺骨(終結技)——隨著連擊點數的增加額外傷害也會增加的終結技。這是你用於結束怪物生命或是對他們造成巨大傷害的頂級傷害技能。 絞喉 (持續傷害)(需要潛行)——絞殺敵人,在Y秒內造成X點傷害。並使其沉默2秒,必須以潛行模式靠近目標身後。如果你將要與目標長時間戰斗使用這一技能是一個明智的選擇。在與你作戰時,怪物將隨著時間推移受到更多傷害。 割裂(終結技)(持續傷害)——隨著時間推移造成更多傷害的終結技。隨著連擊點數的增加持續時間也會更長。這是另一招時間越長傷害越大的技能,在與怪物長時間作戰時更加有效,因為能夠達到其最大效果,否則,你就應該使用另一種終結技。 悶棍(需要潛行)——擊昏目標X秒。必須潛行。只對人型生物有效。受到任何傷害都會使目標恢復。每次只能悶棍一個目標。悶棍不能用於戰斗中的目標。目標有機會在有效期結束之前恢復清醒。玩家更有機會擺脫這一效果,以至於此效果不太可能持續超過15秒。 且對同一目標不能連續施加3次。 伏擊 (連擊技)(需要潛行)(需要主手裝備匕首)——伏擊敵人,造成X%武器傷害外加Y點目標傷害。必須潛行以及在目標身後。 疾跑 疾跑在兩種情況下非常有用。它的主要用途是作為一種「處境不妙」時的技能使你脫離困境。如果一次有很多怪物攻擊你,或是被一個特別強大的怪物攻擊等等,你就可以按這個按鈕並從危險中逃離。速跑的第二種用途就是在你環游世界時加快短期的奔跑速度。你還可以用於在跑步競爭中擊敗其他玩家或是在PVP戰斗中追逐逃跑的玩家。。還有某些有時間限制的任務可以用速跑幫助完成。把速跑放到你操作槽的第一頁,以便你能隨時看到什麼時候可以再次使用它。當潛行時也可以使用疾跑。 消失 使盜賊從視線中消失,進入一種加強的潛行模式,但是速度降低到正常值的X%持續Y秒。對一個成功使用消失技能的盜賊施法也將被打斷。消失會打破減速和限制的作用。消失會取消正向已經消失的玩家發射的法術或攻擊物。如果持續傷害法術在你使用消失的時候存在於你的身上,那麼除非其同時具有減速效果,否則再其造成下一次的傷害的時候它會解除你的消失狀態並一直保持到效果結束。 閃避 使盜賊的躲避攻擊幾率增加X%持續Y秒。這是另一招「處境不妙」時的技能,可在緊急狀態下使用。 安全降落(被動技能) 減少降落造成的傷害。你可以由於這一技能從較高處跳下而不會死亡。 偷竊/TBC後更名為「搜索」(需要潛行) 扒竊目標的口袋。你可以使用這一技能從怪獸身上得到一些免費的戰利品。這不會拿走通常情況下殺死怪獸所得到的戰利品。偷竊是掠奪怪物的特殊機會。通常只會找到較少的現金和物品。你級別較高時可以找到珍貴的寶石。成功偷竊可以提高這一技能。 悶棍(擊暈)(需要潛行)拉怪 盜賊可以使用悶棍使怪物入睡。如果你單身一人,你可以使用悶棍分開兩個敵人。使用潛行從背後靠近怪物。然後用悶棍擊暈一個敵人。然後攻擊仍然清醒的敵人並將其殺死,然後殺死昏睡的怪物。 典型戰斗 使用潛行從背後靠近怪物。對怪物使用背刺,伏擊,偷襲,或是持續傷害技能。然後開始與怪物作戰。使用邪惡攻擊累積連擊點數。然後用持續傷害法術釋放掉,或者直接性的傷害終結技,比如剔骨,或者使用切割。現在再次使用邪惡攻擊累積連擊點數。你總是應該在你有足夠能量時馬上使用這一技能,除非你在累積更多的能量用於更加強大的技能。新手盜賊常犯的錯誤之一就是沒有充分使用他們的技能。 盜賊的連擊組合 在戰斗中使用鑿擊擊昏一個怪物。然後從背後使用背刺。你要想成功需要足夠的能量,否則怪物會在你進行背刺之前醒過來。 使用邪惡攻擊來積累連擊點數。然後在得到幾個連擊點數後使用切割。現在使用邪惡攻擊來積累更多點數。然後用剔骨釋放掉。 在戰斗開始時使用偷襲擊昏怪物。然後趁怪物不能移動之際用邪惡攻擊等技能把額外的連擊點數釋放。 離開鍵盤 當你需要離開電腦時,進入潛行狀態然後來到一個怪物不太可能經過的地點。使用潛行,盜賊可以在其他職業無法離開的地方處於離開狀態。技能點數 盜賊應該注重得到更多敏捷,這會增加他們的防禦力,致命一擊的比率,攻擊力和躲避幾率。此外,你還應注重耐力以得到更多生命值。 武器 盜賊默認使用匕首。然而,如果你想與眾不同的話你能練慣用劍。你甚至可以鍛煉兩種技能並根據你所擁有的武器挑選更好的使用。在等級10的時候你可以雙手揮擊。盜賊還可以使用投擲武器或訓練使用弓和弩。然而,弓和弩會造成更大傷害。你還可以使用投擲武器在怪物到達你之前造成一些額外的傷害。他們還可以被用於殺死要逃跑的怪物。此外,這些武器對於拉怪更加有用,而不是在潛行狀態下悄悄靠近他們。 下毒 盜賊有製造並給武器下毒的特殊技能。可以在20級時練習下毒。要製造毒葯你需要買空的瓶子並按各處方規定購買各種材料。在更高的人物等級時盜賊可以練習更加強大的特殊毒葯配方。甚至還有額外的更加強大的配方,需要尋找世上罕有的成分。毒葯可能會受到抵抗。傷殘毒葯,可以減緩敵人的運動速度,對於瀕死時逃跑的怪物非常有效。這使得盜賊在團隊中非常有用。團隊成員會習慣於有一個盜賊在身邊施放這種有用的技能。 開鎖 你可以利用上鎖的箱子提高這一技能。你還應製造練習的鎖具,或者從工程師那裡買到他們,以求更快地練習這一技能。你還可以提出免費為其他玩家打開上鎖的箱子來練習開鎖的技能。開鎖技能可以打開一些門鎖,或是裝有珍寶的箱子。 只有盜賊可以練習開鎖。工程炸彈也能炸一些鎖 陷阱 盜賊可以發現並解除陷阱。獵人使用陷阱。 專業技能選擇 盜賊可以選擇任何想要的專業技能。然而以下技能或許更有用: 急救——所有玩家都可以學習的技能,可使用從人型怪物身上獲得的布製造綳帶,綳帶可在戰斗中使用,可以加血。 附魔——所有玩家都可以為他們的裝備附魔以使自身更加強大。 草葯和煉金 ——所有玩家都可以創造增益法術葯品或者血瓶和魔法瓶。 釣魚和烹飪——盜賊不能治療,所以這個種族在沒有療傷的團隊成員的情況下只能倚賴食物。漁夫釣出上鎖的箱子可以提高盜賊的開鎖技巧。 剝皮術和皮革製作——盜賊可以製作皮甲自用或是賣給別人。 控制與反控制技能 盜賊是野外或戰場上的控制大師,一個精通控制的盜賊往往比一個只會蠻打的盜賊活的更久殺的人更多 控制是一門藝術,大部分盜賊的控制技能都可以通過插件完成可視化的轉變。 控制的種類 StunLock-暈鎖 標准起手套路:偷襲-〉鑿擊-〉腎擊-〉致盲-〉消失-〉偷襲 在對付沒有勢力徽章/無敵技能的對手或怪物的時候 StunLock是最好的連續技能。可以讓自己受到的傷害最小化 沉默控制-需要戰斗天賦"強化腳踢"需要血精靈種族。 標准起手套路:絞喉(沉默2秒)奧術洪流(沉默2秒)腳踢(沉默2秒)暗影斗篷(提高魔法抵抗幾率90%持續4秒) 在對付法系職業的時候 血精靈戰斗賊有著無疑的優勢,10秒內可以讓一個法系職業完全無法吟唱任何魔法 距離控制-需要副手武器塗抹致殘毒葯 便准起手套路:毒刃或5星後致命投擲 致殘毒葯可以另目標移動速度降低75% 致命投擲可以讓目標移動速度降低50% 盜賊可以通過有效的距離控制配合割裂技能另對手不斷的流血,直至死亡。 盜賊還具有很多控制能力,比如控制行動的悶棍和致盲,控制施法速度的毒葯 控制被治療量的毒葯等等 合理的運用各種控制技能使盜賊在戰斗中更能游刃有餘。

『叄』 魔獸世界盜賊的屬性和裝備是什麼

首先,我指出些疑點,如果你在這個時間還算是一個不折不扣的新手的話,你所說的職業應該是潛行者,而不是盜賊。第二點,如果真如你上面所說的那種情況,你應該早就發現了錘子斧頭和匕首之間的區別。
雖然你沒分,也有可能你再玩我們,但我還是給你解釋下:
武器屬性
傷害就是該武器在沒有任何加成的情況下造成的最小和最大傷害。比如一把斧頭傷害是1-5,那麼這個武器造成的最小傷害是1,最大則是5
每秒傷害簡稱秒傷,英文簡稱DPS,這個數值取決於兩個因素,武器傷害和武器速度,一把武器的秒傷值是該武器的傷害除以速度的結果。
通常情況下,任何一個近戰職業隊武器選擇的方式分為兩種,第一種純傷害型和技能傷害型。
戰斗賊就是一個典型的純傷害職業,戰斗賊的肉搏傷害在正常情況下占總傷害的35%-40%。
所以戰斗賊的武器選擇以慢速高傷害為主,主堆屬性(命中、精準是基礎屬性)為急速,命中近戰要求為7.5%,精準為6.5%,除開這兩個基礎屬性,其它的全堆急速。和戰斗賊在輸出概念上幾乎相同的狂暴戰。
技能傷害型選手的典型例子是增強薩滿,他的主要傷害來自於技能,所以他對武器要求嚴格程度跟盜賊是兩個概念,也就是說他在不追求極限DPS的情況下可以隨意拿一把武器都行,不過嚴格意義上來說他還是要選慢速武器。
這是輸出模式,當然還有其他類型的輸出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奧法、平衡德、元素薩滿、暗影牧師……近戰-法系混合型主要代表是懲戒騎士、死亡騎士、增強薩滿……(算了、根本說不完,我投降了)
屬性:
白字屬性:力、耐、敏、智、精
力量屬性的服務職業:戰士、DK、聖騎士(治療除外)、熊德
敏捷屬性的服務職業:盜賊、獵人、薩滿、德魯伊、武僧(治療除外)
智力屬性的服務職業:法師、術士、牧師、德魯伊、薩滿和各種治療
精神屬性的服務職業:各種治療職業
耐力………………你懂的,每件裝備都有,不想要都不行的。
綠字屬性:命中、暴擊、精準、急速、穿透、精通
命中:基礎屬性,除開坦克和治療的任何人都必備的基礎屬性。
暴擊:這個就不說了吧,我覺得說的過多對智商有影響。
精準:近戰職業的基礎屬性,效果是降低敵人躲閃和招架的幾率。
急速:這是70級開出這個屬性以來最有爭議並且最逆天的一種屬性,先說計算規則,你每次攻擊得出的傷害數字其實有一個非常復雜的計算過程,比如,單手近戰職業的計算為標准速度2.6,這個2.6就相當於一個標桿,首先把你的敏捷這算成攻擊強度,然後把攻擊強度折算成傷害,在把傷害以2.6的速度為標准單位計算,大於2.6的以大於部分的比重翻倍,低於2.6速度則同比例折扣,這種計算方式已經隨著版本變更改變了幾次了。但急速的出爐又增加了計算過程,就是在扣除急速的情況下計算出你的標准傷害值,在根據急速的比例增加的傷害比例。
也就是說,在你沒有急速的情況下你一秒可以製造出2000的傷害,但你的急速是20%,那麼你再800毫秒的時間內就可以製造出2000的傷害。當然這其中牽扯不僅僅這些,我怕你搞不明白就簡單的舉個例子,希望高手們別吐槽。
精通:每個職業、每個天賦都有不同的效果,這是85級最有特色的一種屬性,你可以再屬性面板里看到他的具體說明。
穿透:法系職業PVP專用屬性,就跟PVP強度和PVP韌性一樣一樣的沒有參考價值。
我實在來不起了,你有啥問題以後再說吧!

總結起來就是:
戰斗賊,武器雙慢(2.6也只有這個速度給你選),首要屬性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精準(6.5%)、急速(保證前面兩項的情況下,越高越高)一字排開。
完了 真完了

『肆』 wow什麼是戰斗賊

戰斗天賦是第二個,一般武器的話選擇用劍

『伍』 魔獸世界戰斗賊怎麼玩

打JJC,搭配的組合最好是治療職業.我是跟一個MS打的,也是戰斗天賦,目前

等級已經打到了2280.

打副本.4星切割(80%出發灰舌幾率.1星20%).5星刺骨.BOSS後20%血才開殺戮

技能.劍刃亂舞別同時和沖動開就得了.因為全程基本保持切割.再開亂舞+沖動的

話,能量回得太快.容易浪費.因為天賦里有+能量恢復速度.還有副手擊中有幾率

回能量,5星終結技後也回能量.

插旗的話.起手就不說了,不是偷襲就是絞喉.對法系的話,特別是FS.起手後最

好接個毒刃.如果對的是冰法,肯定破冰,然後自己被冰住了.一般FS不是馬上凍結

你, 就是閃現跑掉.在FS還沒做出下一步動作前,開戰斗天賦強化過的急跑,沒點

出也沒關系.斗篷+急跑.這時FS只能冰箱.自己消失.FS冰箱結束了.找好機會,起

手絞喉+殺戮.結束.跟戰士打的話,殺戮最好在給他半血後和繳械武器後用最

好.LR的話,起手偷襲,偷襲CD快結束時接上繳械.這時一般LR會逃脫向後跳,但他

沒武器,自己可以急跑追上.腎擊他,對方徽章解掉後就看情況致盲了.之後接上一

個殺戮,雖然有BB在旁邊分擔傷害.但也能確保可以搞掉LR了.對方開威撼沒用的,

殺戮只在背後攻擊,威撼是正面無敵.基本這3個職業是比較難搞.至於SQ...不說

了.
PS:殺戮這個技能,用得好,很變態.用不好,很垃圾.想秒人的話,最好是在附

近沒有其他可攻擊物時,單一對對方使用時效果很好.腎擊+殺戮更理想.這是我用

戰斗天賦的感受.希望對你有幫助.

『陸』 魔獸世界敏銳賊跟戰斗賊有什麼區別啊

現在都差不多了~不過也有一定的差別~在武器的選擇上不一樣的說~
PVE方面,隨著裝備破甲屬性的移除,曾在WLK風光一時的戰斗賊已經沒有往日的那種勁道了,朴實無華的刺殺系由於毒葯的強化和新天賦仇殺的加入一躍成為盜賊的PVE首選天賦,尤其在木樁戰中表現十分優異,但是戰斗和敏銳系在特定場合仍可發揮作用,戰斗賊的優勢在於雙目標戰斗,敏銳的優勢在於機動性和生存力。
敏銳賊擁有更強的攢星能力,同時還能為團隊帶來5%的爆率增幅(與獵人狼、野德、狂戰等職業的buff沖突)。敏銳賊的循環相當復雜,同時容錯率很低,對站位的要求相當苛刻,AOE能力也極為孱弱
戰斗賊與其他兩系不同,與其說他是一個賊,不如說他是一個劍客,不需要在陰影中潛伏,不需要鬼祟地爆菊,戰斗賊習慣光明正大地與敵人正面對抗
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希望對你有所幫助~可以的話給個最佳吧!

『柒』 魔獸世界盜賊的三個專精有什麼特點

魔獸世界中盜賊的三個專精分別為:刺殺、敏銳、戰斗。下面就介紹一下這三個專精的特點。
首先刺殺天賦:這個專精名字就像是搞暗殺的,而實際情況也是如此。刺殺賊有著高爆發輸出,無論是在PVP中還是PVE中都能帶來單體爆發性的傷害輸出。
接著敏銳天賦:這個天賦常常用於練級以及在PVP戰斗中偷襲敵人,敏銳盜賊有著3系天賦中最快的速度,無論是戰斗支援還是逃跑都能很好的保存下自己的生命,在敵人殘血逃跑時總能夠及時追上敵人進行補刀。
最後是戰斗天賦:這個天賦比較適合用於PVE戰斗,雖然在PVP戰斗中一樣有著高爆發,但是對於在PVP的戰斗中是永遠無法超越刺殺以及敏銳天賦的盜賊。而在PVE戰斗中因為有3系天賦中最好的輸出條件以及AOE傷害在相同的條件下PVE戰斗總能打出三系天賦中最高。

『捌』 Wow中的刺殺賊與戰斗賊有什麼不同各擅長什麼呢

現版本刺殺主要傷害是毒葯和毒傷,靠著2把匕首的毀傷技能攢星星。由於刺殺的毒葯主要看攻強,刺殺賊都不要破甲的。命中315.精準面板26以後,都是選擇急速暴擊攻強向的裝備。由於要釋放毒傷需要先在目標身上攢幾層致命毒葯,所以刺殺並不喜歡跑動太多的戰斗。A怪比戰斗賊弱,因為只能刀扇。當然如果很多血多的小怪,也可以掛毒葯用了毒傷後再刀扇。 戰斗賊一般是拿傷害上限高的斧頭,邪惡攻擊攢星然後放割裂。由於割裂加了雕文後完全跳掉的時間,比刺骨的傷害高,於是主流就變成了,滿破甲的割裂流戰斗賊。當然,割裂還在的時候,你有星了就刺骨吧。戰斗賊不用看毒葯打割裂,所以靈活性高於刺殺賊。而且由於滿破甲的話刀扇的傷害也是比較高的,更不用說劍刃亂舞和殺戮盛筵的A怪威武了。

『玖』 魔獸世界中…關於盜賊我想問下…戰斗賊和刺殺賊…有什麼區別…那個比較好…比較厲害…

PVE方面
當前國服版本,戰斗賊輸出略高於刺殺賊
戰斗追求破甲,毀傷追求急速AP,由於TOC大部分BOSS不是木樁輸出,而戰斗賊無論是AOE還是轉火都比刺殺賊方便,因此在PVE方面推薦戰斗賊。
PVP方面,肯定是刺殺完勝的,毀傷賊
影舞賊
這兩個是主流
毀傷賊腿短但是對重甲目標效果好
影舞則相反

『拾』 魔獸世界戰斗賊

問題很麻煩
但是說起來其實也很容易解決

1.如果你看得NGA的天賦的話,其實是沒有錯的啦
首先不說那麼多先驅者在前面走
總結出來的東西基本上還是有一定道理的
如果說詳細一點的話
DZ在整個DPS過程中
白字傷害一般會在60%左右(合格的DZ的話)
剩下的40%就是技能傷害
所以30%爆擊傷害加成還是很重要的

2.謀殺雖然只有2點
傷害加成也只有2%
但是左右在所有傷害包括毒葯
如果一個DPS在1500左右的DZ
有了這兩點DPS提升就是30DPS
雖然看似不多
但是30DPS是很難從其他的天賦上面找的出來的

其實以上兩點還有個主要原因
如果仔細看看NGA上面的天賦的話
你會發現點滿了所有的DPS天賦
包括2%敏
你還能找得到其他的DPS天賦來代替嗎??
沒有了
其實有些DPS天賦確實很FC
但是已經沒有更好的了
我們又不能讓BLZ改
不得已只能用這些半調子的DPS天賦點了

3.劍和匕首的選擇的話
設定為戰斗賊
那麼主要的分別就是專精了
匕首專+5爆
劍專+5%額外一次攻擊(主手武器)
很先讓劍專在DPS上面要優於匕首專
而且
你選擇匕首就必須用BS
那麼你在刺殺上面就要在強化BS上面投入3點
關鍵的一點
BS只能在背後發動
攻擊角度受到太大限制
這意味在很多BOSS輸出將會很被動
打個比喻
GLR會有落石
如果落石在他背後的時候
你必須到被正面去
但是正面不能釋放BS
所以這段時間你要麼攢能量等待時間BS
要麼正面影襲
不管那樣都是比較浪費DPS

4.裝備選擇的話
如果在命中未滿的情況下
所有的PVE裝備選擇都該遵循以下規則
命中>ap>敏捷>爆擊
命中的重要性就不說了
對團隊戰斗而言
因為爆擊是可以通過BUFF,葯物得到很顯著的提升
所以AP更重要
而且對DPS提升的話
AP也比爆擊提升的更多
敏捷的由於其提升的屬性太多
爆,閃避,AP
註定了在提升DPS上面不及AP了
但是不是說敏銳賊就比戰斗賊好
敏銳雖然AP高
但是命中低
而且AP提供的DPS不及戰斗系裡面直接提高DPS多
(副手50%,5%劍專,10%技能傷害,20%回能量)
所以敏銳還是不如戰斗

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