魔獸獸族怎麼打
Ⅰ 魔獸爭霸3獸族打法
前期騷擾你,也就人族敢這么做。他會先打你商店後打你地洞,要求你商店造的後面點,能夠在地洞的射程內。他來打你,你第一時間拉苦工修理。不要吝惜苦工,多進地洞幾個才能更快的把他他退,前期兩軍交戰先斬英雄,始終保持你的狼或1-2個步兵打他英雄,或者劍聖打他英雄,他要集中火力打你英雄,你就控制英雄跑。家裡記得補步兵,苦工死多了要補,一般是正升級基地的時候他會來打你,那就只好盡量少死苦工,沒血的進地洞。這也防不住,你就在家立個塔吧,別立多了,多了資源不夠使了。記得維修,我判斷一個獸族是否是菜鳥就看打他地洞什麼的時候他是第一時間進地洞還是第一時間修理,修理的都是高手,第一時間進地洞的一般都是新手。
對人族,對方無非是破法流加男女法,或SKY流,要麼委瑣在家憋獅鳩。對於以法師為住的部隊,你需要的是盡快把先知和牛頭都升級3以上。閃電沖擊2連擊,魔不夠就帶個藍瓶,幾次連擊下來,對方法師全完。對抗法師投石車作用很大。一般3輛以上才有效果。打人族你也可以先發劍聖二發暗影獵手,出飛龍配合暗影獵手的變動物秒對方英雄,打SKY流可能稍微困難點。他要是猥瑣在家升級科技,你就速出投石車,在他家門口立幾個塔,控制他的擴張。獸族塔比人族射程和攻擊速度都強。他要是出獅鷲了,你盡量用蝙蝠撞吧,撞完記得補個閃電鏈,不然撞不死。
對不死,一般對方會出蜘蛛,出夠的話,先知閃電和牛頭沖擊波應該很好打,出蜘蛛的話,牛頭學下戰爭踐踏效果好些,注意牛頭的的走位,身上點個血瓶無敵葯水什麼的。牛頭要走到蜘蛛群里踩,可能被對方集中火力打死。可以先開個加速卷軸然後牛頭沖過去踩踐踏。少量科多能夠吞掉蜘蛛,配合狼騎士網住蜘蛛使它不能鑽地。不可秒英雄。不死英雄太難打了,一般是把他兵打光最後打英雄。要秒的話也只能秒個巫妖還得是血不多的時候突然襲擊。對方出毀滅是必然的,可以出蝙蝠撞它。蝙蝠別一開始就出現,等混戰開始突然出現撞它,記得別把蝙蝠都撞一個毀滅者身上了。。
對暗夜,熊鹿,吹風,都不好打,打暗夜出先知可能好打些,劍聖有些力不從心。熊鹿流,具體沒什麼好辦法,就是和獸族的地面大混戰,出少量可多吞熊就跑後面來,投石車一般2兩就夠打他小鹿。記得升級防禦和攻擊吧。打的是消耗戰,出幾個白牛吧,一來加靈魂鏈平均傷害,2來它是魔法攻擊,打熊可能好些。吹風流。沒啥好辦法,一般都是出純狼騎部隊,或者狼騎加白牛的組合,也有配合投石車的。狼騎攻城攻擊能剋制風德的無甲護甲,白牛能驅散吹風狀態,投石車能對無甲單位造成150%傷害而且是片殺,推薦二英雄出牛頭沖擊波記得2個英雄要都上三級再開戰,要麼出獸王出召喚生物豪豬打消耗戰。操作要點,閃電和沖擊不要急著用,手動操作投石車打對方單位密集處較中心的單位。待把敵人單位都打到快半血,閃電鏈沖擊波要放的快突施殺手,讓對方來不及補血。英雄留最後打。
內戰。過去都是直接跳科技,不造兵營,只出先知騷擾牽制,二本基地暴可多獸配合加速卷軸吞對方單位,外加苦工跟過去立塔,第二英雄一般都是火焰領主,他的壓制能力強啊,火焰寶寶1個能變2,2個能變4個,以前都是這么打的,常規打法好象都不如暴可多這法好使。
編隊,一編英雄和步兵及主要的攻擊力單位(如飛龍),二編狼騎士(有法師部隊的時候可以把法師編2隊,一般法師和狼騎士不共存的,因為一般你造雙獸欄就很少造靈魂歸宿了,獸族一般都是雙獸欄的),三編蝙蝠或可多獸或投石車,四編獸欄之類。
Ⅱ 魔獸爭霸獸族怎麼玩
第一、前期的開局。一個好的開局將影響著整個比賽的進程與結果,尤其是一樣種族內戰時,開局的不同也就會使得戰術有著根本的改變,獸族內戰時,一般分為兩種開局,一種是先建兵營後升基地,一種是先升基地後建兵營,下面我們就分別比較一下這兩大開局,至於哪個好哪個壞,就看你自己的意願了。
第二、先建兵營後升基地 。這樣的開局無非是在開始便由先知帶領著步兵進行快速的mf,後期招募第二英雄進行壓制,家中建造獸欄,最終的兵種組合為:雙英雄+步兵+狼騎+科多獸。
第三、先升基地後建兵營 。而這種開局很注重前期的騷擾,在先知訓練完畢後,馬上派狼去偵察對手的具體點位,當發現對手的確切位置後,馬上趕去騷擾限制其mf,這樣在滿地圖上來回的周旋,最終的兵種組合為:雙英雄+步兵+科多獸+狼騎。
Ⅲ 魔獸獸族怎麼打
有很多中打法。。。就看你很哪個族打了。。
打獸族,一本大G+先知。二本出3個狼騎,在+++3個科多獸(吞食對方的大G,然後跑,這招要的微操比較高,但很使用。grubby和welcome就是這么打的)然後出牛頭人酋長(學光環和沖擊波)
打人族,先知+牛頭人酋長配合他們的閃電連+沖擊波秒殺對方的步兵和男/女巫。
打暗夜精靈,就是非常普通的大G+狼騎。英雄的選擇就看對放
出什麼兵種了。(如果對方給你玩吹風流,你就出先知+牛頭人酋長,這樣他的風擒德魯伊就回陪秒掉。很使用)
打不死,我就不知道怎麼打了。因為沒和不死玩過。覺的太惡心了。。不過你可以去www.UUU9.COM和浩方上看視頻。
平時多看點視頻會進步的很快。尤其是新手。對了。在看看自己的視頻,從中找不足。要不你怎麼都不知道你自己的弱點。
祝你天天進步。回來一起打魔獸。。呵呵。
Ⅳ 魔獸爭霸3獸族怎麼玩
戰術思路
1、VS人族
對戰人族時在游戲的早起獸族的優勢要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來的更強,而葯膏的治療效果也使得獸族部隊在游戲的早期更富恢復能力。在像人族施壓的過程中需要注意的是最好把攻擊目標設置在敵方英雄的身上。
2、獸族內戰
基本上大多數的獸族都是鏡像開局打法,獸族內戰非常吃微操。總所周知在游戲的後期如果想要擊殺一個有著靈魂連接的獸族單位的話可能需要花費很久。
獸族內戰通常的打法都是:嘗試逼退對手的二本科技同時守好自己的。二本英雄出暗影薩滿並且盡快把他練到3級。出到50人口單位,升級科技,攢錢。盡快憋出60-70人口然後進攻。
3、VS暗夜精靈
與暗夜精靈的對戰戰術在1.30版本之後發生了很大的變化,由於暗夜精靈本身自己的打法也改變了許多。目前最常見的是首發叢林守護者的打法,一般來說這種打法都非常的注重一本兵種和控制地圖,最後他們的二號英雄選擇很有可能是煉金術士。
4、VS不死族
甚至在最近的補丁發布之前,對陣不死族的比賽戰術打法思路仍然在不停的改變。最近的補丁也讓獸族更難去偵查對手未來的動向,如果對手恰好是一個速攀科技的玩家的話將會被打個措手不及。
這也就給了玩家一個信號,對於地圖的熟知程度將會對於玩家提供很大的幫助。通過熟知地圖來了解該如何安全的MF不受影響,亦或者是判斷對面正在MF的營地都能獲得一定程度的優勢。
5、獸族的單位大多擁有高生命值和高攻擊力,並且有很多法術和道具都可以保持他們的健康生命力。所有的獸族英雄都非常的強,而且在不同的場合下都有自己不同的用處,這個種族的英雄可以看成是擁有最強三英雄搭配的種族。
Ⅳ 魔獸爭霸3獸族的攻略
先練微操,獸族要求相對微操不高。微操上去了什麼戰術都能玩出來。而且任何戰術都有勝利的概率。
好歹說說獸族應該注意的:
第一節: 讓騷擾彌漫在空氣中
在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:
A:讓對手主力單位留守基地
這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
B:干擾對方狩獵正常進程
有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民.
PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效.
PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.
持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什麼或不在干什麼.
第二節:狩獵操作
1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.
2:狩獵操作方法:
A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便於圍殺.
B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然後在一起動手效果會很明顯.
C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然後依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
E:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.
第三節:編隊原則
A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.
C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了. :)
D:具備技能的單位應該編在能處於首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎麼這么怪呢???)
E:盡量縮減軍隊編組的數量,並且將建築和軍隊編組分開;
F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!!!)
H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.
I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以准備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;
第四節:基礎進攻和防守操作
先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻.
那麼選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先順序,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的.
原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先順序排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的後方.
原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處於一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先幹掉他們.這也就是為什麼不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師.
原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先順序第三的單位.
原則5:英雄永遠是優先順序最高的,只要有機會一定要先幹掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他.
原則6:肉盾是目標優先順序最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰鬥力.
原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對於講究陣型的人族來說尤為重要.
原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那麼可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.
再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往後拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然後立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了.
很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向後拉兵時他們喜歡連續點擊滑鼠無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊滑鼠不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試.
接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低於你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五節:大決戰的操作
首先講講重要道具的使用方法和原則.
原則1:在戰斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).
原則2:防禦性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.
原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
地精商店:小無敵1000大洋一個.
玩家:媽的!買了!
地精商店:這才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!
其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.
原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最後的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什麼的來完成最後一擊.
原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型.
接著在說一下大決戰的地點選擇原則.
原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.
原則2:盡量讓自己處於高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛.
原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污.
原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.
最後要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化.(我寫這個之前先和我女友來了個2分鍾的超長熱吻,真的有2分鍾!吻完後她甩了我一個耳光,罵我獸性大發)
言歸正傳.
假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的後方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人後方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易准確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.
還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人後方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.
接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.
最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.
這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最後時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.
需要注意的是這么多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那麼你就要抓住戰場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候盡量按照上述的步驟進行.
Ⅵ 魔獸爭霸3獸族玩法教程。
戰術:
對戰人族時在游戲的早期獸族的優勢要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來的更強,而葯膏的治療效果也使得獸族部隊在游戲的早期更富恢復能力。
在像人族施壓的過程中需要注意的是最好把攻擊目標設置在敵方英雄的身上,因為人族在游戲的早期沒有恢復單體生命值的手段,他們將會不得不等到二本的牧師出門或者不得不去僱傭一個中立的巨魔牧師。
在游戲的二本階段,一定要隨時做好防禦人族TR的准備。另外之前上文提到過英雄的戰鬥力很強,所以在游戲中哪怕單位交換完了只要英雄存活都有獲勝的希望。
基本上大多數的獸族都是鏡像開局打法,獸族內戰非常吃微操。總所周知在游戲的後期如果想要擊殺一個有著靈魂鏈接的獸族單位的話可能需要花費很久。
獸族內戰通常的打法都是:出劍聖、雙地洞之後提科技、MF。嘗試逼退對手的二本科技同時守好自己的。二本英雄出暗影薩滿並且盡快把他練到3級。出到50人口單位,升級科技,攢錢。盡快憋出60-70人口然後進攻。
這種模式的打法有趣之處在於幾乎不需要什麼戰略大局觀之類的宏觀條件因素,所有的勝敗幾乎都是由各種小決定和微操來決定的,上面列出的並不一定是內戰唯一的打法,但是這也是醉容易學的基礎招式。
(6)魔獸獸族怎麼打擴展閱讀:
與暗夜精靈的對戰戰術在1.30版本之後發生了很大的變化,由於暗夜精靈本身自己的打法也改變了許多。
目前最常見的是首發叢林守護者的打法,一般來說這種打法都非常的注重一本兵種和控制地圖,最後他們的二號英雄選擇很有可能是煉金術士。
Ⅶ 魔獸爭霸3冰封王座獸族怎麼玩 極詳細的來 我是新手
獸族新手開局:
1、首先開局擁有5個苦工和一個基地。我們用4個苦工採金礦,1個苦工造祭壇,同時基地開始訓練3個苦工(滑鼠點的順手習慣了3個吧)。然後將造祭壇的苦工用鍵盤shift鍵+滑鼠單擊去采木頭,這樣他一造好祭壇就會去采木頭的了。
2、然後訓練出來的第1個苦工(第6個)去造地洞,shift鍵+滑鼠單擊去采木頭。
3、造了地洞後,基地訓練的第2個苦工(第7個)去采木頭。這樣就一共4個苦工在採金礦,一個苦工采木頭了。然後基地再訓練2個苦工。這樣一共訓練5個苦工了。
4、基地訓練的第3個苦工(第8個)出來後,去造兵營,這一個就先不用shift鍵+滑鼠單擊去采木頭了,後面還有造商店用的。
5、基地訓練出來的第4個苦工(第9個),去採金礦,此時採金礦的一共5個苦工。訓練出來的第5個苦工(第10個)就直接去采木頭了。這樣剛剛好5個苦工採金礦,4個采木頭(還有一個是造兵營的苦工)。
6、不管以上的操作的快慢,祭壇一造好(這時候一般地洞都已經好了,或者也剛剛好的),就進行首發英雄,一般是劍聖或者先知。我個人喜歡劍聖。前期疾風步隱身去騷擾啊。
7、接下來就是商店了。當我們的木頭達到了30後,就直接開始造商店的了,但是此時兵營也差不多好了。那就讓造好兵營的苦工去造商店吧。然後shift鍵+滑鼠單擊去采木頭。
8、兵營造好之後,我們訓練一個步兵(大G)。當採的木頭到了190,基地就開始升級二本。這個過程中木頭足夠的了就補1個地洞,然後補戰爭磨坊。然後木頭到了40再補一個地洞。
9、二本升級好之後二發英雄小Y和出狼騎、白牛、薩滿等等和對面正面硬扛就是後話了。不過這整個過程是二線或者三線操作完成的,新手可多多練習體會。
(7)魔獸獸族怎麼打擴展閱讀
獸族打法:
1、純暴流:
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能,以拆建築為目的。
2、狼騎流:
飛龍流,蝙蝠流,基本一樣,開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。
3、嗜血牛頭流,是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的擊殺HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火而生的。
4、正統流,也就是正統打法,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知外出擾亂或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
5、TC獵頭流,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速擊殺對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位。
6、TR,傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築。
Ⅷ 魔獸冰封王座獸族打法(詳細)
傳統配合:首發劍聖次發牛頭或暗影。大G(肉盾)+狼騎(誘補,攻城)+白牛(靈魂鎖鏈,凈化)。
2本時期兇猛地壓制,很傳統的打法,對哪族都很好用,對方法師多可出投石車,對ZZ可出科多獸等等,是不會淘汰的戰術,對NE或HUM的快2本,也可以在操作相差不懸殊的情況下用1本無限大G流+TR。壓死對方。
(8)魔獸獸族怎麼打擴展閱讀:
游戲快捷鍵
Alt-F4orAlt-q-退出WarcraftIII、Alt-O-打開選項菜單、Alt-h-打開幫助菜單
Alt-s-打開存檔菜單、Alt-l-打開讀取存檔菜單、F6-快速保存游戲
F10-打開/關閉主菜單、Ctrl-s-開/關聲音、Ctrl-m-開/關音樂
Enter-打開默認的談話窗口、Shift-Enter-打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter-打開對盟友的談話窗口。
Ⅸ 魔獸爭霸人族打獸族的打法
有句廣告說得好:
這人啊一打獸族就癱軟,過去一天三遍地輸,麻煩!現在好了,有了Am
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男女巫,一波頂過去五波,高效率,回魔快,一仗升五級,不費勁兒!男女巫破法一出一片,效果不錯,還實惠!
Ⅹ 魔獸獸族怎樣打比較好
獸族一定要是強勢的~特別考驗一個玩家的操作和意識~常規的打發是:
前期不管是用先知還是劍聖,一定要做到足夠的騷擾,這樣的目的是保證你自己在前期是順利發展~先知可以一邊練級,一邊用幽靈狼騷擾;而劍聖可以去對方家裡殺農民,或者去單練一兩個掉寶的怪物,而生產出來的步兵可以雙線練其他點位~
中期是手足最強大的時候,你可以選擇同時放下BE和BS,也可以雙BE,生產狼騎、白牛、或者是飛龍(就是雙足風騎士),獸族50人口的標準是雙英雄+4步兵+3狼騎+2白牛,然後就可以選擇一邊攢錢一邊交戰了!這里就是最考驗操作的時候,白牛套上靈魂鎖鏈,不斷的用狼騎網對方貧血單位,英雄對方輸出高的單位~如果這里失敗,可以用攢的錢快速爆出兵來;如果此時勝利,那就奠定了勝局~
後期的獸族強調法師部隊作戰,薩滿的嗜血是獸族最強大的魔法,缺點是耗魔驚人~如果沒有什麼能夠輔助加魔,獸族的後期還是很脆弱的!
除了常規打法,還有很多打法~比如對NE吹風,可以先發劍聖次發牛頭人酋長(升沖擊波),二本交戰時出投石車和白牛(驅魔),配合狼騎,和老牛的沖擊波殺傷對方風德!如果對方出熊鹿組合,可以適當出一點科多獸來吃掉對方的熊~
人族總是用二本男女巫一波TR幹掉獸族,獸族可以在前期用劍聖限制大法師等級,二本出一點飛龍點對方箭塔,強秒對方英雄和法師部隊,用白牛驅散女巫的減速效果~如果人族選擇先開礦打後期,一般都會選擇出獅鷲和龍鷹的組合~哪么我們就早一點出自爆蝙蝠,交戰時小心對方的龍鷹禁錮你的蝙蝠,趁他不注意爆他的獅鷲,狼騎網下來誅之~呵呵!
其實我自己也很怕對戰不死,不死的蜘蛛毀滅流很恐怖的~一般在交戰不死的時候,我的唯一信仰就是殺掉對方死亡騎士,因為死騎一倒下,不死的部隊就失去持續作戰能力了~
獸族內戰的時候,可以首發先知,先升基地再放兵營,用先知死命的騷擾,因為你升級基地早,二本的時候到酒館召喚火焰領主作為二發英雄,聯合騷擾,利用強大的召喚生物打掉對方的二本建築後回城~帶著自己已經成形的白牛狼騎還有苦工到對方家裡一波吧!
除了常規的的這些打法,還有很多~比如,單劍聖騷擾不放兵營升基地二本雙BE出狼騎強升掠奪去對方家裡強拆建築~還有首發牛頭人酋長出獵頭者,二本好後直接升三本,出嗜血薩滿和牛頭人,配合二發的暗影獵手強殺對方英雄是很強大的~缺點是前期太弱!
還有很多東西呢!建議多看看高手比賽錄像和多練習操作~呵呵~GL HF~