魔獸爭霸致命一擊如何疊加
A. 魔獸爭霸3技能[致命一擊]實際傷害。
實際傷害就是普通傷害加上冒出來的紅字。其實不是很研究。致命和濺射和吸血是絕對有關系的。一致命濺射旁邊的傷害也高了。出了致命吸血也突然漲一塊的、。。。發現一個詳細的。。給你貼過來
致命一擊也就是倍擊屬於物理傷害,所以考慮防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的.
倍擊技能中有如果存在必中倍擊,當倍擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能),所以閃避和詛咒對殷劍平是無效的.
①當多個倍擊共存時的幾率計算
當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效. 1倍和0倍倍擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍倍擊有紅字顯示,0倍則沒有
Model:
某單位先裝備15%9倍倍擊,先後裝備45%2倍倍擊裝備,則其倍擊發動幾率如下
2倍倍擊幾率=45%
9倍倍擊幾率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊
先裝備45%2倍,後裝備15%9
9倍倍擊幾率=15%
2倍倍擊幾率=45%*(1-15%)=38%
其攻擊加成為15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目標單位有閃避,並在多個倍擊同時發生時閃避掉了,且這多個倍擊中有一個是忽視迴避的,那麼是最後得到的那個倍擊起作用,例
如:先得到20%8倍必中,後取得3%100倍,同時發生2個倍擊時,就是100倍忽視迴避的倍擊。
②重擊與倍擊的疊加關系
無投射單位重擊與倍擊可疊加
投射單位重擊與倍擊同時發動時,若先獲得倍擊技能後獲得重擊,2者效果都發動
B. 魔獸爭霸dota火槍手的爆頭技能能和大炮的致命一擊完美疊加嗎
可以 但爆頭的附加傷害不翻倍
C. 請問DOTA中的加層傷害比如(致命一擊,猛擊,重擊等等)能否相互疊加和本身英雄有加層傷害技能的又能否疊加
樓上說的是老版本的DOTA了!
在新版本的DOTA中刃甲的反傷改成了技能,所以多個刃甲是沒有用的!暈錘也無法和技能的重擊疊加,人物技能有重擊的出暈錘會沒有任何效果,只有人物本身的重擊!
上面說致命一擊取最高是顯然不正確的!
多個爆擊的計算方法:各爆擊分開計算,當同時發動多個爆擊的時候取傷害高的!
法球效果並不是完全不能疊加!有相當一部分法球效果都可以疊加的!這個內容就實在是太多了略過實在想了解的去:http://dota.uuu9.com/200709/40199.shtml
D. 在Dota中,法球.重擊.致命一擊.哪些可以疊加
發球效果是不疊加的,所以最好的只出一個發球。魚人的重擊與有重擊效果的裝備不疊加……如果把三個合在一起的,不沖突的
E. 魔獸爭霸 致命一擊疊加么如果我有個裝備3%幾率,一個5%,是8%幾率暴擊還是5%還是有可能在一次觸發兩個
其實是以先後來算,你如果先裝備3%,那就是3%,一樣,先裝備5%那就是5%,兩個都觸發= =,幾率是3%乘5%,LZ你自己算去吧= =
F. 魔獸爭霸里的爆擊可以疊加嗎
是可以疊加的 但是疊加的規則非常復雜 舉個例子 某單位自身擁有20%5倍倍擊,先後裝備10%10倍倍擊、50%2倍倍擊裝備,則其倍擊發動幾率如下
2倍倍擊幾率=50%
10倍倍擊幾率=10%*(1-50%)=5% (即不發動2倍倍擊時的5倍倍擊幾率)
5倍倍擊幾率=20%*(1-50%-5%)=9%;合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊
如此可以得到的倍擊幾率為
10倍倍擊幾率=10%
2倍倍擊幾率=50%*(1-10%)=45%
5倍倍擊幾率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻擊加成為10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
而實際上50%的2倍倍擊極大的影響了本身5倍倍擊的發揮,當不裝備2倍倍擊時,
其攻擊加成為10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
還有就是暴擊是可以一起出現的 比如說50%的2倍暴擊是可以和20%的5倍暴擊一起出現的 造成的也就是7倍的傷害
G. 魔獸爭霸3冰封王座的致命一擊能和牛頭人的粉碎疊加嗎
理論上是可以疊加,但是粉碎觸發後是范圍性固定傷害,與分裂攻擊不同,不能與致命一擊完美疊加,也就是說觸發致命一擊的時候無法觸發粉碎,觸發粉碎時無法觸發致命一擊!!!
H. 魔獸爭霸3致命一擊
如果只是為了視覺效果的話,你可以設置成致命一擊時有一定幾率在目標身上生成一個旋風的召喚單位,讓該單位無敵,不可被選中,沒有碰撞體積,在短時間內消失。就可以了
I. 魔獸爭霸致命一擊以及硬化皮膚效果是怎樣疊加的(數據舉例)
比如你有一個20%幾率2倍和一個30%幾率3倍的致命一擊。那麼你就有(20%-20%*30%)的幾率2倍,(30%-20%*30%)的幾率3倍,20%*30%幾率的2倍或3倍(這個要看你這2個致命一擊哪個是後來得到的就是算哪個倍數)。 硬化皮膚和致命一擊是一樣的,只發動其中一個時相互沒影響,2個或多個同時發動時後者覆蓋前者效果,這里說的後者是指你最後得到的那個硬化皮膚。