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魔獸死騎哪個

發布時間: 2022-04-29 02:13:55

Ⅰ 魔獸世界WLK,死騎和聖騎士哪個好

根據樓主的
喜好
打DPS
FB
和刷戰場
這3點
總的考慮
建議樓主玩DK
DK的輸出現在這個版本很高
我認識的人
他DK
拿著232的武器
平均BOSS
的DPS能上7000-8000之間
完全的壓我們1/3的DPS
高的話可以打的10000+
CJ的話
還是主要以治療和T為主
至於C
J
也不是不能玩
好的CJ也很猛
但是一般只作為一個給團隊增益的職業考慮
就和AM是一樣。
至於LZ喜歡戰場的話

殺人頭的話還是CJ比較猛
,DK的單條
不行
不過現在的戰場都是以器械戰為主
真正1v1的不多
都是一群人打一個
比較常見
這個時候
就是DK拉過來
然後輪了對方
還是很有意思的
搞的對方跑不掉

Ⅱ 魔獸世界盜賊 戰士 死騎哪個好副本輸出 pvp

看了您的提問,我對三者的PVE與PVP都分析一下。
PVE
先是盜賊,這個版本可以說是盜賊最風光的版本了,副本輸出無疑是最強的,無論你有沒橙匕,同裝等情況下絕對不輸任意職業。
其次戰士,戰士這個職業的地位和盜賊是相同的,近戰輸出,但是絕對比不上盜賊強力,根據DPS模擬器,戰士的輸出是十職業最差的,但還得靠裝備。而T的話,魔法抗性能力比其他T差。
最後死騎,血DK在副本中是個人見人愛的職業,只要是固定團,基本都有血DK的身影,野團中也會很受歡迎。而冰邪DK算是中端近戰輸出。
PVP
先是盜賊,還是一樣,這版本的盜賊PVP也是最強勢的版本,因為有橙匕和煙霧彈恢復這幾個東西,評級戰場,競技場都是不二人選。
其次戰士,戰士在PVP中我的映像並不好,很多職業可以完虐他,雖說2v2競技場中切治療時挺不錯,但是很多時候都用不上戰士。
最後死騎,血DK可以磨死很多不會玩的職業,但前提是不會玩,且血天賦在PVP中只能算是娛樂天賦。而冰DK,這版本是大放光彩,無論是22,33,55,還是評級戰場,甚至於奧山固定團以及各種團戰的地方,冰DK都是不二的強力職業,是PVP中最強的輸出。

基於版本末期,寫寫5.0的這幾個職業。
先是盜賊,盜賊的發展史我有目共睹,70年代稍強力,80年代差,85年代到了巔峰還給了專屬橙武,按照風水來說盜賊在5.0並沒有那麼強力,根據現在的測試服資料和天賦也不難看出,盜賊確實比現在弱了不少,而PVE中也只能算是中間力量,第一還是法師。
其次戰士,戰士在這幾次測試服中雖然比剛開測試服時削弱了一點,但還是依然強力,不論PVP還是PVE,戰士都達到了巔峰。
最後死騎,死騎的地位和現在沒什麼兩樣,但我覺得有稍稍的BUFF。

以上,純手打,望採納。

Ⅲ 魔獸世界死騎和戰士哪個好玩點

推薦戰士!其實戰士和死騎都是板甲職業,輸出和防禦都很出色!尤其是死騎T,現在很強悍…不過戰士T回歸主流也不是蓋的,有盾就是好!!在輸出方面戰士的威猛就不解釋了…死騎強是強,但是他需要能量又要符文的沒有戰士的怒氣輸出過癮,近身戰斗操作更為流暢,相對處處考慮符文流轉的DK就不需太多的顧慮…喜歡熱血肉搏的就選戰士吧…有法術愛好的菜刀狂人就選DK吧!

Ⅳ 魔獸世界戰士和死亡騎士該選哪一個

可以肯定的告訴你,戰士。因為首先,戰士多數時候是頂在隊伍前面有榮譽感。。而且現在戰士輸出不比Dk差。而且以後死騎會削弱。但是看看戰士,從45級到現在,一直是一個團隊不可缺少的一個職業。玩戰士難。玩好戰士更難。但是只要玩久了,自然玩得好。死騎就是現在風光些,但是滿大街的死騎。進組也不好進。推薦你玩戰士。當你戰士差不多畢業的時候,可以再回來玩死騎。反正有80級號免費送55級死騎嘛。

Ⅳ 魔獸世界死騎(冰)用哪個種族好有什麼優勢和劣勢

冰的話要麼是PVE輸出。要麼是PVP

獸人:斧 拳套專精(加5點精準,近戰精準是硬傷)血性狂暴(加攻強,配合嗜血開輪爆發)其他無視。
巨魔:狂暴(自備嗜血,就是時間短,是巨魔控的可以考慮,其他天賦基本無用)。
亡靈(如今版本亡靈天賦被削弱成屎。不是種族控不需要考慮)
血精靈 奧術洪流(加符能,群體沉默,沉默效果更好一些。)天生魔法抗性(有綠盾無視這個)
牛頭人 血多 戰爭踐踏(跟奧術洪流大同小異。眩暈眩暈那一下也解決不了啥問題。作為群體打斷使用)
地精 時間就是金錢(天生1%急速,冰DK出了精通就是急速了)火箭跳/小導彈(一般用火箭跳,自帶閃現)其他無視
人類:劍 錘 專精(見獸人)自利(自帶徽章,跟控制說再見。)聲望獲得提升(前期沖聲望神天賦。不過聲望滿了就沒有了)
暗夜精靈 影遁(會潛行的DK,PVP陰人很好用,打FB偶爾有奇效)
侏儒 單手劍匕首專精(匕首無視,雙持劍的話還可以)逃脫。(PVP偶爾有用。PVE效果跟自利沒法比)
矮人 錘子精通(雖然也可以,但是跟其他的比就遜色了不少) 石化皮膚(解出血疾病中毒.有治療解疾病中毒.PVP的話對戰士有力,另外加點護甲)考古(矮人最給力的種族天賦就是這個.考古黨必玩矮人,不過是矮人法師.)
德萊尼 命中(如今不是光環了,只對自己有效,還是很犀利的)回血,治療沒藍或者沒空照顧你打算放生你的時候做垂死掙扎用,偶爾有奇效)
狼人 暴擊(冰DK表示不缺暴擊)疾跑(能緩解下DK腿短的問題。)其他無大作用。

三五純手打,碼字很辛苦,如能解疑惑,希望採納我。

Ⅵ 魔獸世界死亡騎士算哪個陣營的

陣營看玩家選擇,死亡騎士的起始等級為55級,十二個基礎種族可以選擇成為死亡騎士,而熊貓人和同盟種族(黑鐵矮人、庫爾提拉斯人、贊達拉巨魔等)則不能建立玩家角色。所以選擇哪個基本種族就會是哪個陣營,具體如下:

聯盟:人類、矮人、侏儒、暗夜精靈、德萊尼、狼人;

部落:獸人、牛頭人、亡靈、巨魔、血精靈、地精。

(6)魔獸死騎哪個擴展閱讀

死亡騎士的特殊技能

1、死亡纏繞

消耗符文能量,對敵人造成傷害,或者治療友方亡靈目標(通常是食屍鬼)。在使用雕文之後,同樣可以對非亡靈友方目標產生吸收傷害的護盾。

2、死亡之握

將目標拉到死亡騎士身邊並強制它攻擊死亡騎士一小段時間。

3、枯萎凋零

腐蝕死亡騎士指定的區域,持續造成暗影傷害。

4、召喚死亡軍馬

允許死騎召喚一匹死亡軍馬,需要完成一系列任務。

5、靈界打擊

利用暗影之力對敵人造成傷害,同時回復死亡騎士的生命值。

6、冰霜之路

允許死亡騎士及其隊友在水上行走。

7、亡者大軍

喚醒死亡的力量,召喚大批的亡靈仆從襲擊敵人。

8、冰霜之鏈

定身目標。當法術效果消失時,給予目標一個誘捕效果。

9、死亡契約:犧牲召喚出的食屍鬼,治療死亡騎士。

死亡凋零

目標群體持續傷害技能,和騎士的奉獻相當。被死亡凋零影響的人有幾率被恐懼。

10、反魔法護盾

一段時間內降低魔法傷害,降低的傷害會被轉化為符文能量。

11、思維凍結

打斷目標施法,並使其在幾秒鍾內無法使用同系法術。

12、勒頸

替代思維凍結,用黑魔法的力量掐住敵人喉嚨拖拽至半空(這是一個昏迷效果)。

Ⅶ 魔獸世界 5.4死騎和聖騎選哪個比較好

其實DK一直很強,QS也是,一個版本一代神,記的當年的懲戒騎,一路秒人DPS 戰場競技場可以說無人能擋,但是現在和諧沒那麼變態,但是輸出還是很NB的,依然秒人。不過,這兩個職業PK的話,我覺得DK比較佔便宜,DK輸出的同時可以回血,而且DK血量技巧,可玩性都比較強,可以帶寶寶。從T方面來說,QS輸出不如DK。戰場的話,DK挺NB的。群拉群控,這點QS弱爆了。單體單耗,DK都行。不過DK操作比QS難點兒,一是符文,符能都需要看,能玩好的DK不多。
個人建議DK,可玩性高些,但是我玩的QS,因為我對符文符能不太感冒,對我來說比較難控制節奏。玩好的很厲害。主動減傷,法系剋星,物理免減,多控制,BB也有技能,亡靈大軍,輸出有遠程技能也可近身。

Ⅷ 魔獸世界死騎、戰士、聖騎、盜賊哪個好點

戰士是機動性好,但是免傷技能相比其他2職業略少,DK是抗法系BOSS有奇效,QS是免傷厲害,上手容易,但是傷害略低
綜合比較的話,建議選QS,純手打,請採納!。

Ⅸ 魔獸世界死亡騎士怎麼選擇

可選種族:人類、侏儒、矮人、精靈、德萊尼

1、人類

提高潛行偵測能力。自利瞬發2分鍾冷卻時間。移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。劍錘精準提高3點。聲望獲取速度提高10%。

2、侏儒

奧術抗性,使被奧術法術命中的幾率降低2%。逃命專家瞬發1.75分鍾冷卻時間,解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。

3、矮人

冰霜抗性,使被冰霜法術命中的幾率降低2%。雙手錘單手錘精準提高5。石像形態冷卻時間3分鍾,激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10%。持續8秒。

4、暗夜精靈

瞬發-2分鍾冷卻時間,激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,對任何仍在戰斗中的敵人造成的威脅值將恢復。使被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%。死後變成小精靈,移動速度提高75%。使被自然法術命中的幾率降低2%。

5、德萊尼

1.5秒施法時間-40碼有效距離-3分鍾冷卻時間,治療目標,在15秒內恢復總計50點生命值。治療量隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。使身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的法術和攻擊命中幾率提高1%。被暗影法術命中的幾率降低2%。

Ⅹ 魔獸世界盜賊,死騎,戰士玩哪個

還是血DK吧。我是SS,戰士也玩。我純PVP玩家,玩幾年WOW了從不打FB,我最喜歡戰場、JJC所以我不評價賊、ZS、DK在FB的表現只說PVP。現在JJC還沒打過,但就現在我在戰場中的感覺來看盜賊傷害很不給力。戰士的話要看你怎麼定義了,除非你有一個經常
跟著你
在戰場的
基友
,或者你專注JJC,否則戰士你玩起會很郁悶。
復甦之風
的表現並沒有那麼變態。我SS打戰士感覺很簡單,唯一覺得戰士煩人的時候是對方兩三個打我
一個我
無法讀條的時候。戰士主要是太脆了,前65%的血很虛,而後35%觸發了復甦之風並沒有太多意義,火法、犧牲毀等幾個職業的傷害太高,復甦之風根本回不過來。但是很多時候戰場群P你後面不一定有治療。再一個戰士的定義就不再於此,戰士的價值體現在JJC,或者有治療的情況下。當然戰士的機動性是很爽的。
DK相對生存比戰士要高一些,DK是沒有了
英雄職業
的光環,但就我這一周在戰場中的觀察來看無治療群P或者單挑等情況DK要比
戰士強
一些。JJC的表現我還不知道戰士、DK哪個給力一些因為我還沒在這個賽季開打,但是就戰場生存、打傷害來說DK要比戰士強。
奧山
那樣的大戰場傷害輸出前15名我大概的統計了一下DK出現的次數遠高於戰士。一般是獵人、FS、SS出現的多,今天發現今天的小戰場和大戰場里有幾個元素SM,他們的輸出也很高。

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