魔獸懷舊狂暴戰和武器戰哪個爽
❶ 魔獸世界8.1,選武器戰好還是狂暴戰
武器戰傷害高狂暴不是一點半點的,即使你有狂暴戰信仰,還是選武器戰比較好。
目前戰士的DPS比較下水道,如果你臉滾鍵盤傷害都上不去,很可能被移出團隊的。
❷ 魔獸世界武器戰和狂暴戰哪個比較適合新手
首先明確現階段對
武器戰士跟狂暴戰士的定位
一般來說武器戰更偏向於PVP(直白點說就是PK用)
狂暴戰更偏向於PVE(打副本)
說點個人見解~(明確一下,是我的個人見解,眼瞎的別亂噴)
我是從80年代開始玩戰士的.當時朋友給的建議是從武器戰開始.結果我是由狂暴戰開始玩起.戰士剛開始玩的時候給人的感覺就是.升級很麻煩.經常死了跑屍.然後又死又跑屍.建議之一:在沒有泰坦之握的時候.建議雙持兩把單手武器.
狂暴戰出泰坦之握之後可以雙手雙持雙手武器(個人覺得魔獸世界各職業當中戰士很拉風的一個特點).這個時候狂暴戰的傷害可以很高.無論是任務.還是副本.狂暴戰對屬性的要求比較高.比較吃裝備.裝備不好的情況下.狂暴戰比較吃虧.
相比較來說.武器戰我覺得更適合升級吧.雖然說天賦中規中矩.但是不容易跑屍(後來又玩的小號才發現).武器戰雖然也有對屬性跟裝備的要求,但是不會像狂暴戰一樣苛刻.
個人覺得新手來說還是由武器戰開始比較好.狂暴戰剛玩的時候怒氣不容易掌握.很多時候都會沒有怒氣.導致技能停頓.並且狂暴對屬性的要求實在是苛刻啊...
武器戰打PVP實在是很嗨~狂暴戰下副本很嗨~
樓主可以自己想一下
以上僅僅是我的個人見解.
無聊人士不要亂噴~
看準了
個人見解~
❸ 魔獸世界武器戰好還是狂暴戰好
新手推薦武器戰
裝備差的話,武器戰要強過狂暴戰,而裝備很好的時候,狂暴戰非常厲害
狂暴戰打單體強過武器戰,並且「瞬間爆發型AOE」強過武器戰
而同時打兩個或更多目標時(比如同時打兩個boss),武器戰更強
❹ 魔獸世界武器戰士和狂暴戰士,哪個厲害還有戰士副職選什麼好 ...
武器戰在裝備比較不好的時候DPS會高於狂暴戰
武器戰很適合打PVP
武器戰有很好的爆發力,以及怒氣獲取。
武器戰只能試用一把雙手武器
武器戰不是很吃裝備,但是很吃武器
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狂暴戰在裝備成型的時候DPS完全高於武器戰
武器戰在PVE里有很高的爆發,以及很好的DPS表現
狂暴戰完全依賴裝備和武器。
完美的屬性搭配能讓狂暴戰有更高的表現
狂暴戰的PVP表現不如武器戰
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戰士的副職業一般是鍛造,珠寶,采礦,工程,附魔等
一般來說是鍛造,珠寶
傾向於有錢人,PVE
珠寶
采礦
自己自助型
也是傾向於PVP
工程更傾向於PVP
❺ WOW里是武器戰爽還是狂暴戰爽
目前版本狂暴戰爽,首先無消耗旋風斬,雖然那個動畫很醜,但是練級過程中還是很好用的,其次,傷害很高,但是按鍵1234很粗暴(嗜血旋風斬怒擊暴怒,也許可以再加個狂暴揮砍)而武器戰,首先要達標的精通,大概是80%精通,然後要怒火聚焦天賦(雙致死沒傷害),然後有斬殺戒和沒斬殺戒在新特質的加成下又是兩碼事。劍刃風暴又在狂暴戰的天賦裡面,所以真不知有什麼理由選擇武器戰
❻ 魔獸世界狂暴戰和武器戰哪個厲害
果斷狂暴。武器戰很便秘,缺怒氣,缺巨人打擊cd,輸出看臉。武器戰現在是聚焦流,每個技能都要綁個聚焦技能,要不就做宏,麻煩死。還是玩狂暴吧,輸出簡單,嗜血,怒擊,XX,嗜血,怒擊,XX,很有節奏感。而且狂暴戰很帥,到版本後期,絕對是狂暴戰的天下。我不喜歡武器戰的原因就是聚焦流,要疊3層聚焦,太考腦殼了。
❼ WOW升級用武器戰好還是狂暴戰好
單純升級的話建議你用狂暴,對升級非常有利!武器戰是後期再洗,但是升級也可以天賦就不說了,爛大街了,幾乎都是一個加法混到70,加個GH,積極活動,拿把不錯的雙手武器,至少混到ZAM,KLZ畢業,就可以是一般的武器Z了,想再好點,看你操作了,武器也是不可少的,武器Z一定要拿雙手武器,建議ZS看你運氣了,奧劍,詛咒火炬,災變,都是目前高端的了
❽ wow 7.3現在pvp武器戰和狂暴戰哪個強勢
針對你的問題,就目前版本從大的環境而言,武器專精在PVP中相比狂暴適用性更好一些。
首先我個人把PVP環境分為競技場和評級戰場,場外我們不做討論;競技場中毫無疑問的武器戰比狂暴戰強勢的多,2V2中狂暴戰算是和武器戰差距稍微小一點,簡單點說,同水平的情況下你能用狂暴打到2200,那麼你用武器就能打到2400,至少中間存在幾百等級的分差,並且等級越高,狂暴戰的上分能力越弱,3V3中狂暴戰幾乎不能上場,同樣是近戰職業,與狂暴戰功能類似的武僧、惡魔獵手、死亡騎士要比其地位好得多;評級戰場中在高分段一般都認為狂暴戰要優於武器戰,但是就整個環境來說武器戰還是占據了多數帶戰士的隊伍。
看到這里你當然想問為什麼,原因我只能簡單給你說一說
狂暴戰幾個特點是:有易傷、高機動、高爆發、有一定回復能力
武器戰幾個特點是:有硬度、有致死、有持續壓制能力
從我的描述中,你可能感覺狂暴戰明顯優於武器戰,但是就因為有易傷這點讓狂暴戰得天獨厚的爆發優勢顯得盪然無存,單論爆發傷害而言,狂暴戰是遠遠高於武器戰的,然而武器戰的高頻率點爆發比起狂暴需要一定的前置手段(攢怒等)實際打出高額傷害的效率卻是非常低下的,2V2中武器戰的持續壓制能力在開場就有抑制的環境中體現的淋漓盡致,任何治療在抑制拖入後期面對武器戰都異常乏力,需要高頻率泄藍治療隊友或者配合隊友盡快造成擊殺,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的戰吼,配合自身30秒一次的風暴之錘就能打出極大的壓力,再加上隊友的配合形成了前幾賽季戰薩橫行的局面,3V3中狂暴戰的弊端更加明顯,在目前快節奏的環境中,只要對狂暴戰稍加針對還是非常容易化解和拆掉傷害的,特別在高分段中即使你能長期摸到人,也不代表你能安心的打出傷害,更多的是在擔心自身的血線。
(回到前文,我為什麼說2V2中武器和狂暴的差距會小一些,是因為在局面進入換奶的情況下,狂暴戰的優勢可以被發揮出來,在沒人限制和拆火的前提下,狂暴戰是比武器戰要優秀的多的,傷害要高一個檔次,而在低分段很容易就形成這種局面,雙方DPS互相找對方治療,只要盡量避免這種情況,狂暴戰就沒辦法發揮,就如同3V3的快節奏轉火環境,幾乎是不可能不對你做出限制的,只要對狂暴戰進行集火就是對其最大的限制。當然我只是舉了個典型的例子)
本身戰士在目前版本的PVP環境中就不算第一梯隊,你可以看到2017年的Blizzcon上有幾個隊伍用過戰士(7.15之後戰士的玩法就沒變過,錦標賽可以說具有相當的說服性)整個LEG版本在我看來戰士就分成了兩個階段,一個是前期以迴音打擊為核心的階段,一個是後期以打磨利刃為核心的階段(這兩個PVP技能就代表也象徵了戰士兩種時期的核心玩法)狂暴根本就不沾邊, 2V2、3V3中武器戰是經常能看到的(這也是基於本身戰士的玩家數量),為什麼狂暴戰幾乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。
最後就強勢這個說法而言本來很容易出現爭議,任何看法都不是絕對性質,但是目前就PVP玩家基數真是少得可憐(其實整個LEG版本的玩家就已經下降到了很可怕的數量)可以說個人看法在一定層度上已經不再片面,比如說我評級打到2400了,你用一隻手去掰著手指頭就能數過來高分段的幾個隊伍,你3v3打到2400了,那查找器上的幾個能跟你打的人,你也就都認識了,每個人自己的認知已經成了正確的標桿,這不是玩笑話。現如今認為狂暴戰強勢的人都沒辦法說服你,因為現狀是他沒有辦法告訴你狂暴戰怎麼玩,沒人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版塊你都已經找不到當前職業的PVP攻略了,因為沒人玩PVP了。退一萬步來講就算事實上狂暴比武器更強勢,但是沒人去嘗試組合(其實現在PVP也沒什麼深度,職業強不強勢都是跟著補丁來的)你又怎麼玩呢,在國服英雄榜不能查詢,美服英雄榜沒有狂暴戰給你做出參考的情況下,你只能選擇武器。
❾ 魔獸世界選擇武器戰還是狂暴戰
裝備不好的時候,選擇武器戰,雙手,這時候輸出穩定
裝備好了之後,就可以狂暴戰了,因為狂暴戰暴擊很重要。有2把好的雙手武器就泰坦,有2把好的單手武器就一心
啥武器好用啥武器
至於裝備,優先裝等高的,因為有更多力量,裝等一樣的時候,優先暴擊高的
珠寶的話,武器側重力量的,狂暴側重暴擊的
❿ 魔獸世界 狂暴戰和武器戰如何選擇!哪個打的高一些
裝備不是很好的時候選武器戰,武器戰=廉價勞動力,對裝備需求低又容易打出高傷害;裝備成型後玩狂暴戰,建議玩泰坦,不過有一點要注意,就是剛開始從武器戰裝成泰坦後DPS會降低很多,因為我們團隊要開荒H難度,所以又洗成武器戰了