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魔獸一耐力多少血

發布時間: 2022-04-30 15:08:13

Ⅰ 現在4.3版本魔獸世界,1耐力等於多少血

1耐力10滴血,獵人可能夠嗆。
戰士,德魯伊,聖騎士有傳家寶,附魔全,加上buff更容易些。
上面3個職業還需要是坦克天賦。
戰場中見過600-700血的,很少見有1000血的 =。=
您說的是專門玩小號去戰場瞎玩的,小號戰場給的榮譽太少了。

Ⅱ WOW術士1點耐力等於多少血

1點耐10點血,術士貌似天賦把精神轉化法傷,再把邪甲術一開法傷是相當高,建議你堆智力,法強時再加點精神

Ⅲ tbc1耐力等於多少血

通常一點耐力等於10滴血,具體如下:

耐力屬性相對來說比較好計算,TBC版本1耐力=10點血量,牛頭人天賦加持下可以增加10.5點血量。在熊德的適者生存,巨熊形態以及野性之心這三效果的影響下,1耐力相當於15.45血量,牛頭人德魯伊則是16.22血量。

其他屬性:

防禦等級的價值是可以降低受到暴擊的幾率,70級的玩家自帶350防禦等級,面對73級BOSS被暴擊的幾率為5.6%,而熊德天賦自帶3%的免疫暴擊,也就只剩下2.6%的被暴擊幾率了。TBC版本39.4韌性等級 = 60點防禦等級 = 1%防爆,因此韌性堆到103點或者防禦等級堆到156點,熊德就可以免疫暴擊了。

護甲的價值可以降低受到的傷害,由於熊德的護甲加成很高,所以護甲也是熊德最關鍵的屬性之一。護甲收益高歸高,但是護甲減傷卻有一個75%的減傷上限,一旦達到這個上限,再多的護甲也沒有價值了,而熊德在TBC版本的護甲上限就是35880點(熊形態)。

Ⅳ 魔獸世界采礦滿後加的30點耐力到底是多少滴血

1耐力=10點血,這是固定的。
30耐力就是300點血。
當然如果有天賦加強耐力或者有王者buff,這30耐力帶來的血就大於300.
比如30耐力+王者祝福就是33耐力=330血。

Ⅳ 請問一下魔獸世界中戰士每加一點耐力 加多少血量

都是1耐
10血
牛頭人多+百分5的血(種族天賦)
戰士
1力量=2攻強
20敏=1暴擊
有人算過1命中約=0.7暴擊
個人認為戰士暴擊不低於25%就行
攻強最好無Buff
1100+
輸出基本合格

Ⅵ 魔獸里的1點耐力是多少血

別人都說1:10,但我發現好像有出入,先拋開牛頭的特長,比如FS的1點耐就比ZS的一點耐所加的血少,你去嘗試一下,找亡靈族的一個FS和一個ZS,天賦都不加(這樣就排除了天賦的因素),這兩個號都
脫光
裝備,全部取消BUFF,ZS的血要比FS多,這說明什麼,每升一級所有職業自動加的點數都一樣,所以在70級是大家的耐力點都一樣的,ZS的血多餘FS說明每個職業的1點屬性都不同。

Ⅶ 魔獸世界 一點生命值 相當於多少血 1滴嗎

呵呵,分成兩個問題看
1。耐力提高生命值,1耐力=10點生命值;
2。+生命恢復的效果,+1點就是+1點,或者說1滴,一般是每5秒恢復多少血。比如一個每5秒恢復10點生命值的戒指,你在3分鍾的戰斗中,可以恢復10*3*60/5=360點生命,相當於戰斗開始前你有36耐力(滿血)。是個不錯的戒指。但是該戒指不會提高你的生命上限。烹飪很多東西可以加生命恢復的。
戰斗開始後,生命值不會自動恢復,法力值在沒有施法的時候會自動恢復,6秒內無施法才開始恢復,稱6秒規則;法力恢復速度以前與精神有關,好像2.3後修改了。
法力的恢復還與你存在的buff或者屬性有關系。比如法師的
魔法盾
,自然產生30%法力恢復速度,與是否施法無關。所以長時間的戰斗可以考慮用魔法盾,短時間可以解決的戰斗可以用火盾以增加爆擊率。如果需要A怪,用冰盾,可以給打你的怪物減速。
希望有所幫助你。

Ⅷ 魔獸世界現在這個版本1耐力等於多少血

1耐力=60血量,等於10血量那位。。你帶了一個齊步
難道只加了2000多血量?

Ⅸ 魔獸世界的耐力指什麼

耐力就相當於生命力
基本換算是1耐力=10血
種族中牛頭人有5%的加成。職業中德魯伊在野性之心天賦支持下,熊形態的血量大約是1耐力=12.5血。

輸出:直觀來說指的是你的傷害力的體現。一般所說的輸出多少,指的是你在一場戰斗的時間里,平均下來每秒能造成的傷害。輸出越高,傷害越高。

爆擊:就是致命一擊。主要受敏捷數值的影響,但各個職業的敏捷轉爆擊的數值不同。而很多優良以上的裝備也能提升爆擊等級。

敏力:基本屬性,敏捷和力量。一般來說敏捷主要是影響爆擊、閃躲和一定的攻強;力量主要影響攻強。

Ⅹ 魔獸世界中裝備加耐力、加智力、加精神有什麼用

1耐力=10血,
1智力=15藍,
精神影響魔法和血恢復速度,各職業恢復公式不一樣,一般法系較快(魔法恢復要在5秒不施法後,血恢復要在戰斗狀態後)
還有
敏捷+致命一擊概率、+躲閃概率
力量+盾牌格檔值
力量和敏捷都有可能+攻擊強度,要看你是什麼職業
另外有+抗性(-受到的魔法傷害)+防禦等級(-碾壓)+法術傷害+治療效果

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