魔獸世界如何防禦最強的怪
① wow里哪些怪物是防禦性的獵人能抓的!
烏龜防禦最高,但是沒什麼用,豬比較好
蠍子和豬都不錯,蠍子相當不錯。10級之前在BL杜隆塔爾抓,40去奧達曼抓,塔納利斯抓的都相當不錯,50以上就去希利蘇斯抓,尤其是野獸系練級,BB蠍子率先上去疊5個蠍毒,練起級來相當便捷。
獵人BB中屬烏龜的防禦最高,在AH(20J可抓),黑暗深淵(25J可抓),塔倫米爾的[(56,78)28J可抓]有個野外精英烏龜,也是不錯的!!
防高和血多不會在同一種寶寶身上出現烏龜防最高豬血最多蠍子的防和血都還不錯
② wow戰士最強抗怪裝及手法
最強的裝備在HTOC里
手法:起手盾牌猛擊,然後如果復仇的那個技能可以使用就立刻使用,其他時間用毀滅打擊,怒氣多的情況下同時使用毀滅打擊和英勇打擊。
技能優先順序為:盾牌猛擊>復仇>毀滅打擊(5破前)>英勇打擊>毀滅打擊。當怪物是法術怪時合理使用盾擊將極大提高生存能力和仇恨能力。當怪物OT時,嘲諷,如果出現抵抗,立刻群嘲或懲戒痛擊
③ 魔獸世界 野D的抗怪問題
62級其實是YD剛剛可以抗怪的時候,准確的說是出了裂傷才可以,但是還有很多天賦你沒學到或點出來。特別是66級的割傷,造成恨到仇恨。
另外在你這個級別就是手法問題了。不過這也正是練手的時候。針對你現在狀況拉怪方法,我自己覺得可以這樣:
單個怪:裂傷+重毆
2個怪:可1個打,標記骷髏,對集中目標造大量仇恨,可以橫掃,也可以在可是咆哮下,暫時吸引多個仇恨,但是浪費怒氣。激怒會的話,適時用下
令一種方法,可以對不想先打的怪,使用憤怒+月火,然後變形,對集中目標裂傷+重毆,感覺另一個仇恨不夠就橫掃
有人OT的話,遠的就沖鋒(叫什麼來著?我從來不記技能名字,只會用),近的低吼或猛擊,然後製造仇恨
3個怪最好別拉了,多控制吧,這級別拉不住,除非控制很好
想抗怪的話,天賦可以這樣:
野性戰斗 (42 點)
凶暴 -等級 5/5
使你的重毆、橫掃、爪擊、斜掠和裂傷技能的怒氣或能量消耗減少 5 點。
野性本能 -等級 3/3
使你在熊和巨熊形態下所造成的威脅值提高15%,並在你潛行時降低敵人偵測到你的幾率。
野蠻沖撞 -等級 2/2
使你的猛擊和突襲技能的擊昏效果持續時間延長1秒。
厚皮 -等級 3/3
使你由裝備而得到的護甲值提高10%。
野性迅捷 -等級 2/2
使你在獵豹形態下的移動速度提高30%,只能在戶外生效。另外,還可以使你在獵豹形態、熊形態和巨熊形態下的躲閃幾率提高4%。
野性沖鋒 -等級 1/1
向目標沖鋒,打斷其正在施放的任何法術,令其在4秒內無法施放該法術,且無法移動。
鋒利獸爪 -等級 3/3
使你在獵豹、熊或巨熊形態下的爆擊幾率提高6%。
猛獸攻擊 -等級 3/3
使你在獵豹、熊、巨熊和梟獸形態下的攻擊強度加成提高,數值相當於你當前等級的150%。
原始狂怒 -等級 2/2
使你在熊和巨熊形態下對目標產生爆擊後,有100%的幾率獲得5點怒氣值。並且,你在獵豹形態下的所有可增加連擊點數的技能在對敵人造成致命一擊之後有100%的幾率增加一個額外的連擊點數。
精靈之火 (野性) -等級 1/1
使目標的護甲值降低610點,持續40秒。在效果持續期間,目標無法潛行或隱形。
野性之心 -等級 5/5
使你的智力提高20%。另外,在熊或巨熊形態下,你的耐力提高20%,在獵豹形態下,你的攻擊強度提高10%。
適者生存 -等級 3/3
使你的所有屬性提高 3%,並使你受到近戰致命一擊的幾率降低3%。
獸群領袖 -等級 1/1
在獵豹、熊或巨熊形態下,使半徑45碼范圍內的所有小隊成員的遠程和近戰攻擊打出致命一擊的幾率提高 5%。
強化獸群領袖 -等級 2/2
受到你的獸群領袖效果影響的隊友在近戰或遠程攻擊造成爆擊後,有100%的幾率回復總生命值的4%。該效果每6秒只能生效一次。
狩獵天性 -等級 5/5
在獵豹、熊或巨熊形態下,使你的近戰爆擊傷害提高10%,躲避范圍傷害攻擊的幾率提高15%。
撕裂 -等級 1/1
撕扯目標,對其造成傷害,並使其在接下來的12秒內受到的流血傷害提高。這個技能可以在獵豹和巨熊形態下使用。
等級 3撕裂 (熊形態)
5碼有效距離20 怒氣
6秒冷卻時間瞬發
需要巨熊形態
撕扯目標,對其造成100%普通傷害再加135點額外傷害,並且使其在接下來的12秒內受到的流血傷害提高30%。
等級 3撕裂 (豹形態)
5碼有效距離45 能量
瞬發
需要獵豹形態
撕扯目標,對其造成160%普通傷害再加264點額外傷害,並且使其在接下來的12秒內受到的流血傷害提高30%。獎勵1個連擊點。
-------------- 多玩游戲 ---------------- [wow.owan.com] --------
恢復 (11 點)
激怒 -等級 5/5
在你進入熊形態或巨熊形態時有100%的幾率獲得10點怒氣值,或者在進入豹形態時獲得40點能量值。
自然主義 -等級 5/5
使你的治療之觸的施法時間減少0.5秒,並使你在所有形態下所造成物理傷害提高10%。
清晰預兆 -等級 1/1
以自然的力量強化德魯依的武器,每次近戰攻擊命中敵人都有一定幾率令德魯依進入節能施法狀態。該狀態可以讓你的下一個傷害法術、治療法術或攻擊技能所消耗的法力值、怒氣值或能量值降低100%。清晰預兆效果可持續30分鍾。
④ 魔獸世界防戰的拉怪手法。
戰士拉怪!!
單體
能沖鋒的就起手沖鋒!! 盾牌猛擊~!
毀滅打擊
格擋
毀滅打擊
復仇
盾牌猛擊!!(毀滅和復仇可以刷新
盾牌猛擊的CD
) 戰士仇恨 技能
依次是
盾牌猛擊
復仇
毀滅打擊
英勇打擊(5破甲狀態下
英勇打擊
比
毀滅打擊
高
!
所以
滿怒狀態
就用
英勇打擊
瀉怒!)
雷霆
撕裂 (撕裂可以忽略!!)
最後是
挫志怒吼!
不能直接沖鋒開的
就
開血腥 去嘲諷過來!
過來的途中
自己
開
狂暴之怒
(解恐懼的那個)
開格檔
在
怪來到攻擊范圍的瞬間
盾牌猛擊
接著
就是復仇!!(格檔後
復仇刷新很快的) 連續
毀滅
打擊 到5破甲
期間
盾牌猛擊和復仇
好了就用
!! 最後
隨便踩哈雷霆!!
滿怒
注意用英勇瀉怒!
群體的
拉怪!!
起手
沖鋒 踩雷霆!! 後退
幾步
等
怪都在你前方時
踩
震盪波! 毀滅打擊!!(毀滅打擊的雕文要插的!!復仇雕文
也比較好用)
格擋
盾牌猛擊
換
目標
復仇!! 順劈斬 踩雷霆
換目標 優先使用仇恨大的技能!!OT的
怪
注意嘲諷過來,
免疫
就直接用援護上去
一個盾猛
基本就可以拉回回仇恨了! [ 順劈斬是和普通攻擊共CD的
!!群拉怪時
基本
不少怒氣!!所以
順劈斬就是你的普通攻擊!!(順劈不影響
其他和普通攻擊不同CD的
技能 的CD)]
戰士的帖子有很多
!建議你去NGA
或17173上查閱
!!
QQ問問里
高手
基本沒時間給你打字說!至於
防禦
天賦
在沙 城隨便
看個背著
SW
3號
盾的
戰士
就
看他的天賦
你和他點一樣OK了!
現在防戰天賦
基本是一樣的點法
,除了個別腦慘的!
問問團隊信仰共1人編輯答案
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怪手蜂蜜
怪手
其他答案
戰士拉怪手法聽我的,很簡單。作為防戰,首先你必須命中達標,否則一切都是空談。比如你一上去盾猛就未命中,DPS早就OT了,還玩毛呀。還有記住仇恨最大的技能是盾猛。把他放在順手的位置。上面人說什麼狂暴,都是花架子,沒用!你裝備上去了,天賦對了,你要是拿個折戟自然盾猛的暴擊3000多。這個跟盾牌有絕對關系。1:拉單體,沖鋒-盾猛-破甲(毀滅)-破甲(毀滅)-復仇-盾猛。基本上就可以隨意選擇雷霆,挫志,格擋,隨便用,然後就猛刷毀滅打擊就OK了。2:拉群體:沖鋒-雷霆-盾猛(隨便打一個)-雷霆-沖擊波-雷霆。然後就繼續換目標盾猛,破甲,注意天賦里雷霆要強化,雕紋也要有雷霆。有人說應該挫志,我可以很負責任的告訴你,別浪費公共CD雷霆就是單體的破甲,雷霆絕對好多沖擊波。大多數時候沖擊波是控製作用!什麼順劈呀,挫志呀都是扯淡,沒多大作用的,唯一的辦法就是不斷TAB切換目標上盾猛,絕對穩!至於英勇打擊,就不要往防禦技能欄里放了,那東西是60的東西,我們現在是70!
樓主可以先試,用好了再給我分!呵呵
問問團隊艾澤拉斯大陸共1人編輯答案
http://wow.766.com/classes/warrior/620748.shtmlSOSO用戶
回答採納率:5.4%
2010-04-16
00:17
檢舉
BOSS戰
格擋
盾猛
英勇
毀滅
復仇
毀滅滿 破 (同時別的技能CD好了就用
不要停)直到怪死..還OT
不是裝備太差就是手速問題
都沒問題就是DPS太2了
不會控制仇恨
你倒了
一可能是你臉太黑
二來是你不開技能
三來是治療太水
群拉有防騎
戰士可以靠邊休息
天賦5/5/51
け檰錵か餹け
回答採納率:26.1%
2010-04-16
00:27
檢舉
真搞不懂。。。一樓你居然說不用英勇打擊???說明白點吧。。。ZS不會泄怒就是一廢柴,先學好了泄怒才能談得上控制怒氣。而泄怒的技能恰恰就是英勇打擊!!你認為人人拿個折戟壁壘就能保證不OT了??ZS一般接怪受到傷害之後怒氣來的還是蠻快的,但是裝備太好不掉血就會造成怒氣不夠用,所以樓主應該注意,滿怒的時候應該用英勇打擊泄怒,英勇是不佔用公共CD的,所以可以和其他仇恨技能一起使用。當你的怒氣被泄掉大半之後就應該停止使用英勇打擊,保證足夠的怒氣來釋放盾牌猛擊和復仇打擊。其實拉怪是沒有具體模式來讓你參考的,正常情況下保持怪的身上又毀滅打擊自帶的5層破甲效果,然後優先使用盾牌猛擊,其次是復仇打擊,再是毀滅打擊的重復使用,盾猛和復仇的CD好了之後好立即用掉。但是切記,滿怒用英勇泄怒,怒氣不夠就別用了,保證高仇恨的技能可以打的出來就行了。還有,再更正一樓一點,拉群怪不用順劈也是錯誤的,拉群怪的時候,起手沖鋒、雷霆、震盪波控場、挫志怒吼,然後就開始不停的TAB切換目標,怒氣充足的情況下點上順劈,這跟英勇打擊是一個道理。。。高仇恨的技能別打在同一個怪上,那是浪費。。。。雷霆好了就用,必要時候群嘲。。。。還有一點,T的意識也是很重要的,BOSS戰的時候記得點上盾牌格擋,法系怪多的時候記得用盾擊和盾反。另外多說一句,別小看英勇打擊和順劈斬。。。這兩個技能直接關繫到你能不能做一個合格的ZST。。。但是凡事皆有度。。。注意自己的怒氣,該用的時候再用。。。慢慢來吧,以後你慢慢就懂了 檢舉
回答人的補充
2010-04-16
02:35
千萬別做滿怒戰士。。。。那種T是個人上去都能OT。。。。檢舉
提問人的追問
2010-04-16
02:45
難道戰士拉群怪拉不住仇恨嗎?就如那位仁兄說的,群怪有防騎?檢舉
回答人的補充
2010-04-16
02:59
實際上戰士的優勢就是在於拉單體仇恨穩,但是這並不代表戰士就拉不住群怪。。。在一個大型副本里小怪你不必擔心,因為是有防騎的,但是打小副本的時候就該你自己來啦群怪了。。。(其實這話有點口水)。。。戰士拉群怪其實原理很簡單,就是在用雷霆、震盪波、挫志怒吼等技能的同時一個個的給怪上仇恨~~所以之前我也說了,叫樓主別把盾猛、復仇這一類高仇恨技能打在同一隻怪身上,例如:你可以先盾猛當前目標,然後TAB,切到下一目標上再用復仇。。。。。。。。另外,順劈可以傷害額外的怪,所以怒氣多的時候可以用用。。。怒氣不夠的話就忍了另外,雕紋上把毀滅打擊那個雕紋用上,具體什麼名字忘了,作用就是破甲效果可以影響到另一個目標。。。。。還有,天賦記得強化雷霆
⑤ 急!魔獸世界 關於抗怪的問題 高手提點下
戰士的優勢在於所有BOSS通吃,缺點群怪控制能力差,要有控制職業配合悶、變、放逐等等。
騎士的優勢在於群控制,只要不被秒,就能AOE,爽。缺點是法系怪仇恨不好控制,因為騎士主要靠的是物理反傷。
⑥ 魔獸世界 60年代(1.12) 防戰的拉怪手法
1、是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。
(6)魔獸世界如何防禦最強的怪擴展閱讀:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP)。
虛空精靈、光鑄德萊尼、黑鐵矮人、夜之子、至高嶺牛頭人、贊達拉巨魔(爭霸艾澤拉斯)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
⑦ 魔獸世界最能抗怪的BB是什麼
單刷FB用遷躍獸不錯,技能師閃避傷害,
小FB的話熊的甲厚血多,烏龜有盾牆保命。
抗群怪是不是要刷小FB?
那就得帶堅韌系的寶寶,比如烏龜,熊都不錯,
現在堅韌系的都能學雷霆一擊了。
⑧ 魔獸世界防禦天賦騎士怎麼打怪,我剛60級。
60級用懲戒天賦吧
真的
打怪都不帶掉血的
單殺經驗怪
防騎練級真的不行
一直要回藍回血
打怪速度也慢
執意用防騎的話開懲戒光環用復仇聖印給自己加王者吧
技能使用審判和神聖之錘
但是
真的沒有用防騎練級的
5人本當T
用防騎確實可以
先復仇者之盾拉歸來
再奉獻
群怪進了奉獻圈就用換目標審判
神聖之錘
注意群怪奉獻不能聽
CD
好了就用
拉單怪技能優先神聖之錘
然後驅邪
神聖之盾CD好了就用
如果仇恨不穩用殉難聖印
,
當T
的話給自己加庇護祝福吧
開虔誠光環
裝備使用的和戰士的差不多
越硬越好
盾牌格擋
躲閃招架
現在防騎不是以前用法傷拉怪了
單個BOSS
仇恨普通攻擊和殉難聖印差不多佔40%
然後是神聖之錘
給你個連接吧
我的號
當然玩的時間不夠長呵呵
裡面有天賦和裝備
天賦懲戒裡面的不要點
點出防護最後的神聖之錘即可
http://cn.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%E7%81%AB%E5%96%89&cn=%E8%9A%82%E8%9A%81%E7%9A%84%E5%AF%82%E5%AF%9E&gn=%E7%9A%87+%E6%97%8F
⑨ 魔獸世界 防禦戰士拉怪手法
一、責任與心態:
防禦戰士又被稱為坦克(Tank),簡稱T,在副本中的主要職責就是吸收傷害,讓怪攻擊的目標是你,所有的傷害盡量多地打在你的身上,這是非常重要的,原因有四:
1、怪不會亂跑,盜賊等傷害輸出職業不用追著怪跑。
2、治療職業可以把治療目標鎖定在你身上,專心操作加血技能就可以,不然還要拿出很大精力來看誰掉血,判斷先給誰加血。
3、你穿著最結實的板甲,怪在攻擊你的時候傷害最小,給治療減輕很多負擔。
4、如果怪去攻擊了治療職業,很有可能會打斷治療職業正在施放的治療法術,這樣治療職業無法加血,所有隊員會逐一死亡。
選擇當防禦戰士,一定要有足夠的心理素質。在副本中,戰士無疑是團隊的核心,怪引多了的情況難免發生,這時一定會發生混亂:傷害輸出職業會不知道該打誰,治療職業會放棄治療去躲怪。只要戰士及時地把所有的怪拉住,那麼所有的混亂就會隨之消失,傷害輸出職業會攻擊戰士正在攻擊的目標,治療職業不再躲怪,迅速把治療目標鎖定為戰士。戰士越快地把怪全拉住,滅團的危險就越小。所以當戰士要有臨危不亂的心理素質,並要時刻集中精神防止意外發生。
當你以坦克身份參加公會的團隊Raid副本活動,並拿到了裝備,你就需要拿出足夠的責任心來對待這件事。因為你拿到的每一件裝備都是團隊中另外39個人和你共同努力的結果,其中包含著其他39個人對你的肯定、信任和期待。坦克的裝備直接影響著公會團隊副本的進度,團隊副本中,任何職業都可以隨便找人替換,但只有坦克不行。公會給你的裝備越多,你對公會的責任就越大。當了坦克,就要盡力避免公會活動遲到、請假或缺席,很有可能因為你的缺席導致公會活動泡湯。另外,只要當了公會的坦克,就不要想著離開公會,坦克屬於公會的財富,離開意味著背叛!會被所有認識你的人所不齒。
坦克是團隊的核心,選擇了做坦克,就要為此而自豪,為了提高自己的技術而努力!
二、技能:
仇恨系統是魔獸世界中極其重要的部分,也是戰士最該了解的部分。仇恨,又稱威脅,對怪的傷害會造成威脅,對怪正在攻擊的目標進行治療會對怪產生威脅。戰士的很多技能都是直接產生威脅的,仔細看技能的說明:破甲,對目標造成大量威脅;英勇打擊,對目標造成大量威脅;復仇,對目標造成大量威脅;盾牌猛擊,對目標造成大量威脅。威脅,是一個可以疊加的數值,這個數值直接影響怪的攻擊目標,誰對怪的威脅值疊加得最高,怪就會以誰為攻擊目標。
戰士在副本中所要做的就是不斷對怪施放增加威脅值的技能,讓自己對怪的威脅值超過其他所有隊友,這樣怪就會一直攻擊你,這也就是所謂的建立仇恨的過程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等戰士對怪疊加3次或5次破甲造成的威脅值,其他職業開打威脅值就不容易超過你,怪就不會去打其他職業。如果其他職業對怪的威脅值超過了戰士,怪去打其他職業,就是所謂的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。戰士的威脅值越高,威脅值疊加越快,其他職業就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克該努力修煉的課程。
下面細說一下OT,並不是有人威脅值高於怪當前目標的威脅值怪就會馬上更換目標,而是有人的威脅值高於怪當前目標的110%怪才會改變目標,才會發生 OT,所以這樣OT問題就會變得很嚴重。打個比方:假定副本中有4個人,假定戰士對怪的威脅值是1000,MS是1030,即戰士的103%,FS的威脅值是1070,即戰士的107%,而盜賊的仇恨值達到了1110,即戰士的111%,這時OT情況發生,怪會去先打盜賊,當盜賊死了,怪會找第二仇恨去打,即FS,戰士要想在FS死前把怪拉回來,仇恨就必須超過FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盜賊死之前就把怪拉回來,仇恨就得超過1110X110%=1221。所以一旦OT,戰士把怪拉回來會有段時間,如果戰士仇恨提升不夠快,這段時間足夠導致滅團。所以OT應該是全團隊人員必須努力避免的。
下面是我搜集到的戰士技能威脅值的具體數值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上傷害產生的威脅
復仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上傷害產生的威脅
復仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾擊: 180 (175.4 - 180.3)再加上傷害產生的威脅
盾牌猛擊: 最低250,盾牌格檔值越高威脅值越高,再加上傷害產生的威脅
雷霆一擊: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格檔值越高基礎仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上數值為基礎數值,具體威脅值還與姿態有關,戰斗姿態和狂暴姿態產生的威脅值為基礎數值X80%,防禦姿態產生威脅值為基礎數值X130%,如果升了挑釁5點天賦,防禦姿態產生的仇恨為基礎數值X145%。所以ZS想拉住怪,請用防禦姿態,提高大量威脅值,還能減少自身受到傷害的10%,做DPS時想不 OT,請用戰斗或狂暴姿態,並嚴禁使用上述能產生威脅的任何技能。
破甲可能是戰士使用最多的技能,不多的怒氣產生不菲的威脅值,而且使用破甲以後BOSS身上有DEBUFF,隊友看得見你建立仇恨的程度,建立仇恨首選。破甲對怪的降低護甲效果最多疊加5次,但5破以後繼續破甲仇恨值是繼續疊加的,這點請一定記住,拉怪時5破以後請繼續破甲。
如果有了好武器,英勇打擊加上傷害產生的威脅值不比破甲低多少,如果英勇打擊出了致命一擊產生的威脅值會大大超過破甲,英勇打擊和破甲的冷卻時間不重疊,當破甲剛施放還有足夠剩餘怒氣時一定馬上施放英勇打擊。
復仇是產生仇恨性價比最高的技能,5點怒氣換來高達315的威脅值,但前提是必須成功閃躲、招架或格檔,當你的防禦技能足夠高時施放復仇的機會不會少,復仇能用時不要猶豫,立即施放!
盾擊產生的威脅並不低,但因為冷卻時間長,請謹慎使用,它更大的用途是打斷目標施法。
當你有了好盾以後盾牌猛擊產生的仇恨是相當可觀的,但消耗怒氣也是相當可觀的,當你用完破甲、英勇、復仇3樣技能以後還有足夠怒氣,就是施放盾牌猛擊的時候了。
挫志怒吼和雷霆一擊都是范圍傷害並造成中等威脅,是把分散的一群怪或沒被其他人攻擊過的怪拉到一起用的,黑E1號BOSS開火車和ZG6號豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少傷害,當你扛BOSS的時候最好時刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,會給治療職業減輕不少壓力。雷霆一擊的因為會震醒被悶、被羊、被睡的怪,所以使用前請三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻擊速度10%,來減少BOSS對坦克的傷害。
嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼(群嘲)3個技能能強迫怪立刻把目標轉向你,並持續一段時間,但這3個技能是沒有仇恨的,前期副本很多戰士(包括我)會養成愛用嘲諷的習慣,但ZG的哈卡和黑E及以後很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲諷的,免疫嘲諷意味著嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼3種技能均無效,而且BOSS 殺傷力極高,想當好坦克必須多練習不用這三種技能而用其他技能把自己的威脅值迅速提高。
再說說起始技能,升級中養成的習慣,大多數戰士喜歡沖鋒開怪,並把沖鋒當成獲取怒氣的唯一途徑,但當坦克扛BOSS最好把這個習慣改掉。沖鋒的有效距離是 21碼,團隊副本的BOSS都是??級,視野遠遠超過21碼,你戰斗姿態准備沖鋒,還沒有進入有效距離,就已經被BOSS發現了,緊跟著進入戰斗狀態,沖鋒無法使用,這時基本會出現兩種情況:
A、BOSS打你一下,你掉血,治療職業給你加一下血,OT,你想拉住BOSS,懲戒痛擊因為沒有怒氣無法使用,切換防禦姿態去嘲諷,BOSS這時候可能已經秒殺了OT的MS,或者你動作夠快,但不幸嘲諷被BOSS抵抗,BOSS同樣也秒殺了OT的MS。
B、因為你在戰斗姿態,受到傷害比防禦姿態高,而且沒開盾牌格檔,BOSS碰巧一個爆擊你沒格檔住,被BOSS秒殺,然後滅團。正確的坦克開BOSS做法應該是:切換防禦姿態,然後施放血性狂暴,用少量生命值換取怒氣,然後向BOSS跑去,快被BOSS打到的時候施放盾牌格檔,然後對BOSS先來個嘲諷,緊跟著迅速破甲,對免疫嘲諷的BOSS嘲諷步驟可以省略。血性狂暴是很多戰士不習慣用的技能,在升級的過程中400左右的生命值換取20點怒氣明顯性價比太低,但到了團隊副本中,如果你的裝備過得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超過7000,400點生命值是微不足道的。盾牌格檔是個很有用的技能,天賦中升1點盾牌格檔,盾牌格檔施放後會提高盾牌格擋幾率75%,最多格檔兩次,持續5.5秒,這5.5秒內你的盾牌格檔幾率會接近100%,會大大減少BOSS對你的傷害,抗BOSS時要全程不斷施放盾牌格擋。
最後說說活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾牆,當你的血快見底的時候請馬上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做個宏,施放破釜沉舟同時喊:破釜沉舟了,奶媽快加!看見自己減血速度很快,或怪馬上就要死了,治療職業已經死亡的時候請施放盾牆,15秒內所受傷害減少75%,應該能撐到底。此外救命的東西還有哈卡之心換的飾品、黑E出的生命寶石、大紅、SS造的糖。坦克的職責除了拉住怪還要盡量減少BOSS對自己的傷害。
在副本中,如果戰士死了,破釜沉舟、盾牆、大紅、糖、哈卡飾品、生命寶石中有任何一樣不在冷卻中,你就沒有理由指責治療職業。
三、站位:
很多戰士可能很在乎裝備,但明白如何站位比有一身好裝備對於坦克來說要更重要!
如果坦克站位不好,BOSS的范圍攻擊(即俗稱的AOE技能)很有可能殺死一片隊友,BOSS的恐懼很有可能打斷隊友的治療,多個BOSS之間很有可能互相治療等等。每個BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有數。
不管拉BOSS還是小怪有幾點准則要牢記於心:
1、盡量讓怪遠離人群。很多怪有范圍攻擊技能,不拉離人群會殃及隊友。
2、盡量讓怪背對人群。很多怪會噴火噴毒噴冰,面對人群死傷慘重,如MC里的熔火犬。拉MC2號BOSS是個例外,要讓BOSS面對人群,因為此BOSS會大范圍恐懼,背對人群離人群也就近些,會恐懼到治療職業,導致治療職業無法給你加血。
3、多個怪盡量拉開,讓它們互相遠離。有些怪會小范圍群體攻擊或擊暈,拉開是為了防止分別拉怪的多個坦克受到多重傷害。或防止會治療的怪互相治療。
4、一定讓自己站在治療職業的視線之內。治療職業看不見你,再多的藍也派不上用場。
有些公會就是因為坦克不會站位導致黑E1號BOSS遲遲過不去,一階段結束後剩下30人都過不去,BOSS吐的火一噴就死一片。
四、配合:
團隊副本要有多個坦克,最強的坦克被稱為MT(Main Tank),其他ZS事先安排好順序,依次稱為2T、3T、……。當只有一個怪的時候MT來拉,其他T做傷害輸出,嚴禁搶仇恨。兩個怪的時候MT和2T各拉一個,以此類推。
兩個T的情況在黑上就會遇到了,一般MT和2T分怪有兩種情況:1、MT技術好2T技術稍差的時候MT去拉大家集中先殺的怪,防止OT情況發生。2、技術差不多但MT裝備明顯好於2T時2T拉先集中殺的怪,MT多扛會能減輕治療壓力。
坦克數量多於怪數量的情況:只有一個怪時除MT外的其他戰士盡量不要嘲諷,除非MT死亡或MT被擊暈且怪的目標不是戰士,兩個怪的時候3T就不要嘲諷。總之看見怪的目標是自己順序之前的T時自己就不要嘲諷,當怪的目標不是戰士,該拉這個怪的T又比較遠時可以幫忙嘲諷一下,等該拉這個怪的T追過來拉住。如果一個怪同時被多人嘲諷,那一定是有戰士做了自己不該做的事。不該你吸收傷害時你吸收了傷害會導致治療職業手忙腳亂。
坦克數量少於怪數量的情況:ZG里FS爆小怪的時候和MC10號BOSS出小火的時候是一種情況,ZS按事先安排好的順序輪流群嘲,讓FS爆掉。一般過程是:沖鋒——挫至怒吼把怪拉到一起,然後雷霆一擊減少自己受到的傷害,等FS冰住爆一陣,冰沒了馬上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲結束怪還沒死光就需要ZS努力多拉,嘲諷、懲戒痛擊等技能冷卻結束了馬上使用。另一種情況是怪突然引多了,這屬於突發事件,需要所有戰士眼疾手快,能拉住幾個是幾個,一定不能讓怪去打穿布甲的隊友。
練習拉多個怪的技術推薦3個地方:
1、神廟,多數情況是2個精英和一群小怪,也可能是4個精英,靠一個ZS拉住FS來爆,很練技術。
2、內瑪拉頓,打公主的路上有4個蛇,FS羊一個還需要ZS拉住剩下的3個,110是2個精英帶一群小石頭,需要戰士至少拉住2個精英,還有一路上N組並肩而站的兩個巨人,需要戰士同時拉住。
3、黑上,經常會出現怪引多了的情況,七八個怪兩個戰士拉,很鍛煉臨危不亂的技術。
五、裝備:
防戰裝備選擇要看這樣幾個屬性,按重要性排序為:
1、耐力,2、增加格擋幾率、閃躲幾率、招架幾率的附加屬性,3、防禦技能,4、力量。
耐力是防禦戰士的王道,更多的耐力讓你受到傷害時治療職業有更多的緩沖時間來為你治療。
格擋、招架、閃躲的幾率提高意味著你有更多的機會躲過傷害,當然這看運氣了。如果一次攻擊被格擋,那麼這次攻擊一定不是致命一擊。格擋、閃躲、招架對背後的敵人都無效,所以永遠不要背對敵人。
防禦技能能提高格擋、招架、閃躲的幾率,並且降低敵人對你造成致命一擊的幾率。每25點防禦技能提高格擋、招架、閃躲及降低敵人的致命一擊率各一點。
力量被很多戰士忽視,力量可以提高盾牌的格擋值,如果全程一直保持盾牌格擋的狀態,格擋所減少的傷害是很可觀的。
武器的選擇:坦克要有把好的主手武器,武器選擇的條件是:
1、速度快,2、增加耐力、護甲、防禦技能等屬性,3、傷害高。
速度越快能施放英勇打擊的次數就越多,仇恨就越大。
能增加耐力、防禦技能、護甲的好處就不用說了。
傷害越高能附加的仇恨也越高,怒氣產生也越快(攻擊敵人產生的怒氣=傷害/(自己的人物等級 * 0.5) )。ZG4號出的血領主庇護者、XLSS崇拜換的堅定力量之鐮、屠龍綱要換的奎爾塞拉都是不錯的武器,當然最好的還是逐風劍。
FM的選擇:ZG的頭腿FM是頭和腿的不二選擇,同時增加10耐力、7點防禦技能和17點盾牌格擋值,護腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披風+70護甲,手+7敏,看見香的手F了個威脅提高2%,確實不錯,但成本也讓我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字軍或傷害+5/+4,15敏增加護甲、閃避幾率及爆擊率,生命偷取對敵人造成30暗影傷害並為自己回復30生命,觸發幾率很高,我F了去ZG金團有效治療居然排過一次第5,十字軍觸發為自己恢復80-120生命,並提高力量100點,持續15秒,+4/+5傷害提高仇恨,如何選擇看自己的喜好了。
一 基本常識
1,直接快速5破不是最好的開局;
2,2破甲+1復仇的效果遠高於3破甲;
3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;
4,仇恨穩定以後最好的選擇是盾牌格檔+復仇+盾牌猛擊;
5,把姿態切換快捷鍵改到最順手的3個鍵位上;
6,好的mt不會依賴嘲諷技能;
7,切換狂暴-攔截-嘲諷-切換防禦必須熟練;
8,讓挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);
9,視野永遠要能夠觀察到整個團隊周圍;
10,站位比操作更能夠看出一個mt的水平。
11,一個戰士應當首先要理解每一個小怪BOSS的技,知己知彼百戰不殆。
12,戰士要理解3個距離點:
8碼:怪物一般AOE范圍
12-22碼:治療位置、可攔截范圍
30碼-40碼:最遠輸出距離
(1)一個戰士,首先要把怪離遠程職業8碼遠,餘光觀察全局,而不是全力看自己的血條(建議看BOSS目標的血條)!
(2)面向人群,如發生意外,可以攔截過去。
(3)不能把怪拉離人群30碼+。30碼,是戰士的死亡線,所以在拉會擊飛怪時候盡量找牆靠!
二 拉怪要點
英勇是應該經常用的,毀滅打擊是5破以後用來刷新破甲時間的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。
5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。 這樣拉怪我感覺OT情況很少,關於破甲和英勇,我感覺好象5破以後破甲技能的仇恨就相當小了,所以用應用代替,一般拉怪時前3破里至少要加一個英勇和1個復仇,盾牌格檔次數一沒就用,不僅減少治療壓力,還能賺點復仇機會。 沒記錯的話復仇的仇恨是最大的,然後是盾猛、英勇,最後才是破甲。
輸出的位置要對,因為OT的判定遠程和近戰是不一樣的,遠程是130%,近戰是110%,如果像獵人這樣的遠程職業到了5碼內進行輸出,OT的可能性比他站在遠處打要大很多。
PS:懶人拉怪法,5破滿了就狂點英勇和復仇2個技能,一般不會OT=。=
三 仇恨技能排行
一般仇恨的大小如下(只說明大小)
盾牌猛擊 _________________________ 307
復仇 _____________________________ 417
毀滅打擊 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打擊 _________________________ 220
順批斬 ___________________________ 130 (分裂)
懲戒痛擊 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
戰斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
繳械______________________________ 104
斷筋 _____________________________ 181
旋風斬 ___________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)
斬殺 ____________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)
雷霆一擊 ________________________ 200%傷害 (不受姿態影響)
魔法反射,刺耳怒吼,振盪猛擊不產生額外仇恨,破甲攻擊5次之後還是會有同樣仇恨產生。
似乎你也沒用錯技能,防禦天賦里防禦姿態下加仇恨的技能加了沒啊,還有就是遠程傷害跑的近戰范圍就容易OT,他們在近戰傷害沒變但是引起的仇恨卻大於近戰不OT范圍,所以看看你們隊的人是否沒站好。
⑩ 請問魔獸世界戰士防禦系的練級天賦和抗怪天賦怎麼點
我練過一個FZ起來,1~70都沒換過天賦。純FZ流起來的。 所謂復仇流應該是武器裡面的吧,出了那個的武器天賦倒數第四層的冷酷突襲以後。復仇是1S一次當然是在你的三圍夠高的時候。 個人感覺FZ練級很不錯的。因為打不死才是王道。因此FZ往往單做紅字任務開始簡單了。 個人感覺必要的是先加防禦裡面盾牌專精,不拿盾叫什麼FZ。然後就是激動,預知 2個必點滿後面的就是出強化復仇和破釜,禁令也要點。然後基本上就是出70的FZ標准天賦的路子,不過小技巧是先出戰神然後是劍盾猛攻。 復仇前期傷害很高。練級的時候FZ的怒氣還是問題。有了怒氣ZS灰常的NB啊。所以建議去搞個雕文,復仇雕文。復仇傷害高,然後下一次的YY就不需要怒氣。當然你也可以再配一個YY雕文。 70的FZ天賦 http://wow.owan.com/tf3/index.html#LVZhbZVItrM0zidIzsGo 我SW畢業的仇恨T,但是這個天賦也沒有怎麼換過。感覺還是很實用。從生存T過度到仇恨T這個天賦沒什麼太大的變化。變的是你的石頭插法以及你的FM。生存T注重耐力血厚。仇恨T基本三維達標以後就開始注重輸出了。配合技能仇恨一般不容易OT,生存T 基本上時堆三維和耐力無腦耐力流為主。仇恨T 紅色主X10力量 藍色5力7耐,黃色10命中,FM 鞋子穩固。手15命中 胸甲6屬性,其他沒什麼特別的。 T的操作小技巧 滑輪滾動來切換姿態,快捷鍵自己設置。我習慣上滑輪戰斗下滑輪狂暴點擊滑輪防禦。 拉怪的手法還是要在無數的本本中自己摸索的,不要忘記自己的仇恨技能和仇恨的基本演算法,在不考慮暴擊額外仇恨和技能仇恨的時候 1點傷害=2點仇恨值。