魔獸爭霸3專家級白牛多少藍
A. 魔獸爭霸白牛是什麼
靈魂行者,獸族法師類單位,
二本兵種技能靈魂鎖鏈:使自己的兵平均分擔傷害驅散魔法:可以驅散對手的正面魔法或自己的負面魔法遠古神靈:復活牛頭人靈肉狀態:具有魔法攻擊力虛無狀態:無攻擊力,可釋放魔法,不受物理攻擊只受魔法攻擊
B. 魔獸爭霸3「白牛流」
前期出巨魔,雙BS轉白牛海,可以出牛頭人。因為魔法攻擊,所以對小鹿,破法者,毀滅這樣的單位無可奈何。注意對手的轉型。唯一見過一次用白牛海的是對NE,NE出奇美拉了,ORC最後剩了一隊白牛,那就是死不了,直接把NE壓死了。也見過GB跟一HUM大,最後GB剩一隊白牛,HUM剩一隊破法,GB無奈地GG。所以說明戰術是根據對手而變的。
C. 魔獸爭霸3,經驗值系列問題(2)
獸族步兵60
獵頭者40
狼騎60
牛頭人115
飛龍85
科多85
投石車40
薩滿40
巫醫40
巨魔蝙蝠騎士40
白牛60
幽靈狼:1級30 2級42 3級57
毒蛇守衛:1級12 2級20 3級30
英雄已經回答你了
D. 魔獸爭霸orc為什麼白牛很重要
白牛的技能非常實用,而且血是比較厚的魔法單位,所以白牛用的好,獸族才更強大。 靈魂鏈相當於給部隊加了群防,使原本批租肉厚的獸族兵更加耐打,讓後期閑置的苦工也有了作用——上前線吸收火力,靈魂鏈狀態下被打傷的獸族部隊,對群補和小Y的加血鏈的吸收作用更好。 驅散也是白牛的一個好招,解決了之前獸族驅散上的軟肋,以前無解的吹風流也有了應對之法。打吹風時很多時候劍聖都在天上飛,獸族就少了一個強大的DPS。精靈火也會暴露自己部隊的位置,白牛的群體驅散可以解決以上的問題。特別是對手鳥德沒有關閉自動釋放時,可以消耗對手的魔法。英雄在幾個驅散配合無敵和魔瓶的使用,使秒英雄和群殺鳥德成為可能。 sky流的精髓就是靠大法光環下女巫的減速,配合民兵,箭塔等廉價小單位和獸族打消耗,白牛一旦升級專家,驅散可以直接抵消女巫的減速,配合加速,使人族最核心的兵種女巫失去原有的作用,而暴露出血少,移動速度慢的劣勢,為狼騎,劍聖等提供了輸出的機會,原本強悍的一波由於最重要的減速技能失效而無疾而終。當然這也是建立在前期拖延,偵察,騷擾的基礎上。 投石車的攻擊打在鳥德或女巫身上確實更疼,但是需要多造一個磨坊,而且投石車人口是4,訓練速度慢,移動速度慢,位置不好很容易被點殺。MF時,白牛可以提供靈魂鏈和魔法攻擊,提高MF速度,落單時可以靈魂形態逃避追殺;而投石車移動慢,野怪也很少有無甲的,落單時死的就是一個快。用投石車MF的效果不如白牛,一旦被抓更難調整陣型。對於打NE吹風急於MF到3的老牛,更喜歡自己的同胞白牛在自己身邊。 獸族萬金油的精髓,個人理解還是劍聖的成長吧,偵察,騷擾,DPS。前期可以探路,抓MF,捉空當殺農民等,後期配合道具可以秒英雄,是強大的單體輸出。狼騎的網,白牛的靈魂鏈,小Y的加血,加上加攻擊的爪子和一個無敵,更是讓劍聖真正成為BUG般的存在。劍聖用的好,誰都砍得倒。
E. 魔獸爭霸獸族什麼是大師級白牛之類的。大師級是什麼
每個種族的法師都專家級和大師級,只不過要升級就是了。 大師級白牛就是靈魂行者的大師級狀態,擁有包括靈魂鏈(一開始就有),消魔(專家級好了之後),遠古之魂(大師級技能)和虛無形態/靈肉形態。大師級的法師無論是在生命值還有魔法值,魔法回復速度上面都有明顯的提升,擁有更強的技能(白牛的復活就很強大了,女巫的變羊術,德魯伊的變熊,女妖的占據等等)。
F. 魔獸爭霸3 獸族 白牛 有什麼用
白牛和狼騎兵種的核心,白牛的作用不可小看,靈魂鏈的作用自然是分攤傷害,假如你用50人口的加靈魂鏈的兵可以打贏不加靈魂鏈的65人口的兵..50人口帶農民的1波時白牛靈魂鏈是很強大的,既可以讓農民分攤傷害,而且可以使你兵種耗血相當,1張群補全補滿.....凈化主要是體現在面對太多召喚物的時候效果比較好,人族2本直接TR你,用薩滿效果自然是比白牛好,但是後期的話就不同了,,,大戰對方女巫1波緩速後立刻區散可以破壞對方節奏.有機會還能轉型成黑白牛組合打HUM,..但是對手自然用女巫變羊..這時白牛的群區散效果就出來了...
G. 魔獸爭霸白牛
好像講得都不夠具體
單說你的兵種搭配,不考慮你的英雄,這樣的組合是沒什麼攻擊輸出的。純狼騎還有找機會拆別人家的打法,可是你狼騎加白牛去跟別人打架的還是見得少。狼騎的靈魂全在它的網,所以它的作用只是讓對方一個單位固定住,然後自己人上去群毆。主要的攻擊輸出還得靠劍聖和大G(扛斧頭的)。可以說獸的靈魂兵種是狼騎,主要就是說它的網,無論是天上飛的地上跑的,魔免的機械的,也不管是英雄還是小兵,都可以網,變態得可以...比很多英雄的技能還實用。所以一般打架的隊伍裡面狼騎不可能很多的,有兩三個狼騎加上青蛙的變形技能就可以保證包括英雄在內的任何單位時刻處在挨打的處境中,當然這是說的追殺一兩個單位的時候,大戰還要看情況網誰比較好的。
而白牛最有用的技能是靈魂鎖鏈。一次技能能讓自己這邊四個單位套上鏈子,幾次下來就全隊都處在靈魂鎖鏈的保護下。靈魂鎖鏈的用處是:哪怕對方全是火槍之類的遠程單位,同時點自己一個單位,比如點劍聖,劍聖所受到的傷害中的大部份是會轉移到別的套有靈魂鎖鏈的單位身上去的。也就是事實上所有的部隊都在幫劍聖分擔受到的傷害。這樣就保證了劍聖的扛擊打能力---其實是保證了所有人的抗擊打能力。這樣的話不管對方攻擊誰,自己的單位都基本上是平均掉血,配合青蛙的加血或是一次性的群補,這個...也變態了。經常是別人群毆你一個人,打了半天,一個加血下來對方又傻眼了。當然這些都是在理想狀態下的說法,要是對方火力實在太猛,還是扛不住的。要不然獸族就太不平衡了。
再說白牛的變身。沒變身的時候,白牛除了可以施放魔法,還可以普通攻擊別人,別人也可以用普通攻擊打白牛,這是普通狀態。變身之後的形態其實跟血魔法師的族逐技能狀態是一樣的,也就是虛無形態,當然比虛無形態好的地方就是速度不會變慢。虛無的單位不能用普通攻擊打別人,別人也不能直接砍你,但是魔法還是能接受,而且所有的魔法效果在虛無形態下會增加66% --這個不單只是說傷害,還包括自己人的有益的魔法。比如說山丘之王一錘子打75傷害,虛無狀態下就是75再加上75的66% 。而青蛙的加血,本來是加200,虛無的時候就是200再加200的66% 。變身很多時候只是為了保命,因為剛剛開始打架的時候白牛是滿血,當然除了放輔助技能還是得有物理攻擊輸出的,在被打得紅血的時候趕緊變身,別人就不能A它了,不過別人非得用魔法攻擊打它就沒辦法了(這里包括冰龍,獅鷲,奇美拉等等這些魔法攻擊的單位也能直接打它,而且傷害有66%加成)。
所以說呢,單用狼騎去拆別人家的打法,因為是投機型的,別人回了就得跑,所以不需要白牛的靈魂鎖鏈;而打架又不需要太多的狼騎和白牛,所以你的部隊裡面不應該同時存在很多這兩種東西。打架真正的攻擊輸出還是得靠別的兵種。比如大G,血厚,攻擊類型是普通攻擊,不管打什麼護甲都是100%傷害,打中甲更是200%,比狼騎猛。魔獸裡面的每個單位都不能小瞧,不能輕視。哪怕是一本的最基礎的兵種也有它發光的地方,就連精靈的弓箭手用好了也是很牛的。
H. 魔獸爭霸3中
對熊鹿:推薦英雄BM+SH.兵種前期4-5G,狼騎1-2(別多,因為他是用來網的,和熊根本不能打)白牛和科多自選,喜歡硬打的白牛多,喜歡吞的科多多).如果有熊沒趴下來,直接網住加速圍殺之.加好靈魂鏈是對付速熊戰術的有效打法,注意SH的走位,必要時帶大藍瓶和無敵防DH抽魔.沒事不要圍DH,除非他走位太過於前.可以圍殺之,防保存.
對吹風:推薦英雄BM+TC.兵種前期4-5G,狼騎4-5,白牛3-4(保證數量),投石機一般來不及出,能出最好.取決於TC的等級要高.
打法不用我說了,BM前期騷擾,搶鞋之類的不用說.如果只有一商店,第二天白天搶第一張群補,很重要.BM到2-3級的時候就讓性價比更高的SH和TC單練,BM只要不停地跟住對方的部隊偵察就行(能搶到寶和經驗最好,或者斬殺對方的貧血單位),如果碰對方BM次發,小心不要靠太近,吹起來圍殺之很麻煩,BM是戰斗時主要攻擊輸出,無敵群補必備.被點時注意,因為上了精靈之火的BM非常脆,頂起無敵或者加血鏈很重要.
我只是講成型部隊,50人口時三本吹風最強,切記切記.爆到80人口.我還真不會打.部隊交戰時非常講究陣型,白牛在後,狼騎和G在前,地精工廠的卡位非常郁悶,這點必須善用加速.防對方的小精靈自爆白牛魔法,精靈龍限制白牛驅散.有錢就出自爆爆之,沒錢算了,小精靈最好用波沖之.
ORC對NE是弱勢,沒辦法,RACE WAR2可見.0:4慘敗.
多看錄像,此乃關鍵.
I. 魔獸爭霸3獸族問題
很長的 你慢慢看哦 1先是人族的幾種比較常用的兵種搭配,你看一看:
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。 2獸族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛頭狼騎白牛科多!一打到底!對方有空軍再加上蝙蝠!步兵4,5個狼騎4,5個,白牛四五個,科多兩個靈魂連接後提高部隊血量!決戰時可以帶上農民 作用同科多!
英雄可以一本劍聖 二本暗影或者牛頭!~~~ 1.狼騎+白牛、狼騎+白牛+科多、狼騎+大G+白牛、狼騎+大G+白牛+科多。這幾個其實差不多,是獸族地面部隊的一般兵種搭配。其中狼騎是限制兼攻城單位,大G是肉盾,白牛是支援、驅散單位(利用靈魂鏈提高部隊生存能力,同時可以給苦工套上靈魂鏈吸收傷害。),科多是支援(戰鼓提升部隊攻擊力。)、特殊攻擊單位(吞噬。)。這個組合還可以加入車子攻擊輕甲單位。
同時,這個組合可以進行一些極端變化,如純狼騎游擊攻城、科多加車子打熊鹿。如果你有經濟實力和科技的話,可以考慮將大G換成牛頭。
2.飛龍+自爆。很常見的空軍組合,飛龍齊射、自爆撞。但面對一些地面穿刺單位這個組合很脆弱。所以,老老實實地面補充部隊吧。另外白牛的靈魂鏈、SH的治療波對這個組合很重要。這個組合主要針對空軍和輕甲部隊(如法師)。
3.飛龍+科多+獵頭+自爆。立體化防空部隊。自爆撞完後,在科多的戰鼓光環下還有獵頭(最好是狂暴的)和飛龍在點空軍,如有靈魂鏈和靈魂苦工的支持這支部隊可以對抗比它們高30人口的部隊(在技術的基礎上)。
4.狼騎+科多+白牛+自爆。極端的攻城部隊。由於有自爆的協助,攻城戰會輕松許多(自爆最好升級燃燒彈),因為燃燒彈會加大傷害,同時讓建築物無法修理。火油蝙蝠永遠是建築的噩夢。
5.牛頭人+白牛。三本流的打法,牛頭作為1300血的肉盾,白牛利用靈魂鏈、先祖之魂支援牛頭。擁有驅散的白牛也是對抗減速、小小強的絕佳法師。這個打法主要對抗SKY流和亡靈的小強蜘蛛流、骷髏海。一定要升級粉碎、大師級。
6.牛頭人+薩滿。升級大師級訓練的薩滿擁有嗜血技能,可以提高牛頭人的攻擊速度,從而提高粉碎出現的速度(牛頭人的攻擊速度與巫妖一樣。);對於笨重的牛頭人嗜血增加的移動速度也非常有用。
7.飛龍+薩滿+狼騎。利用嗜血可以有效提高飛龍的輸出,最好升級毒;狼騎網住齊射,看你還敢跑。這個組合對輕甲單位、塔的效果很好。
8.獵頭+巫醫。將獸人部落中的巨魔族發揮到極致的組合。在1v1中很罕見,在人+獸、暗夜+不死的2v2比賽中卻有這個組合的身影。從攻防相剋的角度說這個組合配合人族三法對方確實沒有太好的辦法,尤其是在英雄方面的冰火兩重天、WC雙殺下NE+UD的部隊更是顯得脆弱不堪。這個組合一定要升級巨魔再生、狂暴力量、巫醫大師級訓練。在部隊後方插下治療守衛,在對方的行進路線、預備陣線上擺下陷阱,打亂對方的陣腳。
在上面的一些組合中,白牛是可以被薩滿替代的,前提是你的部隊可以在不用靈魂鏈的情況下還能占優,同時不需要大范圍的驅散,對方(人類)沒有破法。為提高蝙蝠的存活能力還可以升級巨魔再生。另外可以考慮造一個巫醫四處插眼 3 不死(本人是不死的雖然不死現在玩的人少了但是我也會永遠支持的)哈說正題吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!稱NCE連擊 秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,(特別是打人族的山丘或聖騎的時候),不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了 後期真的是太強了不過前期要做好一定的防禦工作..最好不要去敵人家裡打他 在野外打他不給他優勢也可以把他引進你家裡打..對自己很有有時哦 兵種搭配:蜘蛛流:遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:
1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。
2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。
3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。
4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,還有要是再+上雙光環(死亡騎士的邪惡光環和恐懼魔王的吸血光環)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。 而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:
1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。
2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。還有後期可以出冰龍和胖子這是不死最強的空中部隊和地面部隊了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精靈~~守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了
其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般來說開局如果你要騷擾他們的話家裡的房子只要放一條路其他全封死....讓英雄過就好最好再前面弄個劍塔還有金礦那邊也要弄一個防止敵人騷擾可以用人族在中間建個魔法塔就可以了因為射程遠可以看見隱形人還能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建個箭塔要用
精靈要把井放在樹旁然後小精靈去樹砍木頭要是有人來看你就可以從樹和井的空隙間走過而他呢要繞過井去砍你要是半紅就和誰如果面對不死英雄DK他砍你一下你就要和誰了因為他砍一下再C你一下一個精靈就掛了要是3級的死亡騎士一個技能就可以幹掉你一個精靈畢竟小精靈的血才120嘛要小心哦 還有就是把房子全封死自己專心練級然後在家裡中間偏前的地方建個塔防禦...這樣到了中期時農民也會把樹砍開一條路的(我想基本沒有人會那麼笨的把農民全叫去砍比較裡面的木頭了吧!最少會放一個來砍外邊的不過也不要開的太大不然人家的軍隊就容易近來了哦...那時你要不在家不知道會怎麼樣哦..最好買給會成哦 而精靈就不能這么幹了..原因你也知道............... ............好了最後就這樣了這些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最後的最後祝天天開心 心想事成.成為魔獸高手高手高高手....886下載地址:http://db.2u.com.cn/summarize3767.html 不死亡靈族 獸族 暗夜精靈族 人族
J. 魔獸爭霸3白牛驅散的問題
靈魂鏈耗魔少,交戰前先套好,打起來之後被緩慢的多了一定要驅散的,然後再套上。白牛的魔法雖然很多,但是因為沒有輝煌光環的幫助,對抗人族法師還是相對吃力的,優先驅散召喚物和劍聖身上的緩慢,至於部隊個別的被緩慢了不用驅散,關鍵時刻可以拿速度卷軸頂,比如秒殺對方英雄時或者逃跑時。內戰怎麼會驅掉自己的呢?陣型沒站好吧,照著他兵力集中的地方驅散。返老還童要驅散,而且熊鹿流不是打獸族常見的戰術,主要是吹風流一定要驅散的。驅到靈魂鏈看不懂,靈魂鏈是給自己人套的,又沒有套在熊身上,怎麼可能驅散到靈魂鏈呢,熊那麼大個,不至於驅散到自己人吧。