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魔獸世界什麼年代

發布時間: 2022-05-01 10:10:39

① 魔獸世界各個版本的開始時間是什麼時候

2005年4月26日,第九城市代理《魔獸世界》,公測開始。

2005年6月9日,《魔獸世界》在中國大陸正式運營。

2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本開放。

2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖爾格拉布》副本開放。

2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之戰。

2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之門開啟,安其拉副本開放。

2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者歸來。

2006年6月20日,版本更新至1.11.0 納克薩瑪斯之影。

2006年8月22日,版本更新至1.12.0 戰鼓震天,跨服戰場開啟。

2007年6月26日,版本更新至2.0 風暴前夕。

2007年9月6日,《魔獸世界:燃燒的遠征》國服上線,版本更新至2.1.0,卡拉贊、格魯爾的巢穴、瑪瑟里頓的巢穴、毒蛇神殿、風暴要塞、海加爾山以及黑暗神殿進入玩家的視野。

2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。

2008年4月1日 ,版本更新至2.4 決戰太陽之井。

2008年12月9號,版本更新至3.0 末日回響。(呃...這個回響回了1年零8個月)

2009年6月7日 ,網易替換第九城市,成為魔獸世界國服的第二個代理商。

2009年9月19日 ,《魔獸世界》重新開服,3.13版本開啟,原本玩家應該出現在奧杜爾副本中,他們繼續在太陽之井中徘徊,並且樂此不疲。

2010年8月31日 ,《魔獸世界:巫妖王之怒》國服正式上線,版本3.2 十字軍的召喚。

2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的隕落

2011年7月12日 ,《魔獸世界:大地的裂變》國服正式上線,版本4.1 贊達拉的崛起

2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的憤怒

2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光審判

2012年3月9日 ,版本《熊貓人之謎》開始BETA測試

2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊貓人之謎

2012年10月1日 ,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式開放,國服開始與世界同步。

2012年12月4日 ,版本更新至5.1 奪島奇兵

2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再臨

2013年5月23日 ,版本更新至5.3 絕地反擊

2013年9月12日,版本更新至5.4 決戰奧格瑞瑪

2014年9月10日,《魔獸世界:德拉諾之王》開始BETA測試

2014年10月15日,版本更新至6.02 鋼鐵部落入侵

2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉諾之王

2015年2月5日,版本更新至6.1 鑄造廠的淪陷

2015年6月25日,版本更新至6.2 地獄火危機

2016年9月1日,魔獸世界7.0 《軍團再臨》上線

2018年8月14日,魔獸世界:爭霸艾澤拉斯,正式上線

(1)魔獸世界什麼年代擴展閱讀

最初的魔獸世界:

2005年6月,魔獸世界正式登陸中國。《魔獸世界》在公測階段封頂為45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以吃喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。

後正式開放了60級別版本,同時增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神廟等。然後熔火之心(60+級別40人raid副本)的開放 ,以及斯坦索姆、通靈學院、黑石塔等其他副本的逐步開放。

在1.09版本時,魔獸世界開放了唯一的伺服器級史詩任務—安其拉開門任務,由於任務難度之高,規模之大,需要一整個伺服器聯盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任務已移除。

在1.11版本時,魔獸世界開放了新40人團隊副本—納克薩瑪斯,這也是經典舊世年代最後的團隊副本,由於極其受歡迎(包括玩家認為已絕版的T3套裝),在WLK時候重新登場。

② 魔獸世界70年代是什麼時候

70年代就是魔獸世界:燃燒的遠征資料片,它在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,成為了這些地區發行速度最快的電腦游戲。2007年1月17日於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行。總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。 2007年2月2日在韓國發行,並已在4月3日於台灣、香港、澳門推出。(3月20日發行光碟)中國大陸地區的也在9月6日發行,成為最後一個上線的地區。2010年8月31日魔獸世界巫妖王之怒在中國大陸正式發行 70年代正式結束。
也就是2007年9月6日到2010年8月31日中間因為代理權問題停服兩月。

③ 魔獸世界初期為什麼叫60年代

60年代 是指 當時的最高等級是60級,後開遠征了是70年代,之後是諾森德了,現在直接稱 曹他 媽就是CTM

④ 求魔獸世界各年代簡稱

1.tbc:燃燒的遠征

是《魔獸世界》的資料片,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的游戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、地圖、戰場、專業技能和物品等。

2.wlk:巫妖王之怒

《魔獸世界:巫妖王之怒》是由暴雪娛樂開發的魔獸世界第二部資料片。於2010年8月31日在中國大陸地區正式上線。新增系統有:載具系統、副本系統、成就系統等。

3.ctm:大地的裂變

魔獸世界繼巫妖王之怒後的又一個重大資料片,資料片里更新了兩個新種族:地精、狼人。全新的地圖,以及最新的資料片劇情,幾大職業改動 《大地的裂變》將是魔獸世界的史詩故事的新篇章。

4.mop:熊貓人之謎

等級上限提升至90級,部落的軍隊橫行於卡利姆多的土地。兩大陣營劍拔弩張,大戰一觸即發,整個艾澤拉斯處在被戰火吞噬的邊緣。

5.wod:德拉諾之王

該部資料片中,玩家將前往荒蠻的德拉諾星球——那裡是強大獸人的家園,也是神秘德萊尼棲身的避風港,他們將置身於充滿腥風血雨的魔獸歷史中,與傳奇人物決一死戰或是比肩抗敵。

⑤ 關於魔獸世界開始的年份

20年 :
魔獸爭霸 III:混亂之治
[Warcraft 3: Reign of Chaos]

洛丹倫的天災
太陽之井 - 奎爾薩拉斯的淪陷
阿克蒙德的歸來和卡利姆多之旅
海加爾山之戰

21年 魔獸爭霸 III 資料片 : 冰封王座
[Warcraft 3X: The Frozen Throne]
背叛者的行動
血精靈的崛起
瘟疫之地的內戰
巫妖王的勝利
古老的仇恨 - 卡利姆多的開拓

25年 魔獸世界 [World of Warcraft] 開始…

和平了五年左右

⑥ 魔獸世界玩家老說什麼70年代80年代 那是哪一年啊

這個年代不是我們傳統說的年號,是指等級,因為隨著版本更新,角色的等級上限增加,版本名字又比較長,也不容易讓新人知道到底是哪個版本,所以用等級上限來稱呼版本。而且每次出新的等級上限的時候,就象徵著游戲內容的大翻新,游戲風格的大改變,所以這個「年代」也代表著各個不同版本的不同風格。
60年代是指60級上限,是開放公測後的時期,普遍比較單純,認真做任務,認真打副本,認真開荒,互相幫助,風氣很好。
70年代是指70級上限,是TBC版本,開始出現方便型G團,團隊活動比較活躍,地域開放到外域,因為和歐服、台服不同步,被困住了,同時經歷換游戲代理商的事情,這個版本是最長了,不停的打太陽井副本,不停的練小號,不停的帶刷代練,最後還停服。
80年代是指80級上限,是WLK版本,地域到了諾森德,是換游戲商代理商後新開的副本,開始慢慢和歐服、台服的版本接近,甚至同步了,隨機版本開始了,副本快餐也開始了,同時開始浮躁了,下副本看是以裝備等級、GS,而不是看意識操作了,互相之間幫忙的少了。
85年代是指85級上限,是大災變版本,地域又回到了艾澤拉斯,不過全部地圖發生變化,並增加了幾個地圖,快餐程度等同於80年代,因為80級到85級時間很短。
90年代是指90級上限,也就是現在的熊貓人版本,地域開發到潘達利亞,一個中國元素的島,新增加了熊貓人這個可選陣營的中立種族,快餐程度還是等同於前2個版本。

⑦ wow 40,50,60,70,80年代指的是什麼,他們說我怎麼聽不懂

是的 雖然並沒有50年代...

是的 每個資料片過後以前的裝備都會變成玩具和收藏品...作為歲月的見證
也許會有些個別的裝備有繼續使用的價值但是大多數的裝備會被淘汰的
45年代是WOW不公測的時代那時WOW剛剛登陸中國只有極少數人接觸
60年代的WOW堪稱經典雖然那時候的玩家並不是很多 但是有很多驚采絕艷的人物...
那個年代的WOW玩家已經沒有多少還在堅持WOW 了...
70年代是一個畸形的階段...一個讓玩家玩了4年的資料片...也是讓WOW玩家激增的一個時代...
另 在這個年代的末期WOW的代理從9C換成了網易
80年代WOW的只有半年就迎來85 可見網易在資料片更新方面還是很給力的
85年代就是上個版本簡單點說開始走下坡路
90年代雖然添加了很多新元素但是在40 60甚至70人們的眼裡WOW不再是以前的WOW了
手打求採納~~~~~~~~~~~~~~

⑧ 魔獸世界是哪年開始開發的

一切的起源:1998-2004
當《魔獸世界》的背景故事在《魔獸爭霸III :混亂之治》的開發中生根發芽的時候,大部分人還沒有意識到他們實際上在共享開發的時間。
不過他們的關系還要更加密切一點,除了部分相同的開發時間之外,一些開發團隊的成員也同時供職於這兩個項目,比如說我們上文提到的Rob Pardo,《魔獸世界 1.0》和「《燃燒的遠征》」的首席設計師。
「差不多是在星際爭霸開發完成的那段時間里吧,我們把團隊分成了兩個部分。一部分人去做了《魔獸爭霸III》,另一部分人則去了一個完全不同的項目。問題在於這個項目看起來沒啥前途,所以我們把它砍掉了。於是我問題來了——接下來我們做點啥?這就是《魔獸世界》的起源。」 Rob 如此解釋道。
暴雪的開發團隊成員有許多都是身經百戰的 MMO 游戲狂熱玩家了,1997 年的《網路創世紀》和 1999 年的《無盡的任務》都非常受歡迎。於是被撤掉的團隊就被指派去開發一款新的屬於暴雪的 MMO 游戲。這個主意由 Allen Adham 提出,暴雪的聯合創始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它稱作「暴雪的創世紀」。Adam 開始領導團隊進行這款 MMO 的開發,最終成為了我們熟知的《魔獸世界》。
Pardo 曾經是《魔獸爭霸III》團隊的設計師,而 Allen 負責《魔獸世界》的設計工作。由於在工作室里沒有其他的高級設計師,他倆經常在一起討論或者共同設計游戲的方方面面。「在早期階段,我們每天吃飯聊的主要是《魔獸爭霸III》的設計。不過當《魔獸世界》的世界越發的龐大,我們討論的內容中《魔獸世界》的佔比也越來越大。」Pardo看來非常懷念那段日子。
《魔獸世界》中許多早期的游戲概念和機制是從前輩那裡借鑒而來的,比如《無盡的任務》(Ever Quest)。雖然製作團隊非常喜歡這些 MMO 游戲,不過他們並未將其奉為圭臬,而是從設計師的角度去審視與重構,思考著哪些地方可以微調以提升整體的游戲體驗。
舉個例子,《無盡的任務》的死亡系統迫使玩家在手無寸鐵的狀態下復活,然後去尋找自己的屍體,撿回物品和裝備。而《魔獸世界》則沒有這么殘忍,靈魂釋放之後你可以跑回任何一個墓地直接復活。相對於一遍遍的死在自己的屍體旁邊這樣絕望的游戲體驗,復活帶來的五分鍾虛弱短懲罰無疑人性化了很多。《無盡的任務》中的敵人會在你離開區域前一直追殺你,而《魔獸世界》中的敵人追到一定距離就會掉頭離開。
在製作《魔獸世界》和《魔獸爭霸III》的同時,Pardo 在《無盡的任務》中還運營著一個工會。他試圖弄清楚玩家群體在游戲中的交互方式,以及如何才能讓玩家們的集體感更加強烈。最後他發現《無盡的任務》的游戲體驗中缺失了「目標或者其他什麼值得我玩下去的東西」。《魔獸世界》團隊對這個問題的解決方案就是任務和探索。玩家們進入一個區域,發現這個區域中需要探索的事件,然後這些事件就會驅動玩家不斷向前,告訴你應該去做什麼。直到你清空任務列表的那一刻,你會在《魔獸世界》中獲得真正的自由——就像它的 MMO 前輩們那樣。
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1998年立項開發比較靠譜,什麼1993年1995年那都是不可能的,魔獸爭霸1是1994年發行的產品,魔獸爭霸2是1995年,魔獸爭霸3是2002年,魔獸世界是2004年

⑨ 魔獸世界60年代的歷史

60年代的歷史是出於黑暗之門歷25年,正好就是魔獸爭霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年後。

正好是黑暗之門開啟並且獸人入侵的25年後,也是我們在寒冰王座見證阿爾薩斯成為巫妖王的四年後。

一開始的主題就是聯盟和部落的對峙,在寒冰王座4年後,人類和傳統盟友矮人及侏儒,以及打敗阿克蒙德時的盟友暗夜精靈組成了聯盟,而與之對立的就是薩爾領導的獸人牛頭人巨魔的鐵三角以及在被聯盟拒絕承認之後而歸入獸人旗下的擁有獨立意志的亡靈們所組成的部落。

兩股勢力分別在兩塊大陸進行局部戰爭和小股摩擦,這時候的火葯味遠不如80和85時代的濃,戰爭也局限在極小的區域里。

60年代是魔獸世界最為興盛的年代,也是最為傳奇的年代,別用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,雖然在那個年代人物的戰鬥力不高,裝備也不夠華麗,但是那個年代最為值得懷念的就是人們的品行。

(9)魔獸世界什麼年代擴展閱讀:

魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP);

虛空精靈、光鑄德萊尼、黑鐵矮人、夜之子、至高嶺牛頭人、贊達拉巨魔、瑪格漢獸人、庫爾提拉斯人(爭霸艾澤拉斯)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

⑩ 《魔獸世界》60年代的歷史是什麼

60年代的歷史是出於黑暗之門歷25年,正好就是魔獸爭霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年後。

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