哪個版本的魔獸爭霸野怪變大
㈠ 求 魔獸爭霸3中所有野怪等級及技能(滿分懸賞)+++
野外生物按照出現的地區作出以下劃分。有些野外生物只在戰役或者自定義的地圖中出現。並不是所有的在戰役中出現的野外生物和單位都被列出來了。在以後推出新地圖後,新的野外生物資料也會加入網頁。 灰谷Ashenvale | 貧瘠之地Barrens | 黑色城堡Black Citadel (冰封王座) | 城邦Cityscape | 達拉然Dalaran | 費伍德Felwood | 寒冰皇冠Ice Crown (冰封王座) | 洛丹倫Lordaeron | 諾森德Northrend | 邊緣之地Outland (冰封王座) | 沉淪的廢墟Sunken Ruins (冰封王座) | 村莊/村莊瀑布Village/Village Fall 灰谷Ashenvale 黑暗巨魔Dark Troll
黑魔狂戰士Dark Troll Berserker
黑魔獵手Dark Troll Trapper
黑魔首領Dark Troll Warlord
黑魔影子牧師Dark Troll Shadow Priests
黑魔高級牧師Dark Troll High Priest
熊怪Furbolg
熊怪首領Furbolg Champion
熊怪薩滿Furbolg Shaman
熊怪薩滿長者Furbolg Elder Shaman
熊怪追蹤者Furbolg Tracker
熊怪烏薩戰士Furbolg Ursa Warrior
綠幼龍Green Dragon Whelp
綠浮游Green Drake
綠龍Green Dragon
閃電蜥蜴Lightning Lizard
雷霆蜥蜴Thunder Lizard
風暴巨龍Storm Wyrm
兩棲追蹤者Murloc Tiderunner
兩棲人獵手Murloc Huntsmen
兩棲夜行者Murloc NightCrawler
賽特斯Satyr
賽特斯之靈魂盜賊Satyr Soulstealer
賽特斯之地獄使者Satyr Hellcaller
賽特斯之魔法師Satyr Trickster
賽特斯之黑暗舞者Satyr Shadowdancer
蜘蛛Spider
巨型蜘蛛Giant Spider
毒液蜘蛛Spitting Spider
血浴之母Brood Mother
大灰狼Timber Wolf
巨狼Giant Wolf
恐怖之狼Dire Wolf
貧瘠之地Barrens 青幼龍Bronze Dragon Whelp
青浮游Bronze Drake
青龍Bronze Dragon
半人馬苦工Centaur Drudge
半人馬先行者Centaur Outrunner
半人馬弓箭手Centaur Archer
半人馬刺客Centaur Impaler
半人馬巫師Centaur Sorceror
半人馬可汗Centaur Khan
鷹身女妖巫婆Harpy Rogue
鷹身女妖流氓Harpy Windwitch
鷹身女妖風暴巫師Harpy Stormhag
鷹身女妖女皇Harpy Queen
閃電蜥蜴Lightning Lizard
雷霆蜥蜴Thunder Lizard
風暴巨龍Storm Wyrm
兩棲追隨者Murloc Tiderunner
兩棲人獵手Murloc Huntsmen
兩棲夜行者Murloc NightCrawler
梟獸Wildkin
暴怒梟獸Enraged Wildkin
狂性梟獸Berserk Wildkin
豪豬Quillboar
豪豬獵手Quillboar Hunters
尖毛獸偵察兵Razormane Scout
尖毛獸野蠻人Razormane Brute
尖毛獸醫生Razormane Medicine Man
尖毛獸酋長Razormane Chieftain
小蜥蜴Salamander Hatchling
蜥蜴怪物Salamander
靈魂之豬Spirit Pig
城邦Cityscape 強盜Bandit
流氓Rogue
強制者Enforcer
土匪Brigand
刺客Assassin
強盜領主Bandit Lord
火焰弓箭手Burning Archer
墮落牧師Fallen Priest
欺騙者Deceiver
異教徒Heretic
森林巨魔Forest Troll
樹魔獵手Forest Troll Trapper
樹魔狂戰士Forest Troll Berserker
樹魔首領Forest Troll Warlord
樹魔影子牧師Forest Troll Priest
樹魔高級牧師Forest Troll High Priest
狗頭人Kobold
地穴狗頭人Kobold Tunneler
狗頭人首領Kobold Taskmaster
狗頭人占卜者Kobold Geomancer
泥潭傀儡Mud Golem
岩石傀儡Rock Golem
花崗岩傀儡Granite Golem
兩棲追隨者Murloc Tiderunner
兩棲人獵手Murloc Huntsmen
兩棲夜行者Murloc NightCrawler
戰爭傀儡Battle Golem
傀儡戰士War Golem
攻城傀儡Siege Golem
巫師學徒Apprentice Wizard
流氓巫師Rogue Wizard
巫師變節者Renegade Wizard
黑暗巫師Dark Wizard
達拉然Dalaran 強盜Bandit
流氓Rogue
強制者Enforcer
土匪Brigand
刺客Assassin
強盜領主Bandit Lord
狂怒元素Enraged Elemental
狂暴元素Berserk Elemental
巨型骷髏戰士Giant Skeleton Warrior
泥潭傀儡Mud Golem
岩石傀儡Rock Golem
花崗岩傀儡Granite Golem
傀儡戰士Battle Golem
戰爭傀儡War Golem
攻城傀儡Siege Golem
狗頭人Kobold
地穴狗頭人Kobold Tunneler
狗頭人首領Kobold Taskmaster
狗頭人占卜者Kobold Geomancer
巫師學徒Apprentice Wizard
流氓巫師Rogue Wizard
巫師變節者Renegade Wizard
黑暗巫師Dark Wizard
兩棲追隨者Murloc Tiderunner
兩棲人獵手Murloc Huntsmen
兩棲夜行者Murloc NightCrawler
費伍德Felwood 墮落樹人Corrupted Treant
毒性樹人Poison Treant
災禍樹人Plague Treant
黑暗巨魔Dark Troll
黑魔狂戰士Dark Troll Berserker
黑魔獵手Dark Troll Trapper
黑魔首領Dark Troll Warlord
黑魔影子牧師Dark Troll Shadow Priests
黑魔高級牧師Dark Troll High Priest
毀滅守衛Doom Guard
狂暴野獸Fel Beast
邪惡漫步者Fel Stalker
狂暴洗劫者Fel Ravager
熊怪Furbolg
熊怪首領Furbolg Champion
熊怪薩滿Furbolg Shaman
熊怪薩滿長者Furbolg Elder Shaman
熊怪追蹤者Furbolg Tracker
熊怪烏薩戰士Furbolg Ursa Warrior
綠幼龍Green Dragon Whelp
綠浮游Green Drake
綠龍Green Dragon
地獄火Infernal
閃電蜥蜴Lightning Lizard
雷霆蜥蜴Thunder Lizard
風暴巨龍Storm Wyrm
兩棲苦難者Murloc Plaguebearer
兩棲食肉者Murloc Flesheater
變異兩棲人Murloc Mutant
賽特斯Satyr
賽特斯之靈魂盜賊Satyr Soulstealer
賽特斯之地獄使者Satyr Hellcaller
賽特斯之魔法師Satyr Trickster
賽特斯之黑暗舞者Satyr Shadowdancer
淤泥戰士Sludge Minion
淤泥投手Sludge Flinger
淤泥怪物Sludge Monstrosity
蜘蛛Spider
巨型蜘蛛Giant Spider
毒液蜘蛛Spitting Spider
血浴之母Brood Mother
寒冰皇冠Ice Crown 水晶阿卡那瑟德Crystal Arachnathid
阿卡那瑟德刺人Barbed Arachnathid
阿卡那瑟德戰士Warrior Arachnathid
阿卡那瑟德掘地者Arachnathid Earth-borer
阿卡那瑟德領主Arachnathid Overlord
藍幼龍Blue Dragon Whelp
藍浮游Blue Drake
藍龍Blue Dragon
龍卵盜賊Blue Dragonspawn Meddler
龍卵學徒Blue Dragonspawn Apprentice
龍卵戰士Blue Dragonspawn Warrior
龍之男巫Blue Dragonspawn Sorcerer
龍卵領主Blue Dragonspawn Overseer
無名騙士Faceless One Trickster
無名恐怖者Faceless One Terror
無名死靈Faceless One Deathbringer
冰之巨魔Ice Troll
冰魔獵手Ice Troll Trapper
冰魔狂戰士Ice Troll Berserker
冰魔首領Ice Troll Warlord
冰魔影子牧師Ice Troll Priests
冰魔高級牧師Ice Troll High Priest
猛獁Mammoth
冰牙猛獁Icetusk Mammoth
恐怖猛獁Dire Mammoth
小蜘蛛Nerubian Spiderling
蛛網怪戰士Nerubian Warrior
蛛網怪預言者Nerubian Seer
蛛網怪女皇Nerubian Queen
蛛網怪織網者Nerubian Webspinner
蛛網怪首領Nerubian Spider Lord
北極熊Polar Bear
巨型北極熊Giant Polar Bear
北極熊怪Polar Furbolg
北極熊怪戰士Polar Furbolg Champion
北極熊怪薩滿Polar Furbolg Shaman
北極熊怪薩滿長者Polar Furbolg Elder Shaman
北極熊怪追蹤者Polar Furbolg Tracker
北極熊怪烏薩戰士Polar Furbolg Ursa Warrior
瑪格娜托戰士Magnataur Warrior
瑪格娜托撕裂者Magnataur Reaver
瑪格娜托破壞者Magnataur Destroyer
圖斯卡爾格鬥者Tuskarr Fighter
圖斯卡爾槍兵Tuskarr Spearman
圖斯卡爾巫師Tuskarr Healer
圖斯卡爾戰士Tuskarr Warrior
圖斯卡爾獵人Tuskarr Trapper
圖斯卡爾男巫Tuskarr Sorcerer
圖斯卡爾酋長Tuskarr Chieftain
無敵黑暗獵人Unbroken Darkhunter
無敵狂暴者Unbroken Rager
無敵黑暗舞者Unbroken Darkweaver
洛丹倫夏天/秋天/冬天Lordaeron Summer/Fall/Winter 森林巨魔Forest Troll
樹魔獵手Forest Troll Trapper
樹魔狂戰士Forest Troll Berserker
樹魔首領Forest Troll Warlord
樹魔影子牧師Forest Troll Priest
樹魔高級牧師Forest Troll High Priest
豺狼Gnoll
豺狼刺客Gnoll Assassin
豺狼偷獵者Gnoll Poacher
豺狼野獸Gnoll Brute
豺狼守望者Gnoll Warden
豺狼首領Gnoll Overseer
泥潭傀儡Mud Golem
岩石傀儡Rock Golem
花崗岩傀儡Granite Golem
兩棲追隨者Murloc Tiderunner
兩棲人獵手Murloc Huntsmen
兩棲夜行者Murloc NightCrawler
食人魔戰士Ogre Warrior
食人魔法師Ogre Magi
食人魔拳手Ogre Mauler
食人魔首領Ogre Lord
洛丹倫夏天Lordaeron Summer紅幼龍Red Dragon Whelp
紅浮游Red Drake
紅龍Red Dragon
洛丹倫秋天Lordaeron Fall 黑幼龍Black Dragon Whelp
黑浮游Black Drake
黑龍Black Dragon
洛丹倫冬天Lordaeron Winter 藍幼龍Blue Dragon Whelp
藍浮游Blue Drake
藍龍Blue Dragon
冰之巨魔Ice Troll
冰魔獵手Ice Troll Trapper
冰魔狂戰士Ice Troll Berserker
冰魔首領Ice Troll Warlord
冰魔影子牧師Ice Troll Priests
冰魔高級牧師Ice Troll High Priest
㈡ 有誰能告訴我魔獸爭霸各個版本的改動啊
《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史\
補丁 1.20
臭蟲修正
修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。
地圖
(6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。
- 補丁 1.19b
修正
- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
- 補丁 1.19
地圖
- (2)Echo Isles(回聲島)
- 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。
- 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都
是穿刺攻擊型的敵人。
- 將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制
物品。
- 將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地圖的每一側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少
兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。
- (4)Turtle Rock(龜岩)
- 開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。
- (4)Broken Shard(破碎陸塊)
- 替換中央四座橘色營地為綠色營地。
- 將守護哥布爾商店之怪物營地的兩只遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。
- 將每一座啟始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。
- (4)Hellfire(地獄火)
- 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。
將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)
- 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布爾商店掉落的等級四次數限制物品改為等級似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- 在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使游戲
過程更加順暢。
- 將金礦的怪物營地由紅降低為綠
- 延長藍色陣營從啟始點開始、面西那一側的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布爾商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。
- (6)Typhoon(台風)
- 修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點一樣。
- (6)Silverpine Forest(銀松森林)
- 將所有啟始點的旅店移除。
- 現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添一座旅店。
- 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。
- 中央六座金礦的怪物營地難度降低。
- (6)Dragonblight(龍禍)
- 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。
- 玩家同盟設定已經改為適合2對2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案
- 中央的兩座怪物營地與建築都被移除。
- 在地圖中央增加兩座旅店。
- 開放所有阻礙點。
- 在所有啟始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- 在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
- 在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。
- Battle.net增添額外地圖
- (2)Shrine of the Ancients(上古聖壇)
- (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙塵風暴)
- (8)Full Scale Assault(全面進攻)
- (8)Hurricane Isle(龍卷風之島)
- (8)Cherryville(櫻桃小鎮)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防禦戰)
- (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)
平衡性的變更
物品
- 怪物掉落之物品的售價已經標准化。 現在,同等級的物品都會有一樣的售價。
不死族
- 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。
- 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。
- 現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。
- 毀滅者的護甲從4減少為3。
半獸人
- 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別
短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與著魔術。
- 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。
- 蝠騎士的護甲從400減少為325。
夜精靈
- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
人類
- 現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。
世界編輯器的變更
觸發編輯器
- 「圖像」這個類型與行動現在會出現在「物品」類型之後。
- 「超級效果」這個類型與行動現在會出現在「單位群組」類型之後。
- 修正使用「地形路徑關閉」功能時所造成的腳本產生錯誤,這項功能現在已經改為布爾運算功能。
- 修正使用以下變數類型時所造成的腳本產生錯誤:
- 攻擊類型
- 戰斗音效
- 傷害類型
- 效果類型
- 路徑類型
- 音效類型
- 分類閃電預設類型
- 將「懸崖」加入懸崖地形范疇之中,以分別其它非懸崖地形。
- 分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。
- 整理以下觸發功能/呼叫的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- (布爾)環境 – 地形路徑關閉 (可通過地形)
- (單位)事件反應 – 傷害來源
- (字元串)游戲 – 能力名稱
- (字元串)游戲 – 能力效果美術路徑(原為能力效果美術)
- (字元串)游戲 – 能力效果音效名稱(原為能力音效)
- (字元串)英雄 – 英雄本名
- (字元串)觸發器 – 觸發器名稱
- (真實)閃電 – 閃電紅光
- (真實)閃電 – 閃電綠光
- (真實)閃電 – 閃電藍光
- (真實)閃電 – 閃電的初始數值(原為閃電的初始顏色)
- 整理以下觸發動作的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- 環境 – 變更地形
- 環境 – 開啟/關閉地形路徑(原為開啟/關閉路徑)
- 浮動文字 – 懸浮/繼續
- 浮動文字 – 永久/終止
- 懸浮文字 – 變更顏色
- 懸浮文字 – 變更有效時間
- 懸浮文字 – 變更漸弱階段(原為變更漸弱點)
- 懸浮文字 – 變更階段
- 游戲 – 啟用/關閉選項(原為啟用/關閉選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉拖曳選項(原為啟用/關閉拖曳選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉前置選項(原為啟用/關閉前置選擇)
- 圖像 – 創造
- 圖像 – 變更顏色
- 圖像 – 變更繪制狀態
- 圖像 – 變更繪制永久狀態
- 圖像 – 變更水上狀態
- 閃電 – 創造閃電效果(原為在某點創造閃電效果)
- 閃電 – 移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)
- 閃電 – 設定閃電效果顏色
- 單位 – 增加分類
- 單位 – 移除分類
- 單位 – 指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)
- 單位 – 指派物品欄內物品之移動順序(原為欄位內的掉落物品)
- 單位 – 指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)
- 單位 – 傷害區域
- 單位 – 傷害目標
- 單位 – 降低單位的能力等級
- 單位 – 提高單位的能力等級
- 單位 – 設定單位的能力等級
- 超級效果 – 創造
- 超級效果 – 變更繪制狀態
- 超級效果 – 變更繪制永久狀態
- 為未來的競賽增加一項新的事件與三種新觸發功能:
- (觸發事件)錦標賽事件
- (真實)錦標賽剩餘時間
- (整體)錦標賽混戰分數
- (整體)錦標賽完成規則
- 補丁 1.18
修正
- 修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。
- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。
- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
- 修正了烈焰風暴圖標的可見性。
- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。
- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。
平衡性調整
不死族
- 女妖製造時間從35秒減低為28秒。
中立
- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
- 龍卷風的魔法消耗從250點降低為200點。
- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
- 火山池現在需要15次攻擊才會復制,而不是之前的14次。
- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 傳送物品的價格從100提高為150。
場景編輯功能
觸發器編輯器
- 加入的新功能:
- 環境:地形尋路能力
- 環境:地形塊類型
- 環境:地形塊變化
- 浮動文字:永久/臨時
- 浮動文字:掛起/恢復
- 浮動文字:把位置改到某點
- 浮動文字:把位置改到某單位
- 浮動文字:修改年齡
- 浮動文字:修改生命之泉
- 浮動文字:修改淡出點
- 浮動文字:修改文本
- 游戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
- 觸發器:獲取觸發器名字
- 加入的新單位狀態:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被擊暈的
- 中毒的
- 被變形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化為虛無的
- 魔法免疫
- 閃電觸發器現在有自己的分類了。
- 閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。
- 自定義的閃電觸發器現在可以使用一個顯式的Z坐標。
場景編輯修正
- 修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍卷風的定製效果。
- 修正了影遁的多等級支持。
- 修正了混亂之雨的序號。
- 補丁 1.17
特色
- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精煉金術士加入到了游戲中。如果想了解關於這兩個英雄更多的信息,請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一個檔案按鈕。你現在能在新聞頁裡面查看你自己的檔案。
- 在Replay選擇屏幕上可以顯示Replay的版本號。
- 在指定一個新的戰隊領導者之後會有一個確認按鈕。
- 將會包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)銅峽谷, (6)滾動的山, (4)掠奪者.
修正
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得變形會取消傳送權杖的作用。
- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那麼被吞噬的單位還是可以給他一定的經驗值。這個錯誤已經得到修正。
- 如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被製作鏡像,那麼友軍單位的集結點不會被取消。這個錯誤也得到了修正。
- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。
- 一些被變形的單位死去之後如果被操縱死屍技能復活,那麼就會消耗人口。這個錯誤也得到了修正。
- 修改了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得烈焰風暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之後隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那麼就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建築物升級現在會得到正確的生命值增加。
- 修改了一個錯誤,該錯誤導致手動地施放箭技能會失敗。
- 修改了種族商店,這樣子他們就不會擋住視野。
- 多個施放相同魔法的單位現在可以更有效地施加傷害。
- 導彈性魔法現在不會吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會被喚醒。
- 那些通魔的單位現在可以正確地接受施放給整個小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會讓單位停止通魔,因此你現在可以在通魔的時候傳送。
- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
- (4)彎曲的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰斗就可以買到物品。
- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個龍之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他龍之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩家變得稍微友好一些。
- (6)季風 - 在水線附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
- (6)台風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
- (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
- (8)綠洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。
經典片 - 混亂之治
- (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。
平衡性更改
一般的
- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
- 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。
- 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
- 箭技能如果是被設定為自動施放,那麼它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。
- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
- 建築農民現在會被包括在組選擇里。一個建築農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。
- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麼通魔就會停止。
- 傷害性范圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麼這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。
人族
- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裡,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裡。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。
- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 騎士的生命值從800點上升到了835點。
- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
- 神聖護盾現在不能被取消了。
- 鳳凰現在不能在生命之泉那裡恢復生命值。
不死族
- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。
- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
- 破壞者不能在生命之泉那裡恢復生命值。
- 反召喚一個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)
- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。
獸族
- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。
- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。
暗夜精靈族
- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。
- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。
中立單位
- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。
物品
- 使用回城卷軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麼單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
- 腐蝕之球的作用不能被驅散。
- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
- 在小地圖上不再顯示機械生物。
- 機械生物不能被傳送。
- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。
提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義游戲的存檔不能從版本1.16中讀取。
- 補丁 1.16
平衡性更改
人族
- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。
不死族
- 破壞者的負面魔法回復從每秒-3上升到了每秒-6。
- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。
- 如同1.14版一樣,破壞者現在的攻擊帶有濺射效果
獸族
- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。
- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。
- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。
- 深淵魔王的力量從24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻擊8個目標
物品
- 所有召喚單位的施放間隔時間增加了20秒。
- 閃電護盾權杖有10秒的施放間隔時間。
- 保存權杖的最大保存量從2下降到了1。
- 崗哨守衛物品持續時間從10分鍾降到了5分鍾。
注意:不同版本的錄像是不兼容的 (1.15 版本的錄像不能用1.16版本的游戲來進行觀看)。1.15版本的自定義保存游戲不能載入。
- 補丁 1.15
特點
- 一個新的英雄——地精修補匠被加入到了游戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那麼請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。
- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到你自己戰隊的排名。
- 戰隊信息將會被顯示在你的玩家檔案中,包括你的戰隊的名字、標簽、排名信息和其他的一些信息。
- 頻道管理員的顯示被更改了。
- 在你的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。
- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的屏幕上。其他玩家將被顯示成「玩家X」,「X」就是在游戲中玩家的數量。
- 為alt隊形加入了一個「開啟/關閉按鈕」到「選項 --> 游戲設置菜單」。選項默認為 「開啟」 。
- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加一個 「農民選項」。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下一步的任務。
- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動游戲並播放replay文件。
修正
- 修正了一個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裡面而不能出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。
- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裡面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在傳送卷軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那麼就會浪費該卷軸。現在如果該卷軸還未被使用的話,英雄就會將其保留在身上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得山嶺巨人的嘲弄技能能讓那些隱形的單位因為受到這個技能的作用而進行攻擊從而暴露自己的位置。
- 修正了一個和「默認觀看者」功能有關的錯誤,該錯誤使得某些單位將不能被正常地顯示在小地圖上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得熊貓酒仙在最終技能被激活的情況下擁有不正常的生命值和魔法值恢復速度。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得魔法盜取和變形技能能讓一個地面單位變成一頭能飛的羊。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得誘捕和蛛網技能的圖像不能被正常地顯示。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地獄火的震暈攻擊效果不能被應用在那些魔法免疫的單位上。所有的終極魔法對於魔法免疫單位的攻擊都有效。
- 修正了抗性皮膚的定位問題。魔鬼纏身(或者是其他的魔法技能)應該和符咒技能的運作方式是一樣的。
- 修正了一個和惡魔獵手的變身技能有關的錯誤。該錯誤會讓某些魔法效果對於出於變身狀態下的惡魔獵手無效。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得英雄在使用回城卷軸的時候不能正常地恢復自己的生命值和魔法值。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得娜迦女海巫、馴獸師、熊貓酒仙、魔法破壞者的生命值恢復速度變得不正常。現在這個速度已經恢復到正常的0 .25點每秒。
- 將振盪波的攻擊范圍縮小到了 125。
- 將球體物品對於空中單位的攻擊力調整到了正常的范圍之內。
- 修正了一個和民兵有關的錯誤。該錯誤使得那些已經被命令為」返回工作「的單位在回到城鎮大廳之後還是會變成民兵。
- 將火焰呼吸的攻擊范圍調整為更加精確的一個錐形區域內,而不是以前的一條直線。
- 在采礦的侍僧如果被糾纏根須擊中的話,現在將被看成是一個空閑的單位。
- 修正了和獻祭頭骨所產生的荒蕪之地的錯誤。該錯誤使得在荒蕪之地上建造完成了其他的建築物之後,該荒蕪之地還是不會消失。爆炸,驅逐魔法和消魔技能能驅散這些荒蕪之地。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得被驅散的單位能建造、修正和采礦。注意爆炸和反召喚不會受到驅散魔法的作用。
- 修正了閃電護盾,使得如果同時具有閃電護盾技能的單位互相作用的話,那麼他們都會恰當地受到傷害。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得一個不具備共享控制的盟友能拔起並控制你的奇跡古樹。沒有得到共享控制權的單盟友只能從建築物中購買物品。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得物品召喚出來的單位會留下屍體也可以從黑暗之箭中獲得新的單位。
- 修正了一個和操縱死屍技能有關的錯誤。該錯誤使得在某些情況下,操縱死屍技能讓被復活的單位具有單位升級的功能。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位於底部的開始位置添加了一些樹木。雇傭兵營地現在調整了位置使得更容易掉出一個等級為4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 從食人魔法師身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首領所能掉出的物品等級從6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一對一的情況下,掉落物品的種類被進行了調整以達到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位於角落裡的中立單位都不能輕易地用石像鬼來進行快攻了。用地精商店換掉了小酒館。地精商店那裡的中立單位的等級比較低。如果不和中立單
㈢ 魔獸爭霸冰封王座上面哪個地圖的野怪最厲害
比賽的地圖是TM的島礦有10級龍或者LT的島礦有一個9級魔免石頭人2個6級龍,非比賽圖是文件夾最後一個12人地圖中文名叫翡翠花園中間2個9級會分裂的九頭蛇
㈣ 魔獸爭霸:現在魔獸主流是1.20還是1.21兩版本間有什麼區別特別是關於獸族的
感覺還是1.20比較主流,我是從1.17開始玩的,從1.20推出以後我就一直在玩 這個版本的,感覺這個版本的WAR3其實已經比較對我們廣大玩家來說已經比較平衡了,雖然在這個版本中NE的MOON比較強勢,但是這是他們職業玩家的水準,而且也就MOON一個NE比較強而已.我們普通的還用不出來這個所謂的IMBA RACE,不過話說回來,這個版本的UD確實比較弱勢,不過1.21和1.22也一樣,對UD改動不大,呵呵
至於1.20和1.21的區別,現在都已經是1.22版本的了,詳細的已經有點記不清了,不知道ORC的白牛是不是在這個時候改動的,其他的忘記了,呵呵
㈤ 魔獸爭霸厲害的野怪有哪些,又有哪些變態的寶物
厲害的野怪,那就得分開說。對戰地圖中算一種,戰役地圖又是一種。
在對戰里,最厲害的野怪,毫無疑問是遠古九頭蛇。一千六的血量,攻擊和護甲忘了具體幾點,不過記得類型是混亂攻擊,重甲。更主要的是,回血速度已經不能用變態來形容了,每秒鍾25點。是的,你沒看錯,每秒25。十級英雄之中,固然有好幾個能單挑它的存在,血精靈法師更是輕松完虐之,然而正常對戰,前中期大家一邊升級一邊造建築爆兵攀科技,一邊騷擾別人一邊防別人打擾自己,忙得很,刷個小怪都要擠時間,根本沒工夫搭理這么讓人頭疼的大怪。
在戰役里,最變態的野怪,當屬多洛特的成立第二章一開始的地圖,在右下角偏上一點點,從一個隱蔽的小路走到湖中小島上,會發現好幾個野怪,其中最大的一個,叫死亡領主,一萬二的血量,120點重甲護甲,三百多的混亂攻擊,攻速也不慢。另外,還有對戰里精靈族熊德魯伊的回春,還有閃電鏈技能,如果不是多洛特四人組的控制技能足夠多,絕對打不過他。就算是九頭蛇,面對這種大傢伙也是束手無策。
除此之外,野怪之中還有一些比較變態的,我記不住他們的名字,只知道大概的位置:血精靈的詛咒戰役里,最後一關有個很大的憎惡,在地圖中間最左側,攻擊略高,血量好幾千,勉強算是一個。混亂之治戰役,暗夜精靈永恆的終結里,泰蘭德和大德魯伊在地下洞穴探索,有個地方會有一隻超級巨大的白熊,但是名字卻是史上最大的熊貓。打死會掉一個魔免項鏈。不過算來算去,還是多洛特的各種野怪最兇殘。
關於寶物,正常對戰最厲害的寶物往往是各種召喚類的寶物,召喚一個很厲害的野怪幫你作戰,比增加屬性的要有用多了。雖然厲害,但是完全稱不上變態。畢竟對戰要考慮平衡性的問題,很多東西在後來都不能在對戰地圖上出現了,比如地精地雷這個黑科技。
戰役里寶物多,尤其集中在多洛特的成立里,比較變態的有這幾個:遠古戰斧,+20攻擊力,攻擊能回血。瑟拉思爾,+15攻擊力,+15%攻速,到了第三關,還會因為地圖的緣故,自動變成+30的攻擊力。死亡領主護盾,+150生命,+10護甲,有個火焰風衣的獻祭被動,這就是上面提到的死亡領主掉落的好東西。泰坦的石項鏈,+400生命和400魔法,需要在最後一關商店裡購買,只有一件。靈魂之球,能復活六個友軍單位,使用次數無限,cd時間大概和聖騎士復活是一樣的。最主要的是,不費藍。所以這個也算是變態物品。
其他的就正常很多了。網友推薦的最佳答案里提到一些+24的爪子之類,那估計是記錯了,爪子最多是+15 的。
㈥ 魔獸爭霸獸3冰封王座獸族怎麼變大的就是把兵和英雄變大
是要永久變大嗎,打開地圖編輯器,點物體編輯器,找到那個單位點縮放值,1就是100%,把他設大就行了。不過這要一張張地圖改,只是臨時想玩玩的,就可以用獸族薩滿的嗜血術(三本研究,叫薩滿祭司專家級/大師級研究,研究到大師級就可以用嗜血術了,薩滿在靈魂歸宿里建造,研究也在靈魂歸宿里)放大,但不是永久,有時間限制。
㈦ 魔獸爭霸裡面野怪資料
水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 200 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2
尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)
等級 1 對地攻擊力 13-15(平均14) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 13-15(平均14) 射程 近戰
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 200 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1
阿卡那瑟德戰士(Warrior Arachnathid)
等級 3 對地攻擊力 14-15(平均14.5) 魔法回復 N/A 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔1.35
白天視距140 攻擊方式 近程 生命值 375 夜晚視距80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300)護甲強度 2
阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)
等級 4 對地攻擊力 24-29(平均26.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 24-29(平均26.5)射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔1.6 白天視距140 攻擊方式 遠程 生命值 400 夜晚視距80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270)護甲強度 2 魔法值 200
魔法技能 浸毒武器 中毒的人每秒受到2點傷害,持續20秒。
魔法技能 暗影突襲 發射一個毒標造成75點傷害,並在15秒的時間內讓被攻擊單位每3秒受到15點傷害,並且被攻擊的單位會在法術持續時間內降低移動速度。
阿卡那瑟德領主(Overlord Arachnathid)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 N/A 4 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔1.35 白天視距140 攻擊方式 普通 生命值 750 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(300) 護甲強度 2 魔法值 -
魔法技能 命令光環 提升附近友軍10%的攻擊力。
普通賽特斯(Satyr)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 -
賽特斯靈魂盜賊(Satyr Soulstealer)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 600 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 法力燃燒 放出一個魔法能量射線,燃燒掉敵人魔法單位的100點魔法值。同時造成和損失魔法值相等的100點傷害。
魔法技能 召喚骷髏 從一具屍體上召喚出2個骷髏戰士,這個技能可設置為自動施放。骷髏戰士存在的時間為40秒。
賽特斯地獄使者(Satyr Hellcaller)
等級 9 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1100 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 4 魔法值 500
魔法技能 嗜血術 在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 邪惡光環 散發出黑暗、狂暴的戰斗光環,使他們附近的盟友獲得比原來快10%的移動速度和比原來快50%的生命回復速度。
魔法技能 操縱死屍 在周圍最多復活6個單位,復活的單位可以存在120秒。不論原來如何,復活的單位都會被當作不死族。
賽特斯法師(Satyr Trickster)
等級 1 對地攻擊力 7-10(平均8.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 7-10(平均8.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 凈化 消除單位身上所有的魔法效果,移動速度減少到1/5,凈化將在5秒的時間內慢慢恢復他們的移動速度。可以給召喚單位造成400點傷害。凈化不會減慢己方單位的移動速度。
賽特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)
等級 3 對地攻擊力 23-27(平均25) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 23-27(平均25) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 340 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 影遁 在夜間不作任何動作時,單位將會隱形。但是一旦有所動作單位將現形。隱形時單位不會主動攻擊。這個技能白天不能使用。
魔法技能 攻擊詛咒 詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。
半人馬苦工(Centaur Drudge)
等級 2 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 300 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 0 魔法值 -
半人馬先行者(Centaur Outrunner)
等級 4 對地攻擊力 18-21(平均19.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 550 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 2 魔法值 -
半人馬弓箭手(Centaur Archer)
等級 2 對地攻擊力 17-20(平均18.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 300 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 0 魔法值 -
半人馬長弓手(Centaur Impaler)
等級 4 對地攻擊力 25-30(平均27.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 25-30(平均27.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 200
魔法技能 灼熱之箭 讓攻擊帶有10點額外的火焰傷害,每次攻擊都會損失8點魔法值。
半人馬巫師(Centaur Sorceror)
等級 5 對地攻擊力 28-37(平均32.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 28-37(平均32.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 600 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 廢除魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害
半人馬可汗(Centaur Khan)
等級 8 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 - 射程 60 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1100 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 4 魔法值 500
魔法技能 戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。
魔法技能 耐力光環(Enrance Aura) :增加附近友軍的10%的移動速度和5%的攻擊速率。
魔法技能 重生(Reincarnation):當半人馬可汗死後,死而復生,並恢復全部的生命和魔法。兩次使用的間隔是240秒。
黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
等級 3 對地攻擊力 17-20(平均18.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 300 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 -
黑暗巨魔狂戰士(Dark Troll Berserker)
等級 4 對地攻擊力 28-37(平均32.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 28-37(平均32.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
黑暗巨魔獵手(Dark Troll Trapper)
等級 3 對地攻擊力 21-29(平均25) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 21-29 (平均25)射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 340 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 誘捕 (Ensnare):被誘捕套住的敵人單位在15秒之內無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面,如同地面部隊一樣被攻擊。
黑暗巨魔首領(Dark Troll Warlord)
等級 6 對地攻擊力 36-43(平均39.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 36-43(平均39.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 750 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 2 魔法值 -
魔法技能 強擊光環(Trueshot Aura):增加所有周圍遠程部隊遠程部隊10%的攻擊力。
黑暗巨魔影子牧師(Dark Troll Shadow Priest)
等級 2 對地攻擊力 17-24(平均20.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 17-24(平均20.5) 射程 60
攻擊類型 魔法 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
魔法技能 廢除魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害,這個技能可以設置為自動施放。
黑暗巨魔高級牧師(Dark Troll High Priest)
等級 4 對地攻擊力 25-32(平均28.5) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻擊類型 魔法 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
魔法技能 睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。
毀滅守衛(Doom Guard)
等級 8 對地攻擊力 41-48(平均44.5) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 41-48(平均44.5) 射程 60
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 濺射 生命值 1350/1600(召喚)
夜晚視距 80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 3 魔法值 500
魔法技能 驅散 (Dispe l Magic):驅除一定范圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害。
魔法技能 戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。
魔法技能 殘廢 (Cripple) :減少目標單位移動速度75%,攻擊頻率50%,和50%的攻擊力。
魔法技能 火焰雨[Rain of Fire]: 召喚從天而降的慧眼波浪傷害區域內的單位。每波25點傷害,持續6波。對建築物傷害減半。
魔法技能 抵抗皮膚(Resistant Skin):減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。
龍卵干涉者(Blue Dragonspawn Meddler)
等級 3 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 370 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
龍卵學徒(Blue Dragonspawn Apprentice)
等級 4 對地攻擊力 28-34(平均31) 魔法回復 0.625 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 350 夜晚視距 80 護甲類型 中型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 250
魔法技能 返老還童 (Rejuvenation):12秒內恢復友軍一個單位400點生命。
魔法技能 閃避(Passive) : 增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
龍卵戰士(Blue Dragonspawn Warrior)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 775 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
看護人巫師(Blue Dragonspawn Sorcerer)
等級 6 對地攻擊力 29-34(平均31.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 675 夜晚視距 80 護甲類型 中型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 400
魔法技能 霜凍新星[Frost Nova]: 製造一場由目標處引發的寒霜爆炸,對附近的所有敵人造成50點傷害並且減慢他們的移動速度和工作速率。
魔法技能 閃避(Passive) : 增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
看護人監理(Blue Dragonspawn Overseer)
等級 8 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1000 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 冰冷呼吸 (Breath of Frost):呼出一個巨大的冰錐,對攻擊范圍內的敵人造成50點傷害同時冰凍敵人,並且在接下去的5秒內每秒造成7點傷害。
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
魔法技能 專注光環 (Devotion Aura):增加周圍友軍的護甲值3點。
幼龍(Dragon Whelp)
等級 3 對地攻擊力 25-32(平均28.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 濺射 生命值 400 夜晚視距 80
護甲類型 輕型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 -
青年龍(Drake)
等級 6 對地攻擊力 36-47(平均41.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 36-47(平均41.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 950 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 2 魔法值 -
大飛龍(Dragon)
等級 10 對地攻擊力 48-81(平均64.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 48-72(平均60)射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.5 白天視距 140 攻擊方式 濺射/遠程 生命值 2200 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 6 魔法值 -
魔法技能 無情吞噬 (Devour):吞噬一個5級以下非英雄的目標單位,以每秒5點生命值的速率緩慢地消化它。如果在沒有完全消化以前飛龍死亡,那麼這個單位能夠得以倖存。
魔法技能 免疫外殼 (Spell Immunity):成熟的皮膚保護著飛龍免受魔法的傷害。
達拉內爾守衛(Draenei Guardian)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 240 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
達拉內爾護衛(Draenei Protector)
等級 2 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 325 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 誘捕 (Ensnare):被誘捕套住的敵人單位在10秒之內無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面,如同地面部隊一樣被攻擊。
達拉內爾哨兵(Draenei Watcher)
等級 3 對地攻擊力 14-15(平均14.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 -射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 400 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
達拉內爾黑暗殺手(Draenei Darkslayer)
等級 5 對地攻擊力 19-21(平均20) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 19-21(平均20) 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 525 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 獻祭(Immolation):讓施法者包在一團火中,對附近的敵方單位每秒造成10點傷害。魔法值耗盡時,這個技能自動結束。
達拉內爾信徒(Draenei Disciple)
等級 2 對地攻擊力 22-26(平均24) 魔法回復 0.8 對空攻擊力 22-26(平均24) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 280 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
達拉內爾先驅(Draenei Harbinger)
等級 4 對地攻擊力 29-34(平均31.5) 魔法回復 0.8 對空攻擊力 29-34(平均31.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 400
魔法技能 嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 瓦解光線 (Ray of Disruption):釋放一股魔法能量,在被施法者身上彈跳8次。效果是驅散對己方不利的魔法或者對敵方有利的魔法。
達拉內爾先知(Draenei Seer)
等級 6 對地攻擊力 36-42(平均39) 魔法回復 1.5 對空攻擊力 36-42(平均39) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 775 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 500
魔法技能 減速 (Slow):減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度。可設置為自動施放。
魔法技能 治療波(Healing Wave): 與連鎖閃電相反,以連鎖閃電的方式為單位療傷,每次跳躍治療效果都會變弱。回復215點生命值,跳躍4下,每下跳躍減少25%回復。
魔法技能 輝煌光環 (Brilliance Aura):增加附近友軍的魔法恢復速度,每秒多恢復1點。
無面騙士(Faceless One Trickster)
等級 6 對地攻擊力 29-33(平均31) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 675 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 300
魔法技能 攻擊詛咒(Curse):詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。可以設定為自動釋放。
魔法技能 凈化 (Purge):消除單位身上所有的魔法效果,移動速度減少到1/5,凈化將在5秒的時間內慢慢恢復他們的移動速度。可以給召喚單位造成400點傷害。凈化不會減慢己方單位的移動速度。
無面恐怖者(Faceless One Terror)
等級 8 對地攻擊力 41-48(平均44.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 41-48(平均44.5) 射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 近程/濺射 生命值 1150 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 400
魔法技能 睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。
魔法技能 魔法盾[Mana Shield]:創造以魔力值吸收傷害的盾牌。100%的吸收傷害。一點魔法值吸收兩點傷害。
無面死亡司(Faceless One Deathbringer)
等級 10 對地攻擊力 48-81(平均64.5) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 48-81(平均64.5) 射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.5 白天視距 140 攻擊方式 近程/濺射 生命值 1900 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 500
魔法技能 寧靜[Silence]: 停止敵人在一個目標區域內施展魔法。持續時間長達40秒。
魔法技能 操縱死屍[Animate Dead]:在周圍最多復活6個單位,復活的單位可以存在120秒。
普通豪豬(Quillboar)
對空攻擊力 13-15(平均14) 射程 50 攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140
攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270)
護甲強度 0 魔法值 -
豪豬獵手(Quillboar Hunter)
等級 3 對地攻擊力 21-25(平均23) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 21-25(平均23) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 375 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
㈧ 魔獸爭霸3冰封王座有幾個版本每個版本都有什麼變動
8個版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.26)。
1、1.19b:
修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
2、1.20:
Bug修正,修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的BUG。
3、1.21:
Bug修正,修正在雙核處理器的電腦上的計時問題,修正使用冰凍噴吐(冰龍)時可能出現的程序崩潰,修正多人游戲時可能出現的程序崩潰。新增加2張地圖,(2)SecretValley和(6)BomberCommand
4、1.22:
新游戲功能,選項菜單里增加了一個回放自動保存功能,回放可以自動保存到「replay」文件夾。增加了一個「始終顯示單元和建築物生命值條」的選項,這些游戲保存在「save」文件夾中。
5、1.24d:
修正了一個客戶端沖突,此沖突會導致游戲中工人在非主動狀態下無法建造建築物。
6、1.24e:
修正了一個濫用游戲架構,導致建築物無法與其它游戲部分互動的錯誤和讓玩家能夠跳過召喚技能冷卻時間的錯誤。
7、1.25b:
錯誤修正,修正了同盟鎖定時玩家能夠與對手結盟的錯誤(「sharehack」)。平衡性修改(人族、暗夜、獸族、物品)。
8、1.26:
修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網游戲連接中斷。
(8)哪個版本的魔獸爭霸野怪變大擴展閱讀:
魔獸爭霸游戲模式:
1、單人戰役
游戲的戰役需要通過逐步解鎖,從混亂之治開始,各個種族都有一套戰役,合計8個部分。除了劇情戰役,游戲還允許玩家進行自定義戰役,一些官方或者愛好者發行的戰役及RPG地圖通常通過這一模式進行。
2、多人游戲
除了戰役模式,游戲提供了聯機對戰和戰網模式。其中聯機對戰與前代作品類似,可以做多容納12名玩家分組對戰。
㈨ 魔獸爭霸3什麼地圖野怪多,英雄升級快
Ice Crown 這張地圖,正規比賽圖的話就是 twist meadows這張了
㈩ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼讓怪物變的大一點
打開地圖編輯器後打開物品編輯器
在物體編輯器中找到你要放大的怪物
在編輯數據中有"縮放值"那一項
一般是1.0
你可以往上調
改成2.0就是2倍大小
依次類推
0.5就是1/2大小