魔獸世界除了懷舊服還有什麼
⑴ 魔獸世界新手是去正式服還是懷舊服呢
實際上正式服和懷舊服都無所謂,正式服可以做的破事多一點,大幻象、大秘境、刷各種亂七八糟的代幣,精華還要賭特質裝,等等,不過正式服在裝備到了一定的程度並且有和裝備相匹配的手法之後找個團隊並且成為主力是很容易的事情。第一、快速的升級方式。目前懷舊服的滿級已經到達了120級,相比懷舊服的60級來說翻了一倍,但是不要以為升級就很漫長。經過數個版本的不斷優化,現在前期的升級速度已經很快。
不過總的來說,選擇懷舊服還是正式服無所謂,只要你玩的是《魔獸世界》,有一句話你就必須要記住:魔獸不是打打殺殺,魔獸是人情世故。
⑵ 魔獸世界懷舊服有幾個模式
目前從魔獸世界懷舊服正式版獲取的信息來看,美服會開啟10個伺服器,分別有五個PVP,4個PVE以及1個RP伺服器,而國服伺服器數量一些尚未可知,不過至少應該會和美服差不多,如果國服伺服器開放太少一定會卡到爆炸,這一點從國服正式服也可以看出來,只要人數稍微多一些就會非常卡,開服就卡可能會導致大量玩家不得不前往其他地區伺服器,這對代理來說絕對是一筆不小的損失。
魔獸世界》是一款大型多人在線角色扮演類的游戲,在這個游戲里有著完整的歷史背景時間線和豐富細膩的劇情設計,玩家們在魔獸世界中體驗各種冒險,既可以通過完成任務、征服怪物等來獲取升級和裝備,也可以一步步領略世界中的各種風景,探索未知的神秘地方。暴雪設計師在這款游戲中滿了彩蛋,等著有心人去發現,從魔獸世界60年代到現在,玩家們從來都沒有停止探索,有許多神秘的地方大都隱藏在某些不起眼的地方。
魔獸世界懷舊服現在簡單很大的原因是裝備基礎足夠,經驗足夠,而且都是多年老玩家。主流團隊開荒BWL的時候基本都是MC畢業了,想當年我混TAQ的時候都還是拿的無數匕首,穿的ZUG套裝,當年大批玩家是逐漸入坑,裝備素質良莠不齊,加上沒有攻略沒有插件,打起來根本不是一個難度。就現在偶爾也有野團打5,6個小時的,放到以前很多團連這種野團都不如,打的難很正常啊。
⑶ 魔獸世界有懷舊服。還有什麼服
目前按游戲內容分類,是有懷舊服和正式服兩大類的。如果按區域分類,就有美服,歐服,亞服,和國服幾個大區。
⑷ 《魔獸世界》正式服和其懷舊服都一樣嗎有哪些區別
1.60年代和現在哪個團本更難?
這毫無疑問是越來越難了,並且難度跨度還不是一般的大,60時代的團本,甚至70的團本,大多數BOSS就是一些會吼台詞會發福利的木樁罷了,在我一直以來的感受中,暴雪的團本設計經歷過3次革命,每次革命都是難度的極大增加,之後的團本都會按照新思路來進行設計,關於暴雪團本的設計演變史在本文後面再聊,因為這個話題聊起來實在是太長太長了。
2.你說60年代簡單,那為什麼做任務老死?
在噴我雙標之前,請先明確一點,我們說的簡單的對象是團本,不是野怪,萬事萬物都要講道理對不對,沒人說60年代錘野怪做任務簡單,不要為了噴而噴。
而且,我覺得,既然是開貼討論,我們還是討論一點有深度的話題比較好。別整這些沒用的。
3.60年代和現在的版本哪個好玩?
玩點不一樣,現在的魔獸偏競技一些,就是說,我上線不是為了浸入這個世界中帶來沉浸感,而是為了打更高的DPS,打比別人高的DPS,打比別人更高層數的大米,以此來獲得快感。
說白了就是2個完全不同的游戲,其實哪個更好玩我是有想法的,但是在這里為了避免引戰先不說了,如果各位耐心看完後面帖子全文的話應該知道我的觀點了就。
4.60年代真正的閃光點是什麼?
這可能是第一個有深度的論點了。
其實這個問題很多年來我也一直在思考,今天在這個帖子呢,我們要給這個思考做一些限制,摒棄外部因素,只看游戲內的閃光點,縱向比較。
也就是說我們比較的是歷代魔獸版本的不同之處,而不是是否領先當時那個時代,誠然,60年代很火是因為魔獸的品質吊打同時期各種游戲,但是我們今天不討論這些淺顯的理由。每個人對於60時代哪裡好玩都會有自己的理解,我先說我的觀點。
60時代最大亮點是製造業系統,和裝備系統的復雜度,這個在我來看,地球時代的復雜度是吊打其他全版本的。你玩地球時代的製造業,會感覺很有趣,因為要素很多,而且不同製造業之間聯動也很多,只靠自己是不行的,大多數時候做東西都需要PY,圖紙也非常難搞,跟裝備一樣難搞,很多圖紙都是團本BOSS掉落。
光是一個工程能做的東西,所需要的暴雪員工的開發量、代碼量,怕不是整個120級所有製造業的總和。
裝備系統的復雜度是至關重要的一個點,我屬於一直關注暴雪藍貼的那一類玩家,到現在我還清晰的記得,對我打擊最大的一個藍貼:
是ICC末期的時候暴雪發布的一個藍貼,內容原話是:過去的裝備系統太復雜了,這消耗了開發團隊太多的精力,在下一個資料片中我們將簡化裝備系統,這可以為我們節省十倍的工作時間,然後我們可以把這些精力投入到其他地方,來讓游戲變得更COOOOOOOOL更有趣。
於是第四個資料片——CTM誕生了,哪裡變得更有趣我倒是沒發現,裝備倒是真的被大大簡化了,具體來說就是跟現在120級一樣,從第4個資料片開始的每一個版本,裝備同質化,就是說同裝等的裝備屬性都一樣,主屬性一樣,綠字總和也一樣,大大減少了裝備總數(用暴雪藍貼自己的話說是CTM比WLK裝備數量少10倍,本來設計裝備的團隊要50個人現在5個人就可以了)。以前的版本呢?同一個100裝等的裝備,一個可能是20耐力50力量,另外一個可能是90耐力10力量,那根據不同的場合我就有不同的需要。
有的人說,啊你不能這么看,你地球時代是1~60級,幾十個地圖呢,別的資料片就10個等級跨度,地圖也沒幾個,當然做不了那麼豐富。
是的,你說的沒錯,但是游戲價格一樣啊?我買60級的魔獸世界,和買70級,80級的價格一樣啊,甚至越來越高。
那麼內容越來越少不是暴雪的問題么?
我覺得我可以打個包票,打比方德拉諾的世界,也就是6.0,做的和艾澤拉斯一樣大,或者說要求別那麼高了,一半大吧,和整個東部王國一樣大,有一半長的任務線,有一樣復雜的製造業系統,有一樣的20~30個新副本,你看看玩家怎麼評價新的資料片,大概不是曠世神作。
同樣都是從腰包里掏出300塊錢給暴雪,為什麼質量區別這么大呢?
因為暴雪是一個商業公司,魔獸世界不可能一直是他們的戰略中心,這里我們要區別2個概念:就是戰略產品和主營產品。
主營產品是公司的主線,在這個主線上公司絕對不允許虧錢,必須賺錢,因為賺了錢,就可以收人,發展團隊,也可以有錢開啟新項目,而且也是公司主要人員的工資來源。
戰略產品是公司的未來,是公司看準游戲市場發展需要,玩家想要什麼的游戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個項目虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。
在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的復雜程度。
70就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。
然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這里開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他游戲,比如後來的爐石。
這一點也不能怪暴雪,這是任何商業公司想立足的資本,必須要新鮮的產品,必須要不斷的投入資源開發新產品,重心逐漸不再WOW上是必然因素。
機制用現在正式服的機制,團本用現在的難度,但是復雜度和技能要跟過去一樣,還注意新老版本裝備兼容,保留裝備競爭力、套路,北極有十幾個地圖,外域也是,娜迦地圖做個海底兩萬里,燃燒軍團大本營十幾個地圖,等等等等。當然這會是一個無比復雜的平衡系統,但是只要暴雪肯投錢就一定做得出來,說白了只是WOW不再是他們的中心罷了。
如果魔獸做成了我說的這樣呢?地圖擴大了好幾倍,從T1到T20現在全都能用,只是強度稍微低一點,然後輸出套路極多,什麼套路都能打(因為那些套裝效果),天賦極度復雜,製造職業裝備也是,機制還跟現在一樣便利。
這樣也探索了,也研究了,也復雜了,也代入了,也收集了,也挑戰了,也豐富了,也保值了,上線也有事情做了,我還有一個卡組(套裝)沒弄齊呢,那個套路我想試試。大家都知道青玉德強,但是你不想打打野獸德試試?不想試試牆德?都想試的呀,放到魔獸也是一樣的呀。可能T20輸出有1萬,T3的套路只有8500,但是輸出循環完全不一樣,嘗嘗鮮啊。換著玩。這樣具備多強大的生命力啊?這才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一個道理:別教玩家玩游戲。
⑸ 《魔獸世界》懷舊服和正式服哪個好玩
《魔獸世界》懷舊服更好玩一些。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
魔獸世界其他情況簡介。
2007年09月06日中國大陸《魔獸世界》在維護更新後,正式開放資料片《燃燒的遠征》。資料片初始內容包括:等級上限提升至70級,新增血精靈和德萊尼人兩個種族。新的區域:通過黑暗之門到達的外域,非團隊副本中的英雄模式副本。
體驗更高的難度、獲取更好的獎勵。可在外域中使用的飛行坐騎,新增全新任務和物品。新的專業:珠寶加工專業可以製造出具有魔法效果的寶石,用以鑲嵌在新的鑲孔物品中。
⑹ 魔獸世界有哪些區,有懷舊服嗎
以前有10個大區,現在合並成4個大區
懷舊服和正式服是不同的客戶端
伺服器是也是分開的,你要玩懷舊服就另下懷舊服的客戶端,這兩個端除了月卡時間是互通的,其他都是獨立算。
⑺ 魔獸世界懷舊服:除了乞丐鬼屋任務之外,還有哪些冷門任務
魔獸世界中到底有多少冷門任務?囧王者在上一期的文中,提到過三個懷舊服中比較冷門的任務:乞丐鬼屋,最後的石板和惡魔獵手任務。一時間有許多魔獸任務達人紛紛在下面指點了一下,說了許多冷門偏僻的任務。
暴雪當初在製作魔獸世界的時候,大概也是想向玩家展現出一種魔幻的,各種族之間錯綜復雜關系的艾澤拉斯,但是又不想通過簡單的說教模式來向玩家呈現。因此,才在大家的升級過程中,設計出了各種“繁瑣且無聊”的任務吧。其設計初衷,就是想讓大家多探索地圖(跑圖),熟悉地理環境,在任務中結交更多的戰友。然後跑著跑著,經驗值就上來了。毫不誇張的說,相信許多魔獸玩家,從路痴到熟悉地圖,和這些繁瑣而又無聊的任務,是分不開的。
現在大家還覺得這些相對冷門的任務無聊嗎?你們還知道哪些冷門,但有趣的任務呢?一起來聊一聊吧!
⑻ 魔獸懷舊服伺服器爆滿,除了這款經典ip,又有哪些經典游戲再開服能夠達到這個程度
除了魔獸世界,還有三款游戲再開服能夠火爆,這三款游戲分別是《劍靈S》、《天堂2M》以及《暗黑破壞神:不朽》!我相信只要是一個游戲粉絲,就不會對以上三款游戲感到陌生吧,最近魔獸世界傳出了開懷舊服的新聞,於是很多玩家又開始把眼光盯上了其它幾款比較經典的游戲IP !
最後呢,《天堂2M》這款游戲也是比較經典的,這款游戲和上面提到的《劍靈》都是同一家游戲公司生產的,一定程度上來說,《天堂2M》代表著MMORPG的巔峰,這款游戲給很多玩家留下了浪漫而又美好的回憶,這款游戲被不少玩家追捧,即使是後來出了手游,玩家也覺得很難超越原作!
⑼ 魔獸世界懷舊服,60級版本中,有哪些任務比較離譜
魔獸世界懷舊服「全新」的70級版本-燃燒的遠征(TBC),即將在全球上線。暴雪在520當天,已經開啟了前夕版本,相信各位魔獸大神們,都在為了70級在努力沖級吧。
- 第四,火龍門任務。在懷舊服60級版本,說到又臭又長的任務門,就不得不提一下黑龍門任務了。一個人根本完不成不說,組隊還特別難組人,別人的步驟不一定和你同步。絕對是又臭又長的典型。光是很順利做一遍,沒個3~4個小時,根本做不完。我列個步驟,大家就知道了,部落方:高圖斯的命令、伊崔格的智慧、為部落而戰、埃博斯塔夫、雷克薩的證明、黑龍幻象;聯盟方:黑龍的威脅,真正的主人 (1~6),溫德索爾元帥,被遺棄的希望, 殘存的希望,粉碎監獄,暴風城集合,大型化妝舞會。無論是部落,還是聯盟,黑龍門任務不僅臭,還長!
除了上述幾個任務之外,各位魔獸大神, 你們認為,還有那些任務,是整個60級版本比較離譜的任務呢?一起來聊一聊吧!
⑽ 魔獸世界懷舊服和魔獸世界有什麼區別呢
你好。
魔獸世界分懷舊服和正式服兩種
魔獸世界正式服是自2004年發布以來根據劇情推動直到現在的版本,也就是說是最新劇情以及游戲設定的版本。
魔獸世界懷舊服是之前部分玩家不滿意現在設定,想重新回去體驗08年以前的游戲版本情懷,而向游戲公司申請開放的老舊游戲版本。