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魔獸爭霸mk和大法哪個好

發布時間: 2022-05-02 12:17:23

① 魔獸爭霸人族首發大法師和首發MK有什麼不同

不同的地方就是用MK開局需要更多的拉動民兵來輔助MF了 而大法師因為可以召喚水人 MF速度上更快一些

各有優劣,如果操作良好的話 可以在前期利用MK錘子圍殺對手英雄或者逼其回城 達到開啟分礦的時間

大法師則是開礦簡單 守礦難 MK的劣勢也有 MK魔法少 前期3錘子後就是一個步兵而已了

一切都看操作了
通常是大法,山丘280的速度是太慢了,不能騷擾,打野怪只能用血抗。
大法速度快可以騷擾,而且水人人可以在打野怪的時候吸收大量的傷害。
MK的等級往往是戰斗勝利的關鍵,所以即使首發AM也要速出MK。
一般是打發不同。MK首發就一定要開礦,畢竟MK首發會導致兵力不足,而且練級需要大量民兵輔助,對資源的消耗很大。而大法首發更為靈活,可開礦可TR可速科技。但是萬一MK首發開礦順利,那越到後期,顯然越是MK的天下了
簡單的說大法師必須打經濟
而山丘可以拼後期
大法師初期反騷擾能力差,但是開完礦後騷擾牽制的能力要強的多
山丘前期反騷擾能力強,中期有牽制能力單不如大法師強
同樣經濟好的時候,大法師打的是部隊攻防科技,數量和轉型
山丘打的是道具
而經濟不好,山丘還可以拼英雄等級,而大法師只有等gg
你想打3本就用MK 想2本法師就用大法
AM的話 前期MF很效率 但是AM容易死 皮薄血多 被動..
MK的話 前期吃苦點 見敵方可以強殺圍殺 不易死 主動..

② 魔獸爭霸3哪個種族的三本後期最強為什麼

族第一,亡靈族第二,獸族第三,暗夜精靈第四,這是從各種族英雄的搭配效果和各自技能配合起來的綜合評定。
第一名:人族

人族英雄強不但是某一點強勢,也不是純粹的三流氓搭配強,這四個英雄任意組合都非常兇猛。大法師在war中最常見的人族英雄,召喚的水人具有強大的攻擊與生存能力,較短的CD 讓大法可以同時擁有兩到三個水人,而輝煌光環又可以為隊友提供最多2.25點每秒的魔法回復值,與其他英雄配合起來非常適合。山丘之王mk絕對是war中單挑最強的幾個英雄,風暴之錘、雷霆一擊以及被動擊暈相當於一個暴擊加眩暈控制,大招天神下凡後讓山丘成為單體最強戰士,魔免加生命加護甲,沒有什麼可以阻擋。聖騎士作為奶媽一技能神聖之光最多可以一次性回復友軍600點生命,二技能專職光環可以增加隊友4.5的護甲,而三技能神聖護甲可以讓聖騎士變成無敵狀態。血法師無論是虛無還是抽魔送魔對山丘的作用都是非常大,人族三英雄有召喚生物、有山丘的強力錘子、有聖騎的回血、還有血法的送魔以及虛無後山丘再錘傷害加深。總之無論怎樣的組合人族英雄的搭配看起來都非常均衡合理。
第二名:亡靈族

亡靈族的三英雄組合基本上是以死騎加巫妖為基本組合,配合恐懼魔王和小強都可以。DK可以說是亡靈族的靈魂英雄,他的存在可以極大的保證亡靈隊伍的生存能力,而巫妖雖然自身比較脆,但是霜凍護甲可以為隊友提供最高7點護甲,還可以減速敵人,同時他的霜凍新星傷害也非常可觀。恐懼魔王的優勢在於他的吸血光環和大招,但是在英雄對看上還是小強更占優勢,穿刺的控制與傷害,加上刺盾的反擊讓小強有硬鋼一波的資本,亡靈族DK+51+ 小強的組合,從控制上有小強穿刺眩暈,巫妖的減速,輸出上DK死亡纏繞和巫妖的霜凍新星效果都不錯,三人之間與人族的最大差距在於回復效果上,人族的聖騎回血和大法的回魔光環加成較高,加上人族有水人召喚生物的存在,所以要比亡靈實力更強。
第三名:獸族

獸族擁有全war最帥氣的英雄劍聖,疾風步和致命一擊的存在使得劍聖在面對脆皮英雄時往往幾個跳劈就可以將對方打成殘血,牛頭人的耐力光環對獸族部隊是一個非常好的加成,可以同時提升部隊的移速和攻速,沖擊波和戰爭踐踏拿來針對脆皮部隊效果不錯,但是要與英雄交戰效果就差一點。第三個英雄暗影薩滿更多的是作為一個奶媽和控制,治療波可以一次性為多個隊友加血,變羊也是獸族三英雄唯一的指向性控制,但是蛇棒由於機動能力太差反而作用不大。綜合來看獸族三英雄劍聖個人作戰能力雖強但是太吃裝備,並且沒有控制技能敵人可以選擇用逃跑的方式來躲避進攻。牛頭人aoe技能多但是對英雄作用不明顯,也正因為如此將獸族排在亡靈之後。

③ 魔獸爭霸 人族什麼地圖用大法好,什麼地圖用山丘好

記得不知道是誰說的,人類的操作以保護自己為主,因為人類是個持續戰鬥力很好的種族,越是保護好,越是可以消磨對手,累計優勢。當時覺得這很有道理,我也一直是這么做的。但是漸漸發現,有時候是不能這么做的。 首先,人類普遍使用的火槍+男女的中期組合是有條件的,那就是保持陣型,但是實際比賽中是很困難的。對手有打亂陣型的辦法,穿刺,加速卷軸,還有就是遭遇戰,這個是最危險的,我們不是職業選手,沒有能力控制人類部隊在行軍的時候都為可能出現的遭遇戰做好陣型准備,有時候碰到對手,開打了,結果發現mk還在隊伍中間,被自己人卡住了,沒有頂上去,或者mk沒有好的裝備,卻沖在了前面,被對手卡住,救不回來,掛了,那比賽也基本就輸了。 其次,現在其他族對抗人類都是用高級兵種,什麼胖子,大鳥,熊德,或者是血厚的初級兵當肉盾,高級英雄解決問題,所以人類要是把操作重點放在救兵上肯定是不行的,因為對手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什麼死亡纏繞,保存權杖,你要是任意攻擊,只能打傷對手,估計殺不死什麼東西,這樣在操作上,人類就輸了。 在大戰的時候(人口60左右),真正決定戰局的,其實也就是開始的7。8秒鍾,這個時候人們常說的apm就發揮了作用,當然我是說有效操作,亂點不算。這時候又該怎麼辦呢?我覺得應該發揮人類優勢,就是mk配合火槍狙殺英雄的優勢。 比如打orc,常見的先知+牛頭+大g+sm+投石車。 首先我們要知道,這個組合最厲害的是高等級的牛頭和投石車,sm在後面放電盾和凈化,你打不著,大g被減速了就是垃圾,所以我們最想殺死的就是牛頭和車子,車子一般你也打不著,而且我們沒有工夫操作在石頭砸下的一瞬間拉兵,因為我們不是變態,所以對付車子就只好避重就輕,因為車子對法師的殺傷最恐怖,我們只用把法師拉出射程就好了,其他的也管不來。 這樣我們總的操作是這樣的,首先大家見面時候,mk頂上,全軍稍向後撤,起碼你要肉盾在前,遠程在後吧,一看位置差不多了,對手的加速卷軸也快消失了,這時候mk不管三七二十一先一個榔頭砸暈牛頭,然後沖進大g群中一個雷霆一擊,然後操作女巫瘋狂減速,然後拉開法師部隊遠離投石車,3秒鍾差不多可以做完。這個時候對手也會展開操作,但是牛頭要眩暈3秒,這段時間他能幹什麼呢?我猜想,他首先要凈化水元素,這個比你要快,而且高手會在你見面後撤的時候就完成,然後操作大g爭取繞過mk去打你的遠程,並且釋放閃電盾,最後操作車子專點你的法師,這樣的操作很合理,也很有效,但是我們的操作是要剋制他的,這取決於你的手速是否勝過他,因為他操作更簡單,不需要英雄走位,mk需要,不需要過多的專點兵,女巫需要。 這里有個2小技巧,在後撤的時候mk可以先走位,注意不要被圍,女巫要單編一隊,或者處於混編隊伍中的優先順序最高,這樣你選中隊伍後,就只用不停w,w,ww就可以了。 好了,3秒的時間到了,可怕的人間凶器--牛頭人酋長醒了,他有5秒的時間可以自由活動,而且在前3秒的時候,我們釋放了法術,穩固了陣型,卻沒有有效殺傷對手,因為我們的火槍在散射,這接下來的5秒鍾我們要殺死敵人的有生力量和補充戰鬥力。 首先是操作火槍齊射一個大g,然後驅散狼和電盾,家裡造兵,看看mk的健康狀況,決定是否吃葯,牛頭會放個沖擊波,而且一般是2級波,不過不要緊,吃個群補,他只有5秒,還要走位,只能放一下,干好這些事情,這5秒就算成功了。 開戰8秒的時候,只要操作得當,我們是佔有優勢的,然後這時候8秒過後,mk的錘子cd又好了,我們再給牛頭當頭一錘,這時候戰術的關鍵就到了,全軍齊射牛頭包括一直自由攻擊的法師部隊!反正是一切能打得全往牛頭身上招呼,如果他的牛頭身上沒有無敵,只有血瓶,3秒能打得他殘廢,打殘打跑他,你基本就贏了,因為不能放沖擊波,或者放了位置不好,orc的真正火力就沒有了,如果他牛頭非要頂風作案,那他很容易被打死,就算對手把回程給牛頭,操作上也是你贏了,因為回程的傳遞會吸引對手最大的關注和操作,這樣你就可以肆無忌彈的殺兵救兵了。 當然了,這是理想狀態,真正比賽的時候,很難做到完美,還有各種意外發生,比如你准備不足,葯品不夠,或者被對手偷襲,或者是回程戰,那麼操作又會有變化,有的是利於你的,有的是不利於你的,,,反正很難說清這些事情。 當然還有打不死的,總的來說是先穩固陣型,再找機會殺兵吃葯,英雄就不想太多,高手的死騎你殺不死,但是也有辦法在操作上占優勢,今天就不多說了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困難,而且對手英雄組合多變,你的操作也要變。。。反正是。。。。哎,人類難阿 HUM戰術集 1.萬金油戰術 此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮 基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女) 適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油) 適合地圖:基本上所有的SOLO地圖 優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。 戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭 參看高手:是人類都會 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。 基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫 適合對戰種族:ORC 適合地圖:帶酒館地圖 戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。 爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。 SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。 戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49 參看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。 基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克 適合對戰種族:NE UD(UD為變種) 適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW 戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。 戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。 變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。 4.其他戰術 1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。 3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。 4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。

④ 魔獸爭霸人族英雄選哪三個好

要看你打什麼族咯,如果打NE的話可以出娜迦,然後帶塔一波流,用冰箭限制對方強力英雄各種走位,1級的閃電是群攻,對依靠保存權杖來保護戰場單位的NE而言是很傷的。
出熊貓的話一般就是內戰,熊貓買出來,乘著對方山丘還在祭壇的時候,對對方進行壓制,FM是很怕火的。
MK其實是很好用的,怎麼說呢,有mK的部隊和沒有MK的部隊是兩種意義,如果你有一個MK在場上,對方肯定不敢隨便深入你的陣型或者靠近你,不然就是一個錘子+一頓齊射,然後女巫減速直接TP,如果沒有MK的話,對方各種部隊都敢強殺你的英雄,隨便穿插你的陣型。
其實AM、MK、PAL的組合是非常imba的,mk負責限制和輸出,am負責召喚和回魔,pal負責補血,再加上3本的避難權杖,基本上對方想殺你的英雄很難。
建議你多去看看sky、infi那些職業選手怎麼用流氓三人組的,你就知道流氓三人族配合保存權杖到底有多BT了,只要自己操作沒有失誤,這種英雄組合在打機動戰的時候根本就是打不死的小強。
如果你想要選其他英雄,其實也可以,比如內戰2發血法獸王,打ORC出2發出炎魔獸王或者單血法,打NE首發tk一本TR,打UDtk的WS戰術,通用的黑暗火槍流然後依靠高等級英雄ws的戰術,MK、PAL、血法的三英雄組合。
其實HUM的戰術非常多的,可選英雄也很多,不必拘泥於幾英雄的使用,有的時候非主流往往可以取得非常大的成效。

⑤ 魔獸爭霸3冰封王座人族英雄哪個更好

新手建議還是大法師

大法師是官方,雜志公認最強的英雄,並不是他的單挑多猛,而是他的綜合實力

人族比較常規的英雄組合有大法師+山丘+帕拉丁(常規,適合一切戰術,種族),大法師+納加(打NE效果好),大法師+獸王(打ORC效果好),大法師+熊貓(打ORC或者是UD效果好)等等,不過你是新手的話建議你大法師+山丘,最簡單,最實用

大法師能召喚水元素,前期練級的好武器,血多,攻擊力高,而且大法師有光環,回魔快,二發山丘,他可是殺人利器,等級高了那可是佛擋殺佛,人擋殺人啊,他的弱點就是魔跟不上,所以他和大法師一起真是完美組合,你要是手速高了在配個奶爸,山丘那就是猛男了。

人族是很厲害的種族,也是很需要操作的種族,建議你多看點視頻和比賽的錄像,對戰術,意識很有幫助的

綜上所述,要是新手的話,建議首發大法師(AM),次發山丘之王(MK)

⑥ 魔獸爭霸3人族首發什麼好點MK還是大法

根據戰術的不同英雄的選擇也是不一樣的像打UD可以四個英雄哪個開局都一樣只是WS和比較正面的戰術! 打ORC的話如果想TR或者牽制騷擾的話就AM比較好MK的話如果前期被壓制的話就比較慘,打NE的話出AM的話會被WD限制的慘 MK碰到DH的話也比較慘 主要還是看自己對英雄的理解!

⑦ 魔獸爭霸3,人族第二英雄選什麼比較好(EI地圖)

其實現在人族打哪個族都可以用MK的首發。
人族內戰來說,MK對大法師的壓制能力很強,特別是在速練雇傭兵有了黃皮後,不僅對對方的水元素有很好的控制,到三的山丘基本上兩錘大法就要掏TP。當然內戰大法師首發比較穩,二發有山丘和熊貓兩種選擇,基本上無論次發哪個到最後都會變成破法大戰。山丘的話對方的英雄會有很大壓力,熊貓的話對方的法師會有很大壓力,個人推薦用山丘,當雙方都以破法為主時,熊貓實在沒有什麼作用。而山丘的錘定住熊貓,破法齊射,熊貓的魔法也掉的很快的。人族內戰兵種配置一般分開礦和不開礦兩種,開礦一般會選擇三本。而不開礦一般會選擇二本的雇傭兵和法師的rush。
打獸族的話大法師首發也未嘗不可。次發一般是獸王(極少會用火焰領主)或者山丘。兵種的話如果TR以女巫為主,如果打後期的話以獅鷲和龍鷹為主,一定要升級獅鷲的三防,決戰時記得帶上群防卷軸,也可以三法PAL來升級專注光環。
打亡靈的話二發自然是山丘了,相信也不用解釋了吧。兵種配置還是以三本為主,騎士 獅鷲和飛機是最好的打亡靈的配置。如果亡靈是二本的蜘蛛投石車rush,那就用二本的破法與其抗衡。
打暗夜的話一般二發納加或者山丘。如果沒把握把山丘練到3,那麼納加比較好,納加和女巫能很好的剋制對方的DH。

⑧ 魔獸爭霸人族法師的變羊和心靈火的性價比怎麼樣另外人族內戰對方大法、MK、火槍、狗男女的萬金油怎麼打

基本上沒什麼可比性,如果對面有群驅散職業的話這兩個技能全廢掉,有破法的話心火廢掉,但是沒有驅散的話是變羊更加強大,首先變羊對敵人小兵的變形時間長,只要不是魔免都可以變,其次你變掉幾個的話沒有驅散就等於是廢掉你幾個兵,特別是對於獸族這樣高人口單位來說如果沒有專家白牛的話一次幾乎就可以全部變掉了,最主要的是你用法師流的話首發肯定是大法師,有輝煌光環和大師級的加成下回魔也很可觀。但是就整體來說這兩個技能都不實用,HUM內戰又破法和專家男巫。暗夜有小鹿小精靈,不死有毀滅,獸族有專家白牛,所以女巫和男巫的作用主要還是減速和加血還有隱身和群驅。
英雄首選大法師,可以用下雪來打對面的法師和火槍,2發可以用MK也可以用熊貓,MK用震地板為主,配合大法的暴風雪群殺對面的部隊,或者用熊貓就酒火連擊加強片殺,部隊用破法加小炮,破發克法師和火槍,小炮片殺對面的法師部隊

⑨ 魔獸爭霸里的MK厲害在那裡

山丘之王 (Mountain King)

山丘之王在卡茲莫丹大陸被稱為「領主」。是生活在山脈角下的最強大的矮人戰士。他們雙手分別握著戰錘和手斧,在與強大敵人的戰斗中證明自己的價值。和他們熱衷於製造機械和採集礦石的族群不同的是,山丘之王生來就是為了戰斗。在宣誓效忠於曾經拯救過他們的王國聯盟後,山丘之王成為了人族部隊的強大支柱,對抗不斷膨脹的邪惡勢力.

英雄狀態

訓練費用: 425 100 5
攻擊類型: 英雄
攻擊方式: 近戰
護甲類型: 英雄
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 2.22
射程: 無
移動速度: 普通 (Average,270)
英雄屬性: 強壯
每級別上升強壯: 3
每級別上升敏捷: 1.5
每級別上升智力: 1.5
生命恢復: 總是恢復
魔法恢復: 總是恢復
訓練快捷鍵: M
訓練時間 55

級別 攻擊力(地面/對空) 護甲 強壯 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 26-36 [31 avg]/None 2 24 11 15 700 225
2 29-39 [34 avg]/None 3 27 12 16 775 240
3 32-42 [37 avg]/None 3 30 14 18 850 270
4 35-45 [40 avg]/None 4 33 15 19 925 285
5 38-48 [43 avg]/None 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 [46 avg]/None 4 39 18 22 1075 330
7 44-54 [49 avg]/None 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 [52 avg]/None 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 [55 avg]/None 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 [58 avg]/None 6 51 24 28 1375 420

簡介

山丘之王是最受歡迎的近戰英雄之一。特別是在1V1的英雄對抗中,因為它的風暴之錘技能是當之無愧的英雄殺手。風暴之錘可以終止英雄的施法,並可以阻撓其逃跑。而雷霆一擊也是一個很強大的技能,高級別的雷霆一擊可以輕松的殺掉低生命的單位,例如說食屍鬼,並可以減慢被攻擊單位的移動速度。.

在有大法師的輝煌光環支援時,最好集中升級風暴之錘和雷霆一擊。在輝煌光環的支持下,山丘之王會有足夠的魔法用來施放多次風暴之錘和雷霆一擊.

對抗山丘之王
最好集中部分火力集中攻擊山丘之王;對於迴避風暴之錘,最好獃在其有效射程外.

魔法技能

風暴之錘 (Storm Bolt)
將一柄蘊涵魔法力量的戰錘拋向敵人,造成巨大傷害的同時造成懸暈 (快捷鍵"T")
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別
1 無 9 秒. 75 60 單體 100點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 1
2 無 9 秒. 75 60 單體 225 點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 3
3 無 9 秒. 75 60 單體 350點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 5

風暴之錘介紹
用風暴之錘可以打斷那些持續性法術.

把風暴之錘用在那些快死掉的重要單位上,例如說敵方的英雄,高級地面或空中部隊等等.

別忘了,風暴之錘可以攻擊空中目標。如果你需要的話.

雷霆一擊 (Thunder Clap)
敲擊地面,傷害周圍的敵人,並減慢他們的攻擊和移動速度 (快捷鍵 "C")
級別 作用時間 施法間隔 魔法消耗; 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 60點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 1
2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 100點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 3
3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 140點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 5

雷霆一擊介紹
這個技能不能攻擊空中單位。而在山丘之王被敵人包圍的時候,這個技能可以達到最大效果。一般來說是讓山丘之王走如敵陣中使用這個技能,並准備好逃跑或者在施放一次雷霆一擊.

擊昏 (Bash)
讓山丘之王有一定的機率給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標懸暈,這是一項被動技能.
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 無 無 無 無 單體 20%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 1
2 無 無 無 無 單體 30%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 3
3 無 無 無 無 單體 40%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 5

擊昏介紹
擊昏的效果會在山丘之王做普通攻擊的時候自動的發揮作用。可以很有效的給目標帶來傷害,並停止其一切活動。當然你也可以和其它幾個技能連用。例如說擊昏後,先用雷霆一擊,然後風暴之錘等等

天神下凡 (Avatar)
讓山丘之王的變成一個巨人,護甲+5,生命+500,攻擊力+20,並魔法免疫 (快捷鍵 "V")
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
無 60 秒. 180 秒. 150 無 自身 護甲+5,生命值+500,攻擊力+20,魔法免疫 6

天神下凡介紹
A很常用的終技能,但是要注意在需要的時候再使用,不要浪費它.

這個技能在進攻敵方基地的時候非常有用,增加的生命值還有護甲,讓山丘之王變成一個真正的肉盾。另外,別忘了如果你有聖騎士的話,他的神聖之光是可以治療魔法免疫狀態的山丘之王的.

對抗天神下凡
最好快速的撤離戰場直到山丘之王恢復普通的樣子

⑩ 魔獸爭霸中,人族二英雄出BM好還是出MK好呢前期如何很好的對對手進行壓制

選MK的是萬金油打法,選BM的是SKY流打法,這倆種都是人族主流打法,我建議還是以壓制為主,必竟人族前期的塔加法師海還是蠻強勢的,而且你壓著它打(這倆流派都主張壓制),它心慌就會亂(新手時),你就更有機會贏了

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