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魔獸爭霸矮人直升機多少人口

發布時間: 2022-05-02 18:56:19

❶ 魔獸3新手的問題,

兵種就是兵的種類
英文版的資料去http://www.blizzard.com/us/war3/races/index.html看看
《魔獸爭霸III》人族資料完全收錄

兵營(b):

建造條件:160金,60木

升級技能:

步兵防禦(d):150金,100木。

防禦:使步兵僅受穿刺攻擊%30,但降低30%移動速度

長管火槍(l):75金,125木,需要要塞

火槍:使火槍手攻擊范圍從400增加到600

動物作戰(a):120金,175木,需要城堡,鐵匠鋪,伐木場

動物:增加騎士,龍鷹,獅鷲150生命值

生產單位:

步兵(f):135金,2人口。

步兵:生命420 攻擊:普通近戰快速,12-13 護甲:重甲2,移動中

火槍手(r):205金,30木,3人口,需要鐵匠鋪。

火槍手:生命520 攻擊:穿刺中速,范圍400可對空,18-24 護甲:中甲0,移動中

騎士(k):245金,60木,4人口,需要城堡,鐵匠鋪,伐木場。

騎士:生命800 攻擊:普通近戰中速,27-35 護甲:重甲5,移動快

車間(w):

建造條件:140金,140木 主城,鐵匠鋪

可升級技能:

高射炮火(c):100金,150木,需要城堡

使得直升機對空有區域性攻擊

炸彈(b):150金,100木,需要城堡

使得直升機可對地攻擊。為攻城近戰慢速,7-8

碎片(s):50金,100木,需要城堡

使得迫擊炮小隊對無甲和中甲的傷害增強

照明彈(r):50金,50木

每個迫擊炮小隊有一個照明彈,顯示15秒

彈幕攻擊(g):50金150木,需要城堡

使得坦克可以對空,增加穿刺攻擊慢速,范圍500,13-14 實際每次傷害25點

生產單位:

矮人直升機(f):90金,30木,1人口

生命175

攻擊:穿刺慢速,范圍500 只對空,7-8

護甲:重甲2,移動非常快

技能:可以探測隱形 高射炮火 炸彈

迫擊炮小隊(m):180金,70木,3人口

生命360

攻擊:攻城非常慢速,范圍1150 對地面和樹,52-64

護甲:重甲0,移動中

技能:碎片攻擊 照明彈

坦克(e):195金,60木,3人口 ,需要城堡

生命700

攻擊:攻城慢速,范圍192 只對建築,45-55

護甲:加強型甲2,移動慢

技能:彈幕攻擊

鐵匠鋪(s):

建造條件:140金,60木,需要城鎮大廳

升級技能:2級需要主城,3級需要城堡。

鐵劍術(s):

1級100金,100木 2級175金,175木 3級250金,300木

增加以下兵種攻擊力

民兵,步兵:13-15,14-17,15-19

破法者: 14-18,15-21,16-24

騎士: 28-40,29-45,30-50

龍鷹: 20-24,21-27,22-30

獅鷲: 46-66,47-77,48-88

鐵甲術(p):

1級125金,75木 2級150金,175木 3級175金,275木

增加以下兵種護甲,每升一級級加2點。

民兵,步兵,騎士,破法者,直升機,坦克

黑火葯(g):

1級100金,50木 2級175金,175木 3級250金,300木

增加以下兵種攻擊力:

火槍手: 19-28, 20-32, 21-36

迫擊炮小隊:53-77, 54-90, 51-103

坦克: 46-66, 47-77, 48-88

直升機: 8-10, 9-12, 10-14

鑲皮甲(a):

1級100金100木 2級150金,174木 3級200金,250木

增加以下兵種防禦力,每升一級加兩點。

火槍手,迫擊炮小隊,龍鷹騎士,獅鷲騎士

❷ 魔獸爭霸

人族

1.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

接下來我再來說說大家對SKY流的一些誤解:

1.很多人都說SKY流是一個很好破的打法,因為SKY流依靠的是那些「可怕」的召喚獸,但那些虛有其表的東西卻是法師、的「寵物」。像是ORC薩滿的凈化、靈魂行者的驅散、英雄也可以在商店買到凈化之球,NE小精靈的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毀滅者的吞噬魔法,都可以給召喚單位造成很大的傷害。但大家有沒有想過,雖然他們可以很有效的打擊召喚獸,但他們都很不完善。薩滿:凈化需要70點魔,造成400點傷害,是所有驅散魔法中對召喚獸傷害最大的,而他的最大魔法值是400,但從數值上看,確實可以對召喚獸造成很大的傷害。但大家想想,薩滿只可以對召喚獸造成400的傷害,但有哪個招喚獸的初期血是在400以下?沒有吧。這樣他就只能多用幾次凈,或是凈化後再打幾下。靈外,大家有沒有注意到,魔獸的最大人口是100,而一個法師一般都要佔3個左右的人口,而且都要在180快左右。他們能出多少法師來克制我們的召喚獸?我們在AM光環的英明指導下,我們的英雄是不怕沒有魔的,當然,最好還是買一些魔水葯品。那樣效果就更好了。

2.如果對手要是想用法師來克我們的「寵物」地話,那他其他的兵就一定會少!這樣來他的兵種就會以法師為主力的軍隊。像ORC這個時候一般都是用大G+薩滿的組合,而此時我們就可以用我們那些勇猛無比的49來讓對手GG。當然,你要是在對NE時,最好不要使用此著,小鹿的驅散就已經夠可以了,而且其小精靈也可以對召喚獸造成很大的打擊。當然,你也可以使用,只要你的召喚獸的戰位好,那也是可以戰勝NE的!

3.有很多人說在對HUM時,千萬別使用SKY流。因為HUM有男巫和破法,而HUM從混亂之治開始男巫也一直是每場必登場的人物。其驅散可以對召喚獸造成很大的傷害,破法就更不用說了,他可以把對手的召喚獸給招過來,歸為己用。但大家有沒有想,男巫和破法一共有多少魔,出來時有多少?而且男巫要給隊友加血,哪有多餘的魔法來驅散?就算省出來70點,那他也就只能驅散這一次。還是那句話,你召喚獸的位置很關鍵。而破法就更不用說了,他的魔還不夠他用盜取魔法呢?哪有魔來招召喚獸,除非對手狠下心。不用盜取了。那就會讓破法的價值大大折扣了。

4.我發現現在大家一般和ORC對戰時,常常使用SKY流,但對UD呢?你肯定會說不好,很不好。UD的兵和英雄都太強了,沒有MK,我們根本不是他們的對手。真的是這樣嗎?答案當然是否定的。因為UD的驅散魔法是4族中最弱的,必須要到3本才可以有,而且要是出破壞者,人口要佔5個,價格之高而是令人頭疼,驅散效果也不是很好,只能驅散180各血。我們為什麼不利用這一點呢?我在TR上碰到UD一般都會使用SKY流,基本上都可以把對手打的灰頭土臉。我一般是在2英雄出來後,先去開分本,然後就去對手的本壓制,此時對手一般都是在攀3本,兵力上可以說相等(我在開分本,他在攀3本)但我有免費而且強大的援兵——召喚獸,只要你注意你英雄的戰位,因為此時一般對手都在圍殺或是秒殺你的2英雄,所以你要注意他們的戰位,而且要給他們買一些補血葯。此時對手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我們是步兵+火槍+少量的法師,再加上召喚獸,只要你的操作不是很次,那你應該不會吃虧。你的目標並不是殺他的英雄而是要牽制他,不要去騷擾你開分本。只要分本成功開啟,此時你英雄的魔也應該不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也應該到了吧,你要是這么用SKY流地話,那你應該不會輸的。

5.現在大家都說SKY流就只有召喚獸。錯!SKY流的精髓是在原來兵力基礎上再給你加上一些兵馬。給你幾個人口,並不是只要靠召喚獸,你也要出兵,出一些和平時相同的兵,這樣你才不會輸。

2.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.KUA流

韓國hum玩家KUA,一直以MK開局,配合FM,在初期解決對手英雄,以拖延對手發展,並趁機擴張,為勝利奠定基礎的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大氣,尤其的MK給對手帶來的恐懼,使得很多和他交過手的人一直對MK恨之入骨,卻又無可奈何。於是,以後這種打法——MK開局,圍殺英雄,被後人稱為KUA流

優點:

1` 使得hum的前期殺傷力大增,在對付ORC的FS騷擾上,顯得游刃有餘;
2` 由於前期的FM數量夠5-6個(每個人不同,有的圍英雄需要6FM,有的只需要5個,當然還有更少的)之後,兵營可以停產。2級基地以後有兩個選擇,一是去開分基;一是繼續三陪or壓制or去MF。尤其是去開分基,這會使得hum的雙基地打法再次得到實現,並且是安全的過度,hoho。
3` 2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一擊,可以迅速解決對手的法師部隊,以及UD的GG群
4` 高等級的MK是hum取勝的關鍵——這個大家都知道的。KUA流就是在中後期讓這個關鍵得以實現的打法。4級以上的MK,無論是對於對方的兵,還是英雄,都是極其具有殺傷力的;而且6級以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄戰術失敗(AM戰位靠後,秒8到,MK在前,又8能打,無奈啊@_@)。
5` 由於初期的經濟優勢,使得2級主基地之後,即使是單基地,也可以雙兵營+單聖地,保持不停一段時間。這樣,hum的中期優勢並沒有喪失。
6` 氣勢上不會輸給對手,MK的雄風颳倒對手主基地使你不戰而屈人之兵

下面再說一下缺點:
1` 初期和中前期的對空,將成為hum的新問題。由於MK取代AM,並且FM數量要夠,以便可以圍殺英雄,使得RM出的很晚,並且少了水元素這個高穿刺攻擊單位的支持,對空,當然是hum的2級主基地之後首要考慮的問題。
2` 中期和初期MF時的肉盾缺少,致使MK常常被石頭人砸暈,被無數人扔板磚,被流星錘掄等等,同情我們的MK吧,給他裝備好一點。什麼?說什麼?後期的肉盾就不缺少了嗎?我ft,後期你用MK從creep身上踏過去吧,估計剛踏一半,寶物已經出來了-_-。
3` 商店經常出現脫銷現象。在牧師出來之前的MF,已經需要回復卷軸的支持,要配備凈化葯水。這使得一大部分JS有了可乘之機,小心啊。
4` MK到了6級之後的威力有沒有AM大呢?偶個人認為是沒有的,AM有3級水元素這個可以和騎士媲美的好東東,而且,瞬移也是一個能氣殺對手的著數。所以,後期的戰術性變的少了一點,只能和對手硬拼,沒有了天降奇兵那一幕

5冰火雙修

利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用

6.TOWER RUSH

在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不

7.龍鷹流

以TR為例.

初期MF海龜,最好是讓AM承受2次海龜的攻擊.再把水元素招出來.這樣水元素不會少於170的血.DK如果想丟纏繞的話要打水元素.而水元素拉進基地.KL追進去也沒多大的意義了.如果DK來的比較快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF時如果把DK在比較遠的地方.而且身邊沒KL.你不肯能去追殺DK.最好的辦法就是打海龜打到100多血的時候也就是1/4的時候點S這個鍵.一直點.這樣有時比較沖動的UD就會丟大便....這樣一般打不死海龜....經驗自然還是你的..還浪費了他的魔法.

也可以利用3民兵+水MF另一處海龜.而大部隊追殺DK.

還有可以在MF門口的海龜時別調民兵....快速2本....然後在基地招出水元素.....調6個民兵+水雙線MF3322....大部隊追殺DK.....一般來說DK看到你招水以為你要MF另一處海龜.....危險雖然危險...但是不是近點一般不容易被發現.

然後去他家壓制....有偵察棒的話可以先放了偵察棒然後離開...看UD小G的走向....一般DK要跟著你的....不過有個技巧....如果UD在MF3322這里的怪..UD在10點的位子...也就是MF左邊的3322...一定要從酒館那裡進到UD家門口再去3322的地方.....那樣小G就不會直接順著從基地里出來的路回去....可以使他少砍木頭....(因為如果他不能回去....必定要和你展開戰斗....或者跑很遠....在者圍殺你的英雄....記著別給他把路讓開了.....一般情況下他是不可能第一時間進基地安全的采木頭的.....拖延了他的科技..多點FM.....具體多少....反正升級2本的時候補1-2個步兵就可.....

如果沒偵察棒....一般情況下就是單AM挑逗UD....打UD可以邊跑邊回擊....就是先跑一下...感覺圍不到自己的英雄了馬上全部部隊砍殺最前面的小G....一次攻擊就可...不可貪心...小心被圍...

或者可以用AM和步兵分開....他准備圍哪裡...你那邊的部隊就跑....不過要注意的還是FM....畢竟FM的速度是中等....在壓制前買個鞋子...2本留給MK穿....大家都知道INSO的戰術吧....2本好後...有幾個選擇.

1.開礦...

現在的UD精的跟猴一樣....礦一般情況下是不容易開出來的....呵呵...我就是經常先買了塔....買了葯膏...但是我就跑去MF....UD那邊呢到處在找我在哪裡開礦....呵呵..這個時候一定要存夠50人口的龍鷹才能開礦....因為這個時候一般情況下UD沒ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃虧...強行開礦....而且也耗了他小G的時間...采木頭的時間也少了...科技註定要慢....

最好還是先把海龜引下來殺....免的UD突然殺出來殺個我們Hum措手不及....沒了女巫的減速....圍殺難度必然增加....不過你可以把MK丟在一旁....在海龜要死的時候給Lich一錘子....(如果Lich有魔的話)

礦開好了...你立4-6個塔....先立主基地的....基地補龍鷹和少量FM....可能UD會出點ZZ先頂頂騷擾....最好就是用一隻龍鷹去偵察下他UD的建築和情況....對付一般爆毀滅的傻子UD....基本上你可以贏的...

主基地立3個塔夠了...但是要記著...升級城防....這里說的是針對UD出毀滅胖子的打法....

過了一會兒UD就會來進攻你....你不要急..你不要去進攻他....現在的關鍵是提高MK的等級...有幾次我就是MK等級低了對DK的威懾不大.....他UD來進攻你....你占天時地利人合...絕對能守下的....此時可能他會開礦....偵察....繼續提高MK的等級...攀3級基地.....他UD來打你的時候你在回程....買好無敵群補....一般你能頂住的....3本好了又把他壓制的很好的話一般來說你贏了.....此時UD轉型已經來不及了...龍鷹升級霧....看情況出兵拉.....你甚至可以去UD家無限騷擾換TP,怎麼換?龍應吐霧....防禦忽視....(而且有龍鷹的存在怎麼說都會讓他損失一點錢的....騷擾點到即止...讓他多花點錢在防禦上就夠了....貪心的話小心吃大虧....冷靜啊!!

3本後就隨便你了...他絕對要開礦...最後的戰斗一定是在他新開的分基地打的....那裡相對來說防禦低.少..相當於野外戰斗....感覺很大部分靠的是意識和操作....不會在抓住了UD的MF後不能撈到便宜....(龍鷹點殺+MK錘子)

針對UD的速毀滅我差不多就說到這里....有些只有在戰斗中我才能記著(汗...我毛病有點多.....)

等吃完飯後再來說說UD針對我這個戰術而變化的爆天鬼找機會開礦的戰術....(舌頭都說麻了..手都打痛了...大家都來分享一下經驗和感想....大家也多說說細節方面的.....別說個大概....那樣沒什麼意義啊...)
主要就是細節哈..Hum兄弟們....靠我們自己了......集思廣益....討論這個戰術的細節方面的問題最好...

UD可能會爆天鬼找機會開礦....在你開礦的時候他派DK來騷擾....而他也在開礦....離開你的視線就用傳送...而不是在你面前用傳送...因為如果那樣的話有意識的都知道UD在干什麼了....

而且UD可以出DR....但是出了DR就沒Lich的高殺傷力了....出RM我想不錯.....BS升級防禦....呵呵...龍鷹的防禦高了..RM的防禦也高了.....一個大便我想沒什麼威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!

後面就靠自己的發揮了...呵呵...人家出了1-2個ZZ的話別輕易的接觸....因為一接觸你就可能會少只龍鷹!!!

GG GL!

8.人族對獸族的戰術

人族在對獸族時總是很難。前期,獸族步兵有700HP,還有討厭的賤聖騷擾或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易壓制人族。中期依靠投石車和步兵800HP的升級也能對抗人族和MF,至於後期……薩滿+牛+靈魂行者+蝙蝠/巨魔的組合也是很猛的。

從前的1.07版中偶用不死發展蜘蛛+女妖+巫師,利用女妖的占據和海量的骷髏滅對方。可是時代在進步,1.07無人玩了令偶很郁悶,在1.17就改用人族了。偶在BN上雖然只是10多級的人類玩家,但打獸族卻比打暗夜的勝利多。這里簡單介紹一下戰術吧……也許偶還沒遇到真正的高手。

初期將房子和祭壇造在大廳和金礦之間的路的兩旁,阻礙對手的騷擾。然後將兵營造在大廳旁邊,向前錯幾個格,在這里造哨塔,之後升級為聖塔,用兩個農場和鐵匠鋪圍死。基地裡面,用伐木場,大廳和一個農場圍死一個箭塔。商店別忘了造,還要派民兵偵察。

這時對手的先知或賤聖大概已經來了。首英雄出MK,攢3-4個步兵,老實呆在家裡到箭塔造完為止。憑偶的技術,所有農民的活動都在塔的攻擊范圍內,在加上MK,敵人暫時大概不會來。

趕快去MF,提升MK等級。賤聖大概會踏著疾風步跟隨。先去打比較弱的怪,然後盡快打商店的怪,買顯形的那個道具,有較多金的話就買生命護身符。疾風步的攻擊僅有40傷害了,威脅小一點,如果時機沒掌握好,砍早了幫了偶的忙,晚了不僅沒寶物還被群毆。MK和賤聖同是近身攻擊,偶人多勢眾還有錘,賤聖很有可能費力不討好,只能溜回家裡MF。注意兩點:步兵的HP小於250的後撤;看見對方的部隊快跑,之前嗎……先打有寶物的怪。HP低於50的兵殺了,不給賤聖EXP,讓他占不到任何便宜。得到幻影權杖或崗哨守衛就用它們偵查。

MK盡快升到3級(偶相信這不難),升二級震地。主城升級完成後造神秘聖地和49籠。

神秘聖地靠前,49籠靠後。造2牧師,升級魔法崗哨,牧師專家級,之後破法者2-3,火槍手到5-6個,再造幾個龍鷹,要轉移到地圖邊緣不易被發現的地方。二英雄用血法師,升放逐和火。雖然吸法也挺好的,但肯定不如前兩個技能。用聖塔偵查敵人基地。獸族中期一般是柯狼車戰術,如果發現蝙蝠和飛龍就多造龍鷹。這期間要一直MF。緊密型的基地在沒有投石車的支援下很難攻破,無懈可擊。如果敵人大兵壓境,趕快回城。英雄記得要有血瓶。

首先MK和破法者在前面保護火槍手,龍鷹繞到投石車後面。敵人二英雄估計是影獵,變形術很煩(能不能用手動魔法竊取呢?),可以用牧師驅散.以獸族中期的經濟,在發展柯狼車的同時很難再發展大量法師.破法者和步兵估計撐不了多久.在對手注意前方戰況時,龍鷹扁他的柯多獸和投石車.在對手放誘捕時用震地再用火;挑個好位置,用放逐+錘扁影獵(HP少).MK一定要升到4級.就算龍鷹被拽下來也要繼續打投石車,前後夾擊.獸族步兵和狼都是近戰的,需要較高的操作水平,一般玩家在混戰中很難做到;偶的人族卻都是遠程兵,好操作還能秒英雄.這一切說著簡單,實際應用中還要靠操作和陣型,破法者和步兵要在前,火槍手和牧師要在後,龍鷹要來的及時又不被發現.敵人在損失車後大概會回城.龍鷹去騷擾他的分基地,其他人繼續MF,同時快升級主城.LT,M?上先打實驗室,然後打最高級的怪,有放逐+錘.有島礦的地圖,在那裡造分基地.同時別忘了備回城卷軸,龍鷹要注意對手的蝙蝠.盡快搶最好的怪打.

如果中期防守和開礦能成功,後期就簡單了.造一些49,少量騎士,升牧師大師級和動物作戰訓練.獸族的牛頭人和靈魂行者在49面前不堪一擊.記得多利用聖塔偵查,看他是否造大量的飛龍,蝙蝠,如果是就多造龍鷹.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E鎖他,龍鷹經不住炸的.

9.單AM的另類流

這個打法目前世界上好象很少有人用,適合於用在TRTM等地圖上,對付基本所有類型的NE都有用,在對付Orc的時候也勉強可以不過在打UD的時候千萬別用...

簡單的說,這個打法可以叫AM流,相信很多人都驚訝,hm難道還有非AM流的?自然沒有,不過,我提出的就是,在HmvNe的時候,使用單AM。

大家都知道,如果一個數值近50%,我們就應該重視,比如+40%攻擊頻率的嗜血,+30%攻擊的強擊光環。二級基地的加成抵消了AM沖三以後的經驗減少。MK的不存在導致了AM在mf中得到全部經驗(比mk存在的時候多100%)可憐的am被拉開一點經驗都沒有,這也導致出現mk3am3的情況,可是3級的mk對付DH來說,又算的了什麼呢?

在HmvNE的時候,5級的AM的戰鬥力非常非常的強。NE缺乏非常有效的驅散手段,而AC,HT在3級VIP水元素麵前相當的脆弱。AM的超高智力讓DH對他的法力燃燒變的不疼不癢。小鹿和熊來說是一個很矛盾的關系,更多的小鹿代表更少的熊,而3級水元素甚至不怎麼懼怕小鹿的魔法,結合小鹿異常緩慢的魔法恢復速度。作為終極陸軍的熊也只能和3級水元素打個平分秋色,但是他沒有像HM一樣有大量火槍的後援,綜合來說,3級水元素對NE來說幾乎是個噩夢。

當然,由於沒有MK的那425100,我們中期的部隊也異常的強大,多了幾個火槍也代表HM並不在中期懼怕NE的部隊而且能飛快的MF。那麼就讓我來說一下這樣的打法的一些和普通HMvNE的不同點。

首先是家裡不用放防禦了,起碼在基地升級前不用,TRTM都是mf點在基地附近和LT不一樣,因此不存在遠的需要你TP回救的程度,而且良好的建築格局和民兵能對付NE單英雄的騷擾。不放防禦的那錢用來在基地升級前就開始造BS,基本上4個步兵出好後馬上就能出火槍了。基地升級,BF,前期的任務基本上就是以mf為主,看情況沖一次NE家屠殺wisp。和普通的情況不一樣因為普通的情況需要留一些大的怪讓mk來mf速提等級(如果不注意這點hmvud就相當的艱苦),商店好後群體治療和清醒葯劑能支持AM繼續飛快的mf。當然行軍路線非常的重要,對於DH來說主要是好好的把握大家雙方的路徑不挺的用步兵在他前面擋他和AM不停的保持他不能輕松manaburn的距離,一般來說DH一跑馬上你就沖到下一個mf點,步兵受傷也要mf因為一個群體治療就回來了。當然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵擋一下敵人全身而退,反映速度是第一位的。

基地升級好的時候你有相當多數量的RM,升級射程後NE基本很難用不足的兵來占你便宜。基地升級好了馬上加速造BR和伐木術,只要一個女巫就夠NE頭疼的了,之後AM迅速MF到lv5然後馬上發動攻擊,補第二個BR(用來量產破法,牧師和女巫,打NE的話火槍不是絕對的主力)

在適當的時機開分礦,在lv5後馬上對NE發動攻擊,當然水元素要提前放出的,這次戰斗一般來說都相當的成功(3級水元素實在太厲害了),成功的話就能到lv6,那麼hitandrun就能讓NE不敢擴張和出門了:)

之後你也可以僱傭分英雄,由於AM的高度機動性,你可以迅速的提升分英雄的等級達到勝利的需求,也可以用隱身的步兵+傳送來讓NE永遠別想有礦。這也是對DH早期騷擾的回應了。
當然這個戰術還在實驗的階段,目前為止我用它來對付NE都相當的成功而且沒有出mk更能打擊NE的心理(他mk都沒出還把我虐成這樣T_T)特別是由於MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升級又是相當的快於是這個戰術在打NE的時候成功率非常的高。

❸ 魔獸爭霸隊伍人數

嘿嘿..我玩了7年的魔獸爭霸了,如今,沒有網線的時候依然和電腦較勁。(而且經常沒有網線)

人是活的,但電腦永遠是死的,對於電腦,我也算是和它們較勁了7年了吧,那就讓我們分享一下打電腦的樂趣和一些經驗吧

首先我必須要提醒一下你

有很多地圖的不同,會導致電腦的水平也不同,默認的地圖電腦非常好打,但有一些下載下來的地圖電腦就特別厲害,電腦不但模仿了當今頂級高手的控兵和兵種配置風格,更加知道回城救援,就連逃跑,或者英雄瀕臨死亡都知道回城,操作一流,我都經常輸。

當然..這個是題外話,現在我教你幾個普通電腦的特性...也就是你勝利的關鍵....

第一,電腦的兵種配置永遠是傾向最合理的一邊,它不會一味的出一個兵種,即使你出的全部是空軍,它也同樣會生產很多純粹的地面部隊,這就是你的一個兵種優勢。比如你出100人口的獅鷲,但電腦絕對不可能出100人口的角鷹獸和你打。

第二,電腦怕騷擾,特別是空軍騷擾,但電腦不缺錢,你要把握住你的騷擾目的,你騷擾主要是為了牽制電腦的部隊和發展,而不是經濟。所以,你只需要停一些空軍在對方基地附近,基本上可以牽制住電腦的整個部隊。(電腦也不會特意去起防禦塔和配置部分防空兵種留守,更不會分開它部隊的空軍去窮追不舍,電腦的部隊行動是非常統一的)然後你就可以在家裡面安心出高級兵種,練級

第三,電腦喜歡強攻,特別是強攻分礦,不管它攻不攻的下,它都會去沖擊你的分款或基地。針對這一點,你可以在你的分礦和基地起上大量的炮塔外加一定數量的遠程兵種。這樣消耗電腦的有生力量就能事半功倍。然後選擇時機反攻。

第四,電腦善於攻擊你的英雄,所以你盡量不要選擇過於脆皮的近戰英雄,遠程英雄配合鞋子才是最好的保護。

嘿嘿..其實還有很多電腦的bug的...多玩玩你自己也能總結出來的....

所謂你提出的最佳配置....可能很難滿足你...你也知道...魔獸爭霸是沒有任何一種萬能的配置的...只有針對對方的兵種而進行克制...那才是最合理的搭配.....

但是你既然提出來了..我也給你幾個比較強大..也是最常用..最實用的幾種萬金油戰術配置...

不死 「蜘蛛流」
這是一種以不變應萬變的戰術,當年韓國鬼王創始了DK蜘蛛流後曾風靡一時,配合巫妖小強的使用,任何種族都可以用蜘蛛流的純高攻點射進行對抗。

人類 「大法師帶男女巫火槍」
這是人類至始至終都使用的一個萬精油戰術,從魔獸爭霸一開始就開始流行的一個戰術,一直到現在的頂級賽事還有使用,只不過火槍手漸漸被「破法者」或者「農民箭塔一波流」所靈活交替使用,但這種戰術總體的思路幾乎是沒有變動過的。

獸族 「步兵狼騎+靈魂行者」
這種戰術的關鍵成型因素是取決於靈魂行者的使用,在靈魂行者的靈魂鏈作用下,整個部隊形成一個整體的元素,任何一個單位都可以分擔及其先鋒部隊的傷害,配合群補和巫醫的治療鏈,能讓部隊有非常強大的韌性和強度。(但這樣的部隊到後期會很容易被魔法攻擊的空軍所克制,他的優勢就是在於中期的壓制能力特別強大)

暗夜的 「熊鹿」
熊鹿都是暗夜性價比非常高的兩個兵種,特別是熊,它的魔法幾乎可以和英雄媲美,本身變形後又是高攻皮厚的肉搏單位,配合鹿子的減速,驅散,齊射和高機動性,可以很好的掌握戰局。

當然上面所提到的只是單純的兵種配置,還沒有討論過具體的英雄使用,以及操作上面的要求。

而且我所距離的都是對戰時候的一些戰術,打電腦不需要這么復雜,打電腦其實最好的方法就是單一的高級空軍部隊。

在魔獸裡面,沒有絕對的最強組合,只有最合適,最恰當,最針對的戰術。希望你能理解出一套適合自己的戰術..早日消滅那可惡的電腦

❹ 跪求魔獸爭霸各族單位所佔人口列表

orc 農民1 大G3 獵頭2 投石車3 狼騎3 風騎4 科多4 自爆2 撒滿2 巫醫2 白牛3 牛頭5
ud 農民1 狗2 蜘蛛3 天鬼2 英雄5 女巫男巫2 投屍3 胖子4 雕像3 毀滅者5 陰影1 冰霜龍7
ne 精靈1 AC2 女獵3 投石車3 小鹿3 熊4 山嶺7
風德2 精靈龍2 角鷹3 奇美拉5
hum 農民1 步兵2 火槍3 騎士4 小炮2 男女巫2 破法2 直升機1 坦克3 龍鷹3 獅鷲4

❺ 矮人直升機的介紹

DOTA 6.68版本增加了一個新英雄:矮人直升機。矮人直升機是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名敏捷型英雄。現在是CW的熱門英雄,ban/pick名單的常客。

❻ 魔獸爭霸3問題

空對空最NB:是矮人直升機,石像鬼,角鷹獸,巨魔蝙蝠騎士,龍鷹。
矮人直升機一個只佔一人口,而且耗費資源少。經常可以看到三四十個直升機狂噴幾個空中單位,最後那幾個空中單位被輪奸而死。石像鬼和角鷹都是強烈對空單位,空戰的核心,對地騷擾能力也不弱。角鷹手配合弓箭手可以組成角鷹騎士,角鷹騎士和石像鬼可以進行高速騷擾,打完就跑。巨魔蝙蝠騎士是空戰就NB的,原因是他可以自爆,而且一爆就是一片,另外巨魔蝙蝠騎士對建築的傷害也非常大,研究完液體炸彈並且巨魔蝙蝠騎士達到一定數量後,如果對方沒有強力的地對空單位,可以不殺一個敵人只把建築拆光而勝利。龍鷹的對空攻擊力很高,而且可以網住對方的空中單位,讓他不能動彈,龍鷹可以說是空中的霸王。
地對地最NB的要數熊德和科多了。利爪德魯伊研究完大師級科技,變身為熊後,對地基本無敵。可以做到見誰拍誰,讓對方淹沒在熊掌之中。科多獸對地的威力主要顯示在他可以吞到敵方的單位。但是有一個弱點。科多獸在面對遠程單位時稍顯劣勢,尤其是面對小鹿。
地對空最NB的應該就是坦克和小鹿了還有蜘蛛了。坦克城牆護甲,800生命值,除了攻城沖擊外所有的攻擊對他都只有百分之35的傷害,可以說是不是一般的抗揍。而且對空時可以一打打一片。經常看到一對坦克把一對冰龍打成2B,結果坦克一個沒炸。坦克加直升機可以說是絕對的空中霸主。
而小鹿卻是唯一一個可以和空中單位對打游擊的兵種,小鹿的減速可以不放走一個落網之魚。並且有著驅散魔法免疫的技能。是魔法攻擊部隊的噩夢。
不要求太多科技的蜘蛛可以前期就成型,而且有著不低的攻擊,它可以把空中單位網到地上。而且還可以用鑽地來逃避別人的攻擊。
空對地最NB的要說了奇美拉和毀滅了。
奇美拉可以算是暗夜的終極空軍了。他就像一座空中航母,對地面單位和建築給予轟炸。威力驚人,配合角鷹的強力對空可以說是後期的一個無敵萬金油組合。
毀滅的攻擊不算太高,但他擁有吸魔的技能,當人族的地面法師部隊面對毀滅時,法師可以說就是費人,當然也包括那些靠魔法吃飯的英雄,看見了毀滅就是殘廢。
你沒用問什麼兵種打英雄最厲害,給你補充下,打英雄最厲害的應該算是狼騎,因為兩只狼騎就可以讓一個英雄不能動彈,有一句話說的是非常對的,在狼騎的面前英雄是無奈的!

❼ 《魔獸爭霸3》空軍哪個100人口最強

《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略游戲,是暴雪娛樂出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.28共29個版本,深受玩家喜愛。游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個玩法各異的種族。每個種族不僅有地面兵種,還都配置了空軍。游戲中,人口上限是100,100人口都出空軍,哪個種族會贏呢?如果採取基本的攻擊方式,答案是人族的直升機會勝出。

如果依靠操作技巧,自爆蝙蝠面對任何一種空軍都可以取勝,極端情況下,一隻蝙蝠可以爆掉12架飛機。如果只靠單純的攻擊,冰龍這種占人口太多的單位看似攻擊高,總的輸出卻很低,不堪一擊。反而是石像鬼和直升機依靠數量,有很大的優勢。但直升機對群集有濺射傷害,更勝一籌。不同的操作,會產生不同的效果,但經過玩家多次驗證,直升機的勝率是最高的。

❽ 求魔獸爭霸中所有種族建築,以及兵種的價格,包括英雄

人族,擁有英雄:大法師,山丘之王,聖騎士和血法師,英雄第一個免費5人口,第二個435金100木5人口
兵種有:農民
75金,1人口,步兵`135金2人口,矮人火槍手205金30木3人口,騎士245金
40木
4人口,牧師135金10木2人口,女巫155金20木2人口,魔法破壞者215金30木3人口,矮人直升機90金60木1人口,迫擊炮小隊180金70木3人口,蒸汽坦克195金69木3人口,龍鷹騎士200金30木3人口,獅鷲騎士280金70木4人口。
城鎮大廳主城城堡農場國王祭壇
兵營鐵匠鋪伐木場哨塔防禦塔炮塔神秘聖地車間獅鷲籠

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